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Ghurneth

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Messages posté(e)s par Ghurneth

  1. Oui mais en même temps, ils ont eu le droit à une chtite liste dans armagueddon qui est peut être toujours jouable, en fait.

    Eh ben non et c'est bien là le problême je me suis renseigné auprès de GW et cette liste n'est plus officiel.

    Il ya ça en plus : Predator Volcano Salamanders, j'attends ses caractéristiques avant d'émettre un jugement définitif.

    En fait il s'agira d'un Predator avec de nouvelle option d'armement.

    Maintenant tout cela me semble un peu limité, à moins que le but soit de faire écho dans la communauté, pour que Guéwé se sente obligé de faire un dex propre au salamenders.

    C'est tous à fait le but, faire quelque chose de sérieux et de jouable pour motiver un max de joueurs à se lancer dans une armée Salamanders, si les Salamanders sont de plus en plus représenté sur les tables de jeux alors il y a une probabilité pour qu'un dex sorte un jour.

    Le truc qui me vient à l'idée, c'est de la considérer comme un équipement standard pour les salamanders et non comme une relique. Toujours pour 0-1 perso, mais ça laisse libre le halo par exemple.

    Ca je prend en note, ça sera probablement modifier dès demain.

    Un -1I juste pour déterminer l'ordre de frappe permettrait de ne pas trop réduire la puissance des salamanders.

    Ca aussi je vais potasser dessus, en fait c'est bien la mon gros soucis je ne suis pas encore un très bon joueur à 40K et obtenir quelque chose de pas trop bourrin sans tomber dans le faiblard est très difficile pour moi. Si d'autre joueur pouvaient me donner leur point de vu sur cette règle je suis preneur.

    Tu aurais peut-être pu approfondir un peu plus, tel quel ça ressemble à un copier-coller des règles d'un vieux WD...

    Comme je l'ai précisé c'est la base sur laquelle je veux travailler, c'est règles ne demande qu'a être modifiées.

    Au fait, tu pourrais peut-être faire une synthèse de leur histoire, je ne me suis jamais penché dessus, mais ça pourrait être intéressant ^^ Bonne continuation !

    Pour le background je pense qu'on verra après j'ai déjà trouvé pas mal de chose sur le net, sur le background et aussi sur les marquage d'unité qui ne sont pas tout à fait codex en fait.

    Il semble que mon projet n'est pas été très bien compris par certain je ne cherche pas à créer quelque chose de très différent. Mais plus implement à partir de la base existante pour créer un codex Salamanders qui leur soit propre. Après tout je ne crois pas que les profils des BT et des DA soit différents de ceux des SM "normaux" (enfin je n'est pas les dex pour vérifier) ce sont plutôt leur options qui changent.

    Ainsi pour les Salamanders je ne pense pas créer des profils mais utiliser les profils des SM classiques et modifier leur options (accès à de nombreuse armes tels que les lances flammes et les fuseurs qui sont amha les armes emblèmatique des Salamanders par exemples), je pensait également à créer une formations spéciales pour les Terminators d'ou la disparitions des Terminators d'assauts deans ma liste mais plutôt une unité avec Marteau Tonnerre (le marteau étant également très présent dans la culture Salamanders) et lance-flamme lourd, de le même ordre d'idée je penser peut-être modifier les Techmarines étant donné l'importance que les Salmanders accordent à leur équipement mais je ne sais pas encore de quelle manière.

    Là ou je pensait plus m'écarter du dex existant c'est avec la garde d'honneur et les persos spéciaux et peu être essayer de créer une autre unité en accord avec le background des Salamanders

    Maintenant je pense qu'il est préférable de d'abord mettre les règles générales de l'armée à jours avant de s'attaquer à la liste même. Mais si vous pensez qu'il vaut mieux tout gérer d'un coup alors je peux mettre ce que j'ai déjà écrit.

