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ophidys

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Tout ce qui a été posté par ophidys

  1. Je suis surpris que l'on ne puisse pas tirer à partir des deux cotés d'un navire (soit disant que c'est trop puissant, aux dires de certains), mais par contre "aborder" à chaque activation d'un navire ça à l'air correct. Je me trompe ou pas?
  2. a voté, c'est possible de connaitre le résultat?
  3. je joue RG, j'utilise un max de vet assaut et de SM en troupe, le rest s'est pour boucher les trous. Ex : QG : Un maitre en rd 225pts Elite : Une escouade de vet scinder pour que le sergent avec la lame relique prenne 4 vet et le maitre est une escorte de 5 vet 245 pts Troupes : au moins deux fois 10 SM en troupe avec rhino 400pts il te reste 130 pts à mettre ou tu veux. un capitaine à la place du maitre à ce format pourquoi pas, à toi de voir. ça te ferais 170 pts à finir.
  4. ophidys

    mordheim autrement

    Tout d'abord, je vous remercie de me permettre d'y voir plus clair dans mon idée. Vous m'avez apportez beaucoup de réponses. Je vais surement essayer les scénarios, les règles optionnelles du livres, les pions objectifs qui permettrons soit de rien trouver soit de pouvoir obtenir "un recrutement" ou de l'équipement ou encore une blessure (cela représentera les blessures d'après bataille et permettra d'équilibrer le côté "gain", il n'y a pas que du bon à trouver quelque chose. Peut être quand plaçant des pions de pierre magique, quand un joueur en a les bons effets sont augmentés et les mauvais réduits. Cela peut inciter à la découverte des pions objectifs. Il faudrait trouver le ratios pour une partie. Afin de garder le côté aléatoire, les pions objectifs mis face caché au début de la partie seront tirés au dés lors de leurs révélations, il y a surement un tableau dans le livre de règle qui devrait permettra de faire cela rapidement. Est ce que un standard pour la taille de la table permettrait de mieux faire le ratio avec les objectifs. Je rappelle que mon idée principale reste les parties "one shoot" c'est aussi pour cela que je veux intégrer et simplifier ce dont on parle et qui sujet à controverse. Ainsi qu'une durée d'environ 1 heure de jeu. Pensez que cela tienne la route?
  5. ophidys

    mordheim autrement

    [quote name='Ragnar Olafson' timestamp='1376244102' post='2411787'] ah tiens nous c'est la phase que l'on préfére dans le jeu, voir l'ennemi palir de rage quand il tire des blessures multiple, ou stupidité pour son chef ou bien le meilleur héros du jeu vendu aux arènes! Perso j'aime pas quand les gens veulent refaire les règles d'un jeu, ça m'oripile.... [/quote] C'est justement ce qui fait la différence entre les joueurs, certains aiment quand cela s'éternisent et d'autres préfèrent jouer simplement. Le but ici n'est pas de changer mordheim mais de proposer une alternative, de conserver "l'univers" et "changer" ce qui ne plait pas à tout le monde, je ne crois pas être le seul dans ce cas. D'ailleurs, pour les parties "courtes" j'ai carrément opter pour un autre jeu, mais j'ai des bandes qui restent dans leur boites et cela "m'horripile", j'aime cet univers mais s'est "gavant" la phase d'après partie. Il faut admettre que tout le monde est différent. Si j'ai créé ce sujet ce n'est pas pour refaire le jeu mais proposer une alternative, est ce que je peux compter sur votre aide? Ophidys
  6. ophidys

