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ophidys

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Tout ce qui a été posté par ophidys

  1. Je prends le sujet en cours, mais en lisant j'ai crû comprendre que pour que l'unité de dévie pas de 2D6 il fallait que Dante soit dans l'unité, donc seul l'unité de Dante avec le trait de seigneur de guerre adéquat, oui ou non?
  2. ophidys

    [BA] Astorath, chapelain?

    Réponse clair et précise, merci.
  3. ophidys

    [BA] Astorath, chapelain?

    Je peux prendre Astorath dans une formation de la compagnie de la mort, on est tous d'accord. S'il vous plait, écrivez les traductions, ça me perd les franglais... Et répondez franchement... Merci.
  4. Je souhaiterais savoir si Astorath peut être choisi en tant que chapelain dans une formation qui mentionne "chapelain"? Je n'ai pas vu de formation pour lui, est ce un oubli? En effet, dans son entrée ce terme n'est pas inscrit, mais il est vrai qu'il en a les règles. Donc....
  5. Si c'est juste pour jeter des dés, il existe le "421", le "yams"," les petits chevaux".... Trop de dés pourrissent le jeu, mais ce n'est que mon avis.
  6. ophidys

    Jouer "No Limit"

    Le format "Apocalypse" n'est il pas "no limit"?
  7. C'est pour les armes à tir rapide par exemple. Pour moi, l'effet dure jusqu'à la prochaine phase de tir.
  8. Slt

     

    Si le supplément "angels of death" est en français et en bonne état, je suis preneur.

    1. canard

      canard

      Bonjour

      Il est en état neuf 

      Par contre il n'existe qu en anglais. .. (pas de traduction disponible )

    2. ophidys

      ophidys

      je ne savait pas, ok merci, je ne le prend pas.

       