  2. Pour le Troll, l'armure ainsi que les détails tel que la bouche sont super bien réalisés en revanche je n'aime pas trop la peau, tu aurais du diluer plus ton encre l'effet aurais été plus jolie.

    Arachnée je suis pas trop fan de la technique brosse à dent (mais se n'est qu'une question de goût) sinon la peinture est très bien.

    Pour Gulahvar, j'ai vu un schéma de couleur alternatif dans le dernier WD (ou l'avant dernier je sais plus) avec un ventre couleur chaire et le dos rouge brun, il était plutôt pas mal, en revanche il ne donne pas trop d'indication pour la peinture.

  3. Juste un petit détail, moi aussi je m'interesse aux Salamanders et si tu connais un peu les marquages de se chapitre tu apprends que les épaulières des scouts sont blanches avec un symbole du chapitre en noir sur chaque épaulière. Voilà c'est juste pour que ton escouade soit plus en accord avec le fluff (peu étendu) des Salamanders.

    Sinon la peinture est nickel.

    Pöur les socles, tu peint ton sable ou pas ?

  4. Voila j'me suis décidé à me lancer dans 40K et ai investie dans la boîte "Bataille pour Maccrage". Bon les Tyranides me tentent pas mal mais j'ai décidé de tourner plus mon attention sur les SM. Mais pourquoi jouer Un chapitre que tout le monde fais, alors j'ai fais une petite recherche et mon attention c'est porté sur les Salamanders dont je trouve le background (même si il y en a très peu) très intéressant. J'investie dans un Codex Armaggedon qui n'est plus d'actualité (et qu'on à pas hésiter à me vendre malgré le fais qu'il soit obselet :devil: ) et je me suis dit que je pouvais essayé d'adapter ses vieille règles à la version actuelle en faisant un mix entre les unités du Codex Armaggedon et le Codex SM actuelle.

    Donc voila le fruit de mon travail, bien sur ce n'est qu'une ébauche, je ne connaît pas encore trop bien les règles et je compte sur vous pour me faire des remarques constructives afin d'améliorer mon dex.

    CODEX SALAMANDERS

    Règles Spéciales des Salamanders :

    - Obstination : le joueur Salamanders peut décider de jouer un tour de plus. Un nouveau tour de jeux est alors jouer normalement et l'issue de la bataille n'est déterminé qu'a la fin de se tour. Le joueur Salamanders peut toujours utiliser cette règle que la partie est une durée fixe ou aléatoire.

    - Autonomie : les Salamanders ne font jamais de test "seul contre tous".

    - Robustesseles Salamanders (a l'exception des Dread) voient leur Initiative réduite de -1 si bien que la plupart des Salamanders ont une I de 3. Les Salamanders doivent aussi déduir 1 ps de tous les mouvements de "percée" ou de "retraite" qu'ils font.

    Arsenal :

    Les Salamanders ont accès à tout l'arsenal SM classique en plus des ajouts et modifications suivant :

    - Cape de Salamandre : le perso est immunisé à la "mort instantanée" due à une attaque dont la Force est supérieur ou égale au double de son Endurance : il ne perd en fait qu'un seul PV. Une seule fig de l'armée peu porter cette cape pour +35 pts.

    - Armure d'Artificier et Armure de Maître : les Armes de Maître coutent +10 pts au lieu de +15 pts. Les perso non-indépendants peuvent porter une Armure d'Artificier pour +15 pts (les autres persos paient toujours 20 pts). Tout les persos peuvent porter un Signum (je sais pas trop quelle valeur en pts lui mettre).

    Amélioration de véhicules :

    - Céramite Renforcée : le véhicule résiste mieux aux armes à fusion, ces dernière n'obtiennent pas de dé supplémentaire pour percer le blindage à courte portée. La Céramite renforcée peut être adaptée aux véhicules Salamanders mais pas aux Land Speeders. Cette amélioration coute 25 pour le Land Raider et 10 pts pour les autres véhicules.

