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Wodan

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Tout ce qui a été posté par Wodan

  1. Wodan

    Merci pour le LA

    Je dis bravo... Le livre est excellent, le fluff très travailler. Beaucoup d'OM, que du bon quoi. De plus je l'ai recu le lendemain de son expédition ^^ Tout bon quoi :'( Wodan, qui part répendre la bonne parole Arabienne en Nouvelle-Calédonie
  2. Wodan

    Question sur LAA

    Salut, je poste ici car j'ai envoyer un mail afin de savoir si mon exemplaire du LAA pour lequel j'avai souscrit avait été envoyé et aussi pour modifier l'adresse de livraison mais je n'ai pas eu de réponse. Comme je quitte la france dans 5 jours, j'aimerai savoir si j'aurai recu le LAA d'ici là. J'ai vu que certaine personne l'avait déjà recu donc je garde espoir ...
  3. S'lut, et bienvenu a toi ^^ Alors pour les halfling gnome je vais essayer de t'expliquer. Dans le moot il n'y a pas que des halfling mais aussi des gnomes qui vivent de facon plus discrète. Voila en gros. Après jai aussi pris le projet en cour donc je ne sais pas tout ^^ pour le ventrapatte certes mais même si ils spnt de bon vivant ils mangent beaucoup et le ventrapatte et un bon nom je trouve. Propose un autre sinon. Idem pour le sort Sinon pour les impériaux il vaut mieux eviter de permettre au halfling d'avoir accé a des troupes trop puissante (l'armé serait trop polivalente) et le 0-1 sur les nuées est juste un oubli ^^' Par contre je pense que pour les volontaire désigné mieux vaut mettre une règle genre il faut avoir au moins deux fois plus de fig dans des troupes normales que dans les volontaires plutot que une limitaion 0-1. En esperant que saisaipremier passe par la bientot... Wodan
  4. Slt, sa fait longtemps que j'ai pas donner de nouvelles mais j'ai été occupé ^^ Bon alors j'ai réfléchit à la magie gnome et je pense qu'il faudrait mieux permettre au seigneur d'avoir un pouvoir de distillation comptant en point d'OM que de faire des magos gnomes. Voilà dit moi si tu trouves l'idée interessante et je ferai des règles.
  5. Wodan

    Tactica Eshin

    Salut, j'ai joué Eshin pendant presque 1 ans et j'ai quelque peut mit l'armée de cotés pour des ogres. Pour moi le maitre assassin a besoin de la lame fatale + Talisman car c'est le meilleur moyen de killer les dragon/homme arbres/ steak à dent oups stegadon . Le talisman l'a de plus sauver plusieurs fois la vie. La triade est certes très dure à gerer mais il m'est arriver qu'elle fasse fuir 3 paté d'orques a la suite ^^ Sinon pour le choix des héros, je conseil 1 MA, 1assassin classique avec soit les étoiles soit brassard/talisman malepierre soit avec la lame suintante... et bien sur 2 sorciers car il faut absolument passé l'evasion.
  6. Wodan

    Tactica Eshin

    Excuser erreur de frappe ====> deux messages
  7. Après lecture et test de l'armée (contre les Royaumes ogres) je me suis aperçu que: -La taille minimum et maximum de l'unité "Détachement de corbeau noir d’Altdorf" n'est pas indiquée -Idem pour les "nymphes" -La cokcatrice est vraiment très puissante pour 70Pts, surtout le "regard paralysant", je pense qu'il faudrait faire revoir le coup à la hausse. Pour la magie 'halfling" je propose le système suivant: ************************************************************ Seigneur Gourmet [60Pts] ............M..CC..CT..F..E..PV..I..A..Cd Cuistot:.4...3.....5...3..3..3....6..2...9 Armes: ustensils de cuisines (armes de bases) Armure: Aucune *Doit choisir 4 recettes de cuisine dans le Grand livre de cuisine halfling pour le coup indiqué. *Peut monter sur une charette halfling (les règles suivent) pour le coup indiquer dans la section unitées spéciale. Il remplace alors un membre d'equipage. *Peut choisir jusqu'à 100Pts d'objet magique dans la liste des OM halfling ou des OM communs Règles spéciales:Résistance au chaos, maitrise de la fronde. ************************************************************ Héros Cuistot halfling [30Pts] ............M..CC..CT..F..E..PV..I..A..Cd Cuistot:.4...2.....4...2..2..2....5..1...8 Armes: ustensils de cuisines (armes de bases) Armure: Aucune *Doit choisir 2 recettes de cuisine dans le Grand livre de cuisine halfling pour le coup indiqué. *Peut monter sur une charette halfling (les règles suivent) pour le coup indiquer dans la section unitées spéciale. Il remplace alors un membre d'equipage. *Peut choisir jusqu'à 50Pts d'objet magique dans la liste des OM halfling ou des OM communs Règles spéciales:Résistance au chaos, maitrise de la fronde. ************************************************************ Le Grand livre de cuisine halfling Les qualités gastronomique des halflings sont reputées dans tous le vieux monde. Ont dis même que certains de leurs plats, préparer correctement par un cuistot, possèdes des propriétés magiques. La "magie" halfling ne nécessite pas de dès de pouvoir (les cuistots ne produise pas de dès de pouvoir ou de dissipations ) mais leur "sorts" sont toujours lancé avec succés. Ils peuvent être dissipés normalement. En terme de jeu, celà compte comme des objets magiques d'une puissance déterminé par le meilleurs résultat sur 2D6. les sorts restant en jeu peuvent être dissiper sur un 7+. Les cuisiniers halfling doivent choisir leurs recettes dans la liste suivantes, les cuistots doivent en choisir deux et les gourmets quatres. Ils n'y a pas de limite de cout en points. Fondue bourguignonne 10Pts Projectile magique ayant une portée de 24ps infligeant 1d6 touche de force 4. Mint Jelly (isn’t it ?) 10Pts Choisissez une de vos unités et une unité ennemis situé dans un rayon de 24ps. Vous pouvez relancez tout les jet pour toucher cette unitée raté ce tour-ci (au tir comme au corps à corps). Soupe aux choux 20Pts Peut être lancée sur une unitée situé dans un rayon de 6ps autour du sorcier. Cette épaisse soupe aux vertus formidables crée alors une carapace de choux conférant une sauvegarde invulnérable de 5+. Crevettes à la thaï, sauce piquante 15Pts (reste en jeu) Peut viser une unité amie dans un rayon de 18ps, même engagée dans un corps à corps ; celle-ci devient alors frénétique. Si le sort est lancé sur une unité déjà frénétique, celle-ci acquiert la frenesie mortelle, elle gagne encore +1 attaque (donc +2 avec la frenesie) mais subira 1D3 blessures sans svg d’armure possible à la fin de chaque phase de magie du lanceur. Paella mexicaine (ma c’est corrocion) 40Pts Peut prendre pour cible une unité visible à 12ps du sorcier. Plus aucun bonus ou malus d’arme ne s’appliquera pour le reste de la bataille (toutes les armes sont des armes de base). Gigot d’agneau truffé d’ail, gisant sur son lit de fenouil, fourré (comme un porc) avec des bon gros flageolets 25Pts (reste en jeu) Désigner un point sur la table, ensuite, la déflagration détonante crée instantanément un mur infranchissable et nauséabond long de 6ps. *********************************************************************** unitée spéciale: Charrette halfling [60Pts] ..................M..CC..CT..F..E..PV..I..A..Cd Charette :. -... - ....-...5..4...3.. -..- ...- Charettier :.4....2.....4...2..2..-....5..1...8 Poney :.8... 2.....0...2..3..-....3..1...7 Armes: Armes de bases, arcs court. Armure: Svg de 5+ Equipage: 3 halflings, le char est tiré par 1 poney *Peut être equipé d'une bannière pour +12Pts *L'equipage peut echanger ses arcs contre des frondes sans coût supplémentaire. *L'equipage peut recevoir un membre de plus pour +8Pts *Un personnage halfling peut embarquer sur le char sans coût supplémentaire mais remplace alors un membre d'equipage. Règles spéciales: Char, coureurs des bois, resistance au chaos, maitrise de la fronde, conscrits. *********************************************************************** Pout la cavalerie je n'ai pas encore vu. Voilà dit moi ce que tu en pense. Si sa te dit je peut mettre sa au propre en modifiant le fichier word que tu m'as passer (et te le réenvoyer modifier). Pour les OM je vois sa dès que j'ai le temps. ++ Wodan
