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Général Dorran Farrier

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À propos de Général Dorran Farrier

  • Date de naissance 25/07/1997

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    http://

Profile Information

  • Lieu
    Gard (30) et Luxembourg

Previous Fields

  • Jeux
    Warhammer 40 000 (AM, Eldars), SdA
  1. Bonjour à toutes et à tous, Après une longue pause de très nombreuses années, je me remets au hobby. N'ayant pas trouvé ce que je recherchais, je me suis permis de créer ce sujet. Veuillez par avance m'excuser si ce dernier n'a pas sa place ici. 1-D'une part en effet, quelqu'un aurait-il un tuto pour peindre mes Cadiens au schéma de couleur type ancien camouflage armée française Centre-Europe, ou "CCE" (camo vert / marron / beige / noir) s'il vous plait ? https://en.wikipedia.org/wiki/Camouflage_Central-Europe 2-D'autre part, n'ayant pas encore investi dans les nouveaux packs de troupes de choc cadiennes, avez-vous des conseils de marques proxy pour équiper massivement mes pitoux (ancienne version --> https://www.google.com/url?sa=i&url=https%3A%2F%2Fwh40k-fr.lexicanum.com%2Fwiki%2FEscouade_d%27Infanterie&psig=AOvVaw060nDA2407Rg4qM-sikg3n&ust=1692879548240000&source=images&cd=vfe&opi=89978449&ved=0CA4QjRxqFwoTCPDQtfHh8oADFQAAAAAdAAAAABAD) de sacs à dos s'il vous plait ? J'avais pensé à la gamme Mad Robot avec les Backpacks Large, Medium, Small. Qu'en pensez-vous ? Le lien --> https://madrobotminiatures.com/index.php?main_page=index&cPath=9_17&sort=20a 3-Aussi, j'ai malheureusement noté que les nouvelles figurines de troupes de choc cadiennes n'ont pas de baionnettes (Joseph Pinette s'en retournerait dans sa tombe !). Coller sous leurs canons de fusils lasers les anciennes qui étaient fournies dans les anciennes grappes d 'infanterie devrait être suffisant non ? https://megabitzshop.com/media/image/product/263/md/warhammer-40k-bitz-imperiale-armee-cadianischer-waffenteamtrupp-messer-a.jpg -Enfin, pour le kiff, j'aimerai me faire une ou deux escouades d'infanterie cadienne style armée française de 1940 (oui oui celle de la débâcle, avec l'uniforme marron). Des idées de proxy ? Quid de la gamme Mad Robot précitée ? Pour les têtes --> https://madrobotminiatures.com/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=adrian Pour les torses par ex --> https://madrobotminiatures.com/index.php?main_page=advanced_search_result&search_in_description=1&keyword=ht-45 Pour les jambes --> https://madrobotminiatures.com/index.php?main_page=product_info&cPath=9_21&products_id=534 Quid des (proxy ?) fusils lasers et bras ? J'espère que mon post est assez clair ! Vous remerciant par avance, Bien respectueusement. GDF
  2. Très jolie pièce en effet. Je suis bien intrigué de savoir sur quoi tu t'es basé ... Très beau boulot en tout cas !
  3. Aaaaaaah quel plaisir de jouer contre tous ces beaux ork, la plupart peints en prime. Je vais encore me répéter mais je trouve tes réalisations vraiment très sympathiques, même s'il est vrai qu'ajouter des flings sur tes véhicules serait une bonne idée. J'ai toujours adoré ton petit grot sniper, parfait pour les petites missions d'infiltration. Le fusil est bien réalisé, sans que le canon soit tordu ou légèrement décalé par rapport au reste de l'arme. Sinon je suis fan de ton dernier véhicule, j'adore le côté un peu "voiture année 30" façon ork. De mon point de vu, faire un toit amovible serait une excellente idée.
