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Le Nécromancien

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Tout ce qui a été posté par Le Nécromancien

  1. Bon ben puisque je suis concerné, je vais mettre un petit mot (c'est pour faire joli B) ). Je crois que l'on va jouer sur ma section du Mordor qui n'est pas à 100% finie mais on peut y jouer dessus (par contre, je vous préviens, c'est pas une surface pour jouer dans une caverne, c'est une surface à l'air libre où l'on pourrait jouer un scénario de l'Ultime Alliance). Sinon, pas mal trouvé le texte du début, voire vraiment bien. Par contre, une chose me chagrine, après la mort de Sauron, presque tous les orques sont sensés être morts et le reste être tués par le Gondor, mais je croyais que ceux qui se trouvaient en Mordor étaient mort non ? Sinon, je vous préviens d'office, le niveau de peinture d'Arachne et des gondoriens ne sera pas vraiment bon .
  2. Le Nécromancien

    Des photos

    Magnifique!!!!!!!!!! Parce que tu vas me dire que tu vas peindre beaucoup mieux que ça tes figurines ? Toutefois, je me demande comment ils ont fait le guetteur de l'eau, quelqu'un pourrait-il me le dire?
  3. Certes, mais moi je joue l'Ultime Alliance avec des orques de l'Ultime Aliiance (et pas avec autre chose). C'est mieux de voir un guerrier orque de l'Ultime Alliance au deuxième âge que de voir un orque du Mordor venant du troisième âge combattre des elfes et des hommes de l'Ultime Alliance tu trouves pas? Ah bon, va y avoir des nouveaux guerriers de Khand ?
  4. Mais vous avez oublié quelque chose et moi aussi d'ailleurs avant de dire "vive le fluff" d'un ton ironique, c'est que j'avais oublié que le pouvoir des chamanes orques ne s'effectue...ben que sur les orques!!!! Il faudra donc attendre que Games Workshop sorte un chamane Oriental ou alors un sorcier Oriental qui puisse utiliser frénésie.
  5. Très bonne liste d'armée, grand frère mais on s'en fiche un peu de la force des héros mais effectivement, il te manque comme support la magie et la bravoure et voici ce que je pourrais te donner comme conseil: Tu enlèves quelques archers Orientaux (au diable les archers Orientaux!ils sont pas fait pour ça les petits n'Orientaux), tu t'achètes un blister de chevaucheur de Warg, celle d'un chamane orque, tu enlèves le corps du chevaucheur et tu mets celui du chamane à la place et voilà un autre héros, capable de faire frénésie (et donc capable de réussir le test de bravoure de ton capitaine qui fera le "Tenez bon") et voilà tes problèmes résolus d'une pierrz deux coups !!! P.S:on pourra attendre longtemps avant qu'il peigne son armée, je connais mon frère.
  6. Sauron (nan, là je rigole mais ils ont quand même fait un balrog en plastoc alors pourquoi pas Sauron? (je l'ai déjà en métal mais bon)). Les catapultes et compagnie comment ça n'importe quoi ? Soyons sérieux: -les orques de l'Ultime Alliance -les orques du Morannon (et un de plus, un!). -tous les guerriers de Khand (là je me suis acheté une armée à 200 euros pour 500 points maximum) -les pisteurs orques Bon ben voilà.
  7. Eh be!!!!!!!!!!!!!!!!! Même Games Workshop peut tirer sa révérence (ou aller se coucher si certains comprennent pas). Erreur je crois, t'as oublié un zéro au moins!!!!!! Non mais sérieusement, comment tu fais pour arriver à faire tout ça? Ah d'accord, ce type a 26 ans (et moi 12) alors c'est sûr que...et encore, je me débrouille pas trop mal. Une question a poser: comment t'as peint tes esprits ou tes êtres des Galgals ? (j'ai posé la question sur la section "peinture" et personne m'a donné de réponses vraiment intéressantes). je suis pas allé jusqu'au bout (trop de lecture (68 pages quand même)). Sinon, j'ai une bonne question a poser (vraiment très bonne celle-là en espérant que personne l'a posée): Sur combien de M² ça tient tout ça? Sinon, pour tout celà, une seule chose à dire: :'( Et une autre question me brûle les lèvres: Comptes-tu un jour participer au Golden Démon? Parce que vu ton niveau de peinture, si tu continues à t'améliorer (ce qui risque d'êre dur), tu pourras facilement décrocher la palme d'or sur la catégorie sda. Qui a parlé de Slayer Sword?
