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Warhammer Forum

Dranok

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Tout ce qui a été posté par Dranok

  1. Dranok

    [GW] Morbäck rising...

    Félicitation à toi, c'est une super expérience que tu va vivre! J'reste par contre déçu pour toutes les petites entreprises qui perdent une poule en or! Good luck!
  2. Très belle armée, tout à été dis : Cohésion, schéma qui sort de l'ordinaire (merci woW ), productivité hallucinante, ambiance de groupe présente avec les socles etc... Le pire c'est que quand on lit ta méthode et qu'on voit les photos, ça rend super bien et on a l'impression que c 'est hachement rapide à faire, ça donne envie de faire la même chose . Courage pour finir, on veut des photos de groupe!
  3. Pour moi c'est tout simple, il faut lire le pseudo à l'envers!
  4. Et bien! J'ai découvert ton sujet grâce au poste sur le projet de la légion... C'est du lourd, du très lourd . 38 pages, tu m’excusera de pas avoir tout lu, mais j'ai regardé toutes les images! (malheureusement pas mal on disparu dans les premières pages ) Outre la qualité de peinture, la précision des free-hands, les éclaircissements intensifs et les NMM, ce que j'adore dans tes figurines c'est ta façon d'enrichir les couleurs avec des éclats et des reflets d'autres couleurs! Surtout dans tes NMM! Ces reflets donnent vraiment de la vie à tes figurines! Le techmarine est ainsi l'un de mes préférés je crois .
  5. [quote name='flambyx' timestamp='1339601239' post='2152034'] Sinon, du dubstep, [u]de la hardtek[/u], du métal ou quoi que ce soit qui m'isole en fait [/quote] Itunes en aléatoire! L'important c'est d'avoir un bruit de fond qui fais passer le temps .
  6. A 234€ le prix du billet tu as intérêt à bien comprendre l'anglais pour le rentabiliser^^. Le prix me semble "correcte" quand on voit le prix des figostages et cours particulier, sachant qu'ils ont l'air de fournir pas mal de matos. Après avec le transport et l'hébergement, ça risque de corser la note par contre....
  7. Les cristaux sont super bien fait avec les OSL, c'est un décors très sympa qui me rappelle l'ambiance de l'oeil du cyclone dans WoW
  8. Dranok

    Place forte en Bretonnie

    [quote name='Dranok' timestamp='1337683764' post='2139238'] limite ça a même pas besoin d'être peint : c'est beau comme ça. [/quote] Oublis ce que j'ai dis, j'pensais pas qu'on pouvait le rendre encore plus beau!
  9. Source du GW P15 pour l'anniversaire du 16 juin, peut-être que ce changement est juste depuis juin.
  10. Suite au mail mensuel de GW présentant les Centres hobby fêtant leurs anniversaires, j'appelle celui à côté de chez moi pour savoir si il y a toujours la fameuse vente au bitz. Apparemment la politique à maintenant changer : Ce n'est plus 10 euros pour un bouchon remplis de bitz au choix ou 10 euros pour X grappes, mais maintenant on aura le droit à remplir un bouchon de sous-couche de bitz pour chaque tranche de 50 euros d'achats. Ce changement serait, selon la personne du centre hobby, pour tout les GW. Bien dommage...
  11. Dranok

    Pertes chez les Marines

    C'est très réducteur de voir l'apothicaire uniquement comme quelqu'un qui ramasse des glandes.. Il sait aussi tenir un bolter comme tout le monde. C'est comme dans notre travail de tout les jours, il doit y avoir une personne dans les bureaux/usine qui sait administrer les soins de base et encadrer la procédure d'évacuation au cas où. C'est pas parce qu'il à un gilet jaune dans son bureau ou un petit insigne de médecin du travail sur sa blouse qu'il ne fais pas son taff comme tout le monde chaque jour ou qu'il sert uniquement à évacuer des bâtiments en feu. L'apothicaire c'est pareil, il est formé pour et à le matérielle pour extraire les glandes mais il utilise bien plus souvent son bolter sur le champs de bataille... (En plus de ses autres qualifications et de premier soin au près des marounes blessés).
  12. Codex SM, p76 (rhino): "Poste de Tir : [b]Deux figurines[/b] peuvent faire feu [b]depuis la trappe supérieure[/b] d'un Rhino.." C'est le même véhicule, tu devrais avoir un équivalent sur le codex SoB je présume... Mais LE poste de tir serait la trappe supérieur! (et non les écoutilles avec fulgurants)
  13. Dranok

