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Warhammer Forum

Darakindelomeni

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Tout ce qui a été posté par Darakindelomeni

  1. J'y vais de la citation puisque les gens ne se donnent pas la peine de lire. Section batiments GBN p 78, 4ème paragraphe. "Les batiments de tout type font appel à certaines règles des véhicules de transport. La différence principale entre les deux est que les batiments ne se déplacent pas, et que des unités des deux camps peuvent les occuper" Section Occuper les batiments GBN p 79. "[...]Toutes les règles habituelles s'appliquent[...] [...]Les figurines qui entrent dans un batiment sont retirées de la table[...]" Section Tirer depuis un batiment GBN p 79. "Comme certains véhicules de transport, les batiments disposent de postes de tir qui permettent aux unités qui s'y trouvent de faire feu.[...]" Section Attaquer un batiment GBN p 79. "[...]Les unités peuvent tirer ou lancer un assaut sur un batiment occupé comme s'il s'agissait d'un véhicule. L'unité se trouvant dans le batiment ne peut pas être attaquée directement, mais elle est affectée de la même façon qu'une unité embarquée dans un véhicule si le batiment subit des dégats, et peut donc subir des dommages et/ou être forcée de débarquer[...]" Voilà j'arrête là la démonstration, et c'était pas la peine de faire 6 pages là dessus.
  2. Je dirais simplement : aller faire un tour dans le GBN p 79, l'esprit de la règle des transports s'y trouve. La deduction devrait venir d'elle même.
  3. Sauf que le canon à fragmentation tire "deux obus de la taille du bras d'un space marine" Ce serai plutot un mini autocanon...
  4. Faut voir que le "poing de sang" c'est juste le nom pour définir l"arme de corps à corps de dreadnought" (codex p60) Faut arreter de faire des tirages de cheveux sur telle ou telle lecture d'une règle. LA petite phrase qui manque chez le dread archi c'est que c'est un archi, si on regarde les options de l'archi : Celui ci n'échange jamais son arme de force et sa coiffe psychique, et le dread archi c'est pareil. Griffes de sang = non (ne peut échanger l'arme de force) Canon frag = oui (échange du poing de sang) Grappin, projecteur, blindage = oui, oui et oui. Et en anglais le probleme ne se pose pas au niveau du sens de lecture. On a le paragraphe "wargear", le paragraphe "options" L'archi est une option qui remplace les wargears d'origines, comme une armure termi. Avoir une armure termi ne t'interdit pas de prendre les équipements qui lui sont accessibles.
  5. Darakindelomeni

    [EN] Nom de Nom!

