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Warhammer Forum

caribou

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Tout ce qui a été posté par caribou

  1. caribou

    Bonne année !!!

    Bonne année que 2008 soit l'année où enfin je pourrai m'essayer à Mordheim
  2. caribou

    Projet de jeu en ligne

    il faut qqun : - de réellement motivé par ce projet, qui adore mordheim (car moi je n'y ai jamais joué !!) - qui a un minimum de temps à y consacrer (plus vite on avance, moins on risque de se décourager, et plus tôt on sortira une première version du jeu ! la suite c'est simple, le but c'est vraiment ça : sortir une première version le plus rapidement possible !) - qui est disponible : on travaille ensemble, pas chacun dans son coin. Si j'attends 1 mois avant d'avoir les dessins d'un batiment, c'est mort. Et si tu attends 1 mois avant que ton dessin sont installé dans le jeu, c'est chiant aussi. - qui sache un minimum se démerder graphiquement, soit sous photoshop (pour bidouiller des photos), soit en dessin pur et dur - qui aime les jeux tactiques et jeux de rôle, de toutes époques (médiévale, fantastique, etc), car ce projet ne sera pas mordheim, mais un gros dérivé très certainement totalement différent, mais sur le principe, sur le gameplay, très proche. (en gros les races et le background seront différents) c'est sûrement beaucoup demandé, mais je cherche vraiment un bras-droit (ou 2 ) pour réaliser ensemble ce projet. Seul je n'y arriverai pas, faute de motivation... pour te donner plus de détails concernant photoshop, du moment que tu sais utiliser les fonctionnalités de base, bidouiller, tester des effets à droite et à gauche, refaire 15 coups le travail jusqu'à trouver la bonne manip', etc. Ca me va ! Moi je sais me démerder, un peu, mais j'ai déjà de quoi m'occuper avec la technique à côté En somme il me faut qqun de débrouillard graphiquement, pas un tueur qui dessine comme un dieu (mais si c'est le cas j'accepte aussi hein ). On peut déjà sortir une première version graphique du jeu, et on l'améliorera par la suite
  3. caribou

    Projet de jeu en ligne

    salut à tous "bientôt", il ne faut pas pousser j'ai d'autres projets qui passent avant celui-ci malheureusement. Mais comme je change d'avis et de motivation comme de chemises, rien n'est moins sûr pour lancer ce projet, il faudrait 1 ou 2 personnes (pas plus) réellement motivées pour m'aider, finir de concevoir le jeu, faire la pub, organiser sa sortie, discuter et débattre sur les points litigieux, etc. Un graphiste serait le pied total ! Pour la technique, je peux m'en charger seul, tant que le projet reste "simple". ensuite il reste le problème de la légalité, encore et toujours... donc ça ne sera plus "mordheim" comme vous dites, mais un dérivé assez lointain, ça ne gênera pas grand monde je pense.
  4. caribou

    Projet de jeu en ligne

    oui il le faut. Pour les symboles j'ai déjà réfléchi. Ensuite pour les graphiques : - les sols : textures récupérées à droite à gauche, facile - les personnages : photos de figurines vue de dessus - les batiments : photos de décors, maquettes et autres, vus de dessus Les photos seront retravaillées évidemment, et n'auront plus rien à voir avec une photo au final. Si tu connais quelqu'un (ou plusieurs personnes) qui pourrait m'aider, ça serait sympa (sachant qu'il ne faut pas 500 batiments, mais une douzaine au départ suffiront, qu'on duplique, réoriente, etc pour casser les similitudes). L'idée des tables tournantes a l'avantage de permettre au jeu de s'adapter au nombre de joueur. Au départ, il pourra n'y avoir qu'une seule table, 1 seule ville, donc pas besoin de 50 batiments ! Puis peu à peu, on ajoutera 1 ville, avec ses propres batiments et sols. etc. Ca permet aux éventuels graphistes de bosser par étape
  5. caribou

