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Noviceferatu

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Tout ce qui a été posté par Noviceferatu

  1. Allez zou ... un petit up, juste pour dire que j'ai enfin terminé la troisième vyper de mon armée ... si je fais bien le calcul le jaune a été posé heuuuu *remonte le temps* en 2007 Depuis, elle roupillait dans un coin et la voilà qui rejoint son escadron edit : bon en fait elle est pas vraiment terminée, je dois encore terminer le motif noir sous les ailes et faire quelques éclaircissements par-ci par-là A part ça, j'ai commencé mon mini-conseil à pieds (trois archontes et 1GP) et quand ce sera fait, j'attaquerai les moto-jets
  2. Le revenant a un bouclier qui annule les touches, certes, mais il n'a qu'un blindage de 12 (c'est de l'eldar en même temps ) ... bref un seul canon laser suffit a l'emmerder (un résultat "servant d'arme secoué" et c'est un pulsar qui ne tire pas pendant un tour ... ). Ce qu'il faut c'est réduire au silence toutes les menaces potentielles pour ton revenant. Une escouade dévastator/havoc blindée de canons laser représente une très lourde menace, de même que des Oblit arrivant en fep (surtout s'ils ont la formation légendaire). Plusieurs escouades d'armes lourdes GI sont également très dangereuses (surtout avec le système d'ordres). Et je parle pas des formations de predators. Il faut que le reste de ton armée soit capable de gérer ces menaces, ton titan pourra alors s'occuper des land raider gavés de termi, des baneblades et autres monolithes. Laisse tes dragons s'occuper du warhound (3 escouades burnées qui débarquent à l'intérieure des boucliers ) Un autre truc, au premier tour garde ton revenant en réserve, et fait le entrer au tour 2 ou 3 en fonction de la tournure des évènements. Dès qu'il entre en jeu il pourra faire feu sur quelque chose. En effet si tu le déploies dès le début et que tu ne joues pas en premier il va se faire allumer. Si c'est toi qui joue en premier, il se peut que ton adversaire ne se déploie pas, et quand il va entrer en jeu c'est lui qui ouvrira le feu en premier. Bref, au premier tour quoiqu'il arrive, garde ton revenant en réserve.
  3. Personnellement je trouve que acheter 2 cobras plutôt que 1 cobra + 1 scorpion c'est du gâchis modélistiquement parlant ... si en plus faut penser l'armée pour que le titan soit efficace ... bref je m'égare Si tu veux que ton revenant se rentabilise faut : *soit le protéger, contre les tirs à (très) longue portée, les tirs à courte portée et le corps à corps (dernièrement le mien n'a pas trop apprécié la charge combinée de 3 escouades de stealers entrant par des tunnels). Et c'est pas dit que même si t'arrives à protéger ton titan, il fasse autant de points de dégâts qu'il ne t'a couté. *soit détourner l'adversaire en offrant une autre cible tout aussi tentante ... et pour ça faut un autre revenant
  4. Dans la nouvelle extension "missions de bataille" il y'a une mission prévue pour 200 pt d'armée avec quelques adaptations des règles et des bonus. Rien ne t'empêche de bidouiller pour l'adapter à ton goût
  5. Ouhahaha on parle de MOA Bah pour du mécanisé qui en jette t'as vraiment que l'embarras du choix ... le facteur primordial sera l'importance de tes finances. Franchement si j'étais toi je réfléchirai pas trop sur les règles des véhicules, le cobra et le scorpion sont très efficaces. Le cobra à l'avantage d'ignorer les boucliers adverses et l'estimation qui permet de le planquer (tout est relatif), le scorpion a lui l'avantage de la portée et des armes jumelées ... Après c'est vraiment une question de look et moi j'aime autant l'un que l'autre. Et j'attends avec impatience l'arrivée du void-spinner. Pour l'aviation super lourde, le vampire raider est un excellent compromis entre capacité de transport et puissance de feu. Cependant je choisirai le version hunter pour le look, d'autant