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0'mor'tyr

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  1. 0'mor'tyr

    Le Médaillon des Quatre

    Oui mais en même temps, Une dernière fois... Donc il est mort, et pour moi, on vient de voir l'arrivée du quatrième: le loup blanc. C'est ce que tu nous faisais comprendre depuis le début, non? Sauf si Loriol n'est pas vraiment mort, comme les autres l'on compris, et dans ces cas-là... Je ne sais pas, ils partagent leur corps? Ou alors je fais une fausse route complète. Shas'o'da'lyth'mor'tyr Et suite au fait.
  2. 0'mor'tyr

    Le Médaillon des Quatre

    Si je me souviens bien, il avait dit que le quatrieme personnage vivrait au travers des trois autres. Pas trouvé... Tu parles du loup aux yeux verts à un moment, mais à part ça... Sinon c'est bien, mais ça m'énerve qu'ils aient capturé Loriol (encore Vetalas, ça passe, mais Loriol...). Mais comme c'est le médaillon des quatre, je suppose que tu ne peux pas faire disparaitre un de tes personnages si tôt. Si? Seul toi le sait (désolé pour le plagiat chaos rulez) La suite. Shas'o'da'lyth'mor'tyr'kar'tyes'ukos, devines pourquoi je signe comme ça?
  3. 0'mor'tyr

    Le Médaillon des Quatre

    Comme quoi, il ne faut jamais parler par à priori... On peut dire que ça m'aura pris du temps de lire toute l'histoire. Mais elle est super, donc je vais pas me plaindre. Alors oui, j'adore tes personnages. Et leurs aventures. Mais ce qui m'énerve, c'est que je n'arrive toujours pas à faire le lien entre beaucoup de choses. Par exemple, il y a un chapitre à un moment, juste après la "mort" de Loriol (celui ou le loup entre dans un temple) qui n'a toujours pas trouvé sa place das le récit, à moins que j'ai loupé quelquechose... Ou que tu essaies de nous faire oublier ce détail. Bon, je dis que ça m'énerve, mais ça montre surtout que ton histoire est super bien construite et que le suspens est bien dosé. Donc en fait c'est bien. La suite! (remarque complètement inutile, mais c'est pas grave) Shas'o'da'lyth'mor'tyr, en plus tu m'as donné une idée géniale.
  4. 0'mor'tyr

    Navregen

    Bon, j'adore ton texte. Ca c'est fait. Qu'est ce que je peux dire d'autre? Si, j'aime beaucoup le contraste entre tes dialogues orkoides et tes descriptions. J'aime beaucoup aussi le fait que, pour le moment, l'action ne représente que des disputes orque. Mais je suis comme Nédacié, je pense qu'il leur faut vite "une gross'baston". Voila. Shas'o'da'lyth'mor'tyr'kar'tyes'ukos. Tu as le droit à ma signature complète parceque ton texte est super. p.s.: J'ai oublié un truc: LA SUITE!
  5. 0'mor'tyr

    L'antique bibliothèque

    Salutations, grands érudits. J'apporte à votre célèbre bibliothèque des textes que j'ai pu rassembler au fil de mes périples sur cette terre. Il s'agit de nombreux témoignages laissés par des témoins sur les exploits de multiples héros. Malheureusement, je n'ai pas emporté toute ma collection, mais je peux déjà vous remettre: -Pirates -Anarchie
  6. 0'mor'tyr

