Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

caribou

Membres
  • Compteur de contenus

    122
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par caribou

  1. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Les 2 choix ont leurs avantages et inconvénients. Le choix d'incarner un chef et de gérer une bande de PNJ permet par exemple d'avoir plus de poids dans le jeu, d'avoir plus à gérer qu'un simple perso, mais augmente le nombre de persos sur la carte (donc ville trop petite, ou alors il faudra avoir plusieurs mondes), et surtout réduit fortement l'intéraction entre les joueurs. Le choix d'incarner un homme dans une bande de joueurs offre une parfaite intéraction entre les joueurs, limite le nombre de bandes / monde, mais peut-être laisse moins d'actions à 1 joueur. On peut plancher sur ce problème, et augmenter le rôle d'un personnage, d'un homme. Mais c'est sûr que certains poseront problème : je me vois mal incarner un zombi, qui n'évoluera jamais Du coup, pourquoi pas ne proposer aux joueurs que des hommes évoluables ? Les autres (zombis, etc) seraient gérés par le chef de bande.
  2. caribou

    Projet de jeu en ligne

    Salut à tous je participe à ce projet, il est encore tout jeune. Quelques précisions : Schéma 1 - "matchs" : cela correspond au mode "campagne" de mordheim. Chaque bande joue une suite de scénarios, non localisés sur une carte de la ville. La bande gagne XP, or etc après la bataille. Bref, tout comme mordheim réel. Un classement permet d'organiser des matchs/tournois entre bandes du même niveau (ou non). Schéma 2 - "Rôleplay" : le terme est peut-être flou et mal choisi. Ici chaque bande est représentée sur une carte de la ville, et évolue à l'intérieur. Les bandes se battent pour contrôler un quartier de la ville, garder une zone de ruines stratégique, etc. On peut imaginer et construite tout un monde RP autour. +=> En résumé, le mode "matchs" proposent des batailles sans autre intérêt que la victoire/défaite (pour un classement) et l'évolution de la bande pour progresser dans le tournoi. Le mode "rôleplay" proposent un background et une carte stratégique autour pour justifier les batailles. Pour ma part j'ai une autre question : le joueur joue-t-il le rôle d'un personnage dans le jeu (chef ou homme de main), ou joue-t-il le rôle de chef de bande et dirige une bande PNJ (hommes de main non incarnés par un joueur réel) ?
  3. oui c'est sûr, c'est déjà pas mal ! Je vais regarder tout ça. Par contre, je me pose une question : étant donné que mordheim est gratuit, toutes ses règles libres et gratuites, ai-je le droit d'intégrer tout ça dans l'éditeur ? Par exemple, pour chaque équipement avoir la liste de ses règles spéciales, pour chaque figurine avoir son profil, etc ?
  4. Je veux dire par là qu'un éditeur doit être le plus officiel et standard possible. Par exemple, avec Battles : les listes alternatives et autres, elles ne sont pas intégrées à l'éditeur car non officielles, même si certains les jouent. Pour mordheim, si on s'arrête aux bandes officielles, il n'y aura pas grand chose j'ai l'impression. Mais si tu me dis que la plupart des règles non officielles est bien adoptée par la communauté, ça ne devrait pas poser de problème.
  5. vallenor, je trouve ton site très bien, bien qu'un peu fouilli (choix des couleurs pas toujours lisibles, les liens qu'on ne peut pas ouvrir dans un nouvel onglet, qui incluent carrément le site dans ton corps de page, etc). Pour le moment je n'ai lu que quelques pages (les tacticas surtout !), mais il faut que je vois ta bande d'elfes sylvains (pour convaincre un ami de s'y mettre !), tu as dû passer pas mal de tps déjà sur tout ça, bravo Salut Seigneur Thorvald Haraldson ! Je m'inscrirai sur le forum prochainement, dès que je me serai vraiment m'y à mordheim (ça va être difficile, sans adversaire...). J'y viendrai aussi pour vous demander de l'aide pour développer un éditeur de bandes. Mais déjà une question me turlupinne : étant donné que beaucoup de choses ne sont pas officielles, ça risque d'être vraiment la merde non ? MC, qui a hâte de tester ses 2 bandes de morbak et ratons
  6. caribou

    [PC] Starcraft II

    personnellement j'étais bcp plus fan de Total Annihilation à l'époque, et c'est le meilleur jeu futuriste de tous les temps pour moi (y compris sa dernière sortie). Bref, Starcraft reste un excellent jeu (plus joué que TA), et j'ai hâte de voir ce que ça donnera. Première impression : on dirait pour le moment plus une remise à jour niveau graphismes qu'autre chose, du moyen avec le peu qu'on peut en voir sur le site
  7. Salut vallenor t'inquiète, j'ai déjà été sur ton site ce matin, j'ai fait un vaste tour d'horizon du forum et des sites amateurs sur mordheim Pour la campagne, je pense aussi que c'est plus simple de la créer au fur et à mesure. Ca permet de jouer une partie quand on veut, sans se préoccuper de la campagne, ya juste à se souvenir de ce qu'on a fait la dernière fois Pour la section "Recherche de joueurs", j'y ai posté depuis des mois, jamais eu la moindre réponse. Rennes est une ville morte... grande, mais morte ! Je vais retenter ma chance avec mordheim, sait-on jamais ! Sinon, d'ici septembre je vais sûrement bouger de Rennes, et me diriger sur Paris ou Lyon (j'ai vu que tu étais de lyon, et je connais pas mal de monde là bas ). Pour l'éditeur, ta remarque est très pertinante ! En gros, il faudrait : - faire sa bande sur PC - l'imprimer - jouer et noter les changements dessus - revenir sur PC saisir les changements - la réimprimer - etc etc A voir... je sais juste que j'aime bien que le calcul soit maché, et qu'une liste soit éditable en 1 min chrono, tester plein de combos jusqu'à trouver celle qu'on apprécie le plus, et zou t'imprime, tu as ta bande prête à jouer
  8. Merci pour ta bienvenue, et puis pour tes réponses ! Ca me motive encore plus à m'y mettre, 1h30 / partie, et les campagnes simples à mettre en place suivant le temps qu'on y consacre, nickel Seul problème restant : trouver des joueurs... sur Rennes il n'y a déjà pas de club de battles, alors mordheim... Je vais lire ton topic pour en savoir plus sur les bandes Pour l'éditeur de bandes, je prend note : +1 intéressé merci encore
  9. Salut à tous ! Jouant à battles depuis 9 mois en skaven, 1 mois en comtes vampires, je viens de découvrir mordheim. On m'en avait parlé il y a quelques temps, j'avais déjà adoré, mais depuis que j'ai téléchargé les règles complètes gratuites sur GW, je me décide enfin à m'y mettre ! (en skavens et mort-vivants donc) J'ai quelques questions en vrac : - est-ce qu'un éditeur de bandes gratuit existe sur le net ? (pas de ArmyBuilder) - si non, est-ce qu'un éditeur de bandes vous serait utile ? (je parle d'un WarBuilder Mordheim, lien en signature). Si oui, je pense pouvoir faire ça, mais j'aurai sûrement besoin de votre aide (non techniquement mais conceptuellement) - je cherche des joueurs dans le 35 (Rennes) ou 50 (Cherbourg) pour m'apprendre à jouer, etc - est-ce compliqué de créer une campagne ? ça demande beaucoup de temps ? - combien de temps dure une partie environ ? C'est bien 500CO la première partie de base ? - j'ai l'impression que les skavens sont très joués, et apparemment un peu abusés, est-ce en partie vrai ? Si oui je jouerai mort vivant. Un grand merci à ceux qui prendront le temps de répondre à toutes ces questions de débutant Bonne journée Maitre Caribou
  10. Je peux très bien me charger de tout ça, mon seul problème est le temps : j'ai quelques projets prioritaires sur Warbuilder 40K, donc il faudra attendre quelques semaines de toute façon. Mais on peut déjà faire un "cahier des charges", savoir comment on va gérer les races et leurs cas particuliers du mieux possible. Le côté technique ce n'est pas ce qui pose problème
  11. ah, c'est l'occasion que je donne des nouvelles alors J'en ai discuté avec 2 ou 3 joueurs de 40K, j'ai lu un résumé expliquant les bases du jeu. Il faut maintenant que je vois comment structurer les listes pour qu'elles gèrent le maximum de subtilités (ça c'est la partie difficile). Ensuite, le reste du site sera à l'identique du site Battles en fait (il y aura 2 sites, séparés pour plus de clareté). Principal problème : je manque de temps et j'ai plus urgent à faire en ce moment (projet Dark-Sword principalement, et un projet WarBuilder secret). Second "problème" : je voulais attendre que la version Battles soit 100% à jour, il reste quelques détails à corriger, des responsables à trouver pour quelques races, etc. Voili, peu de nouvelles, je ne sais pas quand j'aurai le temps de m'occuper de ça. Je ne sais pas s'il y a tant de demande que ça pour ce genre de logiciel ? Vous avez testé la version Battles ? Elle vous convient ?
  12. on pourrait en discuter oui teste Warbuilder Battles si tu ne l'as pas déjà fait avant, tu verras que c'est simple, limité, mais suffisant pour éditer ses listes sans trop de difficultés (en tt cas pour ma part en skaven et CV, aucun problème !!)
  13. ça dépend, y a-t-il beaucoup d'exceptions dans ce genre ? Sinon, sur battles, on s'arrange avec ça en "bricolant" un peu...
  14. j'ai trouvé mon homme, je vois avec lui lundi et mardi prochain, je vous tiens au courant de l'avancement du travail dès que possible. Je ne suis pas contre plusieurs aides, tant que ça ne fou pas le bordel sur msn ^^
  15. non, le côté technique c'est uniquement moi qui m'en occupe, pas de problèmes à ce niveau, pas besoin d'aide De plus, je ne débute pas de zéro, je reprend évidemment WarBuilder version Battles et j'adapte pour 40K, le gros du boulot est déjà fait ! Si tout va bien, en quelques jours la version 40K sera prête. Il faudra ensuite que des modos s'occupent d'intégrer chaque race du jeu (c'est rapide ça, 2h environ / race sur Battles, tout compris).
  16. Je déterre ce topic. J'aimerai que quelqu'un m'aide sérieusement pour concevoir la version 40K de WarBuilder. Pour cela, il faut : - très bien connaitre WarBuilder (savoir ce qui est faisable pour 40k et ce qui ne le sera pas) - avoir du temps (quelques soirées pas plus, mais à "temps plein" en direct) - avoir msn - connaitre "par coeur" le jeu 40K (surtout ses particularités, exceptions aux règles, etc) - être motivé Si quelqu'un se sent d'attaque pour m'aider et respecte ces conditions, je suis partant pour développer cette version 40K. Sinon, ça attendra encore et encore, je ne peux pas concevoir un logiciel sans connaitre le cahier des charges (le jeu lui même), il me faut un expert, un vrai, car je n'ai pas de temps à perdre Merci d'avance Ô toi expert 40k
  17. caribou

