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Agresang

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Messages posté(e)s par Agresang

  1. 2000 points avec deux seigneurs plus orbe deux monolithes et des guerriers et immortels.

    De toute façon les immortels sont les meilleurs du codex et le seigneur orbe est le meilleur choix.

    Une chose qu'il faut dire, même si le prochain codex sort bientôt, le monolithe je pense qu'il restera obligatoire.

  2. Les nécrons ne sont pas pourris, loin de là, avec leur codex en vigueur il est juste très dur de les jouer.

    Mais si tu veux commencer une armée nécron je te conseille d'attendre leur nouveau codex qui sortira sous peu.

  3. Oui le SAG est bon mais si je l'enlève je gagne 10 points j'enlève ensuite un pillard et avec les 17 points restants je paye un véhicule volé+gros fling' à mes kasseurs de tank. C'est peut-être mieux non?

    Pour les nobz ce que tu dis est malheureusement vrai mais mes figurines sont faites à partir des orks noirs de WHB. Donc je pense pas que l'adversaire accepte. Mais sinon ça reste tout à fait possible vu que ça coûte le même prix.

  4. Voilà les points oubliés ont été remis à la bonne place donc logiquement il reste 17 points.

    C'est pas possible j'ai pas les figs des nobz corps de cybork, mais de toute manière à mon avis ce sera pas utile car avec rien que la saturation d'attaques (même pas la qualité!) nimporte-quel troupe de marines tactiques ne ferait le poids.

    Pour le gros mek je me demande; je met un SAG ou je le remplace par un champ de force (protèger les troupes de 30) ?

  5. Sinon, je mettrais aussi mes kass-tanks dans un truk.

    ça je l'ai précisé au dernier message.

    2 kopters c'est vrai que c'est léger mais des casse tank j'en ai d'autres donc bon... en plus y'aura un dred.

    Mais tu à l'air de tenir au Gromek. Soit.

    Ben en fait, après mûre reflection ça me tenterais bien... à voire ça aussi.

  6. Bon alors moi comme je suis fan des grosses troupes de 30 je serais finalement tenté d'en prendre 2 comme le dit CookieSuisse.

    Le dread je pense l'acheter quand même mais pour le jouer en plus petit format.

    Donc je refais la liste d'armée pour qu'on s'y retrouve et avec des équipements un peu épuré.

    On a donc:

    QG:

    Big Boss: pince+emblème+fling' jumelés+corps de cybork 105

    Gros Mek: SAG+emblème+grot bastos 103

    Elite:

    9 pillards 135

    8 Kasseurs de tank: Nob+pince+emblème+ 1 squig bombe 155

    Troupes:

    20 boyz: 2 gros fling' fling' boyz 130

    30 boyz: Nob+pince+emblème+1 gros fling' 225

    30 boyz: Nob+pince+emblème+1 gros fling' 225

    7 blind' Nobz: dont un médiko+5 gros kikoup'+1 pince, tous en armure lourde +Chariot de guerre (Rouleau kompresseur+ grot bidouilleur+1 gros fling') 375(255+120)

    Attaque rapide:

    6 Motos: Nob+emblème+pince 190

    Kopter: lance Rokette jumelé 45

    Kopter: lance Rokette jumelé 45

    Soutien:

    Véhicule volé: obuzier+gros fling' 110

    3 Boit' kitu: 2 Bazoogrot+1 Lance rokettes 140

    Bon je sais pas si c'est moi mais là je trouve 1863 points :wink: . Soit j'ai oublié une unité (je crois pas) soit le coût des unités est mal calculé (plus probable). Si le coût est normal je rajoute un dread <_< .

    Mis à pars ça, je me tâte de plus en plus pour mettre un Champ de force à mon gros mek au lieu du SAG.

    L’équipement des boit' kitu est tel que je voudrais tuer du populeux en pouvant à la rigueur essayer de casser un tank...

    Le gros fling' dans les unités de 30 est voulu, servira pas forcément mais des fois c'est pratique.

    Autre-chose; si j'ai assez de points, je mettrait le Chariot en choix de soutien et achèterais un truck avec les Nobz.

    Les kass' tank iraient dans le truck et les nobz dans le chariot.

    Mais les nobz peuvent-ils se déployer dans un soutien?

  7. Bon à la base le second véhicule volé transportait soit des boyz soit les kasseurs de tank mais le virer me dérange pas.

    Pour le big boss le fling' c'est parce-que j'ai la figurine et le corp de cybork permet de résister à la foutue lame relique du capichef ennemi.

    Avec le véhicule volé en moins je met un médiko dans la troupe de nobz.

    Les boyz dans les truck comme ça j'ai jamais trop testé donc je savais pas trop... donc j'enlève les trucks et met plus de boyz.

    Mais pour avoir un nombre optimal d'orks je dois virer quelque-chose d'autre. Une idée?

    Le dred c'était le petit plus de l'armée... j'avoue que je le trouve super beau mais si il a pas d’utilité, bon, à voir.

  8. Le grot bastos permet de relancer le dé de déviation et la distance de déviation du gabarit.

    J'ai arrangé quelques petites choses:

    -j'enlève un blind'nob sans gros kikoup' et met une pince à l'autre qui n'a pas de gros kikoup'.

    -j'enlève aussi un pillard et un gros fling' du second véhicule volé et donne une pince au nob à moto.

  9. Les 20 boyz sont là pour contrôler les objos, je penses pas q'un nob sera nécessaire...

    Le gros mek il tire, c'est peut-être pas très bien le SAG mais j'aime ça.

