Aller au contenu
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Snoops

Membres
  • Compteur de contenus

    962
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Snoops

  1. Le 08/06/2025 à 19:48, Space Worm a dit :

    C'est moi, ou la boîte semble plus volumineuse que les précédentes sorties? Voir si le prix suivra...

     

    Edit: Eh bien oui : 130,00 euros (soit un équivalent CP)

    en effet, tu as les 2 kill teams, les décors et une boite de 10 hormagaunts dedans, d'où le prix. 

  2. Il y a 5 heures, Rantanplant a dit :

    J’ai joué contre le nouveau détachement tyty aujourd'hui.

     

    Bah j’avais jamais autant eu l’impression d’être un pnj dans un jeu vidéo et d’affronter le joueur. Ce détachement est complètement anti-jeu et il n’y a vraiment pas grand chose à faire à part attendre de prendre un claque et riposter comme on peut.

    D’un point de vue gameplay c’est NUL. Beaucoup trop gratuit à mettre en œuvre et incontrable pour l’adversaire, ce n’est juste pas intéressant.

    Qu'est ce qui t'a choqué sur ce détachement ? (car j'ai vu déja quelques joueurs mal interpréter les règles de ce détachement et "tricher" non intentionnellement - ou pas  ^^ )

     

    Tu jouais quoi en face ?

  3. Et puis en soit, pour les rodeurs, que ce soit par x5 ou par x3/x6, leurs couts revient a 25 pts la fig. que l'on prenne le cout du munitorum ou celui de la nouvelle datasheet.
    En attendant la sortie de la boite Kill team, je pense que les deux formats sont jouables. On verra ensuite si le munitorum est de nouveau édité pour passer a un format unique de 5 à la sortie officielle de la KT

  4. Il y a 4 heures, Megatom a dit :

    J'ai du mal a saisir.

     

    On a un nouveau datasheet pour les Rôdeurs c'est cela ? L'escouade est de mini 5 desormais ?

     

    Pourtant, dans le muniturum, on est toujours sur l'ancien tarif en point des Rôdeurs, et qui sont prenable par 3 ou 6.

     

    On prend quoi du coup ?

    Pour les 2 nouvelles datasheets Rodeurs, t'as les coûts en points sur les datasheets 
    Rodeurs x5 : 125 pts
    Rodeurs Hyperadaptés x5 : 165 Pts

    A noter que l'unité de rodeurs Hyperadaptés peut être attachés a une unité de rodeurs classique pour en faire une unité de 10 figs et cumuler leurs règles. 

    Sinon, on en pense quoi du nouveau détachement "Attaque Souterraine" ?  

  5.                    

    plus les rumeurs avancent, plus Il semblerait que les 5 perso annoncés pour les chapitres Salamander, White Scar, Imperial fist, Iron Hands et Raven Guard qui accompagneront les nouvelles patrouilles pour ces chapitres soient tous des perso spé. 
    - Vulcan He'stan , Père de la Forge des Salamanders
    Suboden Khan, Capitaine de la 1ere compagnie White Scar
    - Daranth Lysander, Maître de la 1ère compagnie Imperial Fist
    - Un perso en armure Terminator Iron Hand ? (je ne vois pas trop qui ?_? ) 
    - Un Perso Raven Guard ? pas de rumeurs sur le type d'armure porté. On pourrait avoir le retour de Kayvaan Shrike pour un perso en réacteur dorsaux (pure hypothèse de ma part) 

     

  6. pour résumer ces rumeurs : 

