Aller au contenu
Warhammer Forum

Cor Leonis

Membres
  • Compteur de contenus

    15
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Cor Leonis

  1. Hello, (LA Démons p61) (ibid p37)Relis ton LA au besoin Bonne continuation
  2. Désolé je me suis édité un peu tard A mon sens ce serait le double des 12ps pour le coup (car ces 12 ps se sustituent au mouvement normal) mais en effet ce n'est que mon interprétation, et la question est plus que pertinente
  3. Par "explose" tu veux dire quoi? Annhile complètement? auquel cas il faut réaliser une charge irrésistible droit devant soit (ton cas semblant indiquer que cela se produit lors du tour de charge) sans réorientation OU rester sur place et se réorienter en effet Si ce n'est pas dans le même tour c'est la procédure de poursuite normale telle que décrit par la p56 en fait - et donc si réussite d'un test de Cd pas de poursuite et réorientation possible. A mon sens, les 12 ps d'avant garde sont un mouvement -en dehors du tour et empêchant donc toute autre action- et qui dit mvt avec de la cavalerie légère dit reformation possible, qui ne peut pas dépasser le double dudit mvt. L'avant-garde étant bien présentée comme un mouvement, de 12 ps maxi certes, mais un mouvement, dans le livre de règles. Cet avantage étant pondéré par l'impossibilité de charger si l'on a le premier tour. Là aussi cela s'explique : avant la bataille les éclaireurs avancent et prennent une position avantageuse
  4. Hello, Sur l'AVANT GARDE 1/ OUI, l'avant garde est un mouvement selon la p79, donc une reformation est possible a priori 2/ OUI, et ca ne se pose pas en ces termes là à mon sens : il est bien noté que l'avant-garde est réalisé AVANT DE JOUER et en effet c'est 12ps de mouvement maximum et point barre- une unité qui le réalise pourra se déplacer durant son tour (voir tirer le cas échéant), par contre elle ne pourra pas charger durant ce 1er tour (dernier paragraphe de la p79) Donc en résumé : _ avant le premier tour => mvt d'avant garde de 12 ps MAXIMUM sans autre action (voir Q&R + errata) _ au premier tour => mvt/tir mais pas de charge possible Sur le MOUVEMENT ALEATOIRE Niveau déplacement, la seule référence que je vois c'est : "lorsque la figurine se déplace, commencez par la faire pivoter sur son centre (...) déplacez là en ligne droite d'un nombre de ps égal au total des dés. LA FIGURINE NE PEUT PAS EFFECTUER D AUTRE PIVOT" p74 Mais après en vertu de la p55 suite à un corps à corps elle peut se réorienter oui Cela dit je ne vois pas en quoi cela empêche les prises de dos ou de flanc : si tu charges l'abo de flanc, elle sera prise ainsi pour un tour, avant de pouvoir se réorienter comme n'importe quelle unité une fois le résultat de combat calculé et le test de moral -le cas échéant- passé... si tu la prends entre plusieurs unités alors elle ne pourra même pas se réorienter (toujours p.55) Donc réorientation oui, impossibilité de prise de flanc ou d'arrière non... mais après c'est aussi assez logique : tu attaques la bestiole par derrière l'effet de surprise passé elle se tourne, bête ou pas
  5. Pour info, les règles sur les réserves sont pages 27 et 142 du livre de règles Tout dépend du scénario joué pour ce qui est des vagues ou de tout d'un bloc Je te recommande donc de relire avec attention les notes de chaque scénario, page 144 et suivantes : _ pour attaque à l'Aube le Q&R précise même le tour pour tout faire entrer en cas de réserves : _ pour rencontre fortuite on choisit le tour mais la formulation laisse à penser que c'est d'un bloc : _ pour des scénarios personnalisés là rien n'est dit et la p.27 ne mentionne pas d'obligation, donc à toi de voir avec ton adversaire à mon sens!!! si par exemple on teste un débarquement, il serait logique de prévoir des vagues Cela étant, dans les exemples du livre tout semble se faire en bloc en tous cas
  6. Livre de règles p. 499 dans la description du sort en question : Après personnellement je suis partagé, mais je penche un peu pour l'utilisation du commandement de la créature/partie ciblée et pas de celui du cavalier/personnage : d'une part car, comme l'a dit Archange, ce n'est pas un test de Cd a proprement parler, d'autre part -je sais : la logique en règles...- étant donné la nature de ce sort c'est l'esprit de la créature qui tente de résister, c'est plus sur un plan psychique donc l'impact d'un cavalier... Quelqu'un a t-il posé la question en haut lieu au fait? car là le débat tourne en effet un peu en rond
  7. Cor Leonis