    Projet de jeu en ligne

    ça fait plaisir de lire ce genre de remarques ! Quel enthousiasme ! Je pense aussi que l'idée de la "table de ping-pong" est la pièce maitresse du jeu. Le jeu s'oriente clairement vers la tactique, avec un soupçon de RP non négligeable. On peut y jouer à fond pendant 2 semaines, puis ne plus jouer 1 semaine, revenir doucement 2 semaines puis encore à fond etc. Bref, le jeu n'est pas contraignant Pour ta question sur l'illustration, tu veux parler des graphismes ? J'aimerai avoir une interface simple, centrée sur la carte tactique (la vue du quartier, vue depuis ta bande). Après je n'ai pas réfléchi encore à cette question
  6. caribou

    Projet de jeu en ligne

    la plupart des jeux CONNUS sont professionnels oui, sinon il en existe beaucoup plus d'amateurs c'est cool si tu as pas mal de temps libre, ça avancera plus vite !
  7. caribou

    Projet de jeu en ligne

    salut on était 2 sur un autre projet à l'origine, puis j'ai eu l'idée de ce jeu, j'en ai parlé à mon co-concepteur, mais je n'ai aucune nouvelle de lui depuis des mois...... je m'étonne aussi de ne pas avoir de jeux de ce genre sur le web... ou alors ils sont dans d'autres langues que je n'explore pas, mais ils ne sont pas très connus ! Dommage, je pense que ça pourrait intéresser pas mal de joueurs, et pas seulement les purs fans de Mordheim je m'occupe de 2 autres projets pour le moment, mais si tu connais bien mordheim tu peux m'aider
  8. caribou