    Liste d'Armée des Salamanders :

    QG :

    - Officier Salamanders

    - Chapelin Salamanders

    - Archivistes Salamanders

    - Escouade de Commandement Salamanders

    - Escouade de Commandement Terminator Salamanders

    - Escoude de Gardes d'Honneur Salamanders

    Élite :

    - Escouade Terminator des Dragons Ardents

    - Escouade de Vétérans Salamanders

    - Dreadhought Salamanders

    - Techmarine Salamanders

    Troupe :

    - Escouade Tactique Salamanders

    - Escouade de Scouts Salamanders

    Attaque Rapide :

    - 0-1 Escouade d'Assaut Salamanders

    - 0-1 Escadron de Land Speeder Salamanders

    - 0-1 Escadron Motocycliste Salamanders

    - 0-1 Escadron de Motos Scout Salamanders

    Soutient :

    - Escouade Devastator Salamanders

    - Vindicator Salamanders

    - Predator Volcano Salamanders

    - Whirlwind Salamanders

    - Land Raider Salamanders

    - Land Raider Crusader Salamanders

    Persos spéciaux (à méditer ...) :

    - Tu'Shan (maître du chapitre)

    - Chapelin Xavier

    - Denon capitaine de la 2ème compagnie

    - Amadeus Dreadnought de la 3ème compagnie

    Voila ça sera tout pour se soir, je vais attendre de voir si sa intéresse du monde pour poster la suite. :whistling:

  5. C'est vrai que l'idée est plutôt pas mal, mais ton "héros" il est sélectionné par le bien ou le mal parce que je crois pas que beaucoup de joueur du bien seront intéressés par une fig qui s'attaque à son propre camp.

    Edit : je verrais plus un type aussi fourbe et lache avec une bravoure de 2.

    Ghurneth en (re)passant.

  6. je suis pas trop pour l'idée de créer des profils bourré de règles spéciales, je veux avant tout faire un truc jouable et non un truc bourrin, cette communauté fait déjà dans les 360 pts ce qui est déjà pas mal je trouve. En revanche si vous pensez que d'autre profils sont plus adapter pour représenter ces héros alors je suis preneur.

    pour Berethor, il porte dans le jeux a peu près toute les armures disponible pour le Gondor ainsi qu'une floppé de bouclier et pas que du Gondor, les options de modélisme sont donc nombreuse.

  7. Voila, je sais pas si quelqu'un à déjà eux cette idée mais j'ai pour idée de recréer les héros du jeu vidéo "le Tiers Ages" en figurines mais n'étant pas un grand consepteur de profil et pour éviter le désiquilibre j'ai préférer utiliser des profils déjà existant :

    Berethor : dans le jeux c'est un capitaine garde de la citadelle j'ai donc penser lui donner tout simplement le profil d'un capitaine de Minas Tirith. Pour la figurine, étant donner que dans le jeu il porte divers armure je pensais utiliser la figurine d'un garde de la cour de la fontaine car j'adore ces fig et lui mettre une épée et un bouclier ainsi que remplacer se tête par une tête sans casque.

    Idrial : cette elfes appartient à la garde rapprocher de Galadriel et est une grande magicienne, j'ai donc pensé que le profil et la fig (avec un shéma de couleur différent : robe rouge et cheveux blond) d'Arwen lui conviendrait parfaitement.

    Elegost : c'est un Dunedain mais comme il est nommé et plutôt fort j'ai pensé à lui donner le profil d'Halbaradet le faire à partir de la fig de Damrod.

    Hadod : pour ce nain je suis passer dans la catégorie au dessus et ai choisit le profil de Balin pour le représenter tout simplement car dans le jeu, Hadod récupère le Marteau de Helm qui pourra ainsi être représenter par la Hache de Durin. Pour la fig je pense utiliser la version de Gimli sans cape et de remplacer sa hache par un marteau.