    [mouvement defis]

    Re, Tout d'abord je m'excuse car j'avais lu trop vite (je n'avais pas vu qu'il s'agissait d'une GRANDE matriarche), toutefois je pense que la FAQ répond indirectement à la question Un chaudron de sang est obligatoirement accompagné de 3 matriarches (dont une grande) comme il est noté p51 "la grande matriache et les deux matriarches comptent comme les servants d'une machine de guerre" et la FAQ dit qu'il n'y a pas de champion dans cette unité (donc aucune des deux matriarches n'est champion) Toutefois la Grande Matriarche elle est un personnage et donc peut lancer/recevoir des défis La FAQ a je pense été faite dans le cas de figure suivant : on lance un défi à l'unité du chaudron, je ne souhaite pas envoyer ma GM mais une simple Matriarche, est-ce qu'elle peut en tant que champion? Non, pas de champion dans cette unité donc la GM doit aller au charbon Je plussoie donc Daemon, d'autant que le chaudron est acheté comme un bonus du personnage grande matriarche Cela dit je trouve cela génant aux entournures cette question car dans la FAQ anglaise ce passage a été supprimé avec la remise à plat du profil du chaudron
  8. Cor Leonis

    [mouvement defis]

    Hello, 1. si on en croit la p55 du livre de règles oui, il n'y a pas de disposition particulière pour la TAV (en tous cas ni dans le LA ni dans la FAQ Empire) Donc pas de dépense de points de chaudière a priori 2. De la FAQ sur les EN : 3. je pense que non mais là je n'ai rien pour appuyer 4. je ne comprends pas ta question en fait, la dague est utilisée avant le déclenchement/la résolution du sort Si tu n'as pas obtenu la valeur mini pour lancer le sort avant d'utiliser la dague ce n'est pas grave. Il est bien noté dans la description de la dague
  9. Je me permets de rebondir là-dessus : ce n'est pas parce qu'une liste n'est pas "optimisée" qu'elle ne peut pas l'emporter si le joueur en connait les forces et les faiblesses, a l'habitude de la jouer et est un bon stratège. Il ne faut pas confondre stratégie et tactique, laquelle, comme le dit plutôt bien Jervis Johnson, n'apporte en proportion que peu de victoires supplémentaires: donne à un joueur n'ayant pas le sens des couverts, des distances, d'esprit de réactivité et/ou de créativité une armée "optimisée", une "liste parfaite" et il perdra. Ce n'est que dans quelques cas que l'armée opti fera une différence, mais un vrai stratège peut aller au delà de ça (il me semble me souvenir que Napoléon ou Hannibal ont gagné avec des moyens bien moindres que leurs ennemis certaines de leurs batailles et à WHB j'ai un ami qui transforme le plomb en or avec ses stratégies retorses lui aussi) Personnellement je pense qu'il faut arrêter de faire croire que "telle troupe est totalement inefficace" que "seul tel type de liste pour telle armée marche" (par ex full tir nain etc.) : un joueur qui prend plaisir à jouer une liste/unité, qui la connait, qui sait jouer les complémentarités peut aussi faire un bon résultat ! Après il est vrai que l'on peut toujours comparer, discuter de la pertinence de tel choix etc sans souci Après chacun sa façon de jouer et, si certains aiment l'optimisation grand bien leur en fasse, mais il n'y en a pas de "meilleure" à mon sens Peut-être que Mister Foley est un bon stratège, qu'il utilise ses troupes depuis des années et sait très bien les manier, tout simplement.
  10. Juste pour rebondir la dessus, cela conduit à renouveller je-ne-sais-combien de régiments, à faire changer complètement d'optique l'armée... et niveau hobby des dizaines de figs à mettre au placard et autant à acheter, assembler, peindre... Je trouve cela un peu trash d'autant que certaines troupes, certes pas toujours tip-top sont très emblèmatiques des nains et peuvent toujours servir (quelques tueurs, même dans une armée quasi full tirs ne sont pas inintéressants niveau mobilité ou pour engluer quelques tours une grosse menace, ou bloquer un adversaire rapide s'ils sont mis en ligne par exemple) Par contre et là je plussoie mes prédecesseurs, pour moi le souci de ta liste vient plus des machines de guerre, et du potentiel regroupement de tes unités Je pense qu'avec un minimum de changements (2 machines, regroupement en plus grosses unités, baisse en pts de certains équipements au profit de plus de densité de régiments) ce sera déjà plus sympa