    elle fera 2 tests pour le cd, si elle en rate 1 elle est à -1, si elle rate les 2 elle est à -2
  6. GBR p 5, intitulé "Tests" En clair 1D6 pour toutes les caracs sauf 2D6 pour le commandement 1 est toujours une réussite 6 est toujours un échec Cas spécial : si le score de carac est égal à 0 alors le test rate toujours (pas besoin de lancer de dé)
  7. je ne suis pas joueur CV et à la lecture simple de la regle de l'arme c'est 1 PV rendu pour 1 PV oté quel que soit l'unité. et j'ai épluché les forums outremanche, il n'y a pas de débat là bas c'est 1 PV rendu pour 1 PV oté. Moi je dis ça je dis rien
  8. Alors, le texte anglais Vous remarquerez que la proposition resultant de la phrase est entre virgules cela peut se lire aussi comme suit en deplacant la proposition hors de la phrase. Vous en comprendrez ce que vous en comprendrez, mais cessez de vous balancer les mêmes arguments encore et encore...bonne lecture.
  9. Exactement et ceci pour chaque blessure... Chaque perte infligée à l'ennemi est une invocation de nehek avec une valeur de 1 sur le D6, tu lances un defi au vampire avec un perso bien protégé et il releve personne.
  10. Bon perso j'ai pas d'avis sur la question, pour moi les deux interprétations se valent. Voici juste la version anglaise, si elle peut apporter un semblant de réponse. Franchement même si l'arme permet de relever plusieurs chevaliers, cela n'a rien d'extraordinaire. Le vampire n'a que 3 attaques, et les gars qu'il releve n'ont pas de bonus de charge. 3+/2+, il en relève 1,66 sur de l'infanterie de base et 0,83 sur du cavalier lourd. En espérant qu'il n'est pas besoin de se soigner.
  11. et si le dragon il charge l'unité de dos, tout le monde tire aussi ??
  12. Autant pour moi, je me coucherai moins bete ce soir "RTFM jeune padawan, RTFM" non pas taper avec le GBR, NON !!!
  13. Pour répondre clairement c'est la méthode 2 Mais attention les PU des camps s'additionnent et il ne faut pas oublier le bonus de l'attaque de flanc. Camp 1 : Les guerriers 4 pertes infligées + bannière = 5 Camp 2 : Caval lourd et legers 7 pertes infligées + banniere + PU + attaque de flanc = 10 Donc test à -5 pour le pack de guerrier. (et -8 si c'est des skavens )
  14. le GBR page 107, paragraphe "lancer un sort" Pour lancer un sort, un sorcier doit indiquer quel sort il lance et la cible visée. Cette phrase n'entre en rien en contradiction avec la description d'horreur noire, tu dois dire quand tu lance le sort où tu vas placer ton gabarit et donc quelle(s) unité(s) est/sont ciblée(s). La petite séquence correcte -tu designes le sort que tu lance -tu designe la cible de ton sort -tu jettes tes dés de pouvoirs -l'adversaire dissipe si bon lui semble
  15. Toujours en libre accès sur le site GW. http://fr.games-workshop.com/telechargemen...sp?jeu=1§ion=14 Voir mercenaire d'albion. donc toujours d'actualité et légal.
  16. ben perso, je suis un joueur BA et j'en ai marre d'entendre parler des DA soit disant mou Belial est un simple capitaine terminator ok!!, mais sammael n'est qu'un grosbill honteux et de surcroit il est autorisé en tournoi J'ai voulu participer à un tournoi avec corbulo (profil de capitaine, cout d'un capitaine, echange le rite de bataille contre la charge féroce à 12 ps) et l'orga m'a répondu qu'il était trop billoverabuse. N'importe quoi...si il meure la comp disparait (pas comme les totors/moto en troupes). En v3 quand les BA avaient tous la charge féroce, personne ne voulait leur enlevé, maintenant que l'on est obligé de prendre un perso pour l'avoir, on nous l'interdit autant jouer vanille (parce qu'un BA qui joue contre un SM classique et se fait meuler au CàC parce que le SM il a charge féroce lui, ça la fout mal) et pourtant je continue à jouer BA parce que c'est le chapitre que j'ai choisi. Mon avis c'est que GW à fait n'importe quoi avec ses nouveaux persos spés, pour nous obliger à les jouer. On devrait autoriser tous les persos qui affectent les capacités des unités de l'armée ou leur place dans le schéma. Et donner un malus à la compo en cas d'utilisation de perso spé. La ravenwing/sammael full attaque de flanc/fuseur, je lui met 0 de compo.
  17. moi je dirais lisez bien la page 31, en entier... monsieur blessure multiple ne tue qu'un seul ushabti, car les figs à PV multiples sont traités individuellement contre les armes qui infligent la perte de plusieurs PV. il lui faut 2 blessures normales pour en tuer un, mais il ne fera à l'unité que 3 PV(max de profil) et tuera donc un seul ushabti. Et ne me sortez pas que monsieur blessure multiple avec 2 attaques, tue 4 clampins dans une unité ou les figs ont 1 PV...
  18. Juste en passant un héros vampire à le même cout de base qu'un mage HE, je vous laisse deviner qui tarte qui quand il se retrouve l'un en face de l'autre Faut pas comparer les couts des LA, c'est mal
  19. Bon alors première chose, je suis pour le fait que la qualité de la peinture soit reconnu (et d'habitude, il existe un prix pour ça) Par contre au niveau du fait que la peinture rapporte des points de tournoi, là je ne suis pas d'accord. Je m'explique, les points de tournoi récompense les bons généraux qui gagnent leurs batailles, être un bon peintre ne fait pas forcément un bon général, la nature des gens étant ce qu'elle est, on peut être un peintre médiocre et un excellent stratège et réciproquement un excellent peintre et un stratège médiocre. De ce fait récompenser la peinture par des victoires artificielles est à mon avis un non sens. En même temps éxiger que les figurines soient peintes (au moins 3 couleurs) et soclés, est obligatoire, même un peintre médiocre peut peindre correctement ses figurines(sans techniques avancées) et réaliser des socles potables, ce n'est pas trop lui demander. Personnellement je tendrais vers un système assez simple : -1 prix de peinture pour la plus belle armée -les figurines non peintes/foutage de gueule = pouf malette (pas le droit de jouer avec, on exige un minimum d'investissement quand même). Je suis contre la note de peinture(qui rapporte des points de tournois)