      bon jeu

  9. ophidys

    SM- légion des damnés

    J'aime bien cette unité même si je ne la joue pas souvent. Son intérêt s'est de pouvoir faire des tirs sans sauvegarde de couvert, donc mettre des lances flammes ce n'est pas utile.   Ils arrivent toujours en FEP donc à partir du deuxième tour.   Fuseur, multifuseur ça vaut le coup, je trouve.   Ou un bolter lourd et les autres avec bolter.   Deux rôles différents, avec un profil de vétérans.   Ils tomberont à la saturation grâce à leurs sauvegardes invulnérables.
  10. Mon avis sous forme de liste :   (Space Marines (V7)) : 1498 points   QG Kor'Sarro Khan 150 pts Moondrakkan Élite Command Squad 155 pts 3 Vétéran    3 Tactiques de Chapitre: White Scars, 1 Moto Space Marine 1 Apothicaire1    1 Tactiques de Chapitre: White Scars 1 Champion de Compagnie    1 Arme Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: White Scars    Troupes   Scout Squad 130 pts 4 Scout    4 Cape de Camouflage, 4 Tactiques de Chapitre: White Scars, 1 Lance Missiles (je n'ai pas trouvé le canon laser) 1 Sergent Scout[/color]    1 Cape de Camouflage, 1 Tactiques de Chapitre: White Scars 1 Land Speeder Storm    1 Multi-fuseur   Tactical Squad 205 pts à splitter à l'atterrissage  9 Space Marine Tactique    9 Tactiques de Chapitre: White Scars, 1 Fuseur, 1 Multi-fuseur 1 Sergent Tactique   1 Combi Fuseur, 1 Tactiques de Chapitre: White Scars 1 Module d'Atterrissage   Tactical Squad 179 pts 5 Space Marine Tactique    5 Tactiques de Chapitre: White Scars, 1 Canon Laser 1 Sergent Tactique    1 Tactiques de Chapitre: White Scars 1 Razorback    1 Canon Laser Jumelé    Bike Squad 185 pts 4 Motard Space Marine   4 Tactiques de Chapitre: White Scars, 2 Lance Flammes 1 Sergent Motard SM   1 Arme Énergétique, 1 Tactiques de Chapitre: White Scars 1 Attack Bike   1 Tactiques de Chapitre: White Scars    Bike Squad 195 pts 4 Motard Space Marine   4 Tactiques de Chapitre: White Scars, 2 Fuseur 1 Sergent Motard SM   1 Combi Fuseur, 1 Tactiques de Chapitre: White Scars  1 Attack Bike   1 Multi-fuseur, 1 Tactiques de Chapitre: White Scars  Attaque Rapide   Scout Bike Squad 64 pts 2 Motard Scout    2 Tactiques de Chapitre: White Scars, 2 Lance Grenades Astartes 1 Sergent Motard Scout    1 Tactiques de Chapitre: White Scars    Assault Squad 195 pts 9 Space Marine d'Assaut    9 Tactiques de Chapitre: White Scars, 2 Lance Flammes 1 Sergent Escouade d'Assaut Vétéran    1 Tactiques de Chapitre: White Scars 1 Rhino   Soutien   Whirlwind 65 pts 1 Whirlwind  
  11. Quitte à faire unité par unité, autant tout faire, mouvement, psychique, corps à corps et moral.   Les réserves devraient venir si on le souhaite vraiment, sans jet de dés.   Dommage pour le pod, on perd le fluff je trouve, l'unités doit débarquer.
  12. A l'époque ou les spores mines pouvaient pénétrer les blindages, V5 je crois, par deux fois mon adversaire à fait double 6 pour pénétrer, et 6 sur le tableau des dégâts.   Et pour contre balancer, dans un petit tournoi entre amis, la première version de shrike (2009, je crois) finit un carnifex. Le carnifex perd un PV pendant la phase de tir, Shrike quitte son unité pour le charger, il meurt avant de riposter, triple 6 pour blesser.
  13. Comme d'habitude, tournoi très agréable. On revoit des camarades, on rit, on se charrie, le tout dans la bonne humeur.   Les repas sont bien... Surtout celui du dimanche, dommage il n'y avait pas de geisha pour le service, et si l'année prochaine s'est paëla je ne ferais pas de tango....   Les tables sont belles et bien fournies.   Les scénarios bien arrangés et variés.   L'appareillage est très bien.   J'espère vous revoir l'année prochaine, au plus tard.
  14. Quand je pense à un servo-crâne, je m'imagine un drone, il peut avoir différent rôle : attaque, défense, porte-clefs, mini ordinateur etc... Pour le définir, il faudrait peut être se demander ce qu'il saurait ou devra faire. Partant de là, il faut trouvé le ou les domaines, caractéristiques,  pour le faire.   Comment le définis tu?
  15. Ce week end, on a fait une partie à  trois.   On a aimé le mode de déploiement et l'objectif.   On a pas aimé les règles de "monde hostile" : "Tremblement de terre", c'est bizarre d'avoir un aéronef qui tire au jugé... "Météorite" on a préféré la faire dévié malgré le hit, on a suivi la petite flèche de ce dernier tel la règle "bombardement orbital". "Poussière et fumé" est bizarre, pourquoi elle ne gênerait pas d'autres unités? Peut être les remplacer ou les modifier.   Une proposition, jouer en maelstrom, en plaçant 6 objectifs tactic etc.. Tel que s'est fait il suffit de foncer au dernier tour pour prendre possession de l'objectif.   Mais c'est vraiment sympa comme idée de scénarii, je préfère ce mode de partie quand on joue à trois joueurs.   ophidys
