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Warhammer Forum

sharku

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Tout ce qui a été posté par sharku

  1. Bonjour, J'aimerais lancer un petit sondage destinés aux joueurs habitués à jouer avec/contre des armées de Nurgle. Par rapport au coût en points des unités et des personnages : A] Le héro / L'unité est très rentable par rapport à son coût --> sera toujours sur la table d'une armée solide/compétitive. B] Le héro / L'unité a un coût en point cohérant. C] Le héro / L'unité est beaucoup trop chère par rapport à ce qu'elle offre --> direction étagère en attendant le prochaine Battletome.
  2. Ironclad - 40 points Frégate - 40 points Gunhauler - 30 points Khemist - 20 points
  3. Miam miam et remiam. Va faire un bien fou à cette armée aux modèles splendides. YES !
  4. sharku

    [Nurgle] 1000 points

    Re, Si quelqu'un sur le forum avait quelques éléments de réponses, ça serait très volontiers. Merci ^^
  5. sharku

    [Nurgle] 1000 points

    Je pensais plutôt à un site sur lequel on peut trouver une fig qui pourrait ressembler à un Nurgle Sorcerer. ?? Pas compris. J'aimerais un rendu strandart. Que ça ressemble à quelque chose sur une table de jeu. Sinon, petite question concernant le Lord of Affliction. Est-ce qu'il peut faire un général intéressant dans une liste orientée Blightkings ? Son reroll des hit de 1 à toutes les unités Rotbringers à 7 ps (sans le wholly within) peut bien aider non ? Il justifie son coût en point l'animal ?
  6. sharku

    [Nurgle] 1000 points

    Salut Targorr. Merci pour toutes ces informations. C'est top ? Après avoir bien réfléchi, je pense partir sur la liste suivante : Lord of Plague (Général) : 140 pts Sorcerer : 120 pts 5 Putrid Blightkings (ligne 1) : 160 pts 10 Putrid Blightkings (ligne 2) : 320 pts 2 Pusgoyle Blightlords : 220 pts 1 Feculant Gnarlmaw : 0 Me reste 40 points pour un sort persistant. Je ne trouve pas leur coût en points ... où se trouvent-ils ? Ca tient la route ? PS : Un joureur de Nurgle dans le coin qui aurait des infos ??
  7. Bonjour, Avant de commencer les achats, j'aurais besoin de quelques conseils concernant l'élaboration d'une liste Nurgle. Format : 1'000 points (pas prévu d'aller au-delà pour l'instant). Milieu : Entre potes. Eventuellement un petit tournoi au magasin du coin s'ils font du 1000 points. Armées adverses : Ironjawz, Nighthaunt et Stormcast. Je veux baser ma liste sur mes gros coups de cœur : Blightkings, Pusgoyles et persos Rotbringers. A contrario, je n'aime pas du tout les figurines Nurgle Démons. Ok pour une unité invoquée avec les points de contagion (vu qu'on ne peut invoquer que du démon ...), mais ça s'arrêtera là. Donc je partirai actuellement sur : - Lord of Blights (Général) - 1 Rotbringer Sorcerer - 5 Blightkings (ligne 1) - 5 Blightkings (ligne 2) - 1 Feculent Gnarlmaw Me reste donc 420 pour entrer : 5/10 Blightkings supplémentaires ? et / ou 2 Pusgoyle, qui me déciderait du coup à acheter le start collecting, sinon pas sûr qu’il en vaille la peine … ( ?) 1 Lord of Plague ? Gutrot ? Eventuellement le bataillon Blight Cyst, si fort avec les Blightkings, mais est-ce qu’un bataillon qui coûte 220 points est sortable en format 1’000 ? Les questions subsidiaires : Est-ce que qqun connaît un modèle alternatif pour le Sorcerer ? Il est en résine est visiblement cette matière pose beaucoup de problème … (peinture, consistance). Est-ce que les figurines Nurgle sont compliquées/longues à peindre ? Je suis complètement débutant en peinture … Tactiquement, que vaut-il mieux invoquer avec les points de contagion ? D’autres arbres ? Plagueberarers ? Drones ? 1 perso démon ? Merci par avance pour vos réponses ^^
  8. Bonjour, Est-ce que certains d'entre vous ont déjà fait des parties Age of Sigmar uniquement avec des Start collecting (~400-500 points de chaque côté) ? Si oui : - Vous jouez ça sur quelles dimensions de table ? - Est-ce que ce genre de game est intéressant (disons au format 500) ? Ou tout au moins sympa à jouer ? Merci pour vos retours.
  9. 20 ? Mais du coup ça doit pas être évident pour taper vu les socles de 40 mm et le 1ps de portée des armes ... Oui une unité de 10 Portepestes me semble le top dans cette armée pour camper un objectif.
  10. sharku

