Aller au contenu
Warhammer Forum

monmonboss

Membres
  • Compteur de contenus

    559
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par monmonboss

  1. Alors tu n'aime pas l'aléatoire des squiggs et tu préfère le lance-rocs aux balistes?

    Y'as un truc que je comprend pas.

    Bah moi ça me semble logique ou alors je me suis pas très bien exprimé ^_^

    Le lance-roc est avant tout une menace que l'autre doit prendre en compte, ces résultats sont plus "anecdotiques " finalement, bien qu'avec de bonnes estimations, c'est 1/3 de voir le caillou atterrir sur la gueule de la cible, soit à peu près comme une baliste à longue :P

    Après il peut sauter certes, mais ce n'est "que" 75 points, et surtout il n'offre pas de conséquences désastreuses (bon à part déviation sur un géant/vouivre, m'enfin faut vraiment le vouloir), au contraire de l'aléatoire des squigs montés...

    Après, je le dis et le répète, c'est selon chacun et je parle ici d'un format dur où les choix spés sont cruciaux et pour la plupart composés de machine de guerre.

    Monmon', pourquoi on a pas le droit à 6 choix spés ?

  2. ça peut seulement charger sans ligne de vue, ça colle 2 pains de F5 avec CC4 pour une unité qui vaut 150pts au max. Pour moi c'est la meilleur unité des O&G en rapport qualité/prix. Après ça reste aléatoire entre l'animosité et le M de 3D6ps, mais l'immu psycho aide bien quand même.

    Combiner avec des araignées, tu peux les laisser dans une forêt et les faire sortir quand ta charge est quasiment sur.

    C'est quoi une charge sur pour toi ? Quand ils font 3 ?

    Je grossis le trait évidemment :D mais il n'empêche qu'ils sont très dangereux s'il rate leur mouvement...

    Et perso, une roue tactique assurée dans mes lignes, j'en veux pas !

    Je leur préfère des troupeaux squigs finalement, bien qu'ils ne présentent pas la même menace...

    Les balistes, même contre de nain ça peut se rentabiliser dans les longues barbes, brise fer voire guerriers. pour les sylvains je connais moins, mais avec l'HA ça doit être pas trop mal. Pour les CV il y a toujours la charette macabre.

    Soyons sérieux, contre un ES elles ne verront jamais l'HA.... elles ne verront que de la Gryade/ du garde sylvain

    N'importe quel truc qui t'emmerde se joue à la baliste HA, lémures, perso, volants, cavalerie, même un danseur de guerre au pire c'est ça de prit.

    Oui mais est-ce qu'un lance-roc n'est pas beaucoup plus menaçant pour eux et influencera d'autant plus facilement les mouvements adverses ?

    Et si le mec joue pas de cav, bah un bon tir de baba dans les packs de 25 les amènera bien à 20 rapidement...

    Et avec un bon tir de lance-roc ? :P

    7 morts contre un pack de 20, tu gagne de 2, reste 11 mecs. Round suivant, 7 morts, il a 1 rang bannière, tu as la PU, tu gagne de 6... il pouffe... A toi de jouer.

    7 morts contre un pack de 25, tu gagne de 2, reste 16 mecs. Round suivant, 7 morts, il a 2 rang bannière PU, tu gagne de 3... il reste 6 mecs... tour suivant, à pu.

    C'est à lui de jouer par contre. Bilan, vaut mieux claquer des packs de 20.

    Et moi je parie que le joueur CV ne se laissera pas faire et qu'il:

    -passera au moins une invocation

    -contre-chargera avec du plus lourd (quoi que c'est risqué dans du zombac, sauf avec un heaume)

    Et puis qui te dit que ton mouvement sera suffisant pour qu'il soit tous au contact ? Encore un truc que tu ne contrôles pas qui peut se révéler fatal... ^_^

    Bref les squigs c'est bien, mais faut pas en attendre des miracles car il y a beaucoup d'aléatoire. Perso je les vois plus comme une menace à gérer pour l'adversaire, sur un flanc de l'armée (craquage moins dramatique).