qu'en jouant avec des aimants et des lances ardentes récupérées à droite à gauche tu peux facilement transformer le hunter en raider . Attention toutefois pour le modélisme : je me suis renseigné au près de propriétaires de vampire ; la fig est une véritable horreur à monter, elle est de plus extrêmement lourde. Concernant le phoenix, moi j'adore la fig et les règles en font dans mes souvenirs un excellent avion d'attaque au sol. Je choisirai la version "pirate" pour le look quitte à utiliser des aimants pour modifier l'armement en cas de besoin. Tu reliras le GBA page 92 deuxième colonne
  6. Comment je finance ? bah je bosse ^^ et je craque mon slip quand mon porte monnaie me le permet. (faut d'abord que je paye mon loyer et que je mange, et j'ai d'autres centres d'intérêts que je fais passer avant la fig). En gros je commande une fois l'an, et pour 2010 pas d'achat de prévu. aaaahhhh voilà une question qu'elle est belle alors en fait on va dire que j'ai eu une vision ... (le dieu moqueur m'a parlé dans mon rêve ... et il s'est bien foutu de ma gueule d'ailleurs ) : les antigravs super lourds FW (scorpion cobra et j'espère bientôt le void-spinner) escortés par une marée de tanks (falcon serpent et prismes) eux même escortés par un essaim de moto-jets/vipers. Le tout appuyé par de l'aviation eldar (nightwing, void dragon, vampire). Pour ce qui est des pièces FW 1 seul exemplaire de chaque suffira (encore heureux ^^ ) et pour le moment les soussous manquent dans la popoche ... alors je me concentre sur le "tout-venant" qui il faut l'avouer sort plus souvent sur la table. Où en suis je actuellement : Je compte avoir 15 tanks dans mon armée. J'en ai déjà 11 parés au combat (avec quelques détails à terminer) et un douzième qui devrait pas tarder. 3 serpents seront ajoutés plus tard. Oui, car en plus de la tempête solaire, de la vague d'assaut aspect et de la frappe nébuleuse je compte ajouter un ost fantôme mobile : 3 escouades de gardes fantômes embarqués dans des serpents, il faudra bien sûr faire 3 spirits sur moto-jets. L'ost fantôme n'est vraiment pas pour tout de suite, ni pour prochainement, mais il arrivera ... un jour A cela je compte ajouter une formation légendaire de wind-raiders composée de la façon suivante : 1 patriarche (règles adaptées du dex vaisseaux-mondes, remplace l'autarque) et sa suite de 10 wild riders, à cela j'ajoute 4 escouades de 6 moto-jets avec + archonte, 4 vypers et 1 mini-conseil (1GP et 5 archontes). Les motojets sont à l'atelier et les chevaliers wild riders devraient suivre dans la foulée. Pour le patriarche et le mini-conseil c'est pas pour tout de suite car j'ai pas encore toutes les pièces pour les conversions. Sur les 4 vypers, 2 sont déjà prêtes, une est bientôt terminée et la quatrième je ne l'ai pas encore (en fait l'armement des 2 premières vypers est collé, alors j'en rajoute deux autres avec armes aimantées pour les parties normales ) Il y'a bien sûr les lances de lumières avec une petite formation légendaire "maison". 3 escouades de 5. Pour le moment j'en suis à 3 escouades de 3 à l'atelier. Pour le fun : la tempête de Baharroth : 3 escouades de 6 aigles qui dorment au placard. mais viendra leur tour ... histoire de faire une pose entre 2 antigrav (infanterie "ailée" ça rend bien en accompagnement des antigravs) Faut rajouter la cargaison des serpents et des falcons : 1 escouades de banshees et 2 de vengeurs pour la vague d'assaut aspect (peinture à terminer) et 3 escouades de dragons (peinture à faire pour la première, et 2 escouades à acheter) Et au grès de l'état de santé du porte monnaie viendront les pièces FW ... MAIS JE ME SUIS JURÉ DE NE PLUS RIEN ACHETER AVANT LA SORTIE DES DARK ELDARS. PAS DE FIGS, PAS DE RABIOTS Mais même à la sortie des DE je craquerai pas mon slip. D'abord je peints ce que j'ai à peindre. VOICI DONC LE PROGRAMME AUQUEL JE VAIS ESSAYER DE ME TENIR : 1 escouade de 10 banshees à terminer 2 escouades de 10 vengeurs à terminer 1 escouade de 6 dragons à peindre peindre 18 motojets et convertir/peindre 24 pilotes peindre 1 falcon peindre 9 lances de lumière voilà on va en rester là je pense