    Cycle de corruption

    Merci. C'est plutôt balèze comme bonus d'allégeance ... Mais bon faut passer le sort
  11. Petite question concernant le cycle. Je commence par exemple mon tour 3, au début du tour le cycle est sur l'étape 6. Je distribue donc les dégâts sur l'armée adverse comme prévu. Ensuite je commence ma phase de héro, je lance ma capa de commandement comme d'hab puis mon sorcier lance le sort Foul Regenesis et je modifie le cycle pour aller sur l'étape 2. Je peux donc, durant la phase de corps-à-corps du même tour, bénéficier du + 1 pour blesser. Correct ? Ou j'ai zappé qqch ? Merci
  12. sharku

    [Aide][Khemri]

    [quote]Les squelettes peuvent avoir CC6 (et franchement c'est énorme tant en attaque qu'en défense) tu rajoutes la haine et c'est du bonheur[/quote] Mouais mouais, en gros 500 points le pavé. En attaque ils restent avec F3 donc ils vont pas dégommer tant que ça (à part le Roi qui tappe fort). [quote]les Ushabti avec Arc sont géniaux, porté 30, force 6, ça fait des gros trous sur tous ce que l'archer de base a du mal à blesser[/quote] J'ai vu ça aussi dans le podcast ci-dessus mais franchement faudra m'expliquer comment on peut trouver super géniale une fig à 50 points qui ne vas pas toucher 2 fois sur 3. Et après faut encore blesser. Non franchement je vois pas ce qu'il y a de si extra dans ce choix. Genre tu cibles des Ventre-Durs ou des Bestigors avec 6 Ushabtis, tu fais entre 1 et 2 PV par tour. Et t'as une unité de 300 points (voire plus si EM) qui ne fait rien d'autre, bof bof bof. Ou alors j'ai peut-être loupé un truc.
  13. sharku

    [Aide][Khemri]