    dark omen

    je suis aussi partant !!! Je viens de le réinstaller, car Mark of Chaos m'a un peu déçu et du coup je suis retombé sous le charme de Dark-Omen En multi c'est extra, on crée sa liste d'armée avant la bataille, puis phase de déploiement, et enfin bataille que je trouve très stratégique, ils ont vraiment bien recréé l'univers de Battles ! Quand vous voulez pour une partie multi !
  18. Merci pour ces briefings Alors en fait, les restrictions que je qualifierai de "précises", la plupart du temps c'est laissé au joueur, WarBuilder ne les vérifie pas. Exemple pour Battles : on peut très bien mettre à un personnage un bouclier, une lance, une arme lourde, une armure lourde et une armure légère, WarBuilder ne signalera aucune erreur à ce niveau. Au final, WarBuilder est "simplement" un outil de calcul en ce qui concerne la vérification des listes d'armée pour 3 raisons : - les jeux ont bien trop de cas particuliers pour tous les gérer - c'est beaucoup plus simple de laisser un peu de boulot au joueur, qui dans 99.99% des cas sait parfaitement qu'on ne peut pas avoir une armure lourde + une armure légère - légalement, si WarBuilder ne fait que calculer, c'est autorisé (j'espère). Si WarBuilder commence à vérifier tous les détails des LA, je pense que ça devient très illégal, car du coup on peut se passer du LA pour créer une liste. Du coup, j'ai l'impression que la version 40K n'est pas plus compliquée que la version Battles Ou du moins, elle est plus compliqué mais WarBuilder passera outre toutes ces complications et c'est le joueur qui devra les gérer. WarBuilder s'occupe de tout ce qui est calcul "bête" : les points en objets, en magie etc, le nombre de troupes autorisées dans chaque choix, la valeur des équipements etc etc. Si ça vous convient comme ça, ça va se faire Il faut que je choppe un codex... merci à vous
  19. je relance le sujet, qui a repris vie sur un autre forum. Je rappelle rapidement que le principal obstacle pour que WarBuilder version 40K voit le jour est le fait que j'ignore totalement comment fonctionne 40K Alors soit je me débrouille pour me procurer le livre de règles, soit les gens motivés que vous êtes me font une grosse liste explicative des bases de 40K : gestion des unités, contraintes des unités, gestion des persos, spécificités et cas particuliers des races, etc. Merci d'avance bien entendu, il faut que ça vaille le coup, je ne vais pas passer mes soirées à faire cet outil pour rien ^^ A vous de me dire si ça serait vraiment utile ou pas.
  20. le format "php html", c'est un site web basique ^^ l'exportation en RSS ou XML ça sera pour plus tard
  21. ah bah c'est good ça, de voir qqun de motivé comme ça En ce moment je n'ai pas de temps pour me lancer dans WarBuilder 40K, et il faut avant tout que je vois si j'arriverai à gérer 40K, ça risque d'être chaud à mon avis, il faudra sûrement que je refasse tout le programme...
  22. Alors si on part dans cette optique là, de laisse quand même pas mal de boulot aux joueurs, pourquoi pas... c'est un peu dommage, déjà que WarBuilder ne gère pas beaucoup de cas particuliers je trouve (enfin ça va quand même !), mais alors WarBuilder 40K sera "pire"... à étudier plus en profondeur, ça le mérite je pense par contre, il faudra des gens motivés pour ajouter les races (ça demande 1 à 3h environ suivant les races).
  23. alors je dis ==> "arggghhhh !!!" ça va être galère de pouvoir gérer tout ça ! Soit ça va être très compliqué de gérer toutes ces spécificités, soit WarBuilder les ignorera et ça sera au joueur de faire gaffe... aille aille !
  24. Salut à tous ! suite à un MP de Helwinter, je prolonge notre discussion au grand public, sur ce topic. J'ai développé un petit outil, d'après les échos "très pratique et bien conçu", permettant d'éditer des listes d'armée pour le jeu Warhammer Battles. Le topic sur warfo WB Le site WarBuilder Pour Warhammer Battles, c'est un succès. Maintenant Helwinter me demande s'il serait possible d'adapter WarBuilder pour Warhammer 40K, et il n'a pas tord, pourquoi s'en priver ! Si ça peut rendre service aux joueurs 40K, ça ne pose pas de problème Malheureusement, je ne connais pas du tout 40K. J'ai développé WarBuilder dans l'optique "Warhammer Battles uniquement", donc je ne peux pas vous dire si W40K pourrait être géré par WarBuilder... D'où ce topic et ma question un peu tirée par les cheveux : qu'est-ce que W40K a de particulier par rapport à son cousin WB ? Autrement dit, qu'est-ce que WarBuilder risque de ne pas pouvoir gérer ? Qu'est-ce qui sera nouveau par rapport à WB ? Qu'est-ce qui diffère entre une liste WB et une liste W40K ? Je vais fouiner un peu sur le forum, voir la gueule des listes W40K proposées, pour me faire une idée, mais si des gens sont motivés pour m'aider, merci d'avance !! De plus, pour cette version 40K, je suis prêt à redévelopper un programme s'il le faut, mais je laisserai l'intégration des races à vous, futurs modos Merci à tous
  25. pas top les fiches que tu proposes canafou, ya 3 titres sur chaque fiche, tout le monde peut le faire ça... ça me donne une idée, je t'en parle en MP ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.