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Warhammer Forum

litchycolt

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Tout ce qui a été posté par litchycolt

  1. Gardes maritimes de Lothern Les jouer? La premiere question qu'un joueur haut elfe se pose est pourquoi les jouer? Et la reponse n'est pas evidente car a 16 points la figurine equipée d'un bouclier une unité de, disons au hasard, 16 GM avec etat-major coute la modique somme de 291pts :'( !!! Bref un sacré sac a points a endurance 3 save a 5+... Pour la comparaison on peu avoir 10 archers et 15 lanciers avec musicien pour la meme somme de points. Cet argument radical rebute les joueurs durs de l'hexagone a poser ces fameux GM sur la table de jeu et on les comprend . Alors on les jouera pour gagner des points de composition, parcequ'on en a peint une vingtaine avec soins (c'est mon cas ), ou parceque les figurines sont decidement trop belle a votre gout pour vous en passer (vrai pour les anciens GM en plomb), voir meme lorsqu'on a plus que ca sur l'etagere pour completer sa liste , enfin pour le challenge de les rentabiliser. Finalement prenant votre courage a deux mains et votre patte de lapin preferée vous avez decidé de jouer cest GM . Mince alors mais combien j'en place? -beaucoup de joueurs proposent de les mettre par 12 quitte a les jouer. c'est un choix interessant en 3 par 4 de face sur un colline pour les 8 tirs par tour et les 3 rangs de lance au cac. avec un musicien pour fuir si besoin est. l'option 2 par 6 de face est aussi valable... certains les jouent par 16 parcequ'il y en a 16 par boite de regiment ... Pourquoi pas les mettre en 2 par 8 de face alors...tient...comme ca. avec l'etat major au complet pour les cac eventuels. Je les joue par 20 pour les raisons données plus haut et je leur reserve si possible un colline pour les placer en 3 par 7 de face. Avec etat major parceque sinon c'est pas assez dur de les jouer . voila vous avez vos figurines encore faut-il les jouer et dans ce cas apprendre a ne pas faire rire l'adversaire. qui doit-on charger? Dans la mesure on ils possedent le rare et surpuissant arc de base ils ne chargent quasiment pas et tir profit de leurs maigres volées de fleches . A la rigueur si une unité de volant trop temeraire vient vous taquiner vous pouvez courir vers eux. Bref la decision de charger avec les GM ne se prend que rarement et de preference quand une bonne occasion de flanc se presente ou que l'unité visée reste tres faible au cac. Sur quoi tirer? Et bien les choix sont les memes que ceux des archers classiques a ceci pres qu'ils ne tirent pas aussi loin (24ps contre 30). Une autre utilisation etant de tirer sur une unité relativement faible pour l'attirer contre vos lances. L’avantage de la PU et des rangs? On pourrai plutot parler des desavantages car un pavé trop gros serai definitivement une cible trop interessante pour l'adversaire et par consequent irrentabilisable et injouable . Cela vous oblige a les jouer par petite unité et par concequent les gros bonus de rang et de la P.U sont dans la plupart des cas a oublier. Si toutes fois vous avez decider de les jouer par 16, 20 ou plus vous aurez alors les memes avantages que les lanciers a condition d'avoir un formation compacte. Le Déploiement? Je pense que la seule facon de les rentabiliser est de leur faire tenir une colline, pourquoi pas celle ou se situe votre baliste B) . Sinon une utilisation judiceuse d'une bonne unité de GM qui ne sera trop allechante pour l'ennemi et peut constituer un belle appat au centre de votre dispositif. Ce regiment serai pour votre adversaire la tres belle pomme dont il n'a pas vu les vers tout autour (HA, Mde etc... :'( ). Pour ma part et d'un point de vue fort personnel (comme le choix de les jouer). J'utilise ces gardes maritimes en un regiment de 20 figurines disposées sur 3 rangs sur une colline si possible (4 si necessaire) et j'effectue un changement de formation en formant un rang de plus au moment opportunt (souvent tour 2 ou 3) qui me coute la moitié de mon mouvement . forces : tiennent bien votre zone deploiment surtout s'il y a des collines. Attirent l'ennemi facilement faiblesses : Tres chers en points, tirs sporadiques et souvent inefficaces, cac tres moyen, il y a des choix de base plus interessant que les GM Voila pour ce qu'il en est des GM a mon gout. Je m'excuse pour les fautes d'orthographe et surtout merci de m'avoir lu jusqau'au bout . Thomas
  2. Bonjour a tous je me presente, Thomas joueur a Wbattle depuis la v4 et accessoirement etudiant . je me passionne surtout pour mes hauts elfes avec quelques petites infidelités a W40k (eldars et chaos) ainsi que necromunda (eshers). J'essaie toujours de rencontrer de nouvelles tetes :'( a mon club (dans le 91 si sa interesse quelqu'un: qu'il se balade sur yahoo groupes a "la paillote") pour un petit Wbattle. voila c'est tout, merci de m'avoir lu.
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