Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Fibur

Membres
  • Compteur de contenus

    71
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Fibur

  1. Fibur

    Mark of Chaos

    Et bien moi, contrairement à Gilthanas, je trouve cette vidéos plus réussie que celle de WAR, peut-être à cause de l'aspect moins caricatural et bourrin qui s'en dégage. Bon, quelques petits défauts: -comme dit plus haut, des gobelins avec des khorneux (quoique quand ils peuvent martyriser des zoms sans se faire tabasser par les boyz du coins....) - des khorneux bien calmes justement (d'accord, les montrer se ruant sur les impériaux la bave aux lèvre, ça aurait eu moins de classe.). Je les trouve un peu apathiques quand l'elfe tire le sigmarite hors du champ de bataille. Sinon c'est du tout bon, le visage du prêtre vaut à lui seul le détour.
  2. Fibur

    L'Ascension d'un héros

    Ah enfin voilà les nains! Rien à dire sur le texte, toujours aussi excellent MAIS un petit bémol sur le fond. Voilà, tes nains ont perdu deux des leurs dans une embuscade de Karlinter, et après trois minutes ils accordent leur confiance à Neldi. D'accord celui-ci leur a montré qu'il détestait le général, mais les nains sont connus pour être rancuniers à mort. Ce roi-ci est TRES tolérant,une rareté chez les nains donc. Sinon bon boulot, continue ainsi. Fibur, qui va essayer de caser ça dans son récit sans tout répéter.
  3. Condoléances tardives, mais qu'il repose en paix... Je ne le connaissais pas mais, à son âge , ça rend la nouvelle encore plus pénible. Nous sommes tous avec toi lizardmen69.
  4. Fibur

    L'Ascension d'un héros

    Bravo, ça devient de mieux en mieu! Enfin des nains (gniek gniek...) Fibur, impatient de voir la suite.....
  5. Version modifiée et actualisée. En fait, l'armure légère et l'Initiative de 3 sont là pour refléter le statut de combattants légers affrontant plutôt des forces mobiles et peu protégé, la liberté de mouvement est donc pour eux essentielle. Puis ça doit rester attractif, hein, avec armure lourde ça ferait du 13 pts et ça commence à être cher.
  6. Eh non, pour les points c'est fait de tête... Après réflexion je le mettrais plutôt en rare, histoire de pas trop favoriser le bourrinisme.
  7. Une petite idée que j'ai eue l'autre jour, a vous de me dire ce que vous en pensez. La vermine skaven qui infeste les souterrains du Vieux Monde est une menace perpétuelle pour la survie de l'empire nain. Certaines forteresses les plus durement éprouvée par les assauts des hommes-rats ont décidé de former des régiments de guerriers spécialisés dans la lutte contre les hordes de vermine, ce qui n'est pas sans attirer la réprobation des plus vieux Maîtres des Runes considérant ces nouvelles techniques de combat comme suspectes et contraires à la tradition naine... UNITE SPECIALE: 0-1 Massacreurs de Skavens Coût: 12 pts/figurine M CC CT F E PV I A Cd Massacreur 3 4 3 3 4 1 3 1 9 Exterminateur 3 4 3 3 4 1 3 2 9 Taille d'unité: 5-30 Armes et équipement: les Massacreurs sont équipé de deux armes de base et d'une armure légère Options - l'unité peut être dotée de haches de lancer pour +2 pts par figurine - un massacreur peut devenir porte-étendard pour +5 pts - un massacreur peut devenir musicien pour +5 pts - un massacreur peut devenir Exterminateur de skavens pour +10 pts Règles spéciales Effrayants: Les massacreurs savent que le gros point faibles des skavens est leur couardise, ils font dons en sorte de provoquer une peur panique au sein des rangs des homme-rats en s'équipants de masques grimaçants et de mèches enflammées. L'unité cause la peur aux skavens. Innovants Les tactiques de combats des Massacreurs sont une nouveauté puisque testée depuis moins de trois siècles. Elles suscitent la méfiance des nobles les plus traditionnalistes. Par conséquent, aucune unité de Massacreur ne peut être rejointe par un personnage. Que Grimnir maudisse la vermine Les Massacreur proviennent de forteresses durement touchées par les skavens, et ils gardent en mémoire tous les torts que cette race a infligé aux nains. Les Massacreurs sont sujets à la haine des skavens. Voilà, donc, une unité dédiée à la dératisation. Je compte sur vous pour souligner les éventuelles incohérences, fluffiques ou en jeu, de cette création. Je me pose en particulier plusieurs questions: - cause la peur à tous ou seulement aux skavens? - spécial ou rare? - 12 pts: trop bon marché? Voilà, à vous!
  8. Fibur

    L'antique bibliothèque

    Bonjour, je me présente: Fibur, amateur de nains et joueur occasionnel. J'ai écrit ici ce qui qui, je l'espère deviendra le début d'une série: http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=71543 A vous de critiquer!
  9. Fibur