    [40K] Ruine urbaine

    Bah clairement, à 40k le sol en bois... P'tetre pas du métal, mais a mon avis tu peux y aller à coup de béton armée... La réalisation est très bien faite, tu fais tout les détails comme les "grands" : vitre cassé, la petite corde, les affiches, grillages et barbelés... Le problème pour moi c'est plus la peinture : ton décors est uniforme, les couleurs ne se lient pas entre elle et s'arrêtent net (alors que ta boue doit déborder sur le reste en salissant, etc). Ca choque surtout sur ton bois qui a une couleur trop uniforme... Fout un gros lavis de badab black sur ton bois ça devrais déjà aller mieux, un peu de salissure : lavis marron sur les affiches pour faire qu'elles ne soient plus neuves, etc... Btw, c'est quoi que tu as utilisé comme grillage?
  14. Concernant le drop pod je suis de l'avis de jesus-from-jungle, suite au tacticas ouvert récemment j'avais sacrement envie de l'utiliser: Après tout, mobiliser des tirs et retarder d'un tour l'échéance du cac (donc un tour de tir en plus) en faisant contourner le dop pod vaut bien un KP offert à l'adversaire... En plus, si il le détruit avec autre chose qu'un résultat dégât explosion... Bah il restera toute la partie à le bloquer . Pour gérer les lignes de vue, t'en fait pas, avec 4k points en face on aura bien assez de cible à gérer je pense . Le LM deathwing j'ai jamais été pour, mais j'ai jamais tester non plus, sur le même tactica que plus haut ça avait l'air marrant, donc j'me suis dit autant tester, comme pour le moment j'ai toujours du point en rab', autant le sélectionner... Pour l'ironclad podé... Mouhai, comme il ne charge pas, c'est un peu l'offrir sur un gâteau alors que tranquillement chez moi il m'offre une bonne contre-charge... Le joueur ork à pas mal de pince, les SM auront surement du gantelet aussi... Je préfère garder le dread à la maison pendant que Télion et ses sniper ciblent les capichef équipé violemment dans les escouades adverses pour les laisser sans aucune chance face à nos dread plus tard. - Les razorbacks c'est le bien! J'adore les figs, j'adore les jouer tu me les enlèvera pas (puis ils ont fait toute la campagne jusqu'ici en plus! ). Ca à surtout l'avantage de couper les armes lourdes de l'escouade pour leur permettre de tirer à chaque tour... Pendant que tu peux bouger ou charger avec le reste... Après oui, à 5-6 par escouades, ils tiendrons pas face à des grosses hordes, mais ils sont bien équipés et je les pense capable de tenir chacun un rôle. D'ailleurs, 10points pour un CL, je crois que les tactiques sont l'entrée du codex qui payent le moins cher leur CL, dire que ça coûte cher, je vois pas avec quoi tu compare... (15pts chez les vétérans, 35pts chez les devastator et les véhicules...) Passer le predator en LR ça me plait fichtrement bien! Mais ça fait un peu cher juste comme ça non? Pour le full lascan il est carrément très efficace et fiable (surtout grâce à la relance du laser jumelés), et contrairement au fuseur j'aurais pas besoin de me rapprocher, ce qui serait un peu suicidaire pour cette mission^^. Rajouter des scouts? J'vois pas trop l'intérêt, j'ai déjà mon minimum de troupe de base et il faut le dire : ils sont mauvais... Mon collègue en aura déjà une escouade de sniper avec un LM pour profiter des règles de Télion. Bon, maintenant on va passer aux sujets sensibles! Le dread LPL + LM, je ne l'ai jamais joué, en fait j'ai jamais joué aucune des deux armes. Et justement j'me posais la question de leurs harmonies! J'hésitais à garder un poing... Cependant, si je l'utilise contre du MQE, donc pour la PA2, un p'tit missile anti-char en plus sur l'escouade ça fait pas de mal sur du MQE non? Bon, en mode galette, c'est vrai que le LM est loin d'être l'arme la plus complémentaire du LPL sur une même escouade... D'autres avis sur ce dread LPL/LM ? Les missiles traqueurs sur l'Ironclead j'ai aussi hésité... En fait je suis arrivé à la fin de ma liste, il me restait 40 points... Je me suis dit autant mettre des missiles traqueurs ou je peux (2 sur l'iron clad + 1 sur chaque razor, ça permet de rajouter du punch à ma première phase de tir non?). Je ne les ai jamais utiliser, ils ne valent réellement pas leurs coûts? Après bigre, mettre une escouade de vétéran à la place d'un dread j'y avais pas pensé! Pis effectivement, à couvert ils seront bien et avec 2 attaques de base ça doit taper un peu en contre-charge... J'hésitais au début à en mettre une escouade podé et split au début derrière les lignes ennemie pour fumer du char au fuseur... Mais ça représentait un coût énorme par rapport à ce que je risquais de