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cacahuete master

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Tout ce qui a été posté par cacahuete master

  1. C'est vrai qu'il est bien connu que Battle se joue à qui pinaillera le plus, pleurera le mieux devant l'arbitre, mettra la plus mauvaise ambiance, ou décochera son coup de poing en premier. Après sinon bah c'est aux dés, mouvements et autres (si autres = tir & close, on est exactement pareils). Brefle, faut arrêter de critiquer sans arguments. Et puis le jour où les mouvements deviennent du hasard, c'est que tu es fou, ou saoûl, ou je ne sais pas. Ou alors que tes mouvements Battle sont aussi du hasard, et donc Battle est aussi un 421. Salut. PS - j'adore Battle et j'y joue très très souvent.
  2. Tu ne comprends pas. Tu peux jouer Kislev pur, mais comme ce sont des règles de contingents alliés, tu as seulement 4 unités et 2 persos différents. Ce qui est assez peu fort à jouer et assez redondant dès qu'on monte un peu dans les points. Mais c'est comme ça, il n'y a pas plus de règles.
  3. +1 avec le Captain, chacun rapporte les siens. L'orga n'a pas à savoir combien les joueurs ont de véhicules, chacun ramène ses gabarits. C'est comme un mètre ou des dés, matériel de jeu. Encore une fois, je suis d'accord, un suffit, on peut se le passer. Et ça fait des économies de papier. Cahuètement. Hugo.
  4. Il est bien. Il est juste 50 points en dessous de ce qu'il devrait être. Imagine un pack de 50 gardes avec Comissaire / 5 armes énergétiques et plein d'armes spés. Ce pack là, rajoute lui une sauvegarde quasi-invul' à 3+. Maintenant, écrante le avec une unité qui ne sert à rien et fais le charger. Rien ne résiste. Bref, l'idée est cool. Mais repasse le FNP à 4+, et monte le coût en points. Là c'est horrible comme perso...
  5. J'ai un petit problème, auquel je n'ai pas trouvé de réponse dans les archives. Le forum ne s'actualise plus automatiquement chez moi. Il faut que j'appuie sur F5 pour voir les nouveaux messages etc... J'ai pourtant vidé mon cache, essayé de changer les paramètres d'affichage, rien n'y fait. A chaque fois que je me connecte, si je n'appuie pas sur F5, j'ai ma page d'invité non connecté. Quelqu'un peut m'aider ? Ou je suis seul dans mon cas ? Cahuètement. Hugo.
  6. Merci pour l'aide. Vu que finalement je reste en France (histoires de bac raté, toussa toussa), ça va se faire. Je compte sur vot' présence . Cahuètement. Hugo.
  7. Pour ma part, que du bon sauf deux petits trucs. - Les lignes de vue réelles, trop difficiles à gérer selon moi. Faut vraiment être zen avant la phase de tir. - La prise que par les troupes (très bon) mais la contestation par tout le monde. Quitte à faire du troupes powa, autant aller jusqu'au bout, troupes qui contestent et tiennent ! Mais sinon, tout nickel . Même les allocations de blessures. Cahuètement. Hugo.
  8. J'expose le problème. Fin Novembre (le 29), j'ai négocié pour avoir la salle de PXII de disponible pour organiser un tournoi 400/500 points. 20 places pour le tournoi. Le but étant de ramener du monde qui ne vient pas de PXII pour le faire. La question que je me pose c'est le prix. En général le prix sert à amortir la location de la salle et à payer les lots. Mais ici la location de la salle est gratuite. Donc le choix est, soit je laisse une entrée gratuite, et ce sera juste un tournoi pour le fun, sans lots pour les gens. Soit je mets un prix à 3 ou 4€ et j'en sors avec un prix pour les 3 premiers. A votre avis, quel est le mieux ? Moi je partais sur un prix à 4€ et ça faisait un prix à 25€ pour le premier, et deux prix à 20€ pour ceux qui suivent sur le podium. Cahuètement. Hugo.
  9. Moi je dis qu'au coubron's folies, ça va y aller sec . Joyeux n'anniv'. Cahuètement. Hugo.
  10. On ne peut pas déclarer de charge avec une unité dont il est évident qu'elle n'aura pas assez de mouvement pour atteindre sa cible. Et pis selon mes souvenirs, c'est le joueur Nain qui choisit quelle unité est visée, donc pas de possibilité contre une unité située à perpète les oies en fond de table. Si la question est en fait de déclarer sans réaliser le mouvement, c'est impossible, au moment où tu déclares une charge, la préocédure de mouvement de charge s'enclenche d'elle même. Cacahuètement. Hugo.
  11. On pourrait arrêter de donner chacun son point de vue. Ca avance à rien et c'est comme ça. (messieurs les modos, avez vous lu ma notif ?) EDC : Esprit des concepteurs. L'esprit que les concepteurs ont voulu appliquer à la règle. FER : Formulation exacte des règles. Prise des règles au pied de la lettre. Cacahuètement. Hugo.
  12. Pour monsieur le roi sorcier, on lit les 3 pages de sujet d'avant. Célérité d'Asuryan est une règle spéciale de LA qui renvoie au GBR. Détachement ne renvoie qu'au LA. Et faut que tout le monde arrête de dire "donc", comme si chacun avait la vérité et que les autres racontaient de la mer**. Une des versions se rapporte à l'EDC, l'autre à la FER. Voilà tout. Ensuite, pour Kawa. Si on applique le fait que le détachement frappe avant les HE, alors l'unité mère tape après tout le monde. Même après les armes lourdes, ou les zombies qui tapent toujours en dernier. Cacahuètement. Hugo.