  16. Echelle de réquisition : On commence avec une troupe ensuite avec les XP gagné on peut soit avoir soit de l'assaut soit du soutien, une fois débloquer on peut avoir de l'élite. De là on peut partir sur une piste ou certaines unités peuvent débloquer d'autres type comme un techmarine débloque les véhicules. L'escouade de commandement débloque des QG.
  17. J'aime bien l'idée. Je propose : Mettre en place une "échelle de réquisition" afin de représenter l'arrivée des nouvelles unités, un peu comme dans les jeux vidéo. Au début de la partie, chaque joueur à une troupe. Pour le brouillard de guerre, le terrain est visible mais seule les troupes peuvent "découvrirent" le terrain et s'est ce qui permet au reste de l'armée de "tirer" etc... Peut être que l'on peut décider au début du tour, de l'action de chaque unités en secret puis résolution des actions.
  18. Le fait que Blackhammer soit pour le moment aussi bloqué (en terme de choix de figurines dans les armées), me fais patienter car je ne suis pas encore décidé à y venir mais peut être qu'avec cette mise à jours je mettrais les deux pieds dedans. J'aime bien les dernières figurines de GW et les laisser sur les étagères s'est idiot.
  19. Les crache-plombs sont super. Je les joue par 6, ils tirent sur deux rangs donc six dés 6 touches donc entre 20 et 24 touches par tour. Les tirs ne subissent que les malus de longue portée. Tu peux bouger et tirer. Ensuite, je te propose d'enlever l'une de tes deux troupes de base pour mettre tes crache-plombs par six et gonfler l'unités de base que tu garde.
  20. Pour la première question : Je dirais non, car on doit être à un "pas" de distance minimum sauf en cas de charge où là on peut être au contact, et si je ne me trompe pas une unité qui FEP et qui ne peut placer toutes ses figurines à plus d'un "pas" de l'adversaire il y a un incident de frappe en profondeur.
  21. C'est vrai que j'hésite toujours à modifier ce genre de chose, la peur de casser l'idée du jeu. Pour la petite parenthèse, je trouve cela étrange les compétences et talents dans black crusade, la manière de faire un personnage, j'ai du mal comprendre mais on peut prendre ce que l'on veut même si ce n'est pas accordé par l'un des dieux "vénéré"?
  22. Mes questions sont posées pour savoir ce que l'on peut faire sans dénaturer l'esprit de Dark heresy. Je suis entrain de faire un scénar "one shoot" ou mes joueurs pourront interpréter "le" personnage qu'il préfère. Je tente de bien cerner chacun d'entre eux pour les laisser s'exprimer autant qu'il le veulent. Je veux paufiner l'histoire pour chacun d'entre eux. De part tes réponses, je pense que je peux mélanger les classes si le background le justifie. Mais... il est vrai que je me demandais aussi comment ça se passait au sein des "sœoeurs". Je me dis que l'on peut aussi prendre des options dans les carrières "annexes" qu'and on veut puisqu'il n'est pas indiqué de moment ou ce fini une telle carrière. Je sens que tu es un très bon "MJ", est ce que je me trompe? Est ce que je peux te demander des précisions en "MP"?
  23. Merci pour cette réponse très complète. J'ai bien compris la distinction entre les carrières" combattantes et non combattantes, donc il n'y aurait pas de problème à faire une sœur de bataille qui devient "séraphine" à sa cinquième promotion puis "céleste" à la septième pour continuer à évoluer en sœur de bataille ensuite. De plus, si à la cinquième promotion une sœur devient séraphine peut elle encore prendre des options dans la carrière de sœur en fonction de son niveau d'XP dépensé, j'ai un doute sur ces carrières "particulières", ce genre de carrière ne sont pas des "cul de sac"? De ce que j'avais compris c'est le nombre d'expérience dépensé qui faisait le niveau du personnage, apparemment je me suis trompé.
  24. Je me demandais si il était possible de débuter une carrière de sœur hospitalière (carrière qui dit que l'on prend les "différentes améliorations" dans la carrière de l'adepte), puis de devenir une sœur de bataille, à la promotion "5", bifurcation en séraphine, retour en sœur de bataille jusqu'à la promotion "8".
  25. J'ai un souvenir qui dit qu'elle que chose comme "une créature monstrueuse est assez grande pour frapper à n'importe qu'elle étage"... comme tu le dis, du moment que la distance de charge est réussi, c'est au contact.
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