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Faelivrin

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Tout ce qui a été posté par Faelivrin

  1. ne serais ce pas plutôt "au dela" que "audel"? sinon je ne vois pas d'autre fautes de traduction, mais j'ai un légé problème, qui est en fait le même que celui du message précédent.
  2. ça me parrait très douteuse, que des nains, vienne s'allier avec des Elfes noirs, qui on du plusieurs foi attaquer barak varr, et qui on prété pour certains allégeance au Chaos! un nains est trops fièr et trops rancunier, surtout contres les elfes noirs (ils on enfin compris que c'était pas à cause des hauts elfes, reprise de diplomatien entre Lothern et Karaz a karak. par contre, il existe une autre race de nabots, celle ci, plus proches de elfes noirs (en fait plus proche des cultes Chaotiques) qui sont les nains du chaos, mais il me emble qu'ils vivent dans les terres sombre pour la plus part, et certain dans la desolation du chaos, étant donné que le chaos tend a augmenter son pouvoir, il ce peu très bien que par le biai de morathi, les nains du chaos ce soit instalé dans ses montagnes, mais il se serait fait à mon avis jetté de la à grand coup de pied dans le trin!
  3. pour les créatures sous marines, si je ne m'abuse, il y a une citée homme lézard qui a coulé non? leur population c'est pas habitué à cette condition? regarde voir si tu peux pas faire une armée amphibie!
  4. dans le background de luthor harkon, je croi me souvenir, qu'il était dans un bateau de l'empire, et que celui ci c'est fait abordé par des nordique, qui auraient ouvert le cercueil de harkon, et qu'il les aurais tous buté et transphormé en zomb, pour ensuite créer son empire. sont envi de fonder un empire n'a rien d'un dragon de sang, mais plutôt d'un von carstein, il faut en plus cerapeler qu'il était transporté par un bateau de l'empire, et jusqu'à preuve du contraire la sylvanie c'est dans l'empire, alor je pencherais pour un von carstein, mais ça ne coincide pas avec l'époque ou Vlad von carstein a attaqué l'empire, enfin je croi.
  5. merci dreadaxe, je vais de ce pas le lire, ça va m'être utile.
  6. il ce trouve, que c'est ses dragonnet qui mon donner l'idée de faire cette unité, je vais voir de ce pas dans le livre d'armée elfe noir ce qu'il en est! tu peu me dire la page ou on en parle dans le LA elfe noir?
  7. faut que je révise encore un peumon background, parce que j'avous que ça peu porter à confusion.
  8. je te remerci, pour l'idée que tu m'as proposer, je vais la retenir, et l'inclure dans le background.
  9. le profile du seigneur, c'est une erreur, je vais de ce pas l'éditer, ensuite, j'ai fais des dragonnais avec un profil baissé comme cela, justemet pour pas arriver à une figurine valant 100 par figurines, mais je pense que je vais augmenter à 40 points figurines, et metre la restriction que tu me disais.
  10. depuis peu une idée à germé dans ma tête, j'ai enfin réussi à finir, soyez cool, parce qu'il s'agit de ma première création. Dragonniers Le peuple de Caledor, vit en symbiose avec les dragons, depuis l’époque de Caledor le dresseur, et il arrive que des fois, les Hauts Elfes aient la chance de pouvoir approcher des dragonnais. Il y a fort longtemps, au début du règne de Caradryel, un jeune général du nom de Tethlis, passant au détour d’une grotte, vit une de ses magnifique créatures, en compagnie de ses quelques petits. Vite il comprit que ses jeunes dragons, pourraient être d’une incroyable utilité, et par un éclair de géni, il prit conscience qu’on pourrait les apprivoiser très petit, et les envoyer harceler l’ennemi. L’élevage de ses dragonnais fut une tache ardue, et l’on remarqua très vite qu’ils revenaient toujours à leurs maîtres. Ainsi furent créé les dragonniers, et c’est au cours de la reconquête de l’île blafarde, que ceux-ci s’illustrèrent, repérant toutes les fortifications ennemis. Depuis ce temps, certains on conservé ce savoir, et encore maintenant élèves des dragonnais, mais il est rare de voir les dragonniers sur le champs de batailles, les dragons étant dans un sommeil profond, il est rare qu’ils ce reproduisent. Les jeunes dragonnais sont quelque fois très mal adroit avec leur souffle, ce qui a causé le mort de certains dragonniers, de ce fait, ils portent maintenant des armures dragons ............................M...CC...CT....F....E....PV....I....A....Cd dragonniers...........5.....4......4.....3....3....1.....5....1.....8 Maître dragonnier...5.....4......4.....3....3....1.....5....1.....8 dragonnais ............-......4......