    Avec un Champ de force il fait trop de points.

    mettre des pinces à mes nobz et un médiko j'y ai pensé mais j'ai pas les points...

    Pour ton 1er chariot de guerre, au minimum 3 gros fling, car si plus d'armes, immobilisé....

    Pour ton second, habitak fermé, tu ne peux plus charger en arrivant, c'est pas très ork...et c'ets dommage...plaques de blindage en rab c'est mieux..;

    J'ai qu'un chariot de guerre...

    Pour le deuxième tu parles sûrement du véhicule volé. Il a un obuzier donc il bouge pas et transporte personne.

    Le gros kikoup' sur nob à moto c'est parce-que j'ai la fig'. Il me faut trouver les points et je le change en mettant une pince.

  10. Salut,

    TROUPE

    .une escouade tactique de 10 space marine 170

    T'as pas le droit de mettre q'une seule troupe, il en faut 2.

    8 termi en 1000 points c'est hard à jouer ça. si tu en veux vraiment prends en 5 et ajoute des marines.

    Les tyranides mangent du dread au ptit dej' donc c'est pas très bon...

    Le seul truc qu'il peut engluer c'est les genestealers et les carnifex tarderons pas.

    Au fait ton copain aussi il a q'une seule troupe non?

  11. J'ai vu tes figurines... elles sont belles!

    Pour compléter ce que disait papyplouf, tu peux compvertir presque n'importe-quel boy en n'importe-quoi d'autre.

    Tu as des gros fling' et fling' à foison sans parler des grenades, mines... et pour pas cher. Il faut juste un peu d'imagination.

  12. Bonjour,

    Je suis un joueur ork depuis quelques temps et après avoir acheté quelques figurines par-ci par-là, je me suis dit qu'organiser tout ça ne ferait pas de mal.

    Voici ma liste:

    QG:

    Big Boss: pince+fling' jumelé+emblème+corp de cybork 105

    Gros Mek: Shokk Attack Gun+armure lourde+emblème+grot bastos 108

    Elites:

    10 Pillards 150

    8 Kasseurs de tanks: Nob+pince+emblème+1 squig bombe 155

    Troupes:

    20 Boyz: Fling'+2 gros fling' 130

    12 Boyz: Kikoup'+Nob+pince+emblème+Truck 147

    12 Boyz: Kikoup'+Nob+pince+emblème+truck 147

    7 blind'Nobz: 5Gros kikoup'+armure lourde+Chariot de guerre (Rouleau kompresseur, blindage en rab',1Gros fling',1grot bidouilleur) 330 (200+130)

    Dred Eud'la Mort: 4 armes de CaC+grot bidouilleur+blindage en rab' 120

    Attaque rapide:

    6 Motos: Nob+emblème+gros kikoup' 170

    2 Kopters: lance rokettes jumelés 90

    Kopter: lance rokettes jumelés 45

    Soutien:

    Véhicule volé: Obuzier+gros fling'+habitacle fermé 120

    3 Boit' kitu: Gros fling'+lance rokettes+ Bazoogrot 135

    Véhicule volé: 2 gros fling' 45

    Alors pour la tactique:

    Les Nobz et BB débarquent au CaC et le chariot se balade.

    Les fling' boyz se posent sur un objo et campent.

    Le dred et boit' kitu courent derrière le chariot.

    Les truck foncent dans le tas (mais peuvent se planquer si c'est pas le bon moment).

    Les motos tirent et cassent les petits véhicules (genre Land Speeder...)

    Les Kasseurs de tank entrent dans le véhicule volé (ou un truck je sais pas) et s'amusent tout comme les kopters.

    Les pillards go avec le gros Mek et s'amusent aussi.

    Alors j'accepte tout commentaire... à vous maintenant.

  13. Coûte la peau du derrière ? peu d'attaque ? faible CC ?

    Une CC de 4 est respectable, il suffit de bien jouer avec c'est tout! et pas les envoyer dans les troupes de 30. Il faut jouer en combinaison avec un autre truc (land raider par exemple) pour y arriver.

    Après tu sais les autres chapitre SM peuvent aussi le faire, mais souvent en mieux :/

    Hein?

  14. Là où je vais en tout cas ils sont plutôt antipathique et pas des plus agréable, c'est pour ça que je compte changer de GW.

    T'as pas de bol, d'habitude ils sont sympas...

    Ils ne prêtent pas leur armée ils jouent contre toi dans le magasin c'est tout.

  15. Le codex marine est déjà faible si en plus tu ne prends pas ce qu'il y a de mieux, c'est vraiment pas la peine....

    Non, pourquoi faible? les termi et land raider t'en penses quoi?

    Ta liste me parait tout simplement injouable.....

    Non plus, mais pour ma part je la trouve un peu molle.

    Les armes lourdes sur des tactiques en pod sont superflues car dès que tu arrives tu te fait charger.

    Le gantelet est en effet obligatoire.

    -Pas de Vindic', ni de Dreadnought et un minimum de char possible.

    C'est un peu dommage.

    Pour rester dans le Fluff je penses qu'un dread blindage renforcé/multi-fuseur dans un pod au lieu des tornados serait mieux (résistant).

    Si tu veux vraiment pas de dread prends un Predator CL+Autocanon.

    Ou alors des tornado LFL/MF et là c'est bien.

    Sinon question de goût mais j'airais pris un chapelain au lieu du capichef...

    Bon jeu à toi.

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