  20. l'idée est bonne, mais le profil est à revoir (à la baisse ) Somme toute, on peut arriver à quelque chose M CC CT F E PV I A Cd 5 8 7 3 3 3 10 4 10 Ce profil, me semblerai plus interressant, combiné avec les règles normales de l'assassin, ses armes blesse sur 2+ et annulent les saves sur un 6 pour blesser, puis enlève tous les PV sur un test d'endu raté de l'adversaire qui a subi au moins une blessure. Pour le tir je le verrais bien avec une double arbalète à répétition empoisonnées (une dans chaque main) genre tir multiple x4 et peut bouger. Avec une invu à 5+, le frappe toujours en prem's. S'il est chargé, il est considéré comme defendant un obstacle. Le tout pour environ 350 pts et un choix de seigneur. Voilou
  21. Si un gentil monsieur doué pour la prose passe par là et a quelques bonnes idées pour les noms, je suis preneur Perso, je suis plus un matheux qu'un littérraire
  22. Petite précision d'utilisation. Pour ce qui du cout du 2ème honneur de l'armée et ainsi de suite. Veuillez suivre la charte de résolution suivante 1)Noble, Mage, Prince, Archimage Exemple 1 : 1 noble est "cavalier émérite", 1 prince est "stoïque", 1 archimage est "érudit de la tour blanche" le noble paie normalement ses 30 pts, le prince paie 80 pts au lieu de 40 (x2), l'archimage paie 120 pts au lieu de 40 (x3). Exemple 2 : 1 mage est "mage guerrier", 1 prince est "impétueux", 1 archimage est "main de douleur" le mage paie normalement ses 40 pts, le prince paie 120 pts au lieu de 60 (x2), l'archimage paie 75 pts au lieu de 25 (x3). Exemple 3 : 1 prince est "coeur sombre", il paie normalement ses 20 pts. Exemple 4 : 1 archimage est "mage guerrier", il paie normalement ses 40 pts. 2)Si plusieurs personnage du même type (ex : plusieurs nobles) ont des honneurs, ceux ci seront appliqués par ordre croissant de leur prix. Exemple 5: 1 noble est "impétueux", 1 autre noble est "coeur sombre", 1 autre noble est "aurige celèbre". On regarde le cout des honneurs par ordre croissant "coeur sombre" 20 pts "aurige célèbre" 40 pts "impétueux" 60 pts donc le noble "coeur sombre" paie ses 20 pts normalement, le noble "aurige célèbre" paie 80 pts au lieu de 40 (x2), le noble "impétueux" paie 180 pts au lieu de 60 (x3). Donc en vertu des règles 1 et 2 de la charte Exemple 6 : 1 noble est "coeur sombre", 1 noble est "stoïque", 1 prince est "impétueux", 1 archimage est "main de douleur". le noble "coeur sombre" paie ses 20 pts normalement, le noble "stoïque" paie 80 pts au lieu de 40 (x2), le prince "impétueux" paie 180 pts au lieu de 60 (x3), l'archimage "main de douleur" paie 100 pts au lieu de 25 (x4). Voilà, amusez vous bien (pour ceux qui l'utiliseraient)
  23. un petit truc à tester, perso pour moi ça marche très bien, le ou les mage(s) offensif(s) dans votre zone de déploiement accompagné(s) de guerriers fantomes. Il gagne une vision à 360° (très bien contre les RDT et leurs scorpions). C'est sur, il ya moins d'impact qu'une unité de MDE, GP ou LB mais il y a d'autres avantages, entre autres le mouvement. Contre les armées n'ayant pas ou plus de tir (genre bretonnien), le mage peut même se balader à découvert.
  24. en fait je pensais juste à condenser ses diverses facultés Etre toucher que sur des 6, une save de 6+ et une invu de 5+, en sautant et choisissant son adversaire ou une invu à 2+ pour moi c'est équivalent. La frénésie, c'est aussi un raccourci, +1 attaque (au lieu de +2) et l'immunité à la psychologie. Bon passons à ta version En fait ton seul changement est sur l'adaptation de l'immunité à la psychologie, donc juste un petit changement de texte qui permet de conserver la règle V6 en V7, je ne pense pas que cela aille contre l'esprit des concepteurs. Remarque que le profil d'eltharion V6 était buggé, en effet "immunisé à la psychologie" et "haine" sont incompatible, si tu es immunisé à la psycho en V6, tu n'es pas sujet à la haine. Pour le cout c'est le meme (255) + ASF sur profil de prince (25) donc 280 pts Pour moi, je ne vois aucune raison de ne pas jouer contre ton Eltharion
  25. Salut philou Perso j'irais plutot vers une simplification drastique du personnage profil inchangé Armes/armures : épée blanche, armure légère. coût : 150 (prince) + 10 (+1 CC) + 50 (épée blanche) + ? (défense impénétrable) + ? (colère intérieure) Règles spéciales : valeur des ages, célérité d'asuryan. défense impénétrable : eltharion peut ignorer toute blessure reçu en réussissant un test d'initiative, aucun modificateur ne peut être appliqué, ne fonctionne pas contre les attaques spéciales type attaque de géant et assimilé. Colère intérieure : Eltharion hait les orques, les gobelins et les elfes noirs. De plus il est frénétique. Cette règle s'appliquent à toutes unités de maitre des épées qu'il viendrait à rejoindre. Objets magiques : L'épée blanche : arme lourde conférant +1 pour toucher.
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