    Salut à toi et bienvenu sur le Warfo, Effectivement l'armée RdT ne se situe pas dans le top du classement des Livres d'Armée abusés, mais n'est pas non plus parmi les plus mauvais. Je ne vais pas donner de noms pour éviter les débats sans fin ^^. Je dirais plutôt que c'est une armée de milieu de classement en terme de compétitivité. Je précise que je ne la joue pas mais je l'ai déjà souvent affrontée. Donc : [quote]Y'a t il donc des unités à éviter absolument ou certaines qui au contraire seraient incontournables dans toutes les listes RdT (ça m'aidera également pour mes futurs achats). [/quote] 1 unité sort clairement du lot : Les Chevaliers des Nécropoles . En charge ça passe à peu près à travers n'importe quoi. Et en plus c'est bien résistant. L'arche (que tu aimes bien ça tombe bien) est également extrêmement puissante, limite abusée. Elle donne des dés de pouvoir supplémentaires aux prêtre liches (magiciens) de l'armée et son sort fait trembler toutes les unités avec un commandement mauvais, voir même moyen. (Un Varghulf qui disparaît de la table au tour 1 ça crispe l'adversaire) Pour le reste je laisserais le soin aux joueurs habitués à cette armée de donner leur avis.
  14. [quote]Mais si je met du sphinx, j'enleve quoi? je peu pas poser un prince et un sphinx d'un coup comme sa[/quote] Très franchement en spé, si je dois choisir entre Sphinx, Chevaliers Nécro et Ushabtis y'a pas une seconde d'hésitation ... Le Sphinx a E8 et 5 PV qui lui permet d'encaisser, les Chevaliers ont svg 3+ tandis que les Ushabtis n'ont rien ... Et avec I3 vaut mieux encaisser un peu. Pour 8 Ushabtis t'as 2 Sphinx. Gérer une E8 c'est pénible pour beaucoup, gérer deux E8 ça devient cauchemardesque pour tous. Le Prince est loin d'être obligatoire si tu n'as un bloc de Guerriers Squelettes/Gardiens des Tombes. Et des éclaireurs, des éclaireurs que diable. In-con-tour-nable.
  15. [quote]Tu te sers ensuite d'un des pack de 10 sur table pour faire écran devant tes bestigors, ça leur filera un couvert si il tire dessus...[/quote] Un couvert pour faire quoi ? Ils touchent tout le temps sur 5+ non ? [quote]Objectif : chopper les pack d'archers avec les mago dedans ... Au cac, même en petit nombre, tu les détruit.[/quote] Oui ça serait effectivement la gros lot, mais le soucis c'est qu'entre moi et les archers (et les GPL) y'a nos copains les serpents. Ils planquent tout le temps ses deux gros pack d'archers derrière les deux gros packs de serpents. [quote]Tu as un peu de quoi rediriger avec les pillards, char et harpies. S'il veut tirer dessus laisse le faire, protège tes besti c'est le plus important [/quote] Ils tirent pas avec les archers sur les Besti. Les archers tirent sur les E3 ou E4 sans aucune svg normalement. Sur les Bestigors il tirent avec les catapultes + sorts (soit bannissement, soit Shem). sharku
  16. [quote]est t'il possible que tu postes la liste que tu joues habituellement, pas dans le détail mais en gros[/quote] Yep. En gros (je poste pas les OM ca varie trop) Seigneur HB (OM invariable :armure du destin) Grand Chaman lv 4 Chaman lv2 Chaman lv1 (OM invariable : PAM) Wargor GB (très souvent Bannière de la Bête et dans les Gors) 40 Gors EMC avec 2 armes de base 3 Chars Sangleboucs 5 Pillards Ungors 5 Pillards Ungors 5 Pillards Ungors (Embuscade) 35 Bestigors EMC+ Etendard de discipline 5 Harpies 1 Razorgor 1 Razorgor [quote]Ca sent le déploiement foireux aussi. 40 archers, ca prend de la place,[/quote] 2 rangs de 10 pour tirer. En plus c'est du 20mm donc pas si large que ça au final. En tout ça m'a pas choqué outre mesure. [quote]Si tu ramasses toute l'armée sur la tête c'est peut être bien que tu occupes toute la table et qu'il en profite[/quote] Euh, pas trop compris la phrase là ? sharku
  17. Rebonjour, Beaucoup de réponse depuis mon dernier passage. Merci bien à tous. En fait j'ai peut-être un peu trop résumé le problème lors de mon post initial. Pour expliquer un peu mieux le contexte, je post sa liste d'armée habituelle en 2500 pts. GPL lv4 Néhékara GPL lv4 Lumière 20 archers (normalement 1 GPL dedans) 20 archers (l'autre GPL dedans) 10 archers 4 chars EMC avec bannière rapidité 5 éclaireurs 5 Chevaliers Nécro EMC 5 Chevaliers Nécro EMC 1 Sphinx de guerre avec souffle 1 Cata 1 Cata 1 Hierotitan Et l'inévitable arche. Par rapport au déroulement d'une bataille : Lui bouge peu ses unité lors des premiers tours. Et charge dès qu'on se trouve à portée avec Nécros, Chars et Sphinx. Le problème provient du fait que la plupart de mes unités n'arrivent jamais au Corps à Corps intactes. Il a une telle masse de tirs que la plupart des unités avec E3 ou E4 sans armure en prennent plein la tête lors des deux premiers tours. Typiquement lors de ma dernière partie (je suis joueur HB) il m'a dégagé lors des 2 premiers tours : Mon unité de 5 Harpies, 3 Ungors sur mon unité de 5 (les 2 autres ont paniqué et sont sortis de la table), 2 Ungors de l'autre unité de 5, 17 Gors sur 40 et 8 Bestigors sur mon pack de 35 (+1 PV sur un Razorgor et 1 PV sur un Char). Heureusement j'ai pu à chaque fois dissiper la lumière morte et le Banissement. Par contre en faisant celà je suis obligé de laisser passer la plupart des autres incantations de Nehekara, dont celle du tir multiple ... Donc en gros : Les redirecteur HS, les deux packs qui devaient faire peur - Gors avec Bannière de la Bête et Bestigors avec Seigneur HB - sont déjà bien moins violents (surtout les Gors ...). Reste bien sur mes Chars et mes deux Razorgors mais bon entre les Sphinx et ses Chars (voir même le Hiérotitan) il peut contrer sans trop de soucis. Et donc les deux unités de Serpents (buffés souvent avec vitesse de la lumière et/ou l'incantation de Ptra) se font ensuite plaisir sur la table sans que je puisse trop m'y opposer. Pour eux la seul menace est le pavé de Bestigors mais une grosse vingtaine de Besti contre 10 serpents buffés ça le fait pas ... PS : Je ne considère pas la magie comme une solution car c'est beaucoup trop aléatoire. Entre les vents de magie qui peuvent donner un magnifique 4 moisi, les fiascos et les dispell/PAM adverses au mauvais moment ... J'utilise en principe la magie de la Bête pour amméliorer mes propres unités plutôt que des dommages directs, surtout sur une armée qui peut relever ses morts. (Le Char Kehmri qui revient full pv avec une seule incant. c'est indigeste). sharku (qui ne parle que pour les HB)
  18. Euh, je veux pas vexer mais quelques soucis dans vos calculs là. [quote]En stat, 40 bests, 30A, 15 touches, haine donc relance, total 21 touches, 17 blessures, 14PV. Tu en fait donc sauter presque 5 dans l'unité (j'ai arrondis dans les bas a chaque fois) [/quote] Les Nécros vont taper en premier donc restera pas 40 Bestigors qui vont attaquer. Et même si les Besti tapaient en premier faut m'expliquer comment t'arrives à faire 40 A ? Même en Horde y'en a 7 au contact (év. 8 suivant le placement, ils jouent les Nécro en 2 rangs de 3), donc 21 à 24 A. Et pour la haine faut quand même réussir le test de Cd, ce qui est pas forcément évident à 7. [quote]6 serpents: 18 attaques, 9 touches dont 3 poisons, 4 blessures + poisons = 7 Morts. 12 attaques, 6 touches, 4morts. [/quote] Y'a le coup fatal pour les Chevaliers et le Champion. Pour les Serpents j'arrive à 8 PV (3 empoisonnées et 5 normales). Pour les Chevaliers j'arrive à 4-5 PV (1 coups fatal et 3-4 normales). + Piétinements = 2 PV Donc une quinzaine de morts le tour où ils chargent. Et je comprends toujours pas comment vous faites 30 attaques en retour ... sharku
  19. [quote]D'une manière générale contre cette unité faut envoyer des troupes qui ont I4 ou plus (pour taper en premier c'est primordial) et F5 ou sup. [/quote] Justement pour les EN c'est un peu le gros problème. Ils ont une très bonne initiative mais tapent trop mous pour leur faire mal. La seule unité qui pourrait vraiment leur faire mal ce sont les Exécuteurs avec leur F6 en gros pavé. Pour les autres unités c'est mort. Reste la baliste qui est très efficace contre eux. D'ailleurs elle a tendance à attirer leur cavaliers éclaireurs [quote]Sinon, dans la famille poésie du 21ème siècle, une horde de 40 Besti[/quote] Ils ne tiennent pas le choc. Au premier tout tu perds une quinzaine de pertes en moyenne et toi tu tues 1 Nécro en retour. Après faut tester à 7 (à moins d'avoir le gégé dans le coin). Faut serrer les fesses parce que si tu loupes tu peux être sur qu'ils te rattrapent (rapide ...). sharku
  20. Bonjour, Nous affrontons (HB et EN) régulièrement un joueur RdT (format 2400 à 2600) qui aligne à chaque partie une doublette de 5 ou 6 Chevaliers des Nécropoles (EMC). Ces deux packs sont extrêmement difficiles à gérer, surtout lorsqu’on ne dispose pas d’une masse d'artillerie, comme nous. Les principaux aspects du problèmes : - Ils bougent vite (M7 + rapide), même si les RdT ne peuvent pas faire de marches forcées de base. Toutefois si la marche forcée devait s’imposer lors d’une phase de jeu, il peut très facilement l’effectuer via son sort à très faible valeur de lancement (7 ou 8 de tête). - Ils tapent très fort. En charge c’est 5 attaques de F5 par tête de pipe couplées à de l’empoissonné et du coup fatal + le piétinement. (Ca fait un bizarre de voir 18 Corsaires qui dégagent en 1 phase de combat. - Ils sont pas mal résistants avec une 3+. - Et le plus gros problème c’est qu’avec la magie puissante des RdT (la combo habituelle avec lv4 + 1 lv 2 ou 2 lv 1 + arche + hiérotitan …), ben quand t’arrives à descendre une de ces bestioles, il la ressuscite assez facilement (en plus avec un bonus ). Et même s’il ne peut donner qu’un seul PV par phase magique car amalgame, le tour suivant le Nécro envoie toutes ces attaques, parce qu’1 PV ou 3 PV pour attaquer ça change rien, il tape à fond. Comment gérez-vous ce genre de packs très pénibles ? Merci pour vos conseils bienvenus. sharku [color="#0000FF"][b]Merci de bien vouloir corriger le titre avec le Tag des armées et un intitulé visible. Skarn[/b][/color]
  21. sharku