    mordheim autrement

    [quote name='Trajan' timestamp='1376169608' post='2411371'] [quote name='ophidys' timestamp='1376068713' post='2410761'] Je me disais qu'avec votre aide il serait possible d'équilibrer le jeu sans nuire à cette différence entre les deux jeux. [/quote] Non ça ce n'est pas possible, sauf si tu décide de n'autoriser qu'une seule et même liste de bande, ce qui revient à ruiner simplement le jeu. "Je ne comprend pas ce que tu veux dire." [quote name='ophidys']--Avoir des scénarios cachés et individuels. [/quote] J'ai essayé de pondre un truc dans ce genre ici : http://mordheim.megabb.com/t1615-regle-maison-objectifs-secondaires-et-missions-secretes Mais ces objectifs sont à la base faites pour les parties qui jouent avec l'expérience. "J'adore tes scénarios, je vais surement m'en inspirer" [quote name='ophidys']--Se passer de la phase d'évolution (l'inclure dans le jeu pour donner des bonus). [/quote] C'est si triste, c'est justement l'un des aspects les plus ludiques de ce jeu, si vous n'arrivez pas à survivre à l'enchainement de plusieurs batailles d'affilée dans vos parties, c'est peut être que vous devriez remettre votre stratégie en question. Il est souvent utile de savoir renoncer à une bataille en déroutant même volontairement tant qu'il est encore temps pour éviter justement d'avoir trop de pertes en fin de partie, car qui dit pertes dit moins de sous pour l'exploration et plus de gars et d'équipement à racheter alors justement qu'on a moins de sous. [/quote] "Ce que je trouve gênant avec cette phase, s'est sa lenteur. Je préfère jouer que lancer des D6 pour voir les blessures et les éventuelles gains. J'aimerais plus une phase allégée et pourquoi pas moins aléatoire en incluant directement dans le scénario le gains suite à la réalisation des objectifs". C'est quand même agaçant d'avoir le meilleur homme de main jeté dans l'arène après tout ces efforts par exemple. Quand vous faites une partie, vous jouez sur quelle dimension de table, je trouve que les n'autres étaient vraiment trop grande à mon goût? ophidys
  7. ophidys

    mordheim autrement

    J'aimerais bien que tu me tienne au courant sur vos "dépoussiérage". D'ailleurs il y en a peut être d'autres qui serait intéressés? ophidys
  8. ophidys

    mordheim autrement

    Je n'ai pas joué à warhammer escarmouche, j'ai parcouru la partie qui en parle et je trouve que l'ambiance ressemble à warhammer, alors que dans mordheim, j'ai pas l'impression de jouer à warhammer. L'univers est différent, et ce qui me bloque le plus c'est toute la phase d'après partie que je trouve trop lourde. Dans warhammer escarmouche la différence avec warhammer c'est de jouer une quinzaine de figurines plutôt que des régiments? Je me disais qu'avec votre aide il serait possible d'équilibrer le jeu sans nuire à cette différence entre les deux jeux. Quand on joue à warhammer le scénario est connu et joué par les deux joueurs, le faite que chacun joue son scénario et qu'il soit caché pourrait donner une autre dimension à cette version de mordheim. De plus les bandes sont vraiment sympa, pour exemple, les sœurs de sigmar ou les répurgateurs n'ont pas d'équivalent dans warhammer, enfin je crois. C'est pour cela que je demande si il ne serait pas possible de : --Se passer de la phase d'évolution (l'inclure dans le jeu pour donner des bonus). --Avoir des scénarios cachés et individuels. --Et enfin, si l'évolution des bandes ne se fait plus comme d'habitude est ce que toutes les bandes seront équitables? Ou puis je trouvé la partie qui indique la formation des bandes en "payant" le coût de l'évolution? J'ai pas vu cela dans le livre de base. Je ne trouve pas que les règles au sens propre soit à changer, juste ce que j'ai indiqué au dessus. Qu'en pensez-vous? Jouez vous souvent à Mordheim sachant que cela fait plus de dix ans qu'il n'y a rien eu de nouveau? Ophidys
  9. ophidys

    mordheim autrement

    Warhammer escarmouche ne ressemble pas vraiment à mordheim. Je pensais a des scénarios cachés (chaque joueur choisie sa mission). L'exploration se ferait pendant la partie(elle donnerait des points de victoires ou de l'équipement etc). Je ne connais pas l'achat des compétences à la création de la bande. A chaque fois que je jouais avec mes amis, on faisait des parties avec de nouvelles bandes car souvent les blessures faisaient beaucoup de dégâts ou ruinait ceux qui avaient évolué, difficile d'avoir une bande qui progresse. Vous avez bien des idées?
  10. ophidys

    mordheim autrement

    Bonjour, Je me dis depuis longtemps que mordheim pourrait être joué sans l'évolution des bandes, en faire une version dont les parties se jouerais comme une partie de warhammer, constituer une bande et la jouer. Bien sûr, il faudrait surement modifier quelques bricoles pour que les bandes soit équitables. Les points à travailler : La constitution des bandes Les scénarios Y a t'il des volontaires pour "creuser" se mode de jeu? ophidys
  11. bjr, je n'ai pas compris comment attaque une horde au corps à corps, si quelqu’un avait un exemple. merci
  12. ophidys

    Cap SM+Lion

    +1 en : Force, Endurance et Attaque pour 45 pts. Tactique de chapitre : Infiltration Règle Spéciale : compte pour deux figurines dans un transport (land raider), ou alors une escouade spéciale type moto? Equipement spécial : Griffes énergétiques empoisonnées (5+)?
  13. ophidys