    Monmon', préfère d'autres choix spés en format dur

  3. Bizarrement je joue un mix de vous deux perso:

    -les lvl2 en magos orques car je suis sur de tirer un bon sort (le 1 quoi)

    -le lvl4 gobelin parce qu'il y a de fortes chances de tirer les bons sorts, enfin ceux utiles tout le temps (2D6 F4 et pied de gork, le reste peut être très bien comme gadget), et surtout que lorsqu'il saute, il coûte pas trop cher (environ 250pts)...

    Monmon', très fan des savages aussi (dit les rois de la baraque)

  4. J'ai pas encore regardé les liens mais d'instinct, j'ai envie de dire : OUI !! Je jette un œil quand j'ai un moment et je réponds.

    Oki ça roule, histoire de savoir si tous les skavs auront soit une roue soit une abomination, le reste de la liste on la connait ^^

    T'es pas encore à Christchurch toi? Encore un coup du volcan eirgsdfjkgjrgog (ça doit être un truc comme ça le nom non?) .

    Je décolle mercredi, et je vous laisse pépère pendant 1 mois et demi.

    Monmon', yeaaaaaaaaaahhhhhhhhhh

  5. C'est bien contre absolument tout en no-limit.

    Des cavaleries, en no-limit, y'a que ça.

    Des persos isolés, bah si, ça arrive même super souvent. Speedy GB et tout sortent de leurs pavés comme des grands pour aller meuler les points faibles adverses.

    Oups j'ai oublié que je parlais du no limit CV un point c'est tout...

    Et là les persos ne sortent quasi jamais (sauf cas qui vont bien, voir après), il n'y a pas de cavalerie du tout (si des loups, trop bien à tirer avec une chattapulte à plongeur...)

    Les 4 baba sont très bien contre n'importe quoi également y'a toujours un truc à tuer avec (perso, monstre, cav de flanc...).

    C'est juste nulle contre un CV, un sylvain, un nain...

    Définitivement je préfère 2 lance-rocs, tellement plus polyvalent. Après en no-limit 2 lance-rocs + 4 balistes ça le fait !

    Sachant qu'il a pas de tirs, c'est plutôt bon. Pis bon 7, ça fait 6,22 morts contre les fameuses goules et 7,77 contre le reste (autant dire 8 morts). Bref, ça tue un pack en un tour (le tien et celui de ton adversaire). C'est pas mal.

    Ca latte les héros vampire assez bien (ils ont une svg de 4+ contre les squigs, 6 attaques c'est 1 PV qui gicle).

    6.222 voir 7.777 morts ça tue un pack en un tour ? Avec zéro bonus fixe ? Nan ça pas le faire...

    Les chevaucheurs, j'aime vraiment de moins en moins, ça bouge de 3D6 dans une direction, ça peut pas fuire... Pouah c'est vraiment un tremplin à roue tactique pour l'adversaire.... (là la speedy GB elle sort et te fait une roue tactique du feu de dieu...)

    Monmon', le CV c'est moche pour l'O&G

  6. Oui. Enfin d'un autre côté, si tu joue contre un mec qui a des spectres et que tu joue O&G :

    1°) en amical tu aura qu'a ranger tes figs.

    2°) en tournoi, ça sera forcément un no-limit (sinon, y'a pas de spectres), alors tu pourra bien aligner 4 mages pour leur faire la bite biggrin.gif (les deux catas à plongeurs et les 4 balistes nettoyant le reste).

    Arf le problème c'est que 3/5 spectres ça se tient, 7+ c'est la mort...

    Avec toute l'armée derrière qui est juste ignoble pour ces pauvres O&G (des packs de 25 goules t'es mal pour les arrêter), la présence en moyenne de 2 charettes avec -1 au lancement (dur la magie...surtout avec 7 dés et 2 PAM en moyenne derrière)....

    Et puis soyons honnête: 4 balistes c'est très nul contre un CV... 2 lance-rocs sont bien mieux

    Les 2 chattapultes à plongeur, bah c'est bien contre les cavaleries et persos isolés... T'en as vu beaucoup en no limit ? Moi non...

    Les unités qui aident contre un CV sont clairement: troupeau de squigs (voir les chevaucheurs, mais pas convaincu), perso sur vouivre, snots et chariots, sauvages....