  4. Salut à tous ! Bon, tout d'abord, je tiens à préciser que je viens à peine de me remettre au SdA, après 4-5 ans de "pause". Donc je ne pense pas être un génie stratégique, si vous voyez ce que je veux dire ... Pour le moment, vous n'avez parlé que des archers juste avec arcs, et il me semble nécessaire de discuter de la composition arc/javelot. Des archers ainsi équipés (arcs + javelots) peuvent très bien se situer sur les deux flancs de l'armée du rohan. Ainsi, ils ne décochent leurs flèches que pendant 2-3-4 tours, et lorsque la ligne de bataille du rohan se fait engager au corps à corps, en plus des unités situées dans les corps à corps qui ont pour but de déborder les flancs ennemis, les archers se mettre à harceler les flancs adverses avec leurs javelots (F3 !), pour aider au débordement de l'ennemi. Qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que c'est la seule "option" optimisée pour jouer des archers du rohan ? Pensez-vous que le prix total (arc + javelot = 3 points en plus !!!) ne vaut pas le coût par rapport aux "effets" ?
  5. Que proposerais-tu alors ? Enlever la règle spéciale "je préfère travailler en solo" ? Comme tu dis, il est très très fragile, c'est pour cela qu'il doit taper quand même assez fort (finalement, quand on y regarde, un mec qui tape avec une F4 et qui annule les svg d'armure, c'est pas si terrible que ça ... Bon, bien entendu, il peut au mieux avoir 6 Attaques ^^) !
  6. Ok ok, je m'incline ! Bon, je suppose que c'est un feu vert, alors j'édite (ou plutôt je "copie/colle" le nouveau profil ici, pour plus de facilité !) ! [i]Il existe des héros, qui protègent l'Humanité. Ils aident les forces de l'Imperium à lutter contre les gangs, les trafics, et les cultes chaotiques. Ce sont des hors-la-loi, mais des héros ... Parmis-eux, un vengeur masqué, un défenseur des veuves et des orphelins, un ange gardien silencieux, un chevalier noir ... [/i] Profil de Batman, le "Chevalier Noir" (Seule la Garde Impériale, les Space Marines (Dark Angels, Black Templars, Blood Angels, Space Wolves, incluent) les Soeurs de Bataille et les Chevaliers Gris peuvent inclure "Batman, le Chevalier Noir"): [u]Coût[/u] : 180 points (devrait être plus élevé ?) CC: 6 CT: 5 F: 4 E: 4 I: 6 Pv: 3 A: 4 (5) Cdt: 9 Svg: 4+ [color="#FF0000"]Equipements[/color] : une paire de gantelets (en titane renforcé), une armure faite de plaques de titane, des ailes en fibres de carbone, des batarangs, une bat-griffe, des grenades flash, des balles-fumigène et des billes explosives (qui comptent comme des grenades défensives). [u]-Paire de gantelets[/u] : Batman ne veut en aucun cas tuer ses adversaires (ou essaye d'éviter ...), mais juste les mettre K-O. Même si l'enemi en question porte de grandes protections (armures carapaces, énergétiques, etc ...), cela ne l'empêche pas d'être mis K-O par un puissant coup de poing, ou en tout cas d'être sonné. Pour représenter cela, ses deux gantelets en titane renforcé annulent les sauvegardes d'armure. De plus, ils ajoutent 1 attaques au corps à corps à Batman (pour un total donc de 5). [u]-Ailes en fibres de carbone[/u] : Batman se rend d'un lieux de conflits à un autre en sautant d'un lieux en hauteur, tout en déployant ses ailes mécaniques. Pour représenter cela, Batman peut entrer en FeP, sans déviation. Il peut effectuer une FeP directement au contact d'un ennemi. Ainsi, l'escouade visée et Batman comptent comme étant engagés au càc. [u]-Batarangs[/u] : pour faire diversion et affaiblir un peu les rangs adverses, Batman lancent sur l'ennemi des sortes de disques en formes de chauves-souris. Les batarangs comptent comme une arme de tir, qui fait feu avec le profil suivant : Portée : 12 ps F : 4 PA : 6 Assaut 3 "Perforant" [u]-Bat-Griffe[/u] : elle permet à Batman de s'accrocher à un obstacle solide pour pouvoir s'y diriger très rapidement. Pour représenter cela, Batman peut effectuer un mouvement de 6 ps pendant la phase d'assaut. De plus, Batman peut quand même charger lors de ce tour. [u]-Grenades flash[/u] : comptent comme des grenade frag en ce qui concerne les corps à corps. Ne peut pas être utilisé contre un véhicule, comme une grenade frag ordinaire. [u]-Balles-fumigènes[/u] : une fois par partie, lors de la phase de tir, ou si Batman est engagé au corps à corps, le Chevalier Noir