    - De nouveaux détachements pour certaines factions (ca prophétise Tyty CSM et d'autres)
    - Les capacités qui génèrent des PC devrait maintenant passer un test de Commandement pour fonctionner. 
    - les capacités qui réduisent le cout des stratagèmes de 1 serait utilisable 1 fois par Round
    - l'Overwatch ne permettrait plus les rerolls des jets de touche. 
    - Règle d'armée Tau modifié pour up un peu la faction
    - Ultra Marines Maneus Calgar ne ferait plus gagner de PC sauf si il est le warlord de l'armée. (il baisserait aussi en points)
    - Pas de changements pour Thousand Sons & DeathGuard
    - Emperor's Childrens Nerf (prince démon ailé +20 pts, des noise marines +15 pts et de Lucius +10 pts.  baisse de pts de Fulgrim)
    - Aeldari : Dragons de feu +10 pts, banshees +5pts, Autarque +10 pts, conclave de warlock +20 pts,  perso Ynnari et incubi (grosse hausse de pts) - nerf de la règle dessein létal du détachement Ynnari - Baisse de point des Shinning Spears
    - Orks : Léger nerf de certaine unité
    - Necrons : léger up
    - Blood Angels : Léger up

  7. il y a 4 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Ok merci. 

     

    C'est une première non ? Je veux dire qu'une battleforce pop comme ça le jour de la précommande ? 

     

    Je me souviens lors des sorties Eldars, j'étais certains que l'on aurait une battleforce, et on m'avait répondu sur ce forum "impossible, si ça n'a pas été annoncé avant c'est qu'il n'y en a pas". 

     

    Et effectivement il n'y en a pas eu (sans aucune logique avec toutes les grosses sorties de figurines de cette version). Et pourtant là aucune annonce au préalable (j'exclu les rumeurs non officielle). 

    Les préco sont samedi prochain, donc GW a  encore une semaine pour en parler ^^ 

  8. il y a 13 minutes, SexyTartiflette a dit :

    Elle était annoncé cette battleforce Renegade Knight ? Je n'en ai aucun souvenir. 

     

    Et si oui : on en a une d'annoncée pour les IK ?

    Pour la battleforce de 7 War Dogs, oui elle était en rumeur. 
    Pour les IK, ca peut être la semaine juste après celle des RK

    Après, faut voir si GW est encore dans sa période de préco a 15 jours ou 7  ^^ 

  9. Il y a 5 heures, Overlord a dit :

    Si cathay sort si vite ont pourrai tabler sur une deuxième vague cette année. (vu qu'il manque beaucoup de chose pour l'armée)

    Je ne sais pas si c'est déja arrivée de voir 2 vagues de nouveautés pour une nouvelle faction sur la même année sur un jeu GW . Je ne crois pas. Il y a peu d 'espoir pour que ca arrive.  
     
     

  10. Donc en résumé - pas de GROSSE annonce épatante -  


    - Un nouveau jeu Dark Heresy annoncé par Owlcat Games (Faudra attendre d'en voir +)


    - Nouvelle extension pour Rogue Trader Lex Imperialis (avec un adeptus arbites)

     

    - Nouveau jeu Talisman par Nomad Games
    Ca recycle les vieilles licences - pas sur de la hype sur ce jeu. 

     

    - DLC Total War Warhammer 3 - Tides of Torment pour l'été 2025

    On devrait en savoir + sur le live Total war de Creative Assembly aujourd'hui a 16H

    - Maj pour Warhammer Combat Cards
    Ajout des World eaters + campagne Arks of Omen

    - Warhammer Tacticus - Arrivée de Custodes


    - 4 anciens jeux Warhammer que GOG "sauve" de la disparition en les mettant a disposition
    Warhammer 40.000 - Chaos Gate
    Final Liberation - Warhammer Epic 40.000
    Warhammer 40.000 - Rites of War

    Warhammer : Shadow of the Horned Rat

    - Blood Bowl 3 - Season 9 le 10 juin - avec une belle team de khorne qui casse du joueur. 

    - Boltgun - World of Vengeance - en téléchargement Gratuit
    - Boltgun 2 - pour 2026

    - Warhammer 40.000 mechanicus - en Free to play du 22 au 26 Mai
    - Warhammer 40.000 Mechanicus 2 annoncé

    - Warhammer Vermintide - DLC The Well of Dream (Maj Gratuite)

    - Warhammer 40.000 Speed Freeks en Version 1.0

    - Warhammer 40.000 Supremacy - Nouveau Free to play

    - Warhammer 40.000 Battlesector - nouvelle entrée Astra Militarum, soeurs de bataille et Orks + équilibrage + nouveau mode (Maj Gratuite)