    Recherche joueurs sur Paris

    j'ai peur que ça fasse un peu trop loin pour être régulier. Je n'ai encore aucun moyen de déplacement sauf transports en commun (mais d'ici 1 à 2 mois ça ne devrait plus être le cas ) merci d'avoir posté je te recontacte dès que je peux venir.
  9. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Salut ! content que ça te plaise ! Oui je suis tout seul à m'occuper de ce projet pour le moment. J'avais lancé un forum il y a quelques temps mais il est désert actuellement (normal). Je m'occupe de toute la technique, et pour le moment de la conception égalemenet. Pour le choix de la technologie, je le garde secret On peut dire que j'ai déjà avancé sur ce projet, en bossant sur d'autres projets sur lesquels je pourrai récupérer pas mal de trucs déjà Si tu connais bien Mordheim, et si tu as du temps, et si tu es intéressé (ça fait bcp de "si"), tu pourrais m'aider peut-être ? Maitre Caribou
  10. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Je me permet de upper ce topic, car il redevient d'actualité ! Je vous cite le résumé du jeu, que j'ai posté il y a quelques temps déjà... alors pour en dire un peu plus sur l'orientation du jeu, j'ai pris une décision et je vais essayer de m'y tenir (il a fallu faire un choix). Ce projet sera donc un jeu : - persistant, mais par parties => le monde du jeu subsiste en permanence, les joueurs évoluent en permanence, sans reset entre chaque partie. Temps de pause entre chaque partie pour réorganiser les bandes, acheter des équipements, etc. - de rôle, 1 joueur incarne 1 PJ => pas de bande de PNJ, uniquement des bandes de PJ - 3/4 tactique, 1/4 Role Play => tactique très avancée, RP simple (mais présent !) - avec un système de "tables tournantes" pour la gestion des parties => comme au ping-pong, une table est ici une ville. Le nouveau joueur débute sur la ville 1 la plus basse. A la fin de chaque partie, les X meilleurs joueurs de chaque ville montent d'un cran (passent à la ville supérieure), les X moins bons descendent (passent à la ville inférieure), et les autres restent pour se disputer le contrôle de la même ville à la prochaine partie. - dans un univers médiéval-fantastique post-apocalyptique => il ne reste que quelques villes, et les gens se battent pour leur contrôle Avec tous ces points, je pense orienter le jeu vers un jeu : - simple (bcp plus simple que la précédente version du jeu), mais très tactique - avec beaucoup d'interaction : chaque perso est incarné par un joueur, les joueurs devront s'organiser ensemble pour monter individuellement (changement de bande possible entre chaque partie !) - avec un bon fond de RP et un bon background - d'un genre original (médiéval-fantastique tactique post-apocalytique) - accessible à tous => le système de "tables tournantes" permet à tout le monde de toujours jouer contre des joueurs de leur niveau, donc de s'amuser. Le système de parties permet à tout le monde de jouer à son rythme, en s'inscrivant à une partie quand il du temps uniquement, sans avoir à venir tous les jours sur le site. - de challenge : monter jusqu'à la plus haute ville risque d'être long et difficile ! - non monotone : chaque ville offrant de nouveaux éléments, équipements, de nouvelles ambiances, et de nouveaux adversaires. - proche des jeux de figurines, mais avec une persistance RP en plus - au top de la technologie web, et pourquoi pas une version en jeu PC Dites-moi ce que vous en pensez ? J'ajouterai un "petit" bonus : je vais voir comment faire pour développer en parallèle une version Necromunda
  11. Salut à tous ! je poste ici plutot que dans le forum dédié "recherche joueurs" qui ne donne rien. je souhaiterai débuter à Mordheim, je joue à battles en skavens et comtes-vampires. J'habite Paris (Montrouge Porte d'orléans), j'ai 24ans. J'aimerai même simplement regarder quelques parties histoire d'apprendre les bases du jeu Merci de m'accepter en tant que spectateur, ou mieux joueur Maitre Caribou
  12. tu penses bien que j'ai déjà essayé Sur cherbourg, à mon club, il y a peu de monde, et ils préfèrent les batailles grande échelle, n'aiment pas les escarmouches, mais je vais insister ! Sur rennes, faut trouver les joueurs de mon entourage déjà merci pour vos réponses
  13. je ne critique pas, je donne mon avis, mon expérience vécue J'ai été 2ans à 3min à pied de villejean et maintenant 1 an à 10min à vélo de beaulieu, pas fait de rencontres de joueurs c'est pour ça que je dis qu'il y en a, mais pas faciles à trouver, c'est tout
  14. Pas seul au monde, mais presque quand même je pense que beaucoup ne se bougent pas le c** plus que ça, et se contente de jouer avec leur cercle d'amis personnel, point barre. Mais de bol, quand on débarque sur Rennes comme moi, pas évident de trouver des amis joueurs mordheim/battles !
  15. Rennes, 3ans que j'y suis, jamais fait 1 seule partie de quoi que ce soit ^^ tu joues à mordheim sur rennes ?
  16. dis moi pas que c'est pas vrai ! je ne suis plus seul sur Cherbourg oui, ça me dit vraiment bien de faire cette campagne avec vous ! je te MP de suite
  17. caribou