    Morwen : pour son profil j'ai naturellement pensé à Eowyn mais pour la fig je n'est pour le moment aucune idée donc si quelqu'un à une idée :D

    Eaoden : pour lui je pense utiliser le profil d'un capitaine du Rohan avec armure lourde, bouclier et javelots, j'utiliserais la figurine de Gameling auquel je mettrais un bouclier et un javelot.

    voilà, à vos commentaire ...

  8. arme01du8.th.jpgarme02sl1.th.jpg

    buhrdur01fn3.th.jpgtroll02em2.th.jpg

    wargs02lu6.th.jpgwargs03gq6.th.jpg

    voilà quelques photos en vrac de mon armée Angmar/Habitants du dessous qui est désormais finit (enfin jusqu'a se que je décide de la monter à 1500 pts :D ). Je mettrais des photos plus nette de Buhrdur demains mais là j'en ai marre mon ordi est trop lent.

  9. Bon, je ne les attendais pas aussi impatiament que vous mais les Rangers sont pas mal, je les verrais bien accompagner Murin & Drar plutôt que dans une forteresse naine. Les fig plastique comme d'hab, loin de surpasser le métal, l'archer est à vomir par contre les deux autre sa va.

    L'équipe de combattant des tunnels, ces gars là ont l'air d'ête équipé pour affronter un dragon (comme le suggère la dernière photo d'ailleur), le grand bouclier avec un trou pour regarder semble servir à se protéger des flammes et la lance eh ben oui c'est celle que ramasse le troll dans le film et elle n'est pas de conception gobeline. Ces lance devait servir aux nains pour chasser les grosse créature qui rôdent dans leur tunnel, troll et dragon.

    Pour la balliste, l'idée est plus que sympa, elle est manoeuvrable dans un tunnel, j'avais peur de voir un truc qui rappel trop la baliste de Minas Tirith.

    en revanche les héros ne sont pas vraiment à la hauteur pose trop statique pour Durin, une lance pour Mardin,bof.

    Le dragon yabon, un allié de choix pour ma horde de Buhrdur, seiul détail les écailles du bide trop marqué à mon goût, après, dragon des caverne ou normal faut voir.

    sinon le dragon serait la seul nouvelle fig pour le mal ou peut-on s'attendre à voir de nouvelle troupe, je pense notament aux gobelins, il leur manque encore un choix pour la liste de la Moria je sais plus comment ils s'appellent, des gob avec des armes lourdes.

    Enfin v'la quoi plutôt pas mal, je sais pas pourquoi mais je pense que bientôt certains se pleindront de la redondance des nains en tournoi.

    Ghurneth qui ne se lancera pas dans une armée naine (sauf pour jouer les scénars, faut voir).

  10. Très jolie peinture en effet, dommage que les socles ai été fait un peu à la va vite, sa gache un peu le travail je trouve.

    Pour ma pars je viens de finir mon deuxième Troll pour mon armée d'Angmar, Buhrdur est finit de montés, je m'attaque à la peinture cette après-midi, des photos de mon trio de choc peut-être se week-end.

  11. Ou en précommande chez GW sa marche aussi je viens de recevoir le mien ainsi que Buhrdur.

    EDIT : Après examen plus approfondit du bouquin, je suis un peu déçu, pus de la moitié des pages sont inutile, on se serait passé des profils des héros et des troupes déjà existant (les profils sont déjà dans le GBB) se qui aurait permit de gagner pas mal de pages pour mettre des sujet de création de décors, 6 pages uniquement pour des profils de Hobbits qui se trouve tous dans le GBB c'est un peu abusé quand même.

    Et prmière coquille trouvé, les noms des chiens du père Maggote, Griffe, Croc et Loup au lieu de Étau, Croc et Loup.