  13. Qu'il a invoqué l'EDC, certains invoquent la FER. Pas la même... En attendant le Q&R n'est pas là... On tourne en rond c'est vrai, donc attendons un Q&R. Cacahuètement. Hugo.
  14. Voici une première liste pour les tournois de patrouille (que je fais en masse). L'idée est que la Waaagh! de Boyz avance avec les Boît'kitues pour engager au close tandis que les Koptas jouent la planque et chopent les objos à la fin. L'essentiel problème étant la doublette de Koptas et de Boît'kitue qui ne manquera pas de flinguer la note de compo... On a un peu de mal face aux blindages, mais 3 roketts quand même. Les Boitkitue appuient la bande d'Orks qui avance. Les Koptas embêtent les gens, chargent, se désengagent... etc... - 30 Boyz. 3 Lance Rokettes, 1 Nob avec Pince. -- 245. - Kopta. -- 35. - Kopta. -- 35. - Boîtkitue. Scorcha. -- 40. - Boîtkitue. Scorcha. -- 40. Total. 395. Cacahuètement. Hugo.
  15. Oui mais dans le livre de règles, il est écrit que les restrictions les plus impossibles à gérer passent à la trappe. Il y a un exemple qui cite des GI. Mais on fait pareil pour le 1+ commandeur Tau. Sinon pour ma part je plussoie Gary. Cacahuètement. Hugo. Edit : désolé pour la nécromancie, j'étais persuadé d'avoir lu 4 janvier sur le message d'Ael. J'ai plus toute ma tête à c't'heure là moi.
  16. Boarf, en même temps c'est des chevaliers du graal. Le chevalier du graal de base vaut 38 points, eux 42 pour quelques avantages. Par contre, mettre 17 Rescapés de Loren & Guy... euuuuuh... ben t'es à presque 900 points . Ouais, ça ou crêpe en conserve par un homme arbre de passage . Merci pour l'apprécication . Cacahuètement. Hugo.
  17. +1 Là c'est vraiment du n'importe quoi. On remonte de 3 posts et on voit ce que Belga a écrit. Si c'est pas une belle citation en direct du GBR ça... Que demandez-vous de plus ? La démonstration est très claire. Cacahuètement. Hugo - qui finalement croit bien que Sire Lambert a tort.
  18. Bon je m'incline. Le Sire a raison encore une fois . Donc les HE tapent avant le régiment (ça me fait une belle jambe je ne joue ni Empire, ni HE ). Cacahuètement. Hugo.
  19. Je plussoie Raskabak et Belgarath. Le détachement bénéficie d'une règle spé du LA Empire qui dit qu'il convient de résoudre les attaques du détachement en premier. Il n'est jamais fait mention de charge (contre-charge n'est qu'un nom pour la règle), il n'est jamais fait mention de frappe en premier ("il conviendra de résoudre les attaques du détachement avant", pas de frapper toujours en premier). Donc les HE tapperont après. Cacahuètement. Hugo.
  20. Je plussoie Turgon. Quand on me demande j'assume totalement. (en même temps c'est pas comme si j'allais pouvoir cacher toutes mes figouzes quand les gens passent chez moi ). Même pour les filles, c'est pas non plus la honte absolue, j'ai d'autres hobbys et d'autres (surtout une autre) passions. A En classe (Terminale aussi) on en parle pas parce que je suis le seul joueur et que je vais pas me trimballer avec mes figouzes au bahut. (par contre j'ai mes rollers et ça tout le monde le sait). Cacahuètement. Hugo.
  21. Petite idée comme ça. Ne pas oublier qu'à Battle les Skavs augmentent leur Cd selon le nombre de rangs. Donc pourquoi ne pas reprendre la même idée à 40k ? 10-30 par unité. Et +1Cd pour chaque tranche de 5 péons au dessus de 10. Ca te permet de monter à 9 de Cd avec un effectif max. Et de rester assez faible sinon. Eshin. Infiltration s'impose. Moulder. Cavalerie & Charge Féroce c'est trop. Rester à Charge féroce me paraît pas mal. Pestilence. +1E évidemment. Skyre. arme F5 avec surchauffe. De la F4 n'est pas assez rentable pour de la surchauffe. Cacahuètement. Hugo.
  22. Selon la feuille de référence des PU il est dit qu'une machine de guerre a une PU égale au nombre de servants qui lui reste. Donc en appliquant les règles une machine avec 3 servants a une PU de 3, elle n'est pas "coup fatalisable". Mais suite à la perte d'un ou plusieurs servants elle se retrouve avec une PU<3 et est donc "coup fatalisable"... Je sais pas si je me fais comprendre mais c'est la version que j'en tire. Cacahuètement. Hugo.
  23. Tu prévoit déjà le prochain retour bibouch2? En même temps on est le 29... ou alors on a pas le même calendrier . Warfo strikes back ! Cacahuètement. Hugo.
  24. Exarque Araignée Spectrale version 45.0. Bon ben comme en V3, tu es le xxxxx ème à lui faire un profil. Et curieusement tes idées sont très proches des xxxxx-1 précédents créateurs. Personellement j'aime bien ne pas en avoir, deux disparus comme les 2 légions marines. Pas de bol pour les AS et les LdL mais c'est comme ça. Après faire des règles ben comme d'hab une arme améliorée, des pouvoirs d'exarques et pis un profil de SP. Rien d'affolant. Faudrait que GW en ponde une un jour, histoire de régler les problèmes ^^. Cacahuètement. Hugo.
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