    Projet de jeu en ligne

    je me suis inscrit aux 2 jeux pour voir. Je connaissais vaguement MountyHall. Dommage qu'il n'y ait pas de carte sur MountyHall, c'est le bordel pour réussir à se repérer avec les coordonnées en 3 dimensions ! En revanche, les règles sont sympas DVO a une belle carte en 3D isométrique sympa. Pour notre jeu, il faudra une carte plus détaillée (plus zoomée), et vue de dessus, en pure 2D, obligé. Il a l'air zarbi comme jeu :'( Ca me rappelle un jeu sur PC : gangsters, très bon jeu
  18. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Pour les sources d'inspiration, il y a : - Nord vs Sud, jeu en ligne, pour les combats et les rapports entre joueurs, mais l'inspiration est minime, vu qu'on dépasse largement NvsS en tactique - pour la vue 2D de dessus, Close Combat sur PC. Mais idem, on dépasse ça, car CC ne gère pas les étages aux batiments (ils les simulent), tandis que nous, nous devons les gérer. - Compagny of Heroes, sur PC, pour la gestion des obstacles et l'aspect tactique. On va classer les obstacles en 4 types : absent, partiel, lourd, et complet. Chaque type influe plus ou moins le déplacement, la vision, et la protection contre les tirs. - enefel, jeu en ligne, pour le fait qu'une équipe soit composée de joueurs, dirigée par un joueur coach, mais idem, c'est très très peu comme inspiration (c'est juste qu'on y a joué) - mordheim, étonnant hein ^^ tout est bon à reprendre et adapter - je vais essayer de voir avec Warhammer JdR aussi, si on ne peut pas chopper quelques idées (je ne connais pas) - et je dirai qu'on peut voir sur les jeux de rôle PC genre Neverwinter Nights pour l'aspect "en bande" ou Baldur's Gate aussi, pour la carte du monde, et la notion de quartier dans la ville. sinon je ne connais pas de jeux dans ce genre là, et je ne joue pas à des jeux de rôle (sauf sur PC). Si tu as des inspirations à nous donner, n'hésite pas
  19. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Désolé, j'ai tellement l'habitude des gens qui veulent "tester", c'est-à-dire pour eux tout simplement jouer, et si ça ne leur plait pas quitter le jeu sans ne rien redire dessus. Ce genre de "testeurs" je m'en passerai très volontier, les vrais testeurs se font rare, mais comme tu en fais partie, on pourra tester ça ensemble avec plaisir
  20. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Bonjour à tous :'( Je vais vous présenter un projet tout récent, en cours de conception : un jeu en ligne inspiré du monde de Warhammer Battles et Mordheim (surtout). Je ne vais pas tout développer, mais juste vous donner un résumé du jeu tel que nous l'avons imaginé jusqu'à présent, au travers le périple d'un joueur lambda. Je vous demanderai votre avis ensuite, histoire de savoir si on est dans la bonne voie, ou s'il faut tout revoir Le joueur : Le joueur débute la partie en incarnant un homme de main (au bas de l'arbre hiérarchique), de la race de son choix et de la classe de son choix. Chaque joueur dispose de caractéristiques qui lui sont propres, d'un équipement, de compétences, suivant son expérience. Il évoluera progressivement en gagnant de l'expérience, ou en s'enrichissant, et deviendra ensuite un héros, seigneur, etc (et plus). Il commence sa vie (de joueur) dans une ville occupée par sa race. Il pourra y apprendre toutes les bases de la vie : se nourrir, se défendre contre les PNJ ennemis (animaux sauvages, etc) ou les autres joueurs (et ainsi gagner des points d'expérience, XP), fouiller les environs pour récupérer un meilleur équipement, un peu d'or, etc. Quand il sera suffisamment expérimenté, il pourra rejoindre ou former une bande s'il le souhaite, ou rester seul, et quitter la ville (à tout jamais). Chaque bande est gérée par un chef de bande, et est composée de plusieurs joueurs et PNJ (zombis, rats géants), mais tous de même race (sauf mercenaires). Le monde : Le monde est composé d'une vaste région en ruine. Les bandes (et joueurs solitaires) évoluent dans ce monde de villes en villes. Chaque ville est composée de quartiers. Le but premier du jeu est de contrôler ces quartiers, qui rapporteront de l'or, des équipements, des ressources aux bandes qui les contrôlent, etc. Les bandes rivales devront