    Les archives impériales

    Données secretes: niveau d'accès Omicron. Validation de votre code personnel... * Erreur, l'inquisition va venir vous bruler. Ah, si, vous pouvez accéder, désolé. Début du chargement... Début de la transcription des caractères tau... Description sommaire: Shas'o'da'lyth'mor'tyr est un commandeur tau. Créations: L'araknodon Commentaire: Tout semble indiquer que, malgré son oeuvre relativement réduite, Shas'o'da'lyth'mor'tyr est fermement décidé à s'inscrire dans la liste des fauteurs de troubles réguliers. Projets: Désolé, votre session est terminée. Les informations auxquelles vous vouliez avoir accès seront perdues pour le moment. Déconnexion.
  7. Rapidement, J'ai été très conditionné par l'aspect de la conversion de mon frère, je ne peux pas faire n'importe quoi non plus... Et puis, comme ça a été dit, j'aime mieux faire fluff, mais si c'est trop abusé, je me plierais évidemment à vos argument. A noter aussi que la bete est nettement plus grosse qu'un carnifex, et est donc plus exposée au tir, niveau ligne de vues... Shas'o'da'lyth'mor'tyr. Je note, je note...
  8. Il n'est pas question que j'enlève course! Nan sérieusement, je suis pas sur de moi pour le cout, mais j'ai calculé à partir du carnifex, puis j'ai ajouté des points pour la course, mais pas trop. Après tout, il a des désavantages (une seule arme symbiote, par exemple). De toute façon, il n'est pas encore testé... Je vais sans doute changer un peu son profil, mais surtout son cout. C'est quand même loin d'être une machine à détruire, il n'a que trois attaques d'initiative 1 ... plus sa queue tranchante, mais à part son crache épine ventral, il n'est pas meilleur qu'un carni de clause (voir même moins bon), juste plus rapide... Faut voir. Shas'o'da'lyth'mor'tyr, héros de plein d'autres guerres aussi. edit: après avoir tapé un texte sur l'araknodon dans lequel il se regénère, je me sens obligé de lui rajouter regénération. A mon avis, maintenant, il devrait couter dans les 250 points, non?
  9. Suite à une assez belle conversion de mon frère, qui joue les tyranides, et que je posterai peut-être plus tard, j’ai inventé les règles de la « charmante » bestiole qui suit : ARAKNODON Lors de la bataille de Da'lyth, qui opposa la flotte ruche Tarrasque aux troupes de Shas'o'da'lyth'mor'tyr, une immense créature terrifiait chaque groupe de combat qui devait lui faire face. Ses six gigantesques griffes lui permetttaient de traverser, rapide comme l'éclair, le terrain qui le séparait de ses proies, avant de se transformer en hachoirs massacreurs au corps à corps. Son apparente invulnérabilité devant les tirs qui tempêtaient autour de lui ne faisaient que renforcer l'horreur ressentie à son approche. "Rapide, puissant et laid comme la mort." Ce sont les mots que prononcèrent les rares taux qui survécurent à une confrontation avec lui. On dit qu'il dévasta une partie de chasse entière. Ce qui est sur, c'est que seul un cibleur particulièrement audacieux parvint à le faire taire, en lui faisant tirer un missile à guidage laser dans la gueule, alors même qu'elle s'ouvrait pour le dévorer. Cependant, la flotte ruche Tarrasque a gardé sa trace génétique, et des versions de plus en plus puissantes de cette créature apparaissent sur chaque monde ou s'engage la bataille contre elle. L’araknodon est un choix de soutien que peut inclure n’importe quelle armée de tyranide (avec l’accord de l’adversaire, bien sur). Coût : 250 points CC/CT/ F / E /PV/ I / A / Cd /Svg 4 / 0 /10/ 7 / 4/ 1/2+1/ 10 /2+ équipement: griffe tranchante (bonus inclus dans le profil), cornes, kyste à spore mine, queue tranchante,regénération, crache-épine ventral. Crache-épine ventral: L’araknodon possède sur le thorax une rangée d’épines pouvant être projetée sur l’ennemi par un spasme musculaire. Cependant, étant placé sur le ventre de l’animal, il n’est utile que lorsque ses cibles sont particulièrement proches. Lorsqu’une unité est engagée au corps à corps avec l’araknodon, elle subit deux touches automatiques de force 6 (sauvegardes autorisées), avant que toute autre attaque ne soit réalisée. Règles spéciales: créature monstrueuse, course. Voila, il n'a qu'une paire de griffes tranchantes parceque la figurine se tient à quatre patte. Il ne peut donc en utiliser que deux pour combattre. A vous! Shas'o'da'lyth'mor'tyr, héros des guerres de la flotte ruche Tarrasque.
  10. 0'mor'tyr

