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BoB l'éponge

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Tout ce qui a été posté par BoB l'éponge

  1. L'idéal c'est quand même de balancer le clad par paire en Pod direct chez l'adversaire pour faire pression. Certe il aura le paquet de fuseur pour l'enquiquinade, mais il sera une telle menace qu'il sera non négligeable et puis il est possible de poder en faisant attention à la profusion de fuseurs et en s'en écartant un minimum. Bref, je pense avoir tout dit sur le rôle du petit clad!
  2. Chouette un collègue, la chair est faible très cher....lol t'inquiètes je joue un LR Redeemer... Oui ton raisonnement se tient tout à fait, c'est juste que dans le rôle défensif il excelle moins et est largement moins rentable. (coùt investi/coùt rapporté). Enfin bref, voilà, le dread c'est bon mangez-en!
  3. Le problème majeur du défensif, c'est que tu n'as pas le mouvement qui permet de faire du réel défensif car il faut être très mobile pour éviter les menace. Après c'est 145 pts en gardien de but, non mobile. A mon humble avis mr Bichuben, tu dois pas rentabiliser souvent ton clad. De plus avec le fusuer et le flammer lourd tu dois pas tirer très souvent. De plus la mécha étant de rigueur en V5, tu dois souvent te prendre le tir de fuseur de l'escouade planquée dans le rhino qui va closer tes petit gars. bref jouer un dread en gardien de but c'est sans doute mieux en standard ou en vénérable. Celà dis ils sont tout à fait correct comme dreads d'assaut (perso je joue 2 clads et deux vénérables en pod) et les armes lourdes permettent de bien s'en sortir. Mais jouer un clad en défensif, c'est 145pts que tu a peu de chance de rentabiliser. conditon sine qua non c'est que ton adversaire te charge, et si il viens pas... cdlt l'éponge
  4. Cela reste une super pièce à peindre. En rôle protecteur, on choisira mieux un dread standard équipé papatte et autocanons ou lazcans, mais perso j'utiliserai plus une squad d'assaut qq ps plus loin. C'est l'unité qui donnera du peps au cac ce que n'ont pas les scouts. Et c'est cela qu'ils craignent plus.
  5. Salut, les loupiots, petit jouer iron hands, j'utilise 5 dreads dans ma liste (2 vénérables, 2 clads et un standard). Alors je me permet de poser la pierre à l'édifice. Le problème de l'ironclad non podé, c'est que tu va devoir crapahuter à travers la pampa. Si tu a un rhino qui te permet de te couvrir, pourquoi pas, sinon ça va être le stand de tir aux armes lourdes d'en face. Bon tu crains surtout les rails guns et canons laser bien moins courants en V5 qu'en V4. Tout du moins ils te choisiront sans doute comme cible de premier choix. Le pod lui te lâche au milieu des troupailles adverses ou devant. Ici la tâche critique va être de tenir un tour contre les fuseurs ultra courants en V5. Donc un tour en fumi au débarquement, et on se planque derrière le Pod. Donc si tu souhaite jouer ton clad à pattes, un transport bouclier sera de rigueur. Sinon le pod est la solution. Pour les auto lanceurs, c'est un poil cher, mais ça dépends des avis. Perso je joue sans et je m'en passe très bien. Et pour enrichir le topic, le clad n'a de réelle utilité qu'en mode cloze. c'est là son utlité première. Mis à part les poings tronçonneurs et créa monstrueuses (et encore pour le second choix), il est le le seul dread à avoir la capa de faire des trous dans les unités équipées de moufles avec ses 3 attaques de base. L'équiper d'un bolter ouragan, c'est lui enlever son réel intérêt. Le poing tronçonneur à peu d'utlitée en comparaison du marteau sismique. Avec F10, un simple 4+ suffit à tapper un land au cloze. Alors avec 4 attaques, on préfèrera jouer sur le +1 au dégâts que sur le +1dé de pénétration. Enfin, je finirai par ajouter, qu'un clad c'est bien, mais que deux, c'est mieux. Cela permet d'avoir un poid de menace que l'adversaire doit gérer rapidement surtout si les clads sont podés et en première vague. En monobloc, ils tombent assez vite. Voilààà. BoB in da dread style!!
  6. BoB l'éponge

    [40k - Chaos] Prince démon

    Moi je trouve ça pas mal, il lui manque juste un back pack ou des ailes et puis lui rajouter des tubes au niveau des jambes. Pis moi je lui mettrai bien des griffes types Vélociraptor au niveau des pieds. Bref une bonne base qui fait pas mal fleurir l'imagination. Bonne continuation.
  7. Ce qui me gène le plus, c'est la transition entre le blanc et le jaune qui est trop forte, passe le blanc que sur le bord extrême de la plaque de chitine, sinon met du jaune bien clair pour faire tes traits ça devrait mieux passer.
  8. BoB l'éponge

    [40K]nobz orc

    On voit pas, c'est flou, mais à vue de nez ça manque un poil de contrast, rajoute une couche de ton lavis!
  9. Un choix de couleurs pertinent, un excellant table top. Certains détails ou finitions méritent d'être un peu plus travaillés, mais par expérience, cela viendra petit à petit. Donc bilan du trimestre, en progression, il faut^persévérer!
  10. Mea culpa, le master des couillus à poil durs a parlé
  11. Perso je dirai qu'une seule save. C'est la logique du jeu. Une attaque une save. Cela fonctionne comme les save d'armure via un tir (ex: 2+/5+ invu, ou 4+ de couvert). En fait une queue de loup sur un prêtre des runes est obsolète aux vue de la save du bâton runique. Cdlt l'éponge
  12. Alors au début, j'y croyais pas trop, mais aux vues des progrès réalisés je te dis chapeau, tu te diriges vers une très très belle armée. Continues, c'est très bien. Pressé de voir la fin du projet. CDLT l'éponge
  13. Pour le rhino tu aurais gagné à utiliser du lavis badab black plus que du brush. En partant sur une base de sous-couche blanche, deux ou trois lavis badab black te donneront le propre et le clean du costume latex de la bête. En espérant t'avoir aidé. Sinon le concept est fun, j'aime beaucoup les spider boyz et spider grotz! Keep going! cdlt l'éponge
  14. Moué je sais pas, je préfère baisser le coùt de la bête plus...
  15. Salut les petits loupiots, puissque les iron hands sont primogénitors et relégués par games au second plan en faveur des crimson fists. Chaque chapitre primogénitors ayant étés dotés d'un perso spé, j'ai décider de créer le profil d'un personnage iron hands présent dans l'index astartes: Paulius Blantar: QG Paulius Blantar: 200Pts CT CC F E PV I A CD svg 5 4 4 4 2 4 2 10 2+ Equipements: Hache énergétique de maître, Pistolet bolter, Servo harnais. Règles spés: Et il ne connaîtrons pas la peur, Sapeur, benediction de l'omnimessie, tactique de chapitre, Diatribes de la machine, Maître technicien, plus machine qu'humain. Tactique de chapitre: Si Paulius est utilisé comme choix de QG, toutes les unités de space marines bénéficiant de la règle spéciale tactique de combat, doivent l'échanger contre la règle universelle Implacable (cf livre de règles). Diatribes de la machine: Les Iron hads n'ont pas de chapelains. Ce sont les Maîtres de forge qui remplissent ce rôle. On les appelle révérands de fer. Paulius Blantar dispose de la règle Litanies de haine (Cf codex space marine) Maître technicien: Paulius a des années d'expérience sur l'entretien des machines du chapitre, mais aussi des années de service à détruire celle de l'enemi. Pour représenter ceci, sa bénédiction de l'omnimessie bénéficie d'un bonus de +1. Par suite, lorsque Paulius frappe un véhicule au corps à corps, il lance 2d6 de pénétration de blindage. Plus Machine qu'humain: Paulius à passer sa vie à méchaniser son corps pour éliminer toutes traces de faiblesse. Pour représenter cela, il dispose d'une sauvegarde de 4+ invulnérable. Voilà, un prifl de maître de forge basique agrémenté de règles spéciales pour représenter l'histoire de la bête. Qu'en dites vous?
  16. Moi j'ai juste envie de dire merci! Cela fait bien longtemps que j'ai pas vu des figurines 40k avec un tel niveau d'élégance. En d'autres termes, c'est parfait, je n'ai rien à rajouter...en espérant que tu joues aussi bien que tu peinds. Cordialement, BoB
  17. A moi à moi: une valise de 36 une bouteille de vodka un carton d'énergy drink une douche le matin... Comment une liste d'armée? pas une liste des choses à faire? pourtant j'étais largement dans la compo j'ai même du mollifier la liste pour que ça passe. Non je peux pas mollifier plus sinon j'enlève la douche et ça enlève toute la synergie à la liste, merde ça casserai mon concept... bon okay...je sors i know....
  18. PTL suis la même mogique que moi. Je suis Okay pour intégrer cette modif dans les FAQ SM. Nous trancherons comme vu ci-dessus dans les futurs tournois angevins
  19. Bien sùr que si, le tremor leur fait faire un test de terrain diff. Je vois pas ce que l'on peut rajouter à tout ce qu'a dit Salgin, c'est limpide. Je vois juste que le problème viens du fait que les gens fixent les mots: si véhicule, terrain dangereux. En raw on dirait oui, mais pas logique de synergie de jeu, c'est non. J'ai l'impression nette que l'on tourne en rond. Tout du moins en tant qu'arbitre, je trancherai façon Salgin l'éponge si le cas se présente (et pis quel intérêt à tirer sur un marcheur avec un thunder fire si ce n'est une action vraiment désespérée...) Moi je repasse en mode: Edit: merci Timil, pour une fois que nous sommes d'accord!
  20. Il faut voir le tir du thunder fire comme si il déposait un décor sous les pieds de l'unité visée sans le bonus de save de couvert. Je vois pas comment on peut l'expliquer mieux à ceux qui ne sont pas convincus. Je rappelle juste que le RAW (même si souvent utile) ne prendra jamais le pas sur la logique et la Synergie du jeu que seuls les avisés et vieux briscards ont en tête pour résoudre ce genre de problème.
  21. Ben voui, je plussoie maya! This is la limite du raw. En fait, c'est test de terrain diff pour les piétons., et test de terrain dangereux pour les véhicules. Considérant que les marcheurs se déplacent comme de l'infanterie: test de terrain diff et pis c'est tout. Je pense que la description est surtout basée sur le mvt des pièces et non le type des pièces. Back in the game.....BoB l'éponge from nowhere!
  22. Non je penses pas, car lorsque les marines et nottement dans L'HH se rendent compte de la chose que font leurs frères, ils pètent des câbles et tout comme si c'était la première fois qu'ils devaient endurer cela, ça m'étonnerai que l'empereur et d'autre Sm leur auraient tappé sur la gueule pour les faire disparaître. Moi je vois bien l'empreur tuer les primarques pour non conformisme, ou aller savoir arriver sur une planète et trouver un primarque mort (et oui avec le Ko tout est possible).....
  23. t'es fou ou quoi? 9a fait vachement plus de listes à corriger, vachement plus d'erreurs, et pis il est pas carré ton truk, ça fait tout bancal, pas vrais pros, moi je dis le 2000 c'est trop bile!
  24. Entièrement d'acord, les parties iront jusqu'à la fin pour nos amis Orks et Nides, et pis si ce que Yen a dit ce précise ça serait de la poule de compo, donc vraiment tranquille le vendredi, pour s'organiser l'appariement tout ça et jouer les parties dans leurs intégralité. Cela me praît amha bien mieux , bien que madame BoB risque une fois encore de me faire le coup des trente centimètres d'acier de colère de mon abscence mais chérie quand on aime on ne compte pas?????.....les jours.... Oué pour le format 3000 pts je vous rappelle que déjà en 2000pts pleins de parties n'ont put aller jusq'au bout. Moi je dis 6 parties en 2000pts c'est bien plus ou alors en format plus gros ouch..... Mon préféré étant 5 parties sur trois jours en 2000pts.
  25. Moi je trouves ça honnète mais alors avec 5 parties: 2 le vendredi, 2 le samedi, et une le dimanche. Trois jours c'est possible si le vendredi est férié, reste plus que le samedi à prendre. En plus ça laisse bien le temps de gérer les parties le classement honnètement, je trouves que c'est une bonen idée bien que à la sortie les gars vont êtres sur les over rotules.... Si c'est pour l'année prochaine, moi je suis partant avec les mêmes coéquipiers et une team full Ko que L'AA300 voudra poutrer pour la pureté de l'imperium! Ben quoi on fait la prtie du matin, on annonce les résultats et on va fêter l'anniversaire de ton petit comme il se doit, moi je veux même bien venir m'assoir sur des chaises pour les enfants de 5 ans mettre un chapeau et tout.....
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