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bourinattor

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  1. Les règles sont sortie je m'attendais pas à tout ça Lien pour le topic du vous voulez discuter red corsaire/renégat... Ça va être sympa tout ça. https://www.warhammer-forum.com/topic/301277-space-marines-du-chaos-maelstromred-corsairs-huron-sombrecoeur-et-nouveaux-détachements/
  2. Nouveau topic ? Vu l'activité du forum c'était pas mieux de réveiller le topic chais dédié ? Bref, ça a l'air très dynamique. Il manque peut être une exclusion des règles des unités affilié à une divinité... Pour rester dans une thématique chaos renégat/red corsair et pas se retrouver avec une pseudo liste secondaire khorne/nurgle.. Je poste surtout pour avoir des idées de listes pour les red corsaire... Équipements des légionnaires/Terminator et gameplay. La boîte et huron c'est déjà quasi 1000 pts. Mais ça lève pleins de questions... Les légionnaires par 5 ou 10? Pareil pour les corsaires. Les perso organisé comment ? En regardant la fiche des légionnaires c'est vite limité en arme spé pour le tir. Mais sinon ça voudrait dire full cac. L'unité des héros du maelstrom ça coûte vite si ont ajoute des légionnaires/corsaire/élu. Mais ça permet potentiellement d'utiliser un peu la règle de régénération de l'apotycaire. On a le retour du rhino rush aussi... Bref ça vous évoque quoi ?
  3. On voit le truc un peu de la même façon... Question méta j'ai pas affronté de SMC depuis la V...6 je crois. Le constat chez les SM c'est que les troupes de base c'est bof... Les termi c'est bof... Bon, c'est pas la cata je joue pas tournois. Mais les version chaos ont plus de peps ou tiennent mieux la route dans la "méta"?
  4. Ha ba super ! C'est exactement ce que je cherchais comme info. vulgairement les légions du chaos c'est un peu comme des skavens Les véhicules c'est un peu le talon d'Achille de l'armée, je trouve. Le ferrocentaurus me fait ni chaud ni froid et tout le reste c'est effectivement des véhicules avec des chaines et des pics rajouter Par contre il y a de quoi faire dans la game HH mais faut souillé un peu l'ensemble. En tout cas merci pour toutes ces précisions ça va me donner des idées
  5. Hello, il y a du monde dans le coin? Je lorgne sur la futur boite boite Red Corsaire. Bon, le projet sera sans doute avorté faute de réussir a la précommander mais dans le doute je viens quand même me renseigner un peu Ca serais quoi pour vous l'ADN d'une armée Red Corsaire (RC).Je connais pas bien le fluff, mais le fait que ce soit des nouvellement rebelle et qu'ils soient pas trop chaotisé m'intéresse pas mal. Sortit des références de base qu'on va trouver dans la boite ( Uron, les SMC+la version RC, des cultistes et des termi...)... On ajoute quoi? Les motos sont vielles et moches donc nogo Absolut. Les conversion de fig venant de chapitres SM me semble compliqué. Ensuite ont tombe rapidement sur des références très typé black legion ou autres légion. Bref, moins subtils dans les différences. Evidement l'approche est plus esthétique et fluff qu'opti mais si ont conjugue les deux c'est parfait Merci de m'avoir lus... Le débat est lancer
  6. Tu nous fais un petit topo tactique? Sur le papier ça a l'air sympa. En tout cas ça va avoir de l'allure. C'est quoi le plan? déploiement, role des Retributor etc. Stata envisager?
  7. Ont a une hausse des coûts et aucunes modification codex ! Es ce que games aurait réussi a équilibré les sista?
  8. Moi qui avait du mal a m'en sortir avec ma garde face a la DG ça me rassure presque de voir apparaitre un détachement si bien Le commissaire dans les Ogryn ça rappelle les anciennes versions du codex. Dommage que les figs n'aient pas eu une refonte.
  9. Ca commence faire un budget ont est presque a 200 pts l'esquad qui aura une létalité proche de 0. Mais faut que je test. Je les projette surement trop vite aussi. En plus je choppe le T1 en ce moment et ça m'arrange pas tant que ça L'overwatch je suis un vrai poissard sur les dès. Donc le 6 c'est toujours une crainte. Mais oui, il y a mieