Aller au contenu
Warhammer Forum

wonder

Membres
  • Compteur de contenus

    47
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par wonder

  1. Effectivement, je n'avais pas fais gaffe qu'il y avait une modif du bouquin de règle ... J'étais resté sur le premier pdf. Par contre dans la modif il parle que de conserver les bonus au mouvement que si on rebouge à la même phase... Le mouvement donner par le Swarmlord étant lors de la phase de tir, je dirai qu'il faut refaire une advance. Et vu que c'est une autre phase, on doit pouvoir repayer 1pt pour rejouer le stratagème. Ça vous semble correct, ou je divague ?
  2. Par contre si quelqu'un peut me dire ou c'est mis dans la faq, parce que je ne voit pas ou c'est dit qu'on conserve le bonus de mouvement sur tout le tour.
  3. C'est vérifié cette utilisation du stratagème? Parce que moi je le joue en doublant seulement l'advance à la phase de mouvement, pour le mouvement du swarm vu que c'est en phase de tir, je pensait que le stratagème ne s'appliquait pas ... Et pour le fait de charger même si advance ???? Je l'avais même pas imaginer, moi je le faisait qu'avec les genstealers !
  4. Tout d'abord merci de ta réponse Alors pour les guerriers, en fait, c'est une des entrées qui m'a fait choisir les tyty, je les trouves trop classes !!!!! Le broodlord va effectivement jouer le rôle de synapse au début, mais en fait je me dis que si je tombe contre, par exemple, un gentil joueur eldar avec 3x10 rangers je pense que seul il ne tient pas 1 tour... Les stealers en fait je ne veux pas trop les faire grossir, car j'ai vraiment peur que si ils ratent leurs charge (et ils la rateront souvent) ils sont mort dans la foulée... Donc ton idée de changer l'équipement des guerriers me plait carrément!!! Pour ce faire j'ai juste besoin d'enlever un horma ce qui fait que je n'aurai que 2 boites a acheter (2 Boites de 12). Et pour combler le tout ça me fait un total de 1000pts tout rond !!!!!!
  5. Bonjour, Avec plusieurs amis, on a décidé de ce faire un petit CDA en 1000pts pour changer d'armée. Pour ma part j'ai actuellement une Ravenwing plutôt orienté harcèlement avec énormément de tir et assez peu de corps à corps. Ayant carrément craqué pour le design des tyty, j'ai donc choisit les cafards de l'espace. Par contre, je tiens absolument à faire une liste orienté cac avec relativement peu de tir. La flotte béhémot me fait de l'oeil, je vous donne ce que j'ai pondu Tyranids : Tyty v1.0 QG BroodLord : 162 pts Déferlante Hive Tyrant ailé : 204 pts - Glandes surrénales (monstres), Pince préhensile, Griffes tranchantes monstrueuses (Hive Tyrant), 2 Dévoreur à neuro-sangsues SDG Physiologie adaptative, relique Faux de tyran, Pouvoir catalyseur et hurlement psychique TROUPES Genestealers (12) : 144 pts - 12 Serres perforantes, 12 Griffes tranchantes, 3 Gueule acide Hormagaunts (25) : 125 pts - 25 Griffes tranchantes, Bondissants, Comportement instinctif, Essaim affamé Tyranid Warriors (3) : 72 pts - 3 Griffes tranchantes, 3 Dévoreur SOUTIEN Carnifex : 115 pts - Kystes à Spores, Sens Accrus, 4 Dévoreur à neuro-sangsues Trygon : 174 pts - Glandes surrénales (monstres), Dard toxique, Griffes tranchantes lourdes (trois paires), Décharge bioélectrique Total : 996 points - 44 figurines - 7 unités - 6PC Je suis parti sur une base avec le start collecting pour éviter que ça soit trop cher, mais si c'est vraiment pourri, je peut faire autrement Le but du jeu c'est de fep les genestealers avec le trygon ainsi que le prince Le carni, les guerriers et le prince sont mes seules sources de tirs. Tirs qui auront comme unique but d'amoindrir les cordons pour pouvoir tout mettre au close. Le reste est la pour prendre de la place sur la table et scorer quelques points au maelstrom. Pour les genestealers, je sais que le broodlord ne va pas pouvoir les accompagner mais leurs système d'infiltration me conviens pas, si j'ai bien compris ils arrivent en fin de phase de mouvement a coté des nids qui ne peuvent pas être trop près de l'ennemi donc il doivent subir une phase de tir avant de servir .... Je ne pense pas révolutionner le meta mais j'ai besoin de vos avis pour me dire si ça tient correctement la route, parce que j'ai l'habitude du marines mais en ce qui concerne les xenos je n'ai aucun recul sur ce que ça peut faire sur la table ..... PS: petite question de règle sur le trygon, le fait d'avoir 3 paires de griffes lourdes ça rajoute 1 ou 2 attaques ?
  6. Hello, moi je préfère la première liste, je pense que l'apport de la seconde unité de termis aura une meilleur synergie avec Belial et de manière générale elle fera plus fluff . Maintenant niveau optimisation je pense que les deux choix on leurs avantages et leurs inconvénients !!!
  7. Je n'ai pas encore joué à la V7, mais j'ai cru comprendre que la phase de magie est devenue importante...  Est ce que pour les 200pts de Sammael ça ne serait pas valable de mettre 2 librarian a moto plutôt que de mettre le techmarine ?
  8. Excusez moi, je comprend pas un truc.....   Je ne vois pas l'intérêt de la moufle.   J'explique mon point de vue au niveau règle :   Le techmarine a 2 attaques sur son profil, si on lui donne un servo harnais il récupère 2 servo bras qui lui donne 2 armes de spécialiste non ? Alors pourquoi lui payer une moufle pour avoir un bonus d'attaque de spécialiste qu'il a déja ?   Pour moi avec servo harnais il a 4 attaques f8pa1 en charge et si il prend une moufle à la place du servo harnais il a pareil mais pas le tir de plasma.   Le seul intérêt dans l'histoire c'est de prendre une griffe pour le bonus d'attaque et le fait qu'il soit moins cher.    Donc pour moi, le mieux c'est avec servo harnais soit 110pts ou alors avec griffe si on le veux pas cher  ce qui nous fait 95pts.    
  9. wonder