    L'Ascension d'un héros

    Bon ben alors que dire si ce n'est que c'est excellent :'( Une histoire prenante, des persos attachants, une ambiance particulière et un style qui varie de la grosse baston à l'enquète policière, en passant par la nuit sordide dans un cimetière et aux intrigues politiques. Bref: un bijou. Aller, un bémol (tout petit hein): l'histoire d'amour qui tombe un peu dans le classicisme, mais comme ça reste assez discret, je ne me plaint pas.
  10. Merci pour tes remarques, mais les règles spéciales peuvent être contrebalancées par le coût en points...ou d'autres règles! Nouvelle idée de règle: Non, Mon Fils!: la perte de leur premier-né est un évènement tragique pour tout humain, et les pères orientaux ne font pas exception. Si leur enfant meurt, alors ils sont démoralisés jusqu'à ce que leur autre fils les rejoigne. S'ils n'ont qu'un seul fils, ils sont démoralisés pour le restant de la bataille Je pensais aussi: on pourrait créer un nouveau profil pour représenter des orientaux "pères". si on estime qu'ils ne les mobilisent qu'en dernier recours, il pourrait s'agir de guerriers plus âgés, donc plus faibles, que les guerriers normaux. Une idée à creuser....
  11. Alors là je dois dire De bout en bout: excellent! Un travail formidable que j'ai hate de voir terminé. Quand on voit le volant on se doute qu'ils ont raclé tous les fonds de tiroir de ce secteur pour la campagne. Faudrait donner un air de baroudeurs un peu crasseux sur les bords à tes GI, histoire qu'ils s'accordent à leur véhicule (genre des accesssoires pas très règlementaires, des trophées...) Bon dans ce genre , le chapeau du commandant est parfait. Mais je suis bluffé, encore bravo!
  12. L'dée de créer des règles permettant aux armées orientales d'incorporer des enfants m'est venue à la lecture d'un post sur la sortie du supplément Une Ombre à l'Est (que l'auteur se fasse connaitre, je l'ai malheureusement oublié ). Je tiens à préciser que je ne possède ni le supplément, ni le GBB, mes seules parties de SDA ayant été organisées à l'aide des règles simples contenues dans les fascicules Atlas. C'est pourquoi je ne peux ni indiquer de profil,ni de coût en points. Seulement quelues règles spéciales qui me paraissent assez fluffiques. Si cependant le modérateur juge que mon post ne réponds pas aux exigences de la charte, qu'il veuille bien m'excuser et effacer ce post. ENFANTS ORIENTAUX Equipement Arme de base et armure Règles spéciales Au Nom Du Père: Les Guerriers Orientaux partent parfois au combat avec un ou plusieurs de leurs fils.Il ne peut y avoir plus d'enfants que de Guerriers dans l'armée .Avant la partie, jetez 1D3 pour chaque guerrier pour déterminer le nombre d'enfants qu'il emmène avec lui. Un seul fils peut être déployé avec son "père", socle à socle avec ce dernier. Si le fils s'éloigne de plus de 6cm de son "père" il compte comme étant démoralisé. Si le fils est tué et si le père a un autre fils, celui-ci est déployé sur le bord de table Oriental et doit se diriger vers son père, il n'est pas démoralisé lorsqu'il va le rejoindre. Vengez le Père: La mort de leur géniteur décuple la rage des enfants Orientaux .Si un "père" est tué ,et si un fils est présent sur la table, il peut relancer ses jets pour toucher sur la figurine qui a tué son "père". En cas de mort d'un "père , puis de son fils, aucun autre enfant ne peut rentrer sur la table. Seulement des Enfants: même le plus endurci des guerriers du Bien est réticent à porter la main sur un enfant. Les Enfants Orientaux ne peuvent pas être chargés ou pris pour cible par une figurine du Bien.Les tirs de volée sont donc interdits sur les formatios comprenant des Guerriers Orientaux et leurs enfants. Cette règle prend fin lorque les Enfants ont tué un combattant du bien. Voilà, j'attends vos ajouts et amélioration! Fibur, Nain concepteur à ses heures.
  13. Fibur

    BFME II annoncé

    En tant que joueur relativement acharné du premier opus, j'ai été enthousiasmé lors de l'annonce du second volet, surtout quand j'ai su que EA détenait les droits des livres. Sur le papier ça sonnait bien: Elfes, Nains, Gobs( euh....bizarre ça)... Et puis ça s'est gaté: Les hommes de l'Ouest? Ah d'accord, on fusionne Gondor et Rohan...bof Des gobs chevaucheurs d'araignées? Des dragons? Des scorpions géants? Sauron au Mordor? Oula! On peut construire où on veut? bof, j'aimais bien l'ancien système. Après avoir essayé la démo, j'ai su que je ne l'achèterai pas. Par contre si vous connaissez le mod pour BFME 1 qui s'appelle Rhovanion Alliance, je vous conseille de voir le travail en cours http://rhovanion.mevault.ign.com/ Je trouve que c'est vraiment ce que devrais être BFME II
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.