    [tau] 500pts

    Voici une liste simple en 500 pts. Pouvez vous me dire si c'est dur ou mou? Q.G. Rien... Elite Rien... Troupes - 8 gdf 80 pts - 8 gdf 80 pts - 8 gdf 80 pts - 8 gdf 80 pts - 9 gdf 90 pts - 9 gdf 90 pts Attaque rapide Rien... Soutien Rien... Stratégie: Mes quatre escouades de Gdf campent et canardent. (100 tirs force 5 à 12 pas...) Sur les derniers tours, ils bougeront vers les objectifs. Je laisserais le premier tour, sauf contre des tyrannides, pour etre tranquile au tour 6.
  11. 0'mor'tyr

    [SMa] 500pts

    Ma premiere liste sm. En 500pts. J'ai voulu faire rapide, car je joue contre du tau, necron, et tyranide (bon,O.K. contre les tytys je vais pas trop bouger...) Q.G.: officier baby:arme énergétique, réacteur dorsaux, pistolet bolter 96pts troupes: escouade tactique:10 marines, rhino, plasma, plasma lourd 230pts scouts:5 scouts, pistolet bolter, arme de corps à corps 65pts attaque rapide: escouade d'assaut:5 marines d'assaut 110pts stratégie: Bon bah ca dépend de la race affrontée. -Tau: Les tactiques foncent en rhino, les deux plasma chootent toutes exo-armure du coin. Ils débarquent dès qu'il sont près, et chargent les gdf. Les scouts s'infiltrent, tirent et chargent ce qui est proche (kroot ou stealth), puis les gdf et les drones. L'escouade d'assaut fonce avec l'officier pour closer tout ce qui a pa2 ou 3 (drones sniper?). Ils peuvent se séparer si l'officier peut faire le boulot tout seul (crisis monat affaiblie), et tue tout en fait. On essaye de rester à couvert jusqu'à ce que toutes les crisis et autres drones sniper soient morts. -Necrons: Les tactiques commencent débarqués, et chootent l'escouade de guerrier et les destroyer. Le rhino fait écran aux marines d'assaut. Les scouts servent d'écran devant l'armée pour que les tactiques se fassent pas charger. Les marines d'assaut servent d'anti-we'll be back! avec l'arme énergétique. -Tyranides: bon, là, ça va etre dur... Les tactiques tirent sur toutes les synapses. Les scouts aussi. Le rhino fait des attaques de char dès qu'il n'y a plus de synapses. Avant, il fait écran. Les marines d'assaut tirent sur les synapses (surprise!), puis contre-chargent les gaunts. Shas'o'da'lyth'mor'tyr, de toute facon, c'est que des marines...
  12. L'étheré n'a pas accet aux grenades à photons. Elle ne sont pas en option dans l'arsenal de l'infanterie.(A moins que je me trompe et Youpi!) Shas'o'da'lyth'mor'tyr, vivent les tau.
  13. Alors voila. Je crée mon propre profil. Le commandeur Shas'o'da'lyth'mor'tyr'kar'tyes'ukos est né sur le sept de da'lyth au début de la seconde phase d'extension. Son assension dans les grades ressemblat à celui de n'importe quel guerrier de feu; il combatit au coté d'autres Shas'la, puis au bout de quatre ans, il passa l'épreuve du feu, et eut l'honneur de porter une exo-amure crisis. Il participat a de nombreuses batailles pour apporter le bien supreme aux autres races. Notament, il combatit une attaque des Orks, et les tint en echec le temps que les renforts arrivent, avec des troupes pourtant nettement inférieures en nombre. Ce fut à la suite de cette victoire qu'on le nomma Shas'el. Il fit le voeux devant le conseil des Ethérés qui l'introniserent de n'etre nommé Shas'o qu'au bout de milles victoires. Ce fut à cette époque qu'il rencontra le commandeur Puretide, qui c'était déja retiré pour enseigner ses méthodes. Il fit la conaissance de Shadowsun et de Farsight, ainsi que d'un grand nombre d'éleve du commandeur. Il demanda au conseil des Ethérés la permission de suivre son enseignement; requete