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Gorog

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    Warhammer fantasy(Orques et gobs, nains, skaven)/Warhammer 40k (SM,Tau)/Mordheim
  1. Amha, les hommes lézards dans l'espace c'est comme les nains qui s'enferme dans leur forteresses! Un moyen simple de les ecarter de l'histoire en douceur tout en les ayant toujours sous le coude bien au chaud, une pirouette scenaristique et tout ce petit monde refera son apparition dans l'histoire.
  2. Dites , grimgor pionce dans son coin ? On a des nouvelles de lui ? Et les peaux vertes en général ont ils pris positions dans la guerre ?
  3. Ok . Le bon technologique de whb va vraiment etre énorme, on pourrait jouer ca a 40k
  4. Je pense qu'on minimise l'intelligence des orques ! Ils sont capable de faire du commerce, du mercenariat, des plans plus ou moins élaboré mais c'est clairement leur visions des choses et leur conditions de vie qui en fait des brutes ! Ils ne sont pas plus bête que des ogres ou des skavens amha. Grandir dans un environnement ou c est le plus fort qui gagne ca n'encourage pas a la philosophie. Pourquoi negocier quand on peut tuer et prendre ce qu'on désire
  5. Merci a tous, ca tombe très bien en plus j'ai déjà des ogres que je pourrai ajouter comme mercenaire. Après coup, je m'interroge sur la pertinence de mettre mon boss sur un juggernaught ou sur un loup géant ...
  6. Génial, un grand merci pour tes réponses.
  7. J'ai une autre question, puis je donner un thème mongol a mon armée orque si je la situe dans les montagnes des larmes ? Je suis un peu perdu concernant les orques, ceux du sud sont vraisemblablement exotique, cependant existe t'il différentes ethnies orques? Je me demande si je devrai pas remplacer les gob de la nuit par des gnoblards je vois mal des araignées se balader dans la neige ! Existe t'il une carte comprenant les endroits ou se trouve les orques ? Les orques peuvent t'il cohabiter avec des ogres ? voir s'allier ?
  8. le renouvellement n'est pas obligatoire... tu peux éluder le problème et ne pas en parler, c'est courant dans les romans, combien de fois n'a t'on pas vu des régiments de mercenaires "indestructible". Si tu lisais déjà le tas de propositions qu'on ta fait pour ma part je dirai que ton armée devrait être corrompue en une seul fois et pour le dragon, si son cavalier devenait lui même mauvais ne le suivrait-il pas par loyauté ?
  9. Pourquoi pas un prince haut elfe arrogant ayant poursuivi des guerriers du chaos après une bataille maritime, le prince vaniteux suivrait alors les guerriers du chaos jusqu'à terre et s'enfoncerait toujours plus profondément sans se soucier du reste. Après un temps passé a terre ils pourraient tomber sur un temple du chaos qu'ils profaneraient ou trouveraient un artefact puissant mais maléfique, le dieu du chaos pour les punir de la profanation/vol de l'objet leur lanceraient une malédiction et les feraient errer sur le chemin du retour pendant 1 siècle dans le but de les faire muter et les corrompre a leur insu. A leur retour triomphale en ulthuan il seraient tellement différent qu'ils seraient chassé comme des démons...
  10. Merci je vais aller jeter un coup d'oeil !
  11. Salut a tous, Je prépare une campagne avec des amis et on a décidé de se créer chacun un leader pour nos armées. Je sollicite donc votre aide Précision: J'ai choisis comme thème un orque noir esclavagiste travaillant pour les nains du chaos et chevauchant une monture mécanique qu'il a acheté a ceux ci. Gorog Gorog est un seigneur orque noir ayant élu domicile dans les montagnes des larmes. Étant donné l'extrême rigueur climatique il a passé des accords commerciaux avec les nains du chaos, en échange d'esclaves ceux ci lui fournissent or et matériels de qualités. Gorog est considéré comme extrêmement cruel et vicieux et il n'hésite pas a se débarrasser des éléments parmi ses troupes qu'il considère comme faible ou inutile si il peut en tirer un quelconque profit. Gorog compte comme un choix de seigneur. Caractéristiques ----------------M---CC---CT---F---E---PV---I---A---Cd Gorog---------4----7-----3-----5----5----3-----4----4----9 Corn'd'acier--7----5-----0-----5----4----1-----2----2----7 Monture Lors d'une transaction avec les nains du chaos, Gorog fut séduit par une étrange créature faite d'acier qui lui rappela étrangement un rhinox, bien que les nains furent réticent a lui céder une tel créature, ils changèrent d'avis en voyant le butin offert en échange ainsi que l'impatience croissante du chef de guerre orque face a leur refus de lui en fabriquer une... Règles Spéciales Gorog: Cruauté exceptionnel Corn'd'acier: Peur, résistance a la magie(1), monstre d'Airain Cruauté exceptionnel: Gorog n'hésite pas a vendre ses troupes peu fiable, ainsi la peur de finir entre les mains des nains du chaos pousse les orques a des actes héroïques. Le seul moyen pour les fuyards d'éviter ce triste sort est de quitter le territoire de leur maitre. Toutes unités a 8 pas de Gorog devient tenace, en contrepartie si une unité fuit elle le fait de 3d6 pas pour être certaines de quitter le champ de bataille le plus vite possible. Objets magiques Ça reste un premier jet, j'ai toujours pas d'idée pour les objets magiques, le coup en points et les règles spé donc si quelqu'un a une suggestion je suis preneur
  12. Ouai donc je vais faire ca ! Reste plus que la conversion et les règles spé Sinon un juggernaught c'est un démon enfermé dans une carcasse qui donne vie a la machine en gros ? On a des précisions la dessus ?
  13. Merci de vos réponses Pour le juggernaught ce n'est que la figurine qui m'intéresse pour le nom a vrai dire je n'y ai pas pensé et j'ai pensé aux ndc suite a la lecture de l'historique de Ghark ironskin. http://whfb-fr.lexicanum.com/wiki/Ghark_Peau_de_Fer J'ai toujours pensé que le chaos allait se fournir chez les NDC pour les machines, le canon apocalypse m'avait conforté dans cette idée. Pour l'alliance entre orque noir et nain du chaos j'ai également lu que les orques noirs auraient presque réussis a détruire les ndc sans la trahison des Hobgoblins et que désormais les deux races se vouent une haine réciproque c'est a partir de cela que j'en ai déduit que les orques noir et les nains du chaos ne pouvaient plus se sentir. Le fluff est complexe parfois
  14. Salut a tous le forum, Je souhaite donner un thème a mon armée orque mais jouant essentiellement fluff et étant particulièrement attentif a ne pas m'en écarter, je voudrais poser des questions concernant mon thème. J'ai lu que des ogres travaillent activement avec les nains du chaos et qu'en échange ils reçoivent du matériel. Alors je me suis posé la question de savoir si un Général orque noir particulièrement retord et peu scrupuleux pourrait lui aussi travailler avec les nains du chaos par profit sachant cependant la haine que doivent ressentir les deux races l'une pour l'autre. Cela m'amènerais a pouvoir convertir et créer des règles pour mon général orque noir sur juggernaught (un peu a la manière de Ghark et son Rhinox d'Acier). Si une tel alliance est impossible, y a t'il un moyen de se procurer une tel machine autrement que par les barbus de Zharr-Naggrund ?
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