  8. T'inquiète pas, je pense que ça va donner un truc du genre: "Anàrion, après avoir fait une série de 6 d'affillé (ce qui lui arrive souvent), vit son frère (le Nécromancien) s'élancer sur lui, le frapper puis enfin, finit par l'injurer et cassa tout car le Nécromancien avait fait une série de 1 plusieurs fois d'affilé". Quoique peut-être pas du moins espérons. Sinon, petite précision que je donne à l'ennemi , je vais me faire une armée de bourrin (y en a marre du surnombre avec les tests de bravoure foireux s'ensuivant les un après les autres). On envisage mêle un truc du genre: Début, Mal 1800 points contre Bien 800 points (c'est approximatif). Au huitième tour viennent les cavaliers du Rohan. Au onzième tour viennent les Haradrims avec sûrement un Mûmak . Au quinzième tour viennent les guerriers des Morts.
  9. Que vois-je après 2 jours d'absence? Un...un...un simple troll qui a 8 en défense? Et de l'Isengard en plus!!!!!!!! Bon lancement pour des Trolls de l'Isengard!!!!! Franchement, ce serait bien que les Trolls du Mordor aient un bouclier à taille disproportionnée certes (dans tes rêves mon pt'it ). Attendez la. J'ai pas bien compris ces histoires de guerriers du Rohan qui touchent sur du 3+. Ce serait sur du tir si j'ai bien compris . Enfin bon bref, celà amène de bonnes sorties.
  10. Voilà en fait, j'ouvre ce topic pour vous demander (aux amateurs de livres et de recherches ) ce qu'est devenu Gamling. La dernière fois que je l'ai vu dans le film c'est lorsqu'il tire un flèche, le visage tout ensanglanté sur un Mûmakil. Après, on ne le voit plus. Alors: -que lui est-il arrivé? -a-t-il survécu? -si oui, quel poste a-t-il obtenu? Je vous laisse parler mais amis .
  11. Alors Grimbold...Grimbold... C'est peut-être effectivement celui qui souffle dans le cor du Gondor. Mais bon, ce que je sais de lui (c'est-à-dire peu de choses), c'est qu'il a mené un tiers des Rohirrims lors de la bataille sur les champs du Pelennor sur le flanc droit des orques je crois.
  12. J'y peux rien moi si je sais pas l'histoire des Drùédains . Quoique j'ai oublié ce que Xev avait dit en haut: Sinon, le type, quand je lui dit que ce sont des guerriers du mal, il me dit "ouais bof, j'ai pas trop envie qu'ils sortent" et là... . Sinon, je trouve qu'ils sont pourris leurs arcs, vous trouvez pas?
  13. Je pense qu'ils font comme les guerriers des Morts, c'est-à-dire qu'ils font terreur (quand tu fais face à un mort vivant, tu lui parles le plus naturellement possible toi?). Pour la défense, je dirais 8 (normalement ils sont intouchables mais Games Workshop a voulu les monopoliser). Pour la CC, cela reste à voir mais je verrais bien 3 voire même 4. Que de questions et si peu de réponses .
  14. Je crois qu'il était sur les champs du Pelennor et que c'est lui qui souffle dans le cor du Rohan. Maintenant, je m'y connais pas trop dans cette branche alors...
  15. Je sais pas. Je laisse maintenant à un éminent collègue le soin de répondre à cette question (mais je pense pas qu'ils soient dans le bouquin) . Je crois qu'on l'avait vu. Si quelqu'un y voit un bon intérêt, qu'il m'appelle .
  16. Je pense que ça va être un truc du genre "tambour gobelin" vu qu'un cor résonne très loin (un truc à 50 points je dirais). Ou alors, comme le cor de Merry mais en un peu mieux. Je pense que ce sera un bon perso comme Hama avec 6 en défense et bien jouable.
