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Warhammer Forum

antarès IV

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Tout ce qui a été posté par antarès IV

  1. ouais dark shneider mais je suis en 1500 donc pas de doublette de rare et pas de seigneur ^^ pour les spectres y a amha trop de truc dangereux pour eux... tout en fait à part peut être les gargouilles A mon avis si, les 30 horreurs encaissent les spectres, et encore ça m'étonnerai qu'on puisse mettre les 10 en contact... je testerai sois le carosse soit les chevaliers de sang écranter par des chauves-souris invocables... sinon les gardes des cryptes je les aime, je les garde j'y peux rien je les adore... si j'invoque bien ils tiendront n'importe quoi... je testerai peut être en fin de semaine je vous tiendrai au courant!
  2. ah pour les gargouilles je savais pas ! il me semble même lui avoir demandé sinon le carrosse ouais bonne idée j'y avais pensé mais il me semblait que le varghulf pouvait être pas mal aussi. j'essaierai. les spectres oui je doute aussi surtout vue la quantité de projo qu'il balance le full niveau 2 je pense y revenir oui vue que l'invoc n'est pas touchée par la bannière... la file indienne de squelettes c'est bas !!! mais j'aime Et les chevaliers de sang je sais pas trop, avec seulement la bannière du fort le sang je trouve ça limite en résistance: 2D6 touches force 1D6 + 4... où va le monde Avec drakenhof c'est autre chose effectivement mais pas le même budget... Bon ben vous m'avez donné plein de pistes c'est super! Mais ne peut-on pas gagner sans bourriner???
  3. oh ben! deja la banière des l'éclipse, ta nouvelle me fait plaisir^^ (en fait maintenant que tu le dis c'est logique). et pour les incendiaires qui tirent pas sur le perso qui sort ça va bien m'aider aussi... merci pour ces premiers conseils, pour ce qui est de le limiter, je compte pas trop dessus, j'aimerai l'avoir comme ça!
  4. Bonjour à tous! Je sais que la discussion a deja eu lieu mais je viens bien vous parler d'un cas précis qui s'applique à moi Je joue a petit format (1500) contre un ami qui joue démons. j'arrive a battre toutes les autres armés de mon groupe (elfes noirs, bretos, haut elfes, nains, orcs) mais lui non. grosso modo en 1500 il joue preneur de cranes sur jugueur champion de khorne sur jugueur 30 horreurs avec changelin ( ) hero tzentch dans les horreurs 6 chiens de khorne 6 incendiaires 6 gargouilles et surtout la bannière de la triche l'éclipse... ( ) en général je joue mes 3 vampires mais là me doutant qu'il mettrait la banière j'ai mis: 2 vampires assez bien protégés (haubert/ avatar de la mort+bcl enchanté + gemme de sang) lvl 1 25 zombies 20 squelettes bannière de guerre 20 gardes des cryptes bannière des tertres 2 x 6 loups funestes 6 chevaliers noirs + baninère strygos 1 varghulf En résumé: j'ai sortie a la dernière minute mon général de ses gardes des cryptes pour éviter qu'il se fasse éviscérer par l'unité de 2 jugueurs, résultat il a pris la foudre a la magie (tour 3 ou 4) j'ai géré les incendiaires en les chargeant a la magie avec les gardes; j'ai tenté chevaliers + varghulf sur les horreurs de face (surtout pour tuer la mage porteur de la bannière) mais le changelin était face au vavar, tous morts en 2 tours mes chevaliers et mon vavar. et j'ai immobilisé les chiens avec mes zombies. les suelettes se sont pris les héros khorneux et voilà. je me suis fait dézinguer quelqu'un aurait un bon conseil a me donner?
  5. antarès IV

    Bande Ogre

    euh... une seule utilisation le javelot?? pourquoi ça? pour le mouvement je sais pas ce qui vaut mieux...
  6. antarès IV

    Bande Ogre

    c'est vrai mais pour mettre 2 armes à un ogre de main (^^), il coute deja 95 Co au recrutement... pour seulement 1 att de base...
  7. antarès IV

    Bande Ogre

    merci!! mais il manque les comp du ventre dur quite à être relou, autant l'être jusqu'au bout!
  8. antarès IV

    Bande Ogre

    +1... pour avoir essayé une liste à 500Co j'ai un mangeur d'homme avec épée massue, un chasseur avec javelo, épée massue, et ventre dur avec arme à 2 mains et un traqueur gnob avec une dague... hem... donc 8PV en tout... rien de déséquilibré pour moi... tiens tu pourrais me faire les modifs stp? si tu peux rajouter les expériences de départ tu peux aussi
  9. antarès IV

    Bande Ogre

    je veux dire que le cogneur on sait toujours pas ce que c'est et qu'y a ni ventre dur ni chasseur
  10. antarès IV

    Bande Ogre

    ok excusez mes bétises^^ sinon quels franc-tireurs pourraient-ils employer? et les chausses ferrées ne sont que pour le mangeur d'hommes tu veux dire? et il faudrait refaire aussi le tableau des compétences non? j'aimerai la tester bientôt donc je demande un peu de précisions ^^
  11. antarès IV

    Bande Ogre

    ah ok pour les massue. mais ça vous gène pas que le mangeur d'homme ne puisse pas gagner de force? j'ai pas le livre sous les mains mais les carac maxi F et E d'un humain sont de 5 non? autant que les ogres?
  12. antarès IV

    Bande Ogre

    j'adore cette bande ça manquait vraiment... perso je préfère le formulation de Khorgrim mais bon. vraiment beau boulot quand même... :'( j'aurai quand même pas mis ce profile maximum... pourvoir ne gagner que 1 pt de force c'est moyen, autant pour les gnob que pour les ogres... et surtout le mangeur ne peut pas gagner de force... je mettrai 6 en F et E. ah oui et aussi que la masse ogre soit rare 6 et donc qu'on ne puisse pas en acheter dès le début je trouve ça moyen... à moins que je ne me trompe ur les regles...
  13. ouais très très chouette... mais comment le char qui commence à 12ps du bord et fais une charge ratée de 7 ps donc, sort de la table à cause d'un 15?
  14. antarès IV

    Bande de Marienburgers

    ouai enfin y a quand meme une FOSSE entre la paire de pistolets clasique et la paire de pistolets de duel...
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