s'affronter, s'organiser, s'allier, pour contrôler ces quartiers. Les déplacements entre les villes sont simulés (une icône représente la bande sur la carte du monde). Seules les villes disposent d'une carte tactique où chaque membre de la bande s'y déplace, case par case. Les membres d'une même bande doivent être dans le même quartier. Le chef de bande décide quand quitter le quartier. Aux bandes de s'organiser pour défendre leurs quartiers, échanger des biens, faire circuler les informations, et attaquer leurs ennemis. Un joueur peut décider de quitter la bande à tout moment, ou réclamer d'être payé (mercenaire) pour rester. Combats : Les combats reprennent les règles de Mordheim, simplifiées pour la gestion des déplacements, des champs de vision, etc. La carte tactique est quadrillée en zones carrées. Le fond de chaque zone indique la nature du terrain, les bords de chaque zone la nature de l'obstacle (s'il y en a un) léger/partiel/complet/lourd. Les champs de vision et déplacements sont affectés suivant le type de terrain et d'obstacle à franchir. Le jeu est en tour / tour, 1 tour / jour. Lors de chaque tour, chaque joueur dispose d'un certain nombre de points d'action (PA), et de points de mouvement (PM) suivant son profil (caractéristiques, équipements et compétences), qu'il pourra dépenser pour agir : tirer, frapper, grimper sur un obstacle, fouiller, soigner un membre de sa bande, se cacher etc. Chaque membre dirige son personnage + d'éventuels PNJ qui lui sont affectés. Evènements aléatoires : Le monde du jeu est vivant. Des évènements aléatoires ou quêtes (aléatoires ou déclenchés par des Maitre du Jeu (MdJ)) viendront en permanence chambouler le monde. Une tempête violente (malus pour tirer/frapper/grimper), une bande de mercenaires ogres PNJ qui apparait en plein milieu d'un affrontement, une météorite mystérieuse qui s'abat quelques parts sur le monde, ou un dragon qui se réveille et sort des ruines (au pif, ça sera mieux que ça quand même ). Lors des déplacements entre les villes, des évènements aléatoires viendront occuper les bandes : embuscade dans un bois (PNJ), découverte d'un village abandonné, convois de marchandises attaqués, etc. Voili, pour finir, je dirai que le but du jeu est d'allier jeu tactique (pendant les combats), jeu de rôle (relations entre les joueurs très fortes, incarnation et évolution d'un personnage), et monde persistant/vivant (inspiré de warhammer battles/mordheim). Qu'en dites-vous ? Si vous avez des questions, remarques, ou si vous voulez aider (graphiquement surtout pour faire les cartes tactique et stratégique, ya du boulot), n'hésitez pas Ce n'est pas pour tout de suite je le répète, ce n'est qu'un début ! Il reste beaucoup de choses à définir, mais avant il faut partir sur une bonne base. Merci de m'avoir lu Maitre Caribou
  21. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Tester, on n'aura pas de mal à trouver du monde je pense ! Mais un vrai testeur a besoin de temps pour vraiment tester. Si tu n'as pas le temps de plus, tu n'auras pas le temps de tester non plus (car il ne suffit pas de jouer). Merci quand même je fais le résumé en ce moment et je poste ça.
  22. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Le projet s'affine, je pense qu'on tient le bon bout ! Dès qu'on sera prêt, on postera un résumé du jeu tel que nous le voyons, ou alors on vous invitera à venir en discuter sur le forum de développement du jeu directement Pour tes critères de sélection, je pense que pour tout le monde c'est à peu près ça oui, les graphismes en priorité pour 90% d'entre eux, puis le gameplay, l'ambiance, la communauté, etc. Manque de bol, je ne connais aucun graphisme qui ait eu l'idée et l'envie de réaliser un jeu en ligne ! Donc il ne faudra pas s'attendre à avoir un design qui claque...
  23. caribou

    Projet de jeu en ligne

    2 joueurs intéressés seulement ? personne d'autres ?
  24. ah ça oui, le nom des règles spéciales et des équipements, je le donne déjà pour Battles sur WarBuilder J'ai toujours demandé, et jamais eu de réponse de leur part, donc j'ai abandonné !
  25. vi c'est ce que je me disais, on abandonne donc l'idée, tant pis ce n'est pas bien grave !
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