  7. Yeah B) ah le calcul m'intéresse parce que moi j'arrive à 103 2 grands prophètes = 2 moto-jets 2*10 archontes = 20 moto-jets 6*(10 moto-jets + 1 archonte) = 66 moto-jets 3*5 lances de lumière = 15 moto-jets 2 + 20 + 66 + 15 = 103 C'est l'idée effectivement, après j'admets que le design du motif jaune sur noir n'est pas forcément une réussite. Mais je voulais quelque chose de plus géométrique pour vraiment marquer la différence. merci
  8. Et non je suis pas mort, mais hélas on fait pas toujours ce qu'on veut. Le chevalier n'a pas avancé d'un ps hélas, mais je préfère me concentrer sur ma liste à 2000/2500 pt que je joue plus régulièrement il faut reconnaître. rohhlala qu'est ce qu'il est rabat-joie ... ceci était une commande groupée avec les membres de mon club ... mais puisque tu parles de moto-jets enjoy (tu noteras la présence de boîtes de gardiens pour les conversions de pilotes )
  9. Bonsoir tout le monde ... 6 mois sans rien poster ... houlala voici enfin l'autarque http://picasaweb.google.com/nikopol1er/Aut...780938607472898
  10. Noviceferatu

    PA1 sur super lourds

    Les règles apocalypse ont été écrites lors de la V4. Et apocalypse n'a pas été mis à jour lors du passage en V5. Il n'y a pas de vérité sinon celle de se mettre d'accord avec ses adversaires. Pour ma part je considère que le bonus pa1 n'apparaît pas dans le tableau de dégâts des supers lourds. Par conséquent il ne compte pas. Et ça permet de représenter la solidité des supers lourds comparée aux véhicules conventionnels. Toutes les armes TK ne sont pas pa 2 (pa1 pour la tempête solaire eldar ) Concernant le dégât "réaction en chaîne" c'est très bien expliqué sur la même page, celle sur laquelle on trouve le tableau des dégâts des supers lourds.
  11. hier j'ai fait une partie normale 2000+2000(eldars) vs 2000+2000(sm) , apocalypse n'aurait strictement rien apporté ... Perso je trouve ça agressif ... moi je répondais gentillement
  12. Moi les conseils que je peux donner pour apocalypse : PRENDRE SON TEMPS, ça à l'aire bête, mais mine de rien c'est un sacré investissement. Certes passer de 2500pt à 3000pt c'est pas la mer, mais si on veut se faire une véritable force digne de ce nom faut plutôt viser 4k 5k ... c'est un point de vue personnel qui ne tient qu'à moi même ... et les alliances c'est mal Se faire une armée à thème, ça a carrément plus de gueule et c'est bien plus sympa à jouer qu'un vil patchwork d'unités pas vraiment liées entre elles. (donc une armée de GI renégats oui, je vote pour) Les formations légendaire c'est vraiment sympa, par contre faut pas oublier qu'à part apocalypse les unités d'une formation risquent de passer plus de temps sur l'étagère à prendre la poussière. Dans 99% des cas j'ai toujours 4 prismes de feu qui roupillent pendant que 2 sont de sortie Donc finalement à voir en fonction de l'utilité générale qu'on aura de ses figs, il est peut être mieux de se faire prêter les figs plutôt que de faire des frais pas forcément utiles (mais 6 prismes c'est beau ) Et pi faut prendre le temps de tout peindre, nan parce que affronter une armée qui est pas peinte c'est Donc on en revient au premier point : PRENDRE SON TEMPS
  13. Bonjour Ca fait longtemps que je n'ai pas donné de news ... Non pas de chevalier ... j'attends une commande importante de green stuff pour m'y remettre Alors pour patienter il faudra vous contenter d'un simple archonte http://picasaweb.google.com/nikopol1er/Wra...XJcZdzWvqDjmDw# C'est pas ma meilleure fig loin de là et je dois refaire l'épée mais dans l'immédiat il est sortable, notez également que 5 gardes fantômes sont à l'atelier peinture. Voilà donc on va dire que je commence par du léger histoire de reprendre la main. Nan parce que j'attends aussi pour dans pas longtemps une très importante cargaison de moto-jets