    [BA] 2000 points

    Je me pose une question par rapport à la compagnie de la mort. Moi à la place, j'aurai mis une garde sanguinienne avec une bannière et 2 pistos-fuseurs. Ça à le même prix, 4 attaques par gus en charge avec une relance, car arme de maître, tu peux prendre un mix entre épées et haches et surtout tu as une 2+.
  10. Hum petite question, c'est quoi plainte psychique? Parce que je ne le trouve pas dans le codex ni le GBV.
  11. Elle me parait pas mal du tout cette liste Juste un petit truc, je remplacerai la queue de loup par la saga du tueur de bète. Et j'ai envie de dire comme d'hab à ce format il manque un peu d'anti air, mais comment faire en SW ?
  12. Euh, tu jouais quoi, attaquant defenseur ou champion ? Tu as rencontré quel genre de liste ? Et tu jouais comment, vu que tu n'as plus le droit au full fep ?
  13. Alors, je dois être vraiment très bète mais je n'arrive pas à être d'accord avec vous .... La règle du GBV dit on doit avoir une ligne de vue donc si pas de poste de tir pas de pouvoir. Mais le codex dit pas besoin de ligne de vue ... Et comme les règles codex prennent le pas sur celles du GBV je ne voit pas où est le problème. En gros d'apres votre raisonnement on pourrait lancé malédiction genre si le GP est planqué dans un bunker sans ligne de vue, mais pour une raison qu'on ignore complètement on ne peut pas depuis le véhicule ????? Après c'est pas plus une habitude V5, c'est juste que je ne vois rien de précis dans les règles qui dit clairement qu'on peut pas ....
  14. Euh, je remonte un peu ce topic parce que je suis absolument pas d'accord avec the boss. La page 78 parle uniquement de décharge psy ou de tir psychiques et malédiction n'en fait pas partie. Malédiction n'a jamais eu besoin de ligne de vue donc ça marche. Après pour ce qui est de savoir d'où on mesure la distance, vu que ça n'est marqué nul par dans le livre de règle il suffit simplement de se mettre d'accord avec son adversaire comme dans tout cas de litiges de règles. Pour ma part je considère que le grand-prophète ne peut pas être au niveau des ailes du transport, mais il peut être partout ailleurs
  15. Euh... J'ai pas vu ou était écris le correctif qui dit que la malédiction n'est plus utilisable depuis un transport !!! Tu pourais me dire ou tu as vu ça stp ?
  16. Merci pour la réponse, par contre je n'arrive pas à voir l'intérêt de ce pouvoir alors parce qu'on ne peux pas choper plusieurs véhicules lorsqu'ils sont en escadrons...... En fait je n'arrive pas à comprendre l'engouement sur ce pouvoir si quelqu'un pouvait m'éclairer ?
  17. J'ai une petite question concernant la lance de sang. Il est écrit qu'une unité ennemie sur son chemin subit une touche mais est ce une touche par unité ou par figurine traversée ? Merci d'avance ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.