les rentabiliser sur le peu de char qui restera en arrière... Après, grapiller des points pour quoi au final? Si je suis déjà à 3 soutient et 3 élites... (je possède rien en attaque rapide :/ Pis je doute qu'engager le cac ou me rapprocher soit la solution sur cette partie). donc reprenons : - Il me reste 20 points - Je retire 2 missiles traqueurs de l'ironclad et il perd toute arme a distance (+20 points) - Je retire le Dread LPL + LM (+125 points) 9a me permet de faire rentrée 5 vétérans d'appuis avec pour 40 pts d'équipements... (a 25pts la fig' je sais pas si c'est très rentable de tailler dans le reste de l'armée pour rajouter un seul pitou...) Et dans ce cas, quel équipement? Ils auront un rôle fond de cours et devrons rentabiliser au maximum leurs tirs, donc exit les fuseurs, le LPL est dangereux sur du pieton, je les passe avec 2LM et des combi-LP? D'un autre côté face à mes cibles leurs bolts spéciaux sont limites plus intéressant et moins couteux qu'un combi-LP non? Et au final, est-ce que 5-6 vétérans fond de cours avec 2LM et quelques armes combinés ça vaut franchement la perte d'un Dread avec LPL + X?... Qui lui saura gagner de façon sûr la plus part des corps à corps...
  15. C'est malheureusement prévenu un peu tard... à une semaine et demi de l'event :/.
  16. Alors pour te répondre... A priori, le déploiement sera tout en face de nous, on à pas assez de place à l'assos pour une taille permettant d’être encerclé ^^. (On peut se déployer jusqu'à 10 pas de la forteresse, et l'adversaire doit se déployer à 30pas de nous minimum, ça fait une largeur de 30 + 10 + taille de la forteresse + 10 + 30 ou l'adversaire peut pas se mettre, ça l'empêcherais de se mettre sur la table xD) Donc le WW bien caché derrière la forteresse devrait pas avoir trop de soucis (hors FEP méchante, mais placer une FEP pour tuer 85 points et se retrouver à l'autre bout de la pampa... pas terrible comme choix). Pour les dévastator, on voulait au départ, le problème on est TRES limités par le choix de 3 soutiens maximum par armée. Et au prix d'une déva avec 4 armes lourdes + des marines pour faire tampon, c'est très cher pour pas beaucoup plus efficaces que les autres soutiens que l'on prend... L'autre solution qui nous tentait c'est une grosse déva split en deux : permets d'avoir deux cibles, mais la limite de 4armes lourdes rends presque obsolète l'idée... Ca fait des split pas très efficace chacun pour un prix exorbitant... Pour la forteresse, elle est pas si grande que ça quand on regarde les photos sur le site de GW, et il reste les 1500 points de mon camarades pour le moment il y a aurait dessus : mes deux escouades tactiques split avec armes lourdes (2x5 marines), les scouts sniper + telion de mon camarade (6 figs) + un canon thunderfire et son techmarine, et éventuellement mes dreadnoughts de tir... Ca fait déjà pas mal de monde dessus^^
  17. Bonjour! Suite à une campagne dans mon assos' en double, nous arrivons à la bataille finale. Alors, je vais vous situer le contexte: Moi et mon coéquipier qui joue aussi des ultramarines allons avoir 1 500 points chacun, seront déployé dans une forteresse de la rédemption et jusqu'à 10 pas maximum de celle-ci. La table sera avec des décors lunaires & cratères. On se déploie en premier et l'adversaire joue en premier. A partir du tour 3, si on a toujours la forteresse on obtient l'arme suivante : Lourde 1, explosion grand gabarit, Barrage, Portée illimité, CT3 F8 PA 1, Ignore les couverts. On aura en face deux équipes de 2x1 000 points (donc 4 000 points!) Il y a en face : Des orks, des bloods angels, des eldars et des SMC. La mission est une annihilation. Bon, le tableau posé, voici la liste : [b][u](Space Marines) : 1480 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Archiviste[/u][/color] (100 pts) [list][*]Arme de force[*]Pistolet Bolter[*] 1x Dôme de Force [*] 1x Le Vengeur [*]grenade frag/antichar [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Dreadnought[/u][/color] (125 pts) [list][*] 1x Autocanon Jumelé[*] 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*]Fulgurant [/list][*][color=red][u]Dreadnought[/u][/color] (125 pts) [list][*]Fulgurant[*] 1x Lance-missiles[*] 1x Lance-plasma lourd [/list] [*][color=red][u]Escouade Elite[/u][/color] [list][*][color=#00a650][u]Dreadnought Ironclad[/u][/color] (170 pts) [list][*]Arme de corps à corps de Dreadnought[*] 1x Lance flamme lourd[*] 1x Lance flamme lourd supplémentaire[*]Marteau sismique[*] 2x Missile traqueur [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] (55 pts) [list][*] 1x Lance-missiles "Deathwing" [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (205 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*]Bolter[*] 1x Canon laser[*] 1x Lance flamme[*]grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)[*] 1x Arme énergétique[*]grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] (75 pts) [list][*] 1x Canon laser+lances plasmas jumelés [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (220 pts) [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*]Bolter[*] 1x Canon laser[*] 1x Fuseur[*]grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme combinée (Bolter/fuseur)[*] 1x Gantelet energétique[*]grenade frag/antichar [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] (40 pts) [list][*]Bolter Lourd Jumelé [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Predator[/u][/color] (165 pts) [list][*] 1x Canon laser jumelé[*] 1x Canon laser x2 [/list][*][color=red][u]Vindicator[/u][/color] (115 pts) [list][*]Canon démolisseur[*]Fulgurant [/list][*][color=red][u]Whirlwind[/u][/color] (85 pts) [list][*]Lance-missiles Whirlwind [/list][/list] Alors, j'ai construit cette liste en reprenant la force que j'avais jusqu'ici. [b]Mon coéquipier[/b] aura normalement une escouade de scout sniper +1LM et télion, un canon thunderfire (merci le techmarine), 5 terminators d'assauts dans un LR avec un chapelain en armure terminator et un predator en mode anti-troupe. (le reste je ne sais pas encore ce qu'il sortira.) [b]Mes adversaires[/b] ont sortit lors des dernières parties (750pts) les choses "violente" suivante: - Du nobz surboosté dans un chariot de guerre / et des pavés de boyz - Un vindicator / khârn le félon pour le joueur SMC - Du chapelain / prêtre sanguinien / marines d'assauts dans des razor-rhino pour le joueur BA - Deux seigneurs fantômes (LM+lance ardente)/ un char avec une arme fumé sortit d'un WD (un truc qui fait faire des test de terrain dangereux) et des rangers pour le joueur eldar [b]La tactique :[/b] Bon, clairement, le joueur eldar jouera surement en fond de cours comme d'habitude pendant que 3 joueurs vont nous foncer dessus. - On va faire du tir au pigeon au maximum : On garde les terminators d'assauts de mon camarade et mon ironclad pour le close. - Je lancerais le pod vide surement entre deux décors afin de bloquer le passage aux véhicules (et faire des tests de terrains). - Les escouades tactiques sont splits : les demi avec CL seront dans la forteresse et tirerons sur ce qu'ils pourront. La demi-escouade avec tout les LF est rejointe par l'archiviste, cette escouade aura assez de puissance pour griller les escouades affaiblis qui arriveront face à notre ligne, les deux razors protègent les flancs du vindicator. - Le WW se cache derrière la forteresse et focus les pavés d'orks. - D'un côté le LR des totors avec double CL jumelés, de l'autre mon predator full lascan de façon à séparer les menaces anti-char. - Les deux dreadnoughts de tir restent tranquillement à couvert dans la forteresse. Il me reste 20 points, qu'en faire? Rajouter deux missiles traqueurs afin d'accumuler encore plus d'impact dès le premier tour au tir? Ou je retire les deux missiles traqueurs de l'ironclad (je lui ai mis pour qu'il se rende utile en attendant le close) ce qui laisse 40 points pour une moto? Sachant qu'une moto seule ça risque de donner un KP gratuit... Est-ce que l'équipement vous semble bon? J'ai sur-équipé mes escouades tactiques qui sont split, auront-elle quand même assez d'impact? J'attends vos avis!
  18. J'vois que tu as déjà retiré les caches pour les bandes jaunes/noir de la cuirasse, tu ne va pas ré-éclaircir le jaune? Pareil, pour le lance-plasma j'irais encore plus vers le blanc au centre . J'attends vivement le traitement des dorures héhé! Btw, pas d'intérieur peint à la demande du client sur celui-ci?
  19. Ca commence à prendre forme tout ça! J'ai plusieurs questions: - La première photo, la résine était très clair ou tu as fais une première sous-couche blanche? Sur la dernière photo on voit la carapace sous couché en noir... Tu es partis de quelle couleur du coup? - Travail à l'aéro? - Combien pour peindre une telle pièce? Aller, on veut vite la suite!
  20. Je suis un peu sceptique sur le bellier qui fait un peu tâche de par sa côté naturelle à côté du reste peint, sinon cette dernière fournée de décors est vraiment sympa, comme les précédant. J'aime beaucoup les petits piques/fortification en petit socle, ça change des grandes lignées, tu dois bien gagner en modularité pour de petite escarmouche . La peinture du feu est très convaincante, et belle utilisation de ton jouet kinder^^.
  21. Dranok