peut utiliser ses balles-fumigènes. Tout ennemi visant Batman à distance ou au corps à corps doit enlever -1 à tous ses jets pour toucher (à distance ou au corps à corps). Notez qu'il utilise ses balles-fumigènes en plus des armes qu'il est normalement apte à utiliser lors de ce tour (exemple : Batman tire avec ses Batarang, puis utilise ses balles-fumigènes). [color="#FF0000"]Règles spéciales[/color] : [u]-Noblesse[/u] : Batman essaye plutôt de mettre K-O ses adversaires, plutôt que de les tuer. Par conséquent, plutôt que de poursuivre des adversaires en fuite, le Chevalier Noir préfèrera les laisser s'enfuir. Pour représenter cela, Batman le Chevalier Noir ne peut en aucun cas tenter une percée, et/ou s'en prendre à des unités qui battent en retraite. [u]-"Je préfère travailler en solo"[/u] : Batman préfère agir seul, plutôt qu'être aidé. Pour représenter cela, Batman ne peut jamais rejoindre une unité amie. Il ne peut également pas entrer dans un véhicule de transport. De plus, Batman se tenant souvent loin de ses aliés de peur d'être démasqué, Batman doit toujours se trouver à plus de 12 ps d'une unité alliée. Si ce n'est pas le cas, Batman effectue un mouvement égal à la longueur nécessaire pour se retrouver hors des 12 ps, dans n'importe quelle direction (choisie par le joueur dirigeant Batman). Cela peut l'obliger à quitter un corps à corps. [u]-Courage sans faille[/u] : Batman possède un courage et un sang-froid tout simplement incroyable. Le Chevalier Noir peut relancer tout test de moral raté. [u]-Attaque en plongée[/u] : Lorsque Batman surgit des cieux pour plonger vers ses ennemis, le Chevalier Noir a tendance à se jeter sur une unité adverse, et à frapper, tout en se posant sur le sol, ses opposants. Pour représenter cela, lorsque Batman effectue une Frappe en Profondeur sur une unité ennemie (et donc qu'il est à son contact), toute figurine dans un rayon de 2 ps autour de Batman subit une touche de F5 PA5. En outre, Batman possède également les règles spéciales [u]"obstiné", "désengagement", "mouvement à couvert" et "discretion".[/u]
  7. @ Hybrid : Ok, F4, E4 (le gars coûte quand même 180 points, et doit être un minimum efficace ! ). Pour la Bat-Griffe, je pense que tu as raison. Comme quelqun l'a proposé (Casii), je pense que la Bat-Griffe confèrerait à Batman la possibilité de faire un mvt de 6 ps pendant la phase d'assaut (un peu comme "l'infanterie autoprotée"), à la place des effets actuels. Tu as entièrement raison concernant son côté "attaque-super-discrète-alors-que-personne-ne-s'y-attend". Ajout des règles spé "Discrétion" et "Mvt à couvert". Par contre, je ne pense pas que lui mettre "infiltration" serait une bonne idée, car la plupart des joueurs voudront faire arriver Batman en FeP ... Un SM n'a quand même pas la même force que Bane ? Bane est quand même dopé au "Titan", qui, je pense, fait beaucoup plus d'effet que les implants SM. Enfin, je pense. Bon, de toutes les manières, je te fais confiance et, comme dit précédemment, je baisse la F et l'E à 4. @ Casii : bonne idée le principe de rendre "autoporté" Batman grâce à la Bat-Griffe. Exellente même ... Je suis sans hésiter ton conseil ! Pour l'idée de faire un test de force et cie, j'ai bien peur que cela complique un peu trop le jeu, ce qui a tendance à "gâcher" parfois les parties. Après je sais pas ... Ensuite pour les grenades : bah les flash font office de frag ! Pour les défensive, je n'y avait pas tellement pensé, mais il me semblait que Batou ( ) avait des sortes de petites "boulles" explosives ... Ajout de grenades défensives ! J'adhère complet pour l'idée que lorsque Batman FeP, il inflige des dommages aux figouzes à côté de lui. Merci pour vos réactions ! Donc donc donc ... -Ajout de grenades défensives; -Remplacement des effets de la Bat-Griffe pour la possibilité de faire un mvt de 6 ps pendant la phase d'assaut; -Lorsque Batman FeP, toutes figouzes ennemies dans un rayon de 2 ps autour de Batman subissent chacune une touche de F5 PA5; -La F et l'E passent à 4; -Ajout des règles spéciales "Mvt à Couvert" et "Discrétion" J'éditerai lorsque vous m'aurez donné le feu vert pour effectuer les changements ci-dessus ! Je commanterai également les autres profils un peu plus tard, je suis assez pressé ... Bonne fin de journée à tout le monde !