    [Aide][Démon]Débutant

    [quote]En plus si tu commence à 24ps de l'ennemi, je ne vois pas comment il arrive dans ton dos tour 1 avec 12 ps d'avant garde et 10 ps de vol ou alors c'est toi qui a commencé et il a fait 12 ps d'avant garde, se mettant donc à portée de charge de ton armée ? Avec 10 ps de vol seulement faut au moins 3 tours pour arriver dans le dos d'un ennemi en évitant de se retrouver à portée de charge de quoi que ce soit. [/quote] Oui j'avais le tour 1. Par contre du côté ou il avait les mouches j'avais pas grand chose pour charger (mes 10 rats géants n'auraient pas fait long).
  22. sharku

    [Aide][Démon]Débutant

    [quote]Pour t’être fait avoir, tu t’es fait avoir. Ils n’ont pas la règle Cavalerie Volante. Pour avoir cette règle (comme les Pégases Bretonniens), il faut qu’elle soit clairement noté dans les règles spéciales de l’unité. Ce n’est pas le cas pour les Drones de Nurgle [/quote] Ben tu me mets dans le doute. Les drones ont la règle "Planeur". Dans le GBR il est noté que "Planeur" suit toutes les règles de "Vol" sauf qu'ils ne peuvent pas faire de marche forcée. Or dans les règle "Vol" il est noté que la Cavalerie volante (les drones sont troupes de type cavalerie et ils volent, vu qu'ils planent) ont la règle "Cavalerie légère", donc "Avant-garde" ... Euh ?
  23. sharku

    [Aide][Démon]Débutant

    [quote]2) Les mouches de Nurgle. Jamais lu de retour sur cette unité. [/quote] C'est du lourd. Au tour 1 ils sont dans ton dos grâce au fait qu'ils sont cavalerie volante, donc cavalerie légère, donc bénéficient de la règle avant-garde. Et quand ils chargent ça pique. Me suis fait avoir avec ça et j'ai paumé mon lv 4 au tour 2 à cause d'eux dernièrement. [quote]4) Le Broyeur d'âme. Idem que les deux autres. Grand mystère[/quote] Contre des gros pâtés il est mal, 4 A avec CC3 ça fait pas peur à grand monde, il va prendre cher à la résolution du combat et va se tapper un gros test d'instabilité : Pouf. A voir avec le lance-flammes qui peut par contre fait pas mal de dégâts sur ce genre de pavé. Par contre il te coupe une Abomination, Hydre, Terrorgheist et autre Stegadon en deux avec son attaque spéciale. Il lui suffit d'un bon jet de dé. C'est LE tueur de monstres de WHB pour moi. [quote]3) Le char exalté de Slaneesh. Pareil, jamais rien entendu à son sujet[/quote] Jamais vu non plus. la fig est magnifique par contre ^^. Mais bon un char à svg 6+ ... hum. (Bon ils ont l'invu à 5+). Par contre l'impact à l'air monstrueux ! Et avec M10 ça doit impacter souvent ---
  24. Donc pour un budget d'environ 300 points tu mets --> 3 charognards --> 3 charognards --> 2 nuées (enfoui) --> 1 scorpion (enfoui) et tu règles le problème des deux canons et même, avec un peu de pot, quelques petites unités de tireurs.
  25. sharku

    [Analyse][Ogre] Nouveau LA.

    [quote]Sauf que là on fait des comparaisons par rapport à des unités où le potentiel des VD ne s'exprime pas totalement. Oui le buffle sera meilleur que le VD sur du gob ou de l'elfe. Mais ce n'est pas la cible du VD (pour ça on peut sortir du crache-plomb par exemple, ou du férox). Le VD va devoir cibler la cavalerie, les E4 avec sauvegardes, ainsi que les monstres. Et là jsuis pas convaincu de la prépondérance des buffles. [/quote] Exact. C'est pour ça qu'il faut une unité de chaque. Sinon qui va s'occuper des gros packs d'infanterie avec E3 ? Les Gnobblars ? lol ... PS : La meilleure cible des Crache-Plombs, c'est de l'E4 avec bonne svg et en petit nombre. Surtout pas des packs de 25.
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