  14. Noviceferatu

    [eldars] apocalypse

    perso je les passerai en full stellaire pour plus de polyvalence, et on limite le risque de sortir les cinq 6 contre l'essaim de tyty. Il n'y aura guère que les blindage 13/14 qui poseront problème, mais y'a le reste de l'armée pour ça le problème c'est que même s'ils crèvent au tour suivant leur arrivée, ils auront déjà rempli leur office, pour moi c'est le couteau suisse eldar, ils peuvent tout se faire, du thunderhawk à la marée verte ... tu devrais
  15. Noviceferatu

    Crash d'aéronef

    raaaaahhh j'avais pas fait gaffe à ce topic magnifique :'( L'aéronef subit automatiquement un résultat explosion du véhicule au moment de l'impact. Dans le cas d'un aéronef super lourd lancez 1d6. Sur un 6 il s'agit d'une "explosion apocalyptique", tout autre résultat est une "explosion". Voici ma pierre à l'édifice Pour ce qui est de savoir si on prend un gabarit ou l'aéronef pour référence, bah à voir mais j'opterai pour orienter la fig selon la flèche
  16. J'aime garder des souvenirs de ma progression à l'heure actuelle, il n'est toujours pas sous-couché, la mega-lance ardente est presque terminée (quelques trucs à fignoler), il me reste à faire le cabuto, l'étendard, les runes etc etc etc etc etc etc etc etc ... beaucoup de travail donc. Hélas pas de photo avant un certain temps, mon ordi est en rade, à l'heure actuelle j'écris depuis un cybercafé Sinon j'ai pu le tester en jeu ... bon c'est bien un tueur de warhound (au cac), 450pt contre 750. Le warhound n'a rien fait de la partie, bloqué puis démembré par mon titan de poche
  17. je peux pas faire la lance plus longue sinon elle serait vraiment monstrueuse par rapport au reste de la fig je peux pas la faire plus fine, car pour le coup elle ferai rachitique par rapport au reste du canon vouaïïïï ... elle a carrément plus la même gueule après deux jours de travail ... d'ailleurs j'ai du acheter un nouveau jeu de limes pour travailler les arrondis ps : je le répète, le flash bouffe les contrastes des prismes, ils sont bien plus contrastés en réalité, et non, quand on les compare en vrai on ne peut pas préférer l'ancien ... d'ailleurs j'envisage de l'envoyer au placard et d'en racheter un nouveau edit : il s'agit d'un "eldar knight towering-destroyer" (ou chevalier eldar, sorte de titan de poche exodite) tu trouveras ses règles dans le mini-dex "lords of battle" à cette adresse : http://belloflostsouls.blogspot.com/2008/0...ds-archive.html (c'est totalement officieux et pas reconnu par gw) Niveau jeu je sais pas ce que ça va donner, je le saurai ce week-end, mais j'ai mes idées sur la question.
  18. ah bah là par rapport au tournois auquel je vais participer ce week-end tu tombes dans le refus de liste edit : qui parle de se plaindre ?
  19. je t'ai proposé une solution polyvalente capable de gérer plusieurs situations et surtout capable de capturer des objectifs dans le camp adverse N'oublies pas le reste de ton armée pour gérer ce que ta vague d'assaut ne peut gérer
  20. aïheu aïheu aïheu ... me reste plus que 3 jours ... Le rayonneur laser (le canon rotatif) est terminé, actuellement je travaille sur la méga-lance ardente (l'espèce de g***** b*** verte), sa structure est terminée et je dois attendre que la gs ai bien durci pour pouvoir faire les finitions ... demain y'aura beaucoup de limage ... et pour ceux qui se posent des question je n'ai pas d'idées mal placées ... bandes de saligauds J'ai prévu énormément de modifications sur cette figurines : graver des runes sur la lame, sculpter des runes sur le poing et les tibias, renforcer les genoux et les pieds façon scorpions, faire un étendard façon samuraï ... mais dans l'immédiat le plus important est de terminer l'armement pour avoir le droit de jouer cette fig.