    Monmon', en gros le match de merde pour l'O&G

  7. u veux caler quoi en spe en dessous de 2000pts ?? tous est de la daube ou presque en no limit.

    Ralala, si tu le dis, on te croit.

    En no limit, c'est PdC et chars de toutentoc évidemment, mais en milieu dur, y'a plein de choses sympas.

    A mon humble avis, tu te trompes lourdement sur les GF/PE qui apportent des solutions. Faut juste se creuser la tête pour les jouer proprement, pas simplement penser à: "il a 2*9 ombres en face, ça sert à rien".

    Les En sont un match très difficile pour le HE, c'est certain. Maintenant en format dur, la partie est jouable et pas mal de chose vont le lourder:

    -réussite quasi assurée à la panique, contrairement à lui.

    -domaine qui n'en a rien presque RAF de l'anneau

    -tir plus lointain

    -meilleur au close

    -etc...

    Perso, plus que les 2 tas d'ombres, c'est l'hydre qui me lourde, et là des PE et certaines combos de persos sont pas mal pour la contrer voir la prendre.

    Bref soit moins catégorique et essaie d'imaginer comment jouer autrement. 9 LB c'est bien, mais il existe mieux selon moi, tu n'es pas obligé de le partager.

    Ah, et puis y'a pas que le stellaire dans la vie, même s'il aide bien B)

    Monmon', conseillerai de plus jouer que blablater :blushing:

  8. Mouai si on veux, en tant que joueur CV, les lanciers sont probablement mon soucis principale car le nombre d'attaques que je prend dans la figure fait que j'encaisse mal les coups même avec un heaume de commandement alors qu'au tournois de Sautron j'ai fait fuir du LB avec du zombie ...

    Les unités d'élites sont très souvent la proie de truc costaux que j'envoie engluer voir nétoyer ces unités MSU qui me cause souvent aucun problème : mon seigneur vampire et ses gardes s'occupent la plupart du temps des MDE sans soucis et les LB sont souvent la proie de spectre qui les pourrit en 1 ou 2 round de cac sinon c'est les zombies et les LB m'embètent plus. Le plus gros soucis étant quand il y a des rangs et des bannières, les lanciers quand à eux je ne peut pas les attaquer avec n'importequoi, à chaque fois le calcul est sérré.

    C'est très mono point de vue ça.

    Je pense qu'on parle de la sélection de ces élites dans des armées polyvalentes type tournoi ou je me plante ?

    Ouai c'est vrai que les lanciers au final par leur coût sont surrement plus compétitif en tournoi + bourrin

    Cependant les lanciers ça restera des lanciers et les lions blancs peuvent gèrer des monstres par exemple, là ou les lanciers vont galèrer un peu.

    Ben pas si sûr que toi. Le seul avantage d'avoir les LB (avec bannière du juste équilibre sinon rien pour moi), c'est de créer des zones de non-droit à des bestiaux types hydre/stegs.

    Mais au final, en milieu dur, on a un stellaire qui boîte très bien ce genre de bestiole, donc sont-ils vraiment utiles dans ce milieu ?

    Le lancier est vraiment bien car il a des bonus fixes, il peut être immu peur/terreur, et qu'il provoque une saturation d'attaques, ce qui est le top ces derniers temps (notamment contre du démon et/ou CV).

    Deuxième avantage, ils sont sélectionnés en plus grand nombre que les élites. Contre les full tir type EN, j'aime mieux retirer des lanciers que des LB. Ces derniers résistent mieux au tir certes, mais que c'est rentable de shooter dedans. Le lancier souvent on l'ignore. Bref on peut aller mettre un peu de pression et au bout d'un moment, l'adversaire devra les prendre en compte, épargnant vos tireurs et cavaleries pendant quelques tours (ça peut souvent faire la différence dans un match up supra difficile comme l'EN).

    Il faut leur donner un rôle par exemple les phénix pour caser les magiciens en fond de table et balancer des éclairs fourchu et foudre d'uranon sans limitation de portée. Les Lions blanc moi je les utilise pas 9 à poil en mode guerriers fantôme pour ralentir l'ennemi et créer une menace. Les MDE seront plus problématique mais par 7-10 sans état major une fois les tireurs nettoyés ils peuvent rentrer en jeu et tout péter lol smile.gif

    C'est sur que les gros pack d'infanterie sont peut être pas si rentables que ça pour des tournois + dur.