    - Warhammer 40.000 - Warpforge (Card Game) - Arrivée des Emperor's Children

    - Warhammer The Horus Heresy - Legions (Card Game) - Arrivée de Sanguinius & du Khan entre autre

    - Warhammer 40.000 - Darktide - L'adeptus Arbites et son toutou arrive le 23 Juin

     

    - Collab Rust X Warhammer 40.000  (je ne sais a quoi m'attendre  XD ) 

    - Space Marine 1 Master Crafted edition - pour le 10 Juin
    Control modernisé (car les anciens seraient injouables de nos jours) + maj de l'interface + update de la bande son 

    - Space Marine 2 - Mode Siege - le 26 Juin (Maj Gratuite) 

    - Dawn of war - Definitive Edition (remaster)
    Comprend les 9 factions, 4 campagnes, et en résolution 4K - Supporte les mods
     

    Vous pouvez retrouvez les bandes annonces ici : https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/fxexx0tv/skulls-2025-the-warhammer-video-games-festival-is-back/

  11. il y a 29 minutes, Kielran a dit :

    Bizarre il manque les Hound of Morkaï ?

    Ils deviennent des reavers en phobos lambda ?

     

    Et rien pour remplacer officiellement les Long fang ? 

    Même pas une chtite regle speciale a se mettre sous la dent...

     

    C'est vraiment un supplement au codex et pas un codex...

     

     

    oui ils deviennent des reavers classiques

    et pour les long crocs, faudra te tourner vers les unités primaris lourde ou la devastator

  12. il y a 49 minutes, zhangfey a dit :

     

    C'est vrai , pourquoi acheter une armée de sorciers alors qu'on peut jouer des prédators comme tout sm générique ! Bon sang mais c'est bien sûr. Ty

     

    Tiens ça commence à vendre du ts sur le groupe anglais lol 

    les TS c'est avant tout des space marines ...
    C'est pas parce que t'as 3 perso et tes sergents qui peuvent lancer des  capacités psy que ca en fait une armée de sorciers. 

    La règle d'armée qui permet de lancer 4 rituels par tour en réussissant un jet de lancement au lieu que ca passe automatiquement, et en ajoutant aussi un risque de BM en cas de double. Mais si tu rates, tu peux tenter avec un autre de tes sorciers  pour relancer le même rituel. A noter aussi le 2nd palier de bonus si le jet de lancement est élevé. Les bonus sont très fort et permettent pas mal d'adaptabilité et de facilité pour décider les cibles prioritaires a éliminer. Rituels pouvant être lancé par quasi tous les perso + les sergent aspirant des rubricae et terminators + shaman tzaangor.  

    A coté, je trouve les détachements intéressants. 

    Il y a de bons combos a faire et la faction peut être jouée de plusieurs façon en fonction du détachement sélectionné. 
    Oui certaines unités ont été modifié, mais ce n'est pas un mal en soit que les unités auto incluse soit nerf et que d'autres moins jouées soient up, et que les combo abusés de l'index disparaissent.

    Maintenant, c'est a tester sur une table et de voir si l'équilibrage puissance des unités / cout en points est a niveau. De ce que j'ai vu, il y aura surement quelques ajustements en points, mais ce codex est une bonne base pour + de plaisir de jeu.    

     
     