  21. Bonjour, il y'a à mes yeux un problème majeur concernant la vague d'assaut aspect. Elle est beaucoup trop polyvalente. Pour bénéficier de ses atouts tu dois maintenir une cohésion de 6ps entre les serpents. Je pense pas que ton adversaire va concentrer blindés+troupes "légères"+troupes"lourdes" sur si peu d'espace. Avec ce que tu as tu vas te balader d'un bout à l'autre du champ de bataille en débarquant par-ci par-là tes escouades aspect ... c'est trop lent et tu ne porteras pas de coup décisif à l'adversaire. Selon moi la vague d'assaut doit te permettre de nettoyer littéralement un coin de table. Si tu veux de la polyvalence trouve un équilibre entre le tire et le close. Pour ma part je la joue avec deux escoaudes de vengeurs (avec exarque défense, grêle de lames et bouclier miroitant) et une escouade de banshees, avec un autarque taillé pour le close. Pour l'anti char tes serpents sont équipés de lance ardente à mon avis ce sera suffisant pour protéger tes 3 escoaudes. Avec l'équipement qui va bien sur les serpents tu pourras ainsi sauter à la gorge de ton adversaire. T'as une autre solution c'est de faire du full dragon de feu, avec 30 tires de fuseurs, y'a pas grand chose qui pourra résister. Mais pour ma part je me ferai 3 escoaudes de dragons embarqués dans une frappe nébuleuse (3 falcons) pour aller nettoyer les blindés planqués. Je dis ça, mais je sais aussi qu'apocalypse est un format particulier, et dans une optique d'optimisation de liste le facteur limitant est le nombre de figs qu'on a à sa disposition ps : si tu joues en deuxième, garde ton titan en réserve stratégique
  22. n'oublions pas qu'une galette de force TT n'a pas besoin d'avoir son gabarit centré sur le véhicule visé pour être efficace, contrairement à tout autre type d'arme et c'est dingue comment les eldars sont bien dotés de ce point de vue (scorpion, cobra, revenant, vampire, tempête solaire ... ) pourquoi jouer petits bras ... scorpion + cobra + revenant + tempête solaire ... bon il me manque encore les deux tanks ...
  23. les armes TT sont pa2 dans 99% des cas ok la pa1 te fais gagner le +1 sur le jet de dommages, mais même avec le profil d'artillerie t'es pas certain de percer le blindage et encore il faut que le gabarit soit centré sur le véhicule, sans compter que le véhicule visé quelque soit son type (super lourd ou conventionnel) peut encore se trouver en profil bas ... toutes ces variables, la force TT les élude complètement. Si tu veux un gros machin vraiment atroce pour ton armée tu prends un thunderhawk gunship
  24. Sans parler de l'armement, ton scorpion est trop petit, pour ma part je le refuse car les lignes de vues sont faussées. Sans vouloir être méchant Pour répondre à ta question, je dirai tubes plastiques green stuff et pas mal d'huile de coude. On ne tient pas compte de l'imperial armor update II mais de l'imperial armor apocalypse. Ce ne sont pas les mêmes règles. Celles d'apocalypse sont plus récentes. L'imperial armor update te permet de jouer les figs FW dans une partie normale (avec accord de l'adversaire).
  25. Admettons, ça n'en est pas moins bille pour autant, vu que c'est le marcheur de cmdt qui doit être à 12ps des unités ennemies, les autres doivent être à 6ps du marcheur de cmdt, mais il n'est pas indiqué qu'ils doivent être eux aussi à 12ps de l'adversaire. Tu déploies ton marcheur de commandement à 12 du titan et les autres ... jusqu'à 6ps à l'intérieur des boucliers ... edit : perso je l'interprète comme étant un déploiement tout ce qu'il y'a de plus normal, à ceci près que c'est quand on veut où l'on veut
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