  11. Comme cela a été noté : Il y a donc un cas à 360, où à nouveau la LDV est dans l'arc frontal Pour ce qui est des troupes qui se retournent etc. oui, cela est certainement arrivé historiquement (enfin en 14 c'était droit d'vant et contredis pas l'sergent... et je pense à pas mal d'époques aussi), mais les attaques de côté ou d'arrière par surprise aussi... et les règles partent de principes généraux. Et personnellement je pense que si tu pars sur du 360 sans cesse, tu ne justifies plus les bonus et les surprises Après là je ne vois pas trop de litige préalable de toutes façons! vu le peu de cas litigieux... (pour que l'arche se retrouve derrière nos troupes...) On use un peu nos touches sur des cas d'école non?
  12. Juste une petite remarque aux partisans de la ligne de vue à 360° (appréciation tout aussi valable qu'une autre, mais qui, comme cela a déjà été noté, n'intervient pas tant en termes de règles) qui etayent leur position avec des exemples "réels" Si on se place dans un cadre réel, alors oui les gens peuvent se tourner etc. mais il faut prendre en compte : _ le fait que, sur un champ de bataille, en rangs avec la fumée, les bruits, le casque pas simple de regarder autour _ la marche au pas ou forcée, sous les ordres d'un commandant impose de se concentrer sur ce vers quoi l'on se dirige (et le combat encore davantage) _ par définition, on s'attend à ce que son ennemi soit devant soi car l'on fait confiance aux généraux/rapports préalables etc. Car moi ce qui m'ennuie avec cette idée de LDV à 360° c'est, si c'est le cas, comment justifie t-on les éclaireurs, les attaques de dos et de flanc ? si les régiments voient TOUT ce qui se passe autour il n'y a pas de surprise possible, pas de panique, pas de bonus pour prise de côté... Pour les batiments cela se justifie les 360° : le régiment ne reste pas en carré, il va se répartir dans les différents postes de tir et bénéficier de toutes les ouvertures. Rien de comparable à mon sens. Après si je tombe sur un joueur interprétant de cette façon cela ne me génera pas le moins du monde, mais personnellement je suis plus de l'avis que la ligne de vue c'est un trait entre deux points sans obstacles dans l'arc frontal (lequel fait 90° en temps normal, ou 360 dans un batiment comme les règles le précisent) Pour moi donc la ligne de vue n'est pas un arc, c'est une ligne!
  13. Non, "chaque figurine ne peut porter qu'un objet magique de chacune des familles" (GBR p.500) et les deux talismans sont dans la liste des... talismans De plus, avoir plusieurs sauvegardes invulnérables sur un même personnage présente un intérêt limité étant donné que l'on en utilisera qu'une (la meilleure, ici -si ta combo était légale- 5+, cf GBR p.44); tu aurais donc payé un objet pour ne quasiment jamais l'utiliser (sauf si un sort ou autre annule une de tes sauvegardes) Un conseil, utilise plutôt les 15 points économisés pour autre chose et en cas de doute relis le livre de règles Bonne continuation
  14. C'est bien cela : si tu exclues de ta liste des troupes peu coûteuses en points tu te retrouveras, en général, face à un adversaire plus nombreux que toi (car tu n'as que des troupes d'élite) Oui! Voir le livre de règles, l'idée est qu'un affrontement entre joueurs soit équilibré! Pour cela chaque soldat vaut des points. Ensuite c'est à toi de voir avec ton adversaire en quel format vous voulez jouer (1000 pts, 1500, 2000...) Tu trouveras toutes ces informations dans le livre d'armée des guerriers du chaos, pp 116 et suivantes (liste d'armée, laquelle décrit toutes les valeurs en points et les équipements qu'il est possible de mettre) Commence par (re) lire les différents livres dans un premier temps, et ensuite s'il te reste des questions pose les Bonne continuation Edit : grillé, navré pour le double emploi
  15. Bonjour à tous, A mon tour donc Je m'appelle Kévin, j'ai 27 ans, j'ai toujours été en rapport de près (collection effrenée de Bretonniens et de Nécrons lors de leurs premières apparitions !) ou de loin (lecture de WD) avec le hobby depuis de très nombreuses années Je me relance avec la constitution d'une force d'Elfes noirs depuis 3 mois, et vous lis passionnément depuis tout autant Ce jour je saute donc le pas en m'inscrivant Bonne continuation
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.