-.....4....4....2.....3....3.....6 Les dragonniers constituent une unité rare, limité à 0-1 unités. Taille d’unité : 1-3 Armes et armures : Les dragonniers son équipé d’arme de base, et d’armure dragon. Les dragons ne sont pas armés à proprement parler, ils utilisent au corps à corps leurs crocs et leurs griffes (compte comme arme de base) Option : Un dragonnier peut être promu maître dragonnier pour + 15 Points. Règles spéciales : Peur : malgré leur jeune age, les dragonnais crache du feu ce qui provoque la peur (voir page 81 du livre de règle). Attaque enflammée : étant donné, que durant la phase de tir, les dragonnais son lâché, pour attaquer l’ennemis, ces attaques sont considéré comme enflammé de force 3. De plus, une unité subissant une perte doit effectuer un test de panique. Rase motte : lors de la phase de tir, les dragonnais lâchés, vols vers l’ennemis, et font une attaque en rase motte, attaquant sur plusieurs rangs. De ce fait, le nombre de touche est déterminé de façon à ce qu’une figurine par rang soit touchée par un dragonnais, par exemple, si 2 dragonnais attaques une unité composée de 2 rangs, les dragonnais infligeront 4 touche de force 3, pour 3 rangs, 6 touches de force 3 et ainsi de suite. Les dragonnais on une porté de 12 ps. Peau écailleuse : malgré leur jeune age, les dragonnais possèdent une épaisse couche d’écaille qui les protège, leur donnant une sauvegarde d’armure de 5+ (voir page 112 du livre de règle). Frère de cœur : un lien très fort unis les dragonnais à leur maîtres, et c’est pour cela, que s’il l’un des deux est tuer, l’autre sortira de l’unité et restera défendre le corps de la victime jusqu’à la mort. Tirailleur : un formation haut elfe classique risquerait de provoquer des combats entre les dragonnais, et plus, il s’empêcheraient mutuellement de s’en voler, de ce fait, les dragonnier son tirailleur. Coûts : 25 points/figurines. je crois que cette unité est légèrement bourine, et je ne suis pas sur pour son coûps, je crois qu'elle vaut plus, j'attend vos réponces.
  11. de toute façon étant donné qu'aucune liste existante sur caledor est officiel, le joueur choisit la quelle il préfère, et on pue toujours en faire d'autre si les existante ne nous conviennent pas.
  12. dans ce que j'ai di, c'est que c'est normal q'uil y en ai dans une armée de Caledor (logique?) mais qu'il faut qu'il y ai au moin une limitation, parce que si un joueur prend beaucoups de ses Unités, l'adversaire, est pas dans la merde, ce que je veux dire c'est que c'est normal que ce soit une des unité central, mais pas pouvoir en mettre plin d'unitées.
  13. C'est justement ce que je déplore, car les Princes Dragons de Caledor, même s'il sont de Caledor, c'est une unité puissante, et qui utilise les vieilles techniques ancestral de Caledor, c'est déjà pas une région très peuplé, mais à mon avis, on ne trouve pas ses fier chevaliers à tous les coins de rue dans ce royaume.
  14. c'est vrais, Ptit elfe a raison, déjà rien qu'au niveau fluf, ce sont sencé être des guerrier, qui rpoviennent de tout Ulthuan, entrainé à la tour, et sont sencé être très peu, en plus, vu leur puissance, le mettre en base est un légé bourinisme, c'est comme les prince dragon de caledor, les mettre en base pour caledor, ne corespond pas au fluf, et en plus c'est trop bourin!
  15. si tu as besoin d'aide, pour des unitées de Caledor, j'en ai quelque une que j'ai imaginé, et quelques personnages aussi, en tous cas, je veux bien être de la partie! mp moi qu'on voi ça en détail!
  16. continu ainsi, et n'oublis pas de marquer le nombre minimum de figurine dans les unités, et aussi, les chasseur sont il tirailleur? éclaireur? parce que les guerrier fantômes le sont mais je ne sais pas pour les archés sylvains.
  17. je ne suis pas un maitre en création, mais je pense qu'un musicien est trop chère et que le champion ne l'est pas assez, je te conseillerais de metre le musicien à 6pts et le champion à 12. tes chasseurs son t'il plus proches des archés hauts elfes que des guerrier fantomes, car dans un cas ils son un peut trops chère et dans l'autre il ne le sont pas assez. par contre l'idée est bonne continu dans cette voie, bonne chance!
  18. Je pense que les Hauts Elfes on le meilleur PIB et le meilleur IDH. Pour le PIB, ils contrôlent toutes les routes comerciales maritimes (plus sur moyen de transport des marchandise dans le monde de warhammer) je pense surtout à la citadelle de l'aube, avec sa position stratégique notable aussi bien comercial que millitaire, et marienbourg ou les HE bénéficient d'une exclusivité comerciale, et d'un monopole sur les marchandises, sans rapeler que les HE son les premier à avoir comercé avec cathay et nipon, si ma memoire est bonne pour nipon et cathay. Ensuite je pense ne même pas à avoir à m'expliqué pour l'IDH chez les HE. Sinon les nains doivent avoir eux aussi un bon PIB du aux ressources minières. Et enfin je pense que les skaven, surtout ceux du clan moulder, avec leur malfosse, parce que chez les skaven il y a bien plus désclave que chez les elfes noires, sinon les Elfes noir on un fort PIB, mais ce n'est pas exactement le même type de PIB que les HE
  19. je crois que Chrace et Caledor on été traduit pas la tour blanche il me semble, vérifis, mais j'ai télécharger dessus le livre d'armé de Chrace et de Caledor si je me rapel bien.
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