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Warhammer Forum

Agresang

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Messages posté(e)s par Agresang

  1. Cette liste à mon goût est faible, très faible contre les tanks.

    Tu n'est pas à même de casser du blindage 14 et Dieux sait combien de personnes posent leur Land raider dans une armée à 1000 points et regarder la tête que son adversaire tire s'il a pas d'antichar.

    Je penses que tu pourrais enlever une escouade de vétérans et la remplacer par Prédator (2 canons laser/autocanon)+Whirlwind.

    Ensuite tu scinde deux escouades tactiques en une en tu prend un LM ou CL voir Lance plasma lourd. Tu la split et ne garde q'un Razor sur les deux.

    Ensuite tes autres points tu en fait ce que tu veux (land Speeder, escouade d'assaut...)

    Edit: voilà a plus le texte en double.

  2. Pour moi la règle têtes brûlées n'est pas si gênante, c'est gérable.

    L'emblème est en effet une petite sécurité pour garder ton escouade mais bon à 30 je penses qu'on peut s'en passer mais en fin de partie ça peut être utile.

    Le lance grenade c'est si tu comptes les jouer en chargeant les unités retranchées.

  3. Si tu enlève les kasseurs de tanks il faudra quelque-chose pour s'occuper des chars. Tu peut mettre un véhicule volé équipé d'un obuzier ou/et des nobz motards avec pinces (je sais pas c'est quoi le meilleur).

  4. Salut!

    Je vois que ton armée est pas mal du tout.

    Un truck ça se joue à poil comme dirait certains, amha garde juste la peinture rouge à la rigueur mais c'est tout.

    Il y a toujours un endroit où placer les points restants.

    C'est une liste sympa à jouet en tout cas!

  5. Ca c'est sûr pour mousser ça mousse.

    Sinon c'est quoi le premier indice? (ne le fait pas deviner celui-là s'il te plait)

    En tout cas c'est sûr que c'est quand même un peu bizarre de dire que c'est seulement maintenant que quelqu'un ne trouve l'astuce pour "gros biller" comme ça.

    Dans ce cas là pour qu'on puisse trouver il nous faudrait autant de temps que lui. Si on se base sur la date de sortie du dernier GBN ça fait quoi? un an et demi? :P

    Sinon c'est peut-être une mauvaise interprétation des règles.

    En tout cas moi je lis page 127 du codex Spaces Marines dans la dernière phrase du paragraphe "UTILISER UN SCHÉMA DE STRUCTURE D'ARMÉE" je cite:

    "Voyez ci-contre le schéma de structure des Missions Standards."

    Et juste à côté, miracle! on voit un schéma de structure d'armée dont le titre est je cite:

    "MISSIONS STANDARDS"

    C'est magique car dans ce schéma on ne trouve que trois choix de soutien!

    C'est donc écrit noir sur blanc que ton armée n'est pas compatible avec les missions standards du GBN. :P

    Voili voilou. :whistling:

  6. Autant pour moi pour les pinces j'ai parlé trop vite.

    30 boyz qui ont des fling' c'est pas rentable du tout: les boyz de CaC se seront déjà chargés des troupes légères donc autant prendre des pillards qui sont eux bien tournés vers le tir.

    Avec un véhicule volé avec obuzier si tu enlèves une boit' kitu.

  7. Pour tes termi j'aimerais ajouter que si tu en garde 7 il faut 3 griffes.

    Car ce qui va venir te chercher sera probablement coriace et/ou blindé et dans ce cas la griffe est plus efficace.

    Ben justement avec une force de 6 la lame relique est mieux.

    Le lance grenades lui il sert à rien... vu que t'as un combi-fuseur.

  8. Ben je pense que pour rester implacable mais plus optimisé, tu enlèves 1 vindic (le 4ème me pose toujours problème) avec 3 terminators et tu te payes un beau land raider cruzader qui avance de 6ps et tire de toutes ses armes chaque tour.

    Ton capitaine est pas bon... mets-lui juste une lame relique et armure d'artificier juste pour 5 points en plus.

    Mes amis me demanderaient plutôt pourquoi je n'en mets que 4 vindicators.

    Que 4 vindicators ?!? C'est des super parties gros bill ça!!

    Si je persiste dans mon erreur des soutiens dites-moi où aller voir.

    Si ça se trouve tu joues Fer de lance... mais dit-le dans ce cas là.

  9. Les marines ils courent derrière les vindic?

    Le gros point faible de l'armée c'est quavec une attaque de flanc tout tombe par terre (même avec 4 vindic dont un non autorisé).

    Les termi aussi ils courent?

    En plus si c'est une BASE pour PETIT FORMAT... les parties apocalyptiques font 20000 points?

    Après, bon, on comprend que c'est un délire c'est vrai...

  10. Glalu-toi!

    Y'a deux-trois trucs qui me gènent dans ta liste:

    Pour l'une de tes troupes de 30 je les réduiraient à 20 pour les emmener dans le chariot de guerre.

    Les 10 restants tu les fais rejoindre "Lé dur à kuir".

    Met que les mêmes armes dans tes boit' kitu.

    La boit' kitu toute seule tu lui donne une copine de la troupe de 3 et enlèves-lui son karbonizator (dommage de gaspiller la CT de 3!)

    Essaie de faire le ménage de quelques Boyz pour te payer des pinces énergétiques.

    Ton armée sera un peu plus dure.

  11. Pour le même prix q'un véhicule volé tu prends un Chariot de guerre (Rouleau kompresseur+1 gros fling'+ grots bidouilleurs) ensuite tu enlèves le truck pour acheter un 4ème Méganob.

    Comme ça tes boyz ou méganobz sont tranquilles.

    Avec les points des lance rokettes tu prends des combi-carbonisator pour ton big boss et les méganobz.

    Voilà voilà, à toi de choisir...

  12. Le dread est justement trop polyvalant dans tes parties tu ne pourras pas l'utiliser à ses capacités optimales essaie de lui donner un rôle un peu plus défini. Ensuite le jouer en fond de table est fluff aussi vu que les Salamanders aiment aligner les armes lourdes.

    Je saute de joie pour le Prédator (enfin quelqu'un qui en choisie un!)

    J'ai du mal à croire qu'un Land Raider Redeemer avance lentement: Fait le foncer au coueur des trouipes ennemies! il est fait pour ça sinon autant prendre un crusader.

    Pour les Terminators d'assaut: c'est justement fait pour taper beaucoup et fort! C'est une troupe de choc qui complèterais à merveille le Land Raider.

    Enfin; un Rhino serait nécessaire rien que pour éviter les petites fusillades ridiculde de F4 sur tes marines et les galettes F8 qui te tomberons dessus. En plus le vitesse de 12ps n'est pas négligeable.

    Voilà c'est tout ce que j'ai à dire.

    PS: Oublie pas les fumigènes du Rhino.

  13. Ben c'est simple si tu avais envi un jour de jouer les kopters avec lance rokettes tu les comptent tous les trois comme des unités différentes et les fait tirer sur la même cible.

    Comme ça pas te test de moral et au pire, ton ennemi devra se priver de la puissance de feu de 3 escouades au minimum pour les annihiler en 1 tour.

    Donc les mettre tous séparés c'est tout benef'.

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