  17. Ah parce que je pensais que c'était prévu moi. Enfin des guerriers du mal ayant 9 en défense (remarque, vous me direz que c'était jusque là toujours les héros qui avaient 9 ). Mais les Drùédains sangsues m'ont l'air vraiment bien (enfin des guérisseurs du mal ). Pas trop mal la lance de chasse mais je vois mal pourquoi on pourrait pas l'utiliser à la pahase de tir. De bonnes choses en perspective .
  18. Puisque personne n'a continué (bande de flemmards ), je vais continuer: Capitaine: C F D A PV B P V D 4/4+ 4 4 2 2 4 2 1 1 Armement: Le profil de base d'un capitaine inclue une arme à la main (arme de base?) mais peut toutefois recevoir l'équipement suivant: -lance de chasse 5 points -arc court 5 points -bouclier 5 points Pour la description, ça donne ça: Ce profil de Drùédains représente les chefs des compagnies de Drùédains. Ils s'occupent de la défense des bords de la forêt. Drùédain sangsue: C F D A PV B P V D 3/4+3 4 1 2 4 1 4 1 Armement: Le profil de base d'un Drùédain sangsue inclue plusieurs variétés de massue qui sont considérés comme des armes de base Règles spéciales: Guérison:Les guerriers sangsues sont de talentueux guérisseurs. Une fois par tour, une blessure ou un mort dans un rayon de 5 pouces de la sangsue peut être ressucité (pour les morts) et guéri pour les blessés. Durant la prochaine phase de mouvement, la sangsue pourra bouger pour offrir son aide à un guerrier tombé.Si ni la sangsue ni le "patient" ne sont impliqués dans un combat, jetez un dé à la fin de la phase de combat; si le score est 5 ou plus, après, la sangsue peut regagner suffisamment d'énergie pour continuer la bataille, restaure 1 pv à un guerrier.La sangsue peut guérir tout le monde sans exceptions. Pouvoirs magiques: Pùkel-men:rayon, 12 pouces, score à obtenir, 3+. Une sangsue peut contrôler un Pùkel-men, une fois ce pouvoir activé, la sangsue n'aura pas besoin de rester dans un rayon de 12 pouces puisque le lien entre la sangsue et son Pùkel-man sont aussi pris sur le contrôle de la sangsue.Les points de destin peuvent être utilisés pour préserver le pùkel-man des dommages.Si ce sort est couronné de succès, le Pùkel-man ne peut pas recevoir un pv en plus par un point de destin. Si le pùkel-man se voit dans l'obligation de mourir, après, la sangsue sera réduite à 0 blessure pv à moins qu'elle puisse restaurer 1 pv du pùkel-man grâce à 1 point de destin. Renouvellement:rayon 12 pouces, score à obtenir:3+ Une sangsue peut utiliser 1 point de volonté pour guérir un figurine alliée. Pour la description, ça donne: Les magiciens des Drùédains étaient les seuls à avoir des sangsues pour guérir et étaient appelés lorsque les guerriers avaient des blessures.Ils peuvent aussi user de leurs pouvoirs pour animer les gardes-pierre qui protègent la forêt. Voilà, ces profils m'ont l'air fort alléchants mais je préfère que quelqu'un qui parle mieux l'Anglais que moi corrige mes fautes.
  19. Essayons de traduire (je suis niveau 5ème alors critiquez pas trop négatif svp). Ghân-Buri-Ghân Valeur en point:80 C F D A PV B P V D 4/4+ 4 4 1 2 5 2 4 2 Armement: Le profil de base de Ghân-Buri-Ghân inclue une arme à la main (je crois que ça veut dire arme de base) mais il peut aussi avoir l'équipement suivant: -lance de chasse 5 points -bouclier 5 points Règles spéciales: 1 avec la nature:Ghân-Buri-Ghân est vieux et fait 1 avec la nature, il s'y mélange, s'y fond. Ghân-Buri-Ghân est donc considéré comme ayant une cape elfique . Renouvellement:Portée 14'' (c'est pouce ça? ), score à obtenir:2+. Une sangsue peut restaurer 1 pv à une figurine alliée B) B) . Courroux de la nature:Portée:rayon de 6 pouces, score à obtenir, 4+. Ghân-Buri-Ghân peut utiliser son pouvoir pour rayer les forces ennemis de la forêt.Le sortilège affecte les ennemis dans les bois . Un seul ennemi peut tenter de résister, s'il réussit, aucune personne dans un rayon de 6 pouces ne sera affecté, s'il échoue, ils sont jetés au sol et subissent une touche de ( d'après ce que j'ai compris) force 6 . Sinon, pour la description, ça donne: Ghân-Buri-Ghân est le chef des Druédains restant. Un grand âge et un homme noueux qui est très bon au combat pour sa race , mais ses pouvoirs de la nature ont augmenté avec sa sagesse de la nature. Je crois que je vais bien l'aimer ce type surtout avec son sort qui permet de faire regagner un pv aux unités alliées (Radagast le retour?). Par contre avec sa défense ... :'( :'( :'( Voilà, c'est tout ce que je vous donne mais il m'a déjà fallu une heure pour traduire ça, alors; je passe le relais aux autres jusqu'à demain et s'ils n'auront pas tout traduit , je continuerai un petit peu.