    En mode dur, les GP je ne les sors que par une petite dizaine, EMC avec RM1 et bannière de sorcellerie, dedans l'archimage avec son livre. Si tu trouves une maison pas loin, c'est le jeu chatte-chatte des irrésistibles/fiascos qui commencent :wink:

    Pour l'avoir sorti aux qualifs ETC, c'est vraiment énorme comme supra risqué, faut aimer ça !

    Jouer les LB par 9, c'est vraiment trop facile à prendre comme pts en format dur...

    Regarde ce que tu peux caler à la place, y'a pas photo.

    Maintenant en milieu plus relax, des combinaisons sont vraiment sympa à jouer avec ces élites:

    -13/15 LB bannière du juste équilibre

    -15/17 GP bannière de guerre

    -9/11 MdE avec gemme de courage sur champion

    Mais je préfère presque toujours 21 lanciers EMC avec bannière du lion et me libérer un choix spé pour un char toutentoc / gardes fantômes / patrouilleurs (du vent quoi).

    Monmon', d'ailleurs multiplier les packs de lancier à différents formats c'est sympa (genre 21/17/15)

  9. Honnêtement, pour jouer depuis des lustres cette armée, il suffit de replacer les conditions de jeu.

    Je vais également parlé que d'un point de vue tournoi qui est le mien, car je ne joue que dans ce milieu.

    Prenons les choses simplement, s'il s'agit d'un no-limit ou presque, on ne met pas d'infanterie à 15pts pièce, tout simplement :wink:

    Milieu dur (refus léger ou limitation ETC like): on n'en met pas non plus, ou alors une seule petite de GP nounou à mages avec bannière de sorcellerie, soit du LB avec bannière du juste équilibre (calmer la haine et la frénésie qui deviennent récurrent, ça n'a pas de prix, et puis ça tranche bien du steg, tank, etc...).

    Milieu sympa (refus assez lourd, liste imposée ^_^ , etc...): là tout se joue. En vérité, ces trois infanteries sont biens, voir très biens. Quand elles sont sorties, c'était des immondices, jusqu'à l'arrivée de full tir EN, full steg, etc...

    Après si l'on regarde contre les 4 fantastiques:

    -Démons: Mde (avec une RM par exemple) sont géniaux, les LB et GP corrects.

    -CV: même constat (Mde immu peur/terreur)

    -Empire: GP et LB moyens, Mde à jeter

    -EN: toutes nulles :wink:

    Bref, quand on construit sa liste, il suffit de tenir compte de tout ça, et de se rappeler qu'il existe une dernière infanterie bien sympa chez les HE, c'est le lancier. Et franchement, je commence à les préférer à toutes ces élites à 15pts pièces, même en milieu dur (en no limit y'a pas d'infanterie sans arc ^_^ ).

    Monmon', bref tout est jouable et faut savoir ce que l'on veut B)

  10. Rolala, ça monte vite au créneau ici... on peut même plus blaguer (bon oki les smileys sont pas apparus, boulette de ma part). Bien sûr qu'ils vont rester les démons, ne serait-ce par le fait que ça laisserait des équipes sur le carreau pour cette manifestation.

    Par contre laisse moi rigoler sur la suggestion du yam's sans les démons... tu crois pas que ce serait un peu l'inverse ? Comme tu le sais, on parle d'une armée où rien que la partie tzeench c'est le yam's réinventé hein...

    Monmon', "mouah mouah tro for le démon"

  11. Et si on faisait sauter les démons ?

    Non sans dec', ils font chier aussi bien le joueur, son adversaire et le métagame... Bref ils servent à rien.

    Bref, là où le trio Empire/CV/EN reste buvable (connais pas encore les news skavs) à ce format (pas de lvl4/hydre+balistes/autel/etc...), le démon est toujours aussi moche... (voir même pire, immu psycho dans un format où le CD moyen de 8, eurk)

    Monmon', je sais on va me répondre: "ouais mais c'est pas par hasard qu'il est en catégorie 5..."