  12. Moi ce ne sont pas les Chevaliers Galadhrim qui me gène le plus car je ne vois pas pourquoi ils ne pourraient pas se déplacer en forêt. En revanche les servant d'une catapulte risque fort d'être gênés pour tirer avec tout ces arbres, donc pour moi une catapulte Galadhrim c'est beaucoup plus farfelu.

  13. En fait le but de ses socles est de faire ressortir mes capitaines par rapport aux autres gobelins car malgré leur pose différente, ils se noient un peu dans la masse, ils sont donc plus facile à repérer sur une table de jeu. Maintenant c'est vrai que ce n'est pas toujours très pratique.

  14. Avec Buhrdur, cette armée montra à 1000 pts, je vais la tester comme ça pour le moment mais peut-être vais-je remplacer un être des Galgals par plus de Gobs plus tard (pour le moment je n'est plus de Gobs donc je remplace par ce que j'ai sous la main. Je montrais probablement cette liste à 1500 pts mais je vais attendre la sortie d'autre fig pour ça, la perspective d'ajouter un Dragon des Cavernes me parait plutôt allèchante, avec quelques orques afin de donner plus de punch à mes gobelins.

  15. Voila enfin les photos de mon armée en cour de peinture, une alliance entre Angmar et les Habitant du Dessous.

    imgp0253vj2.th.jpg

    Tout d'abord, une photo de l'armée complète, on peut voir qu'il me reste la moitié des Wargs ainsi que les deux Trolls à peindre, il me manque encor Buhrdur que je n'est va pas tarder à commander et qui devrais donc rejoindre mon armée à la fin du mois.

    imgp0248ni5.th.jpgimgp0247gq2.th.jpg

    Sinon voici les photos des Wargs vu de plus pret :

    imgp0238mi5.th.jpgimgp0240ta2.th.jpg

    imgp0250bk8.th.jpg

    Et des photos de mes Gobelins

    imgp0243be8.th.jpgimgp0244tr1.th.jpgimgp0249jq9.th.jpg

  16. Justement, si ils sortent le supplément "Gondor en flamme" avant le "Retour du Roi" c'est pour éviter d'avoir à sortir trop de nouveaux guerriers dans se derniers. Je m'explique, les trois suppléments qui forme la trilogie de la Guerre des Anneaux ont pour but de nous permettre de recréer les événements du livre et des films, ils contiennent donc énormement de scénarios, de guide de fabrication de décors et de peinture mais peu de profils faute de place. Dans la Communauté de l'Anneaux, les seul nouveaux profils étaient ceus de Gildor et des Dunedains. Dans les Deux Tours c'était un peu plus complet, on a eu le droit (entre autre) à un Troll d'Isengard, des Ents, des Spectres et quelques Héros. Pour le Retour du Roi, il y a encore énormément de figs et de profils apparaissant dans les livres qui ne sont pas encore sortie (corsaires, fiefs du Gondor ...), Gondor en flamme va un peu mâcher le travail. Car des supplément comme Gondor en Flamme, la Ruine d'Arnor, une Ombre à l'Est et la Chute du Nécromancien on une vocations différente, ces suppléments n'ont en effet que peut de scénarios (4 à 8 en moyenne contre 18 environ pour la Trilogie) leur vocations étant plus de promouvoir de nouvelles armées, les elfes sylvains pour la Chute du Nécromancien, les Orientaux & Khand pour l'Ombre à l'Est, les armées d'Arnor et Angmar pour la Ruine d'Arnor et les Fiefs et les armées du Sud (lesquelles, je ne sais pas pas mais pas toutes à mon avis, ça fait trop d'un coup) pour Gondor en Flamme.

  17. Pour ma part je n'est pas eut le droit à des fig car mes parent sont un peu largué à ce niveau là mais pour se racheter ils m'ont offerts des réplique des dagues de Legolas sur un jolie présentoir en bois qui vont compléter ma collection, je les accrocherais à coté de mon épée d'Aragorn et de ma dague de Frodon.

    Ghurneth, gaté quand même.

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