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antarès IV

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Messages posté(e)s par antarès IV

  1. Effectivement c'est une réaction autant pour moi.

     

    Mais ça ne change rien, en réaction à la poussée le piège tue Magore, et en réaction au piège Magore pourrait frapper (la limitation c'est une réaction par déclencheur, là ce sont bien 2 déclencheurs différents).

     

    La nouvelle FAQ règle la question: 

    "Q : Si un combattant est mis hors de combat par Piège, est-ce que 
    cela se produit avant ou après qu’il a été repoussé ?
    R : Après."

     

    Donc Magore meurt trop loin pour riposter. 

  2. C'est quoi pour toi la répercution ? je connais la réaction mais pas la répercution...

     

    sinon j'ai mis le texte exact des cartes si ça peut t'aider ...  Piège n'est pas une réaction, mais se joue quand une attaque repousse. On ne sait pas si l'adversaire prend les dégats avant d'être repoussé ou après... toute la question est là. 

     

     

  3. Il y a 12 heures, Yohh a dit :

    On repousse après l’action d’attaque il me semble, donc il ne meurt pas d’une action d’attaque, mais bien d’un subterfuge pendant le « repoussage », pour moi il ne peut pas attaquer (et du coup c’est bien joué)

     

    Aucun répit précise bien que c'est si il meurt suite à une action d'attaque ou un subterfuge. Donc ça ne règle pas le problème.

     

    Il y a 11 heures, guldûr a dit :

    La question étant plutôt, subit il les 1 dégât avant ou après avoir été repoussé ? 

     

    Effectivement comme je l'ai dit pour moi aussi toute la question est là

     

    Il y a 11 heures, guldûr a dit :

    Apres je retire ce que j'ai dit, si la carte piège est ''joué immédiatement'' ou ''répercussion''... 

     

    J'ai pas compris cette phrase ? 

  4. Bonjour à tous,

     

    Une question s'est posée lors de notre dernière partie. 

     

    J'attaque Magore qui est équipé de Aucun Répit: " Réaction: Lors d'une action d'attaque ou un subterfuge qui va mettre ce guerrier hors de combat, vous pouvez effectuer une action d'attaque avec lui".

     

    Je le laisse à 1 pv, décide de le repousser et de jouer piège: " Jouez ceci si une action d'attaque d'un combattant ami repousse un ennemi. Ce combattant ennemi subit 1 dégâts".

     

    La question est: peut il attaquer ? 

     

    Pour moi tout le problème est de savoir si piège inflige son dégât avant que l'adversaire soit repoussé (il meurt donc sur place et peut taper) ou après que l'adversaire ait été repoussé (il meurt donc à 1 case et ne peut pas taper).

     

    Merci de vos retours sur ce point, on a pas trouvé de réponse

  5. il y a 57 minutes, VonLake a dit :

    Il faudra lire les règles quand elles seront disponibles avant de voir si c'est fort ou pas.

     

    Mais sur un deck de 20 cartes, tu ne vas pas en mettre beaucoup si tu veux garder des synergies entre les cartes améliorations et subterfuges (carte d'équipement + carte "Ready for action" par exemple). Ensuite, il faut pas oublié que les sorts nécessitent un lancement de dés donc ce n'est pas assuré que tu obtienne l'effet. 

    Oui bien sûr qu'il faudra voir les règles, je ne fais qu'une supposition. 

     

    Mais clairement si c'est possible de remplacer les améliorations par des sorts le choix sera vite fait.

     

    Par contre si c'est une action, là c'est différent

  6. Salut,

     

    De mon expérience, les crisis cyclo ça marche bien. En farsight ou en Tau avec les strats associés. Mais ça implique un pack de 5 ou 6 crisis avec tous les inconvénients: prix élevé, fragiles, courte portée etc

     

    Les Gdf avec darkstrider ça aide, mais ça suffit pas du tout.

     

    Les riptides font quelque dégats mais rien de dingue. ça dépend de l'invu des ik, et il faut impérativement le strat Tau. 

     

    Les HH sont à éviter. Les ik les pètent trop facilement. 

     

    J'ai entendu parler de drones sniper et de broadside railgun en sept Tau pour faire des BM sur 5+. Mais j'ai jamais testé. 