  12. Ouah chaud d'interdire l'alcool s'il ya deux équipes PDL (il y aura le Dark clochard hein! bisou baveux mon Gobé^^) + 2 équipes Bretonnes + 2 équipes Centre + 2 équipes du Nord...

    Même lui reconnait un certain potentiel, c'est dire...En principe, j'ai le truc en main (non, François, non...) ce soir et on s'oriente vers une catégorie 4. Confirmation rapidement.

    Attention, s'il ya du potentiel selon lui, il va vous proposer une catégorie 2... si on multiplie par 2, ça donne 4... hum oui ça me semble pas mal :lol:

    Monmon', méfiez vous des Darks trus.... :shifty:

  13. Alerter sur les problèmes c'est cool mais je pense honnêtement qu'il faut pas prendre l'orga pour des jambons...

    Bref laissons leur le temps de s'adapter et ce progressivement, on est quand même à 8 mois du truc hein... je compte sur eux pour nous proposer les légères modifs nécessaires, autant d'un point de vue règle que catégorie des armées.

    Monmon', je propose que vous interdissiez à Sodo de juger de la catégorie des new rats ^^

  14. Pour être clair, il est évident que les 4 ou 5 régions les plus peuplées (IdF, PACA, RA et NPDC) pourront avoir deux équipes.

    Pour le reste, wait and see.

    La fameuse 5ème région de france la plus peuplée serait aussi très intéressée par une deuxième équipe... ^_^

    Mais ça ne changera en rien notre choix pour le vote :rolleyes:

    Monmon', on a une particularité à soutenir quand même

  15. En fait, je pense qu'il y a juste une contradiction entre le choix fait de sélection et les attentes...

    On a choisit la sélection ritalienne --> l'équipe gagnant part pour participer au tournoi et surtout elle gagne son droit de faire comme elle veut derrière !

    Exemple: une équipe X gagne la sélection italienne, si jamais elle décide ensuite de jouer le prix de la sympathie/peinture/fluff, c'est son droit !

    Nul part il n'y avait marqué qu'elle se devait d'y aller pour scorer / faire un résultat ...

    Je sais que ça ne correspond pas à la réalité là bas, ni aux objectifs de cette équipe, mais je dis ça juste en réaction des propos légèrement acidulés des Didier, Coco and co

    Si vous vouliez montrer un autre visage et que vous êtiez sur de faire mieux qu'eux, il fallait juste la gagner cette qualif'... ou changer le mode de sélection :)

    Après vous avez le droit d'être déçu de la préparation, des appariements, du résultat (et je pense que c'est eux les plus déçus dans l'histoire) mais surement pas le droit de leur faire des reproches saignants et/ou les accuser ! Ils ont juste été meilleurs que vous à la base, ne venez donc pas leur reprocher leur approche de ce tournoi.

    Monmon', en bref ils ont gagné le droit qu'on leur foute la paix :P

  16. Tu dis ça parcque je t'ai baché pour la première partie ES de ma vie

    Puté c'est vrai ! La première flèche de ton carquois a été pour mon derch' :P

    Mais ça vaut aussi bien pour toi que pour Coco à l'inter, je suis pas sûr que ça se passera toujours aussi bien :)

    Sinon pour le sujet, même si cette année je m'en fou royal, je pense que c'est vraiment tendu de faire déplacer les gens sur 2 week end... Et ne me parler pas de motivation, les évènements exceptionnels ça arrivent à tout le monde que ce soit le mauvais jour... ou alors vous acceptez les remplacments dans les team...

    Monmon', objectif inter-ré dans la besace des Pays de Loire cette année !

  17. Ouais tiens d'ailleurs mon Didier, c'est pas propre ce que je viens d'écrire au dessus:

    Duc bicéphale/magus + héraut tzeench maitre sorcier brise sort + paté d'horreurs lvl1 avec bannière +1 pour lancer.... ça pique vraiment beaucoup à mon goût, surtout avec genre 1 chuck norris (0+ F7 GB), 9 chiens, 4 incendiaires, 4 bêtes de slaa...

    Monmon', ça devrait pas sauter ça ?

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.