  13. Il y a 20 heures, shadow a dit :

    Sinon : 
    Mortarion 385 pts
    Typhus  90 pts
    Tallyman 40 pts
    Foul Blightspawn 60 pts
    Lord of Contagion 110 pts
    Lord of Virulence 90 pts
    Lord of Poxes 75 Pts
    Biologus Putefier 45 pts 
    Icon Bearer 45 pts
    Plaguecaster 60 pts
    Noxious Blightbringer 50 pts
    Plague Surgeon 50 pts
    Daemon prince 195 pts // Prince ailé 195 pts
    Rotigus 250 pts
    Grand immonde 250 pts
    Plague marines 100/140/200 pts (5-7-10 figs)
    Blightlords Terminators 115/180/370 pts (3-5-10 figs)
    Deathshroud Terminators 140/300 pts (3-6 figs)
    Poxwalkers 60/130 (10-20 figs)
    Chaos Spawn 80 pts
    Bloat Drone 90 pts // avec blight Launcher +10 pts
    Myphitic Blight Launcher 90/180 pts
    Plaguebusrt Crawler 195 pts
    Land Raider 240 Pts 
    Predator Destructor 145 pts // Annihilator 140 pts 
    Rhino 85 pts 
    Defiler 165 pts 
    Hellbrute 115 pts
    Plague Drones 115/230 pts
    Portepeste 110 pts
    Nurglings 35/60 pts
    Bête de Nurgle 70 pts/fig

  14. Il y a 22 heures, Kranhe a dit :

    La liste avec les points du prochain monitorum.

     

    Dispo grâce à FWS sur leur Tipee donc n’hésitez pas à les soutenir pour le super taff.

    c’est sur leur playlist privée pour le moment avec la review du codex.

    Avec Mr.M pour la présentation donc que du bonheur.

     

     

    Angron : 385pts

    Khârn : 85pts

    Invocatus : 110pts

    Lord jug : 90pts

    Moe : 60pts

    Prince : 200pts

    Prince wings : 180pts

    Slaughterbound : 85pts

    Octo: 150ptsx3 300ptsx6

    Octo exa : 160ptsx3 320ptsx6

    Berzerk : 180ptsX10 360ptsx20

    Termis : 185ptsx5 

    Jackhals : 65ptsx10 140ptsx20

    Munifisangs : 85ptsx8

    Spawns : 80pts

    Hellbrute : 120pts

    Defiler : 180pts

    Ferros : 150pts

    Predators : 145pts

    pour compléter : 
    Angron 380 pts
    Kharn 85 pts
    Lord invocatus 110 pts 
    Master of execution 60 pts
    Lord on Juggernaut 90 pts
    Prince démon 200 pts // Prince ailé 180 pts
    Skarbrand 305 pts
    Buveur de sang 305 pts
    Slaughterbound 85 pts
    Khorne Berserkers 180/360 pts (10-20 figs)
    Eightbounds 150/300 pts (3-6 figs)
    Exalted Eightbounds 160-320 pts (3-6 figs)
    Terminators 185/370 pts (5-10 figs)
    Jackhals 65/140 pts (10-20 figs)
    Munifisangs 85 pts
    Enfant du chaos 80 pts
    Hellbrute 120 pts
    Forgefiend 150 pts 
    Maulerfiend 150 pts
    Defiler 180 pts
    Predator annihilator 145 pts // Destructor 145 pts
    Rhino 85 pts 
    Helldrake 200 pts 
    Land Raider 240 pts (pas sur du coût pour celui ci ) 
    Lord of Skull 505 pts
    Sanguinaires 90 pts 
    Flesh Hounds 75 pts 
    BloodCrushers 110 pts

  15. il y a 35 minutes, Jackdead smith a dit :

    Sortie plutôt inutile à mes yeux. Je ne vois pas trop l'intérêt non plus de les vendre par deux à part faire une augmentation forcée.

    Faudra voir les nouvelle règles, si les pods restent sur le terrain en tant que "terrain", si ca permet de frapper plus prêt que le 9" habituel, etc... 
    Plein de facteur peuvent faire que "oui il en faut 2" si c'est très jouable et si ca reste en jeu. 
    Après, on peut aussi se dire que le kit d'un seul pod était assez léger et que GW en a mis 2 dans la boite pour avoir ces 3-4 grappes plastiques habituelle par boite.
    Et je n'aborderais pas le thème du prix car on ne sait jamais avec GW, ca pourrait être 50€ comme 120  XD  

  16. Il y a 1 heure, Kikasstou a dit :

    Ils auront pas trainé entre l'army set et la vraie release. Dommage par contre il n'y a pas encore la combat patrol pour compléter l'army set

    1 mois, c'est le délai habituel a w40k chez GW entre la sortie d'une boite en édition limitée et son contenu au détail. 

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.