     

    Perso: j'en chie a mort :D

  7. Merci c'est cool ❤️

     

    J'ai oublié de préciser que j'ai débuté l'aero avec cette armée aussi... ça explique certains effets approximatifs, surtout sur les figs du début ! 

     

    Rappel: si une bonne âme peut me dire comment afficher les photos dans mon poste au lieu de liens ?!? CIMER

  8. Salut à tous,

     

    Je remets à la peinture après des années d'arrêt, avec du 40k et plus précisément du TAU. 

     

    Je peins pour jouer, donc j'ai tendance à aller à l'essentiel quand même.

     

    J'ai attaqué en Février, donc j'ai déjà pas mal avancé, je vous mets les photos (je me suis un peu cherché au début ...) 

     

    C'est parti:

     

    LHO9MU.jpg

     

    Cdzv09.jpg

    LgmXSV.jpg

    vHPBLi.jpg

    A8yhfU.jpg

    YzLdIR.jpg

    OL3est.jpg

    sUFpZ1.jpg

    oNfti2.jpg1fqBvK.jpg

    1eDG82.jpg

    vwbLsU.jpg

    EGgMvT.jpg

    ciwqBe.jpg

    UXsCTs.jpg

     

     

    Dites moi ce que vous en pensez et surtout ce qui serait à améliorer ! 

     

    Au programme ensuite, des kroots, 1 krootox, une R vara, Stormesurge, tiger shark

     

    Merci d'avoir lu !

     

     

     

     

     

  9. les 2 HH tombent un leman russ, riptide + crisis en tombent un autre (sans parler de portée), peut être en ayant besoin du commander. 

     

    Pour le baneblade, comme pour les IK, il faut y mettre le paquet mais avec le strat Tau qui fait +1 pou blesser, riptide + 2 HH + crisis ça suffit à le tomber. Il me reste les commanders.

     

    Sans compter le kauyon mais avec quelques marqueurs bien sûr. 

     

    Après tomber la liste full blindés en 1 tour, faut pas rêver bien sûr, mais y a de quoi faire. Surtout que j'ai de quoi tanker 1 phase.

  10. Merci pour ton retour,

     

    Je pensais plutôt l'inverse moi ! Avec toutes les nacelles de missiles, la riptide, les HH, et les missile seeker, je suis pas trop inquiet pour les élites et les gros, mais plus pour la masse de troupe.

     

    A voir sur les très très lourds (IK), mais je pense avoir ce qu'il faut pour le reste. 

     

    J'hésite pour les kroots, jusque là ils font ce qu'on leur demande, mais je vais aussi tester les breacher

  11. Salut à tous,

     

    J'aurai besoin de vos avis sur la liste que je prévois de jouer en tournoi.

     

    Restriction: Pas de FW, pas de doublette hors troupes, pas de triplette, 3 détachements max. On jouera avec la BETA.

     

    Voilà la liste:

     

    -------------------------------------------------------

     

    Tau Empire : Tournoi 1.7k

    Détachement : Avant-garde
    QG
        [Seigneur de Guerre]
        Commander in XV8 Crisis Battlesuit  : 156 pts 
            - Système de ciblage avancé, 3 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Puce Engramatique de Puretide, [Codex] Parangon du Mont'Ka


    ELITE
        Firesight Marksman  : 25 pts 
            - Désignateur laser, Pistolet à impulsions, Champ de camouflage de Marksman, Drones Connectés, Pour le bien suprême

        XV104 Riptide Battlesuit  : 278 pts 
            - Système de ciblage avancé (Ghost, Riptide et Storm), Traqueur de vélocité (Ghostkeel, Riptide et Stormsurge), 2 Système de missiles autodirecteurs , Canon à induction lourd, Générateur de Bouclier Riptide, Pour le bien suprême, Réacteur Nova

        XV8 Crisis Battlesuits  (3) : 342 pts 
            - 6 Nacelle de missiles, Frappe Manta, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Crisis Shas'vre :  3 Nacelle de missiles


    ATTAQUE RAPIDE
        Tactical Drones  : 120 pts 
            - Drones de Soutien , Pour le bien suprême, Protocoles Salvateurs
            - 12 MV4 Shield Drone  :  Générateur de bouclier