    Cap SM+Lion

    Si l'on part sur le principe que le lion lui sert de monture (+1 en endurance, +1A, règle Bête pour +45 pts), quelles règles spéciales, tactique de chapitre pourraient convenir à ce genre de capitaine?
  14. J'ai une armée SM et deux lions de Chrace, je me suis dis que cela serait sympa d'en faire une conversion, puis que si je pouvais avoir un profil pour cette figurine cela serait encore mieux. Donc j'ai trouvé deux hypothèses : Le lion sert de monture, le profil des loups fenrissien s'y prête bien, je trouve, qu'en pensez-vous? Ou alors en tant que familier, dans ce cas quelle serait ces caractéristiques, ses règles et son coût? ophidys
  15. bjr, Dans le scénario 3, est ce que les navires et escorteurs coulés par les monstres marins compte en point de victoire pour la flotte maudite?
  16. Que pensez vous de chaque scénario, l'intéret, la difficulté? Est ce que vous avez des idées de nouveaux scénarios? Peux t'on considérer que les navires sont assez équilibrés pour faire des parties "annihilation" en prenant n'importe quel navire?
  17. Je souhaiterais savoir pourquoi l'unité dans le char ne peut pas faire un débarquement d'urgence?
  18. Serait il possible que lorsque qu'un modérateur ferme un sujet, il copie et colle la question et la réponse afin qu'il n'y ait pas d’ambiguïté et que seul reste fermé des Q&R précis. Dire "je ferme le sujet car la réponse à été donné X fois." Alors qu'en même temps le contraire a aussi été donné X fois, brouille la bonne réponse. Renvoyer à un sujet qui comprend X pages tout aussi floues n'aide pas non plus à avoir la réponse. Personnellement, dès que la réponse a été donné je ne m'intéresse pas au débat qui a précédé. Je ne viens pas sur le forum pour passer mon temps à lire des débats, je viens chercher des réponses claires et précises. J'espère que mon message ne fait pas doublon, si c'est le cas je m'en excuse. Ceci n'est que mon avis.
  19. L'apothicaire est formé à la compétence "medicae", mais dans sa promotion 1 il peut la prendre. Est ce une erreur ou peut il avoir +10 à ses tests medicae en la reprenant dans la promotion 1? De plus? [u]si [/u]il a le bonus est ce que les autres augmentations évolue elles aussi en même temps? En résumé, Que se passe t'il quand on prend une compétence que l'on a déja? Est ce que l'on est dans le cas "maitrise de compétence p92"?
  20. Une tentative, un point de foi dépensé, Une nouvelle tentative, un nouveau point de foi dépensé Une relance, pas de nouveau point de foi dépensé Donc, du moment que le joueur a des points de foi, il peut les dépenser.
  21. Je me permet de donner mon "coup de gueule". Ce codex (white dwarf) devait être une mesure de le mettre au niveau des autres. La Célestine est intéressante et les rhinos sont au même coût que les autres rhinos. Les dominions qui ont "scouts" mais le paye bien. Les BL qui sont presque valable par rapport à l'ancien (les SM ne le paye pas ni même le MF). Les actes de foi, s'est la catastrophe. Les coûts sont à pleurer de rire au vu des caractéristiques, des règles spéciales et des options trop restreintes. Aucunes compensations pour équilibrer cette armée. Donc, est ce que GW veut en finir avec cette armée ou comme les blood angels, il faudra attendre le "vrai" codex dans peut être 3 ou 4 ans? Je trouve les figurines belles, mais je voudrais avoir du plaisir à les jouer.
  22. Bjr, Peux t'on lancer ce sort sur une unité au CàC, afin de bénéficier de l'attribut du domaine? ophidys
  23. [quote name='Le Bim' timestamp='1305291585' post='1912094'] [quote name='le chacal' timestamp='1305291037' post='1912088'] Bonjour, Je me pose la question pour le sort primaire de Nehekhara,une fois le sort lancé sur une unité,elle avance et arrive en contact avec une unité ennemie qu'est ce que je fais. 1- je stoppe à 1 ps de l'unité. 2- j'entre en contact donc considéré comme une charge. Cela n'est pas précisé. Merci. [/quote]c'est précisé dans le sort :phase autres mouvements, donc pas de charge (mais j'ai pas le bouquin sous les yeux, donc à prendre avec des pincettes). [/quote] Bjr, je n'ai pas vu où il est écrit qu'une unité qui avance grâce au sort ne peut pas charger. Oû se trouve cette info?
  24. Je rajoute que les Damoiselles ont une résistance à la magie.
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