  8. Sa force est tout de même énorme ! Il arrive à assomer des forces spéciales américaines lourdements protégées juste avec un pitit coup de poing ! Son équipement ajoute également de la force (ça fait quand même plus mal de se prendre un marron avec des gants en titane que sans^^), et, quand tu y regardes de plus près, il a la même musculature que certains perso présenté ici (qui ont souvent une valeure de force identique). Pour moi, il est aussi costaud qu'un space marine, et aussi endurant. Tu n'as pas vu ses muscles et son endurance dans les films/BD toi ... C'est bien plus qu'un gilet pare-balles. Il est fait (également) de plaques de titane, très flexibles et très résistantes à la fois. Cela égale même la résistance d'une armure carapace ! Et puis, un héros à 180 points avec une E 5 et et une svg à 5+ ... Ca fait pas long feu !
  9. Suivant ce sujet depuis un bon bout de temps, mais n'ayant pas encore posté, je me lance ... Je suis assez d'accord avec Kritislik, et c'est pourquoi j'ai crée le profil de Batman, le Chevalier Noir, qui, je pense, est suffisamment connu/emblématique. La difficulté par rapport à ce personnage est que Batman ne tue presque jamais ses adversaires, et dans un millénaire ravagé par la guerre ... S'il vous plait, soyez quand même indulgent, je n'ai jamais été super doué pour faire des profils ... Sans plus vous faire attendre, son profil : [i]Il existe des héros, qui protègent l'Humanité. Ils aident les forces de l'Imperium à lutter contre les gangs, les trafics, et les cultes chaotiques. Ce sont des hors-la-loi, mais des héros ... Parmis-eux, un vengeur masqué, un défenseur des veuves et des orphelins, un ange gardien silencieux, un chevalier noir ...[/i] Profil de Batman, le "Chevalier Noir" (Seule la Garde Impériale, les Space Marines (Dark Angels, Black Templars, Blood Angels, Space Wolves, incluent) les Soeurs de Bataille et les Chevaliers Gris peuvent inclure "Batman, le Chevalier Noir"): [u]Coût[/u] : 180 points (devrait être plus élevé ?) CC: 6 CT: 5 F: 4(5) E: 5 I: 6 Pv: 3 A: 4 Cdt: 9 Svg: 4+ [color="#FF0000"]Equipements[/color] : une paire de gantelets (en titane renforcé), une armure faite de plaques de titane, des ailes en fibres de carbone, des batarangs, une bat-griffe, des grenades flash, des balles-fumigène -Paire de gantelets : Batman ne veut en aucun cas tuer ses adversaires (ou essaye d'éviter ...), mais juste les mettre K-O. Même si l'enemi en question porte de grandes protections (armures carapaces, énergétiques, etc ...), cela ne l'empêche pas d'être mis K-O par un puissant coup de poing, ou en tout cas d'être sonné. Pour représenter cela, ses deux gantelets en titane renforcé annulent les sauvegardes d'armure. De plus, ils ajoutent 1 attaques au corps à corps à Batman, et augmentent la force de "Batman, le Chevalier Noir" de 1 points (pour un total de 5). -Ailes en fibres de carbone : Batman se rend d'un lieux de conflits à un autre en sautant d'un lieux en hauteur, tout en déployant ses ailes mécaniques. Pour représenter cela, Batman peut entrer en FeP, sans déviation. Il peut effectuer une FeP directement au contact d'un ennemi. Ainsi, l'escouade visée et Batman comptent comme étant engagés au càc. -Batarangs : pour faire diversion et affaiblir un peu les rangs adverses, Batman lancent sur l'ennemi des sortes de disques en formes de chauves-souris. Les