    [40k] Spatioport

    Les compliments ont déjà tous été fait, j'étais déjà fan de la table avant que tu la refasse (via le blog), refaite elle est encore plus belle (et je ne pensais pas que c'était possible). Et pourtant, la grue relève encore le niveau, le scratch est (adjectif superlatif au choix) bien faite, un soucis du détail vraiment haut, qui fait tout le réalisme. Par contre, pour reprendre l'inquiétude de Pazuzu, avant de lire son commentaire j'avais moi même l'impression que la structure qui encadre la chaine de vélo avait tendance à pencher sous le poids de la chaine de l'autre côté de la cabine... Effet d'optique sur la photo? Sinon il n'y a pas moyen de solidifier un peu ça? Est-ce dû au montant gauche (celui proche de la cabine) qui aurait été collé un chouilla plus haut que le montant droit sur la poulie?
  22. Dranok

    Place forte en Bretonnie

    OUTCH, J'ai strictement rien à redire. Même en étant tatillon... Aller, à la limite, une question: Le pont levis avec les chaînes pourrons être actionné (position relevé et descendu)? Sinon bah, c'est juste ouffissime, limite ça a même pas besoin d'être peint : c'est beau comme ça.
  23. J'adore le rhino, les battles dommages sont bien fait, son traitement est sobre, la conversion avec le pilote mort sympa, les effets du lumière des optiques super... Sauf que, il doit au moins avoir des piles duracell pour après avoir été abandonné assez longtemps pour être en carcasse et que le pilote meurt, et avoir toujours les lumières allumés... Mais bon, c'est du tatillon, mon seul bhémol sur le projet c'est que je trouve que la couleur entre le sol sur les plaques de routes et le sol des plaques basiques n'est pas exactement la même, en faite c'est le premier truc qui m'as tiqué quand j'ai vu la photo, p'tetre essayer de fondre les couleurs en extrémité de plaque quand vous ferez les prochaines?
  24. Marmoth a dit le principal, un autre dernier point me chagrine, tout tes scouts sont avec des armes qui nécessitent de ne pas bouger pour tirer, quel intérêt de les mettre dans un land speeder storm? Autant les poser via l'infiltration directement dans un décors où ils pourront bien camper avec leurs capes si tu veux les faire tirer...
  25. Hop, up et pas des moindres! Après achat d'un compresseur+aéro pour les 20ans et un cours au près de Vladd, voilà mon premier essais solo : Ca représente une petite après-midi de travail, en comptant les premières fois que je nettoie mon aéro, etc... Un petit up pour ce post, un grand pas pour la peinture!
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