qui fut acceptée. Chaque éleve de Puretide ne suivait qu'un seul de ses préceptes; mais Shas'el'da'lyth'kar'tyes, comme il s'appelait à l'époque, tenta de tous les apprendre. Il se rendit compte que l'équilibre d'une armée tenait sur sa diversifité. Dès lors, il changea les armes de son exo-armure pour répondre à cet impératif. Après la mort du commandeur Puretide, il se relanca dans les conquetes de l'empire à la tete des armées de Da'lyth, et remporta rapidement les milles victoires qu'il avait fait le voeu d'accomplir pour le bien supreme. Il devint donc Shas'o, et gagna son surnom de mor'tyr, qui signifie milles conquetes en langage Tau. Lors du Schisme de la rupture de Farsight avec l'empire tau, il se prononca contre le rebelle, et se soumis de bonne grace au commandement de Shadowsun lors du début de la troisième phase d'extension. Fait extrèmement rare pour un commandeur de son envergure, Shas'o'da'lyth'mor'tyr n'a jamais souhaiter célebrer le rituel du ta'lissera. il déclare qu'il est un solitaire qui ne se sent pas bien en présence d'autres Tau, et qu'il ne le célebrera jamais, sauf si le tau'va en dépendait. Shas'o'da'lyth'mor'tyr'kar'tyes'ukos pts/CC/CT/F/E/PV/I/A/CD/svg 180/ 4 / 5/5/4/ 4 /3/4/10/2+ Personnage spécial: Shas'o'da'lyth'mor'tyr est un personnage spécial. Il peut etre sélectionné dans un armée tau d'au moins 1000 pts en tant que choix de Q.G. Il ne peut recevoir aucun équipement additionnel. Il compte comme le choix obligatoire de Commandeur de la caste du Feu que l'armée doit inclure. Si vous le sélectionnez, vous ne pouvz prendre Farsight. Il ne peut avoir de gardes du corps. Equipement: Exo-armure XV8 (bonus inclus),trois lance missiles tau (non jumelés), plaque d'extrium, système de triple visée intégré, système de visée séparés (grace à ces 2 éqipements, il peut tirer sur une cible différente avec chacun de ses lances-missiles) Personnage indépendant:Shas'o'da'lyth'mor'tyr est un personnage indépendant (cf gbn) munition spéciale:Afin de répondre à son besoin d'équilibre, Shas'o'da'lyth'mor'tyr a développé différents types de munition pour ses lances-missiles. Au début de chaque phase de tir tau, le joueur tau doit choisir une munition spéciale parmi les suivantes pour chacun des lances-missiles, qui peuvent etre différentes de l'un à l'autre, et ceci avant les jets pour toucher: -l-m ordinaire -f8 pa2 24ps lourde2,nécessite la concentration des 3 lances-missiles -f5 pa5 48ps assaut1,petit gabarit d'explosion -f2 pa- 48ps assaut3,grand gabarit d'explosion,ignore les sauvegardes de couvert -f9 pa4 48ps assaut1,nécessite la concentration des 3 lances-missiles plaques d'extrium:Ces plaques renforcant l'armure de Shas'o'da'lyth'mor'tyr sont faites d'un matériel appelé "extrium" par les chercheurs de la caste de la Terre. Il n'a jamais révélé l'endroit ou il les a trouvé. Dans tous les cas, ce matériel est le plus résistant connut des tau: l'armure de Shas'o'da'lyth'mor'tyr n'en recelle seulement quelques millimetres. Ces plaques donnent à Shas'o'da'lyth'mor'tyr une sauvegarde de 2+ et l'immunise aux morts instantannées (ce serait bete qu'un canon laser me liquéfie...) Armée polyvalente:Les exo-armures crisis d'une armée commandée par Shas'o'da'lyth'mor'tyr peuvent toutes prendre deux fois la meme arme sans qu'elle sois jumelée, mais ils doivent alors payer deux fois le prix de l'arme à la base (40pts pour deux fusil à plasma, par exemple). Elles ne peuvent cependant pas la recevoir une troisieme fois. Shas'o'da'lyth'mor'tyr
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