batarangs comptent comme une arme de tir, qui fait feu avec le profil suivant : Portée : 12 ps F : 4 PA : 6 Assaut 3 "Perforant" -Bat-Griffe : elle permet à Batman de désarmer un adversaire, ou, en l'utilisant sur un mur, elle permet de "voler" dans la direction du mur. Pour représenter cela, à la place d'utiliser une arme de tir, Batman peut viser une figurine adverse de son choix dans un rayon de 12 ps. Batman lui retire automatiquement un de ses équipements, au choix du joueur contrôlant le Chevalier Noir. Sinon, Batman peut viser un élément de décort à la place de tirer avec la manière précédente, ou avec une autre arme de tir, dans un rayon également de 12 ps. Batman s'y rend directement (se retrouve juste devant et au contact du décort ciblé), en ne prennant en aucun cas compte du décort, des figurines sur la trajectoire, etc ... En outre, la Bat-Griffe compte comme une arme "Assaut". -Grenades flash : comptent comme des grenade frag en ce qui concerne les corps à corps. Ne peut pas être utilisé contre un véhicule, comme une grenade frag ordinaire. -Balles-fumigènes : une fois par partie, lors de la phase de tir, ou si Batman est engagé au corps à corps, le Chevalier Noir peut utiliser ses balles-fumigènes. Tout ennemi visant Batman à distance ou au corps à corps doit enlever -1 à tous ses jets pour toucher (à distance ou au corps à corps). Notez qu'il utilise ses balles-fumigènes en plus des armes qu'il est normalement apte à utiliser lors de ce tour (exemple : Batman tire avec ses Batarang, puis utilise ses balles-fumigènes). [color="#FF0000"]Règles spéciales[/color] : -Noblesse : Batman essaye plutôt de mettre K-O ses adversaires, plutôt que de les tuer. Par conséquent, plutôt que de poursuivre des adversaires en fuite, le Chevalier Noir préfèrera les laisser s'enfuir. Pour représenter cela, Batman le Chevalier Noir ne peut en aucun cas tenter une percée, et/ou s'en prendre à des unités qui battent en retraite. -"Je préfère travailler en solo" : Batman préfère agir seul, plutôt qu'être aidé. Pour représenter cela, Batman ne peut jamais rejoindre une unité amie. Il ne peut également pas entrer dans un véhicule de transport. -Courage sans faille : Batman possède un courage et un sang-froid tout simplement incroyable. Le Chevalier Noir peut relancer tout test de moral raté. En outre, Batman possède également la règle spéciale "obstiné". Voilà camarades ! J'aimerais avoir vos avis, concernant son prix, son équipement, et ses règles spéciales ! Merci d'avance, et bon Dimanche !
  10. Bien entendu ! Du moment que tu ne fais que tirer avec juste tes pistolets/armes d'assaut, ton escouade peut charger, du moment que tu n'as pas fais tirer tes armes lourdes/tir rapide !
  11. Aaaaaaaaaaah, ok. Je n'avais pas compris pour l'histoire qu'il pouvait tirer 2 fois ... Tu as raison de supprimer le snipe, inutile. Pour le tir primaire, si j'étais toi (ce qui n'est pas le cas ! ), je mettrais la portée à 6 ou 12 ps. Cela serait déjà moins abusé (6 ps me semble le plus adapté). Pour sa mitraillette MP5, hum ... Assaut 3, c'est comme un bolter lourd (dans la cadence de tir, hein !) ... Or, ce n'est "qu'une" mitraillette d'infanterie ... Mouai, bof. Je pense qu'assaut 2 serait mieux. Mais tu fais comme tu veux ! "Ca reste un seul", "ca reste un seul tir", oui un seul tir, mais qui projete plusieurs tirs, plusieurs balles !
  12. +1 avec Hybrid. Tout le monde va choisir de tirer avec l'option primaire ! Ensuite, il y a un tout petit problème par rapport à la MP5 : un bolter lourd, qui a une cadence, je cite, "infenale", n'a "que" lourde [u]3[/u]. De même que le bolter, qui tire "très rapidement", "avec une haute cadence de tir", n'est que "tir rapide". Je ne comprends donc pas pourquoi la MP5, mitraillette à haute cadence de tir, a "Assaut 4" ! Pour moi, c'est "assaut 2" le grand maximum. Au contraire, son fusil à pompe, qui projette pleins de plombs dans plusieurs directions, ne tire qu'une seule fois ? WTF ? Même un fusil à pome standard de la GI est "assaut 2". Surtout que si tu laisses la mitraillette comme ça, tout le monde préfèrera tirer à la MP5, plustôt qu'au SPAS 12 (quelle inspiration^^ xD). Aussi, tu dis que son lance-grenades peut tirer avec 2 types de munitions, or, je n'en vois qu'une seule sorte (F4 PA5) ... Pour finir, je trouve que son tir primaire est [size="4"][b]beaucoup[/b][/size] trop puissant ! Sinon, son prix actuel par rapport à ses capacités actuelles est bon. Reste plus qu'à baisser un peu la puissance de son tir primaire et de sa mitraillette, et (donc) son prix, et il sera parfait ! Au passage, bonne idée !
  13. Un petit retour aussi sur le tournoi serait très très intéressant pour développer encore plouche la liste !
  14. Ta liste est exellente actuellement. Mais je pense que tu peux la rendre encore meilleure : tes 2 Hydres, bien que très très puissantes, risquent d'avoir un impact limité sur le champs de bataille à cause de la quantité de véhicules que tu alignes. Tes véhicules vont éviter les décorts, ce qui signifie que les "espaces libres" ou à découverts seront occupés par tes véhicules. Tes lignes de vue se retrouveront donc bloquées, et au mieux, les ennemis seront à couvert... Tu me suis ? Je pense que remplacer tes 2 hydres par une esc. de vét's AC 3 lances-grenades "sentinelles" en chichi(j'adore cette config, après, je te laisse le choix de l'équipement, juste une question de goût) serait bien plus utile, tout en te permettant de capturer les objectifs, alors que tes autres vétérans partiront à l'assaut des objos éloignés. Imagines en "Prendre et Tenir": "Super, je suis obligé de faire débarquer 10 vétérans avec 3 fuseurs pour posséder mon objo, trop cool trolilol !"... Après, si vraiment tu veux quelque chose qui "déchire sa race" ( ), je ne peux que te conseiller une Manticore, qui pourra camper, être protégée par tous tes véhicules qui bloquent les lignes de vue, tout en partant à l'assaut, pouvant détruire un char, même très très blindé, et tuer l'infanterie à la pelle. Pour finir, (peut-être je suis un peu trop tête de mule aussi...) ton Bane Wolf n'a pas sa place, AMHA, dans cette liste, portée sur du tournoi en plouche !
  15. Je me permet de commenter ta liste magrès mes seulement 2 ans de jeu^^ QG : Anti-char lourd et rapide, what else ? TROUPES : RAS pour les 20 vétérans full fuseurs. Ta liste possédant plusieurs blindés, je ne vois pas trop trop l'utilité des 20 gardes campouzes. Je te conseille de virer le peloton, et de le remplacer par des vét's plasma (2 escouades plasma AMHA). Des lance-flammes gâcherais ta CT4, en plus de ne pas être supers "cools" vu la quantité de lances-flammes lourds que tu possèdes déjà (chimères). Gardes peut-être des points pour une ou deux escouade(s) de vétérans AC 3 lances-grenades dans une chimère (pour les objos). ATTAQUES RAPIDES : Vu tous les flammers que tu as, je ne pense pas que ton Bane Wolf soit utile. Je pense que des sentinelles de reco AC seraient beaucoup plus intéressantes dans ta liste. L'AC, c'est vraiment bon (et en plus, ça rime ! ) ! SOUTIENS : Toutes tes chimères risques de gêner tes lignes de vue. Enlèves tes 2 Hydres, je pense. (Je sais, c'est triste, car les Hydres, c'est vraiment très bourrin^^ ) Les points gagnés vont te permettre de rajouter des escouades de vét's, et s'il te reste quelques points, des senti de reco AC. C'est en tout cas mon point de vue, ami Gi !
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