    Détachement : Bataillon
    QG
        Cadre Fireblade  : 42 pts 
            - Désignateur laser, Fusil à impulsion, Grenades à photons , Feu redoublé, Pour le bien suprême

        Commander en XV86 Coldstar Battlesuit  : 154 pts 
            - Générateur de bouclier (autres figurines), Système de ciblage avancé, Canon à induction surcadencé , Nacelle de missiles, Coldstar, Frappe Manta, Maître de Guerre, Pour le bien suprême, Propulseur de Manoeuvre Vectorielle

        Longstrike  : 212 pts 
            - Canon à ions, 2 Missiles Seeker , 2 Système de missiles autodirecteurs , As de Blindé, Char Glisseur, Exo-Armure XV62, Explosion, Parangon de la Caste du Feu, Pour le bien suprême


    TROUPES
        Strike Team  (5) : 35 pts 
            - 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons 

        Strike Team  (5) : 35 pts 
            - 4 Fusil à impulsion, 4 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Fire Warrior Shas'ui :  Fusil à impulsion, Grenades à photons 

        Breacher Team  (6) : 42 pts 
            - 5 Eclateur à impulsion , 5 Grenades à photons , Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Fire Warrior Shas'ui :  Eclateur à impulsion , Grenades à photons 


    ATTAQUE RAPIDE
        Pathfinder Team  (9) : 84 pts 
            - 5 Désignateur laser, Carabine à impulsion, Grenades à photons , 3 Fusil à ions, Avant-garde, Matériel de Reconnaissance, Pour le bien suprême, Unis par le Couteau Rituel
            - Pathfinder Shas'ui :  Carabine à impulsion, Désignateur laser, Grenades à photons 


    SOUTIEN
        TX7 Hammerhead Gunship  : 175 pts 
            - Canon à ions, 2 Missiles Seeker , 2 Système de missiles autodirecteurs , Char Glisseur, Drones Arrimés, Explosion

    Total : 1700 points - 47 figurines - 13 unités

     

    ----------------------------------------------------------------------------

     

    Les troupes sont des taxes à poser sur les objos, le principe est de tout avoir sur la table en bloc et d'avancer tout le reste.

     

    J'essaye pour la première fois de pas mettre de CIB, vue que je ne vais pas fep mes crisis et que j'aurai besoin de portée. Je n'ai pas encore tester les hammerheads, j'ai un peu peur qu'ils restent seuls derrière ou qu'ils tombent trop vite ?! 

    Idem pour les breachers, jamais testé encore, j'ai l'impression qu'en taxe ça vaut mieux que les 10 kroots, vue qu'on ne craint plus les fep t1. 

     

    Voilà, en somme, need help :D

  12. Salut à tous,

    ça fait quelque temps que j'ai pas posté mais j'y suis là !!

    Donc la première cérastes et ses 4 ami(e)s.

    Ca répondra à ta question Gurutz, je n'ai pas vraiment changé le schéma. Il a juste fallu trouver une couleur de cheveux... je ne les voulais pas rose. du coup blanc, pas très original mais ça me convient

    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2012/01/20.187.jpg[/img][/url]

    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2012/01/20.188.jpg[/img][/url]
  13. @ La Navette : oui en général je met la couche la plus sombre au pinceau et le reste en glacis... je fais un peu à l'instinct pour les OSL :P


    Voilà la suite et fin de mon unité de guerriers :

    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2011/12/22.129.jpg[/img][/url]
    Cette aprem j'ai un peu de temps je vais attaquer ma céraste test !! j'espère pouvoir vous poster quelque chose !
  14. Salut, ton armée est très belle, les teintes sont bien choisies et l'ensemble est vachement lisible avec ces beaux socles.

    Tes incubes sont très chouettes aussi, même si je trouve qu'ils manquent un peu de contraste. J'aurai peut être fait quelques plaques d'armures en blanc...

    Je t'encourage a continuer ton super boulot, tu es source d'inspiration intarissable pour moi qui débute une cabale !!
  15. Allez hop le 3°... que c'est long :(

    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2011/12/16.218.jpg[/img][/url]
    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2011/12/16.219.jpg[/img][/url]
    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2011/12/16.220.jpg[/img][/url]
    [url=http://fotoforum.fr][img]http://fotoforum.fr/photos/2011/12/16.221.jpg[/img][/url]

    Je garde la motiv' !!!
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