  8. D'accord je vais réflèchir sur les règles. J'avais vus pour les gnobits/gnomes mais je n'avais pas compris que c'etait eux qui devait être sur les araignés... ++
  9. Pour la magie je m'etait inspiré du BG de warhammer jeu de role (mon perso c'est un halfling ). dedans il était preciser que les halfling n'ont aucun dont magique... Voilà pourquoi j'avais penser à ce système de magie. Mais bon après je ne connais pas tout les fluff !! Et la resistance au chaos deséquilibre l'armée si on adopte une système de magie "classique" car la resistance a la magie+ les dès de dissip des "sorciers" sa fait beaucoup. Sinon j'ai vus que les halfling de la liste d'armée mercenaire pouvais passer dans les terrains boisés sans malus. il pourrait être interessant d'un faire une règle spéciale. Je vais essayer de faire des règles pour une unitée de cavalerie halfling, une avec des araigné (cavalerie "lourde") et une avec des poneys (cavalerie "légère"). Et pour la règles maitrise de la fronde je pensais en effet creer une unitée spéciale equipée de fronde voir de donné la possibilité de cet equipement a certains persos et unitées Voilà ++
  10. Je voulais juste proposer quelques règles pour personaliser l'armée: "Maitrise du lance-pierre": Tout les jeunes halflings on jouer durant leur enfance a tirer sur tout ce qui bougait a tel point que certain d'entre eux sont devenus de vrai expert, pour representer ceci, les halfling n'ont jamais de malus lorsque ils effectuent des tirs multiples avec une fronde. De plus, ils peuvent effectuer des tirs multiples même a longue portée(mais avec le malus de -1 pour le tir multiple) "Resitance au chaos": Contrairement a toute attente, les halfling ont developer au fil des temps et des générations une resistnce toute particulière à la magie corruptrice du chaos, les vents de magie étant empreint de cette energie chaotique, il est alors compréhensible que les halfling y resistent beaucoup mieux. Pour representer ceci, toutes les unité et personages halfling bénéficie d'une resistance à la magie de (1) "conscrits": Le mootland ne possède pas d'armée régulière, ainsi lorsque une guerre eclate ou qu'une armée trop importante est requise, tout les halflings en age de se battre sont réquisitionner. En plus la race halfling n'est certainement pas reputéé pour leur capacité martiales. Tous les halflings ayant une CC<3 ne bénéficie pas de bonus pour l'utilisation d'une arme de base et d'un bouclier. Pour les cuistots je pensait à un système de magie plus ressemblant avec celui des ogres: Voilà en gros ce que donnerai un sorcier (cuisinier) halfling: Cuistot halfling [30Pts] ............M..CC..CT..F..E..PV..I..A..Cd Cuistot:.4...2.....4...2..2..2....5..1...7 Armes: ustensils de cuisines (armes de bases) Armure: Aucune *Doit choisir 3 recettes de cuisine dans le Grand livre de cuisine halfling pour le coup indiqué. *Peut monter sur une charette halfling (les règles suivent) pour le coup indiquer dans la section unitées spéciale. Il remplace alors un membre d'equipage. *Peut choisir jusqu'à 50Pts d'objet magique dans la liste des OM halfling ou des OM communs Règles spéciales:Résistance au chaos, maitrise de la fronde. Grand livre de cuisine halfling Les qualités gastronomique des halflings sont reputer dans tous le vieux monde. Ont dis même que certains de leurs plats, préparer correctement par un cuistot, possèdes des propriétés magiques. La "magie" halfling ne nécessite pas de dès de pouvoir (les cuistots n'en produise pas) mais leur "sorts" sont toujours lancé avec succés. Ils peuvent être dissipés normalement. En terme de jeu, celà compte comme des objets magiques d'une puissance déterminé par le meilleurs résultat sur 2D6. (sort à déterminer, je travail dessus) Charette halfling [60Pts] Taille d'unité: 1 ..............M..CC..CT..F..E..PV..I..A..Cd Charette:.-....-.....-...5..4...3...-...-...- Halfling:...4...2.....4...2..2..1...4..1...7 poney:.....8...2.....0...3..-..-....3..1...5 Armes: Dents, fronde, arme de base Armure: 5+ pour le char, armure légère pour les halflings Equipage: 3 Halfling, 1 poney * Peuvent porter des boucliers (+1Pts/fig) *Un poney supp peut être attelé (+3Pts) *Les membres d'equipages peuvent remplacer leurs frondes par des arbalètes de poings (+2Pts/fig) Règles: Résistance au chaos, maitrise de la fronde, char. Voilà pour le moment, j'ai plein d'autre idées mais déjà que pense tu de celle là? Si des idées sont bonne fait moi en part. Peux-tu m'envoyer les règles que tu a fait sur word? pour imprimer ^^ Je vais essayer de tester une liste ce week-end ++ Wodan
  11. faut que le général soit à procimité ^^ Mais il faut savoir que le tests de psuchologie peuvent etre relancer (1 ou les 2 dès) avec la règle des veinards. Même si 5 ou moins reste difficile a obtenir.
  12. sa y est, c'est modifié les veinards sont 7 et peuvent utiliser leurs chance pour eviter de tomber Le coup en point est il raisonable?
  13. Voilà, je me suis dit pourquoi ne pas faire de gnoblard sur rhinox de la méme façon que les skinks montent sur un stégadon, donc voilà nles règles auquelles j'ai pensé. Cramponne-rhinox [150Pts] (0-1 choix d'unitée rare) Il arrive que le rhinox personel d'un Gand nabab goblar devienne trop grand pour lui. Dans ce cas, il le confit au venard de la tribus qui vont le "dresser". Les veinards survivants à l'installation du la structure en bois recoivent l'honneur de monter le rhinox. M CC CT F E PV I A CD Cramponneur 4 2 3 3 3 1 3 1 5 Rhinox tonerre 7 4 0 6 5 4 2 4 5 taille d'unité: chaque fig est une unitée a elle seule Equipage: 7 veinards gnoblar Armes: corne pour le rhinox et truc pointus et lances pour les gnoblard Sauvegarde: 4+ pour le rhinox et les gnoblards portent une armure légère et un bouclier soit 5+ Règles spéciales: terreur, Charge tonerre: 1D3 touches impacts force du rhinox sale caractère: a chaque tour faite un test de comandement, si celui si est raté, le rhinox charge automatiquement une unitée ennemi à portée (choississez si plusieurs choix) sinon le rhinox avance de son mouvement maximal vers l'ennemi. "'tion, kramponnez vous !!" les gnoblards chevauche on plutôt se cramponne au rhinox quand celui-ci se met en branle. leur installation en bois n'etant pas très stable. Lancez un D6 au début de chaque tour ou le rhinox charge ou avance. Sur un 1 1D3 gnoblars tombe du rhinox et sont considerez comme pertes mais ils peuvent tenter leurs 6+ invulnérable (il se peut que Alfred se racroche à une ficelle qui pend et qu'il remonte sur le rhinox. (Les veinards sont très chanceux) Konstuction de bois: les gnoblars ont attacher (plus ou moins bien ) une plate forme sur le dos du rhinox (entrainant la mort d'un certain nombre d'entre eux par la méme occasion). Cette structure les protèges et leurs confère un bonus de +2 en svg d'armure. Veinards: Les goblins qui chevauche le rhinox sont choisi parmi les plus chanceux (ceux qui ne se sont pas fait ecraser lors de "l'instalation de la konstruction". Ils suivent les règles des veinards mais leur chance ne s'etend pas au rhinox. Celui ci ne peut pas relancer ses dès avec la règle de relance des veinards. "C'est moa ki leur jette le truk d'sus !!les gnoblars chevauchant le rhinox sont soumis à une chamaillerie spéciale, sur un 1, les gnoblars se bousculent pour savoir si c'est Alfred ou George qui va lancer le caillou sur le "zom" mais Gerard bouscule "malencontrueusement" Mario qui tombe entrainant avec lui un ou plusieur de ses copains. 1D3 +1 gnoblars sont retirés d e l'unité mais ils peuvent tenter leurs 6+ invulnérable (il se peut que Alfred se racroche à une ficelle qui pend et qu'il remonte sur le rhinox. (Les veinards sont très chanceux) mercenaire parfois ces "kramponneur" comme les apèles les autres gnoblars quitte leur tribu d'origine pour aller vendre leur service (ou le rhinox decide d'aller ce balader). Il arrive méme parfois qu'ils se retrouve sur un champs de bataille (rarement car en général les gnoblars ne sont alors plus vivant). Les cramponne-rhinox peuvent être engager en tant que mercenaire mais sont 0-1 et occupe deux choix rares. Voilà, dite moi ce que vous en pensez. Je ne sais pas si le coup en point et raisonable. donnez moi votre avis.
  14. Je vais en métropole mais mi-décembre et je n'ai pas envie d'attendre jusque là !! L'armée à l'air trop choc!!! Sinon je vais essayer de m'arranger avec ma famille
  15. Le livre d'armée d'arabie m'interesse beaucoup mais juste une petite question, j'habite en calédonie, vous pouvez expédiez le livre la bas?? (je pe bien payez un peu plus pour les frais de port mais il me faudrai une aproximation de ce que j'aurai à mettre en plus) jsuis un peut à sec en ce moment
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