  20. Euh...à part Cirdan, je vois pas. Qui de mieux que Cirdan comme magicien défensif fort? -aura aveuglante pour éviter que les archers le touche -aura de confusion, très pratique pour que les ennemis passent des tests de bravoure de terreur (face à des orques... ). 2 mauvaises choses chez lui: -la défense -uniquement 4 points de volonté.
  21. C'est sans hésitation que je réponds...Radagast!!!!!!! Franchement, vos trouvez pas que pour 150 points il est trop bourrin? Qui de mieux pour voir les ennemis grâce à ses corbeaux?(qui va permettre de canarder les ennemis bien planqués grâce aux tirs de volée ). Et puis avec son sort guérison qui marche à 2+ ... Vraiment trop bon ce Radagast.
  22. Evidemment que l'on peut charger un mumak avec une créature volante (et puis quoi encore sinon ?). Pour la seconde question, je la comprends pas trop parce qu'en fait, le howdah ne prend en aucune occasion le combat, donc, la créature volante combat juste contre le mumak (qui pourra utiliser les points de puissance du capitaine ou du chef Mahud ). Déjà que les conditions seront exceptionnelles, ça risque encore moins d'arriver (question de fluff) . Mais sinon, je pense que le mumak ne peut pas bouger puisque c'est le capitaine qui le dirige . Questions très ardues que tu nous posais là B) .
  23. Après une bonne dispute et une réconciliation au bout de 2 jours, je commente les guerriers des Morts du Drageur Fou (uniquement ça) : Ils sont vraiment bien (pour de premières figurines) !!! Par contre, je te conseille d'aller vite à Games Workshop (je sais qu'il n'y en a pas dans notre région pommée mais bon) et achète-toi du Dark Green Ink et applique le en lavis sur les guerriers. Pour les socles, je verrai bien un truc du genre les marais des Morts (Dagorlad) en essayant de mettre de l'eau artificielle sur le socle puis de passer par dessus du vert foncé (genre Catachan Green). Voili voilou .
  24. En premier............. Tadaaaaaaaaa suspense................ Roulement de tambours (gobelins).............. Et c'est ainsi que j'ai choisi........... Le nécromancien (euh non, c'est pas ça). Ah oui, c'est vrai. Et le premier est.... Soron seigneur des Ténèbres "Le Dernier coup du Marteau". En second, Orque Enragé (c'est pas passé loin de Soron). Et enfin, en troisième, Chien Sauvage (mais c'est bien parce qu'il fallait choisir un troisième hein ).
  25. Personnellement, je trouve que le nombre pèse beaucoup sur la partie . Maintenant, arme ultime, celà reste à démontrer: Si l'on prend beaucoup d'orques et peu de héros pour avoir plus de nombre, quand seront venus les test de bravoure (si vous n'avez pas abandonné avant en sachant ce qui va se passer), tu peux aller courir dans les jupons de ta mère . Maintenant, c'est vrai que dans les batailles à très gros formats ( là, je parle de 2000, 2500 points chacun) comme dans minas Tirith, on peut se perettre, en plus de guerriers orques minables, des bourrins (exemple:le Roi-Sorcier sur ombre Ailée) tout en gardant le poids du nombre ( pour moi, 227 figurines ). Je suis tout à fait d'accord que l'on a pas intérêt à mettre Borhomir capitaine de la tour blanche dans un format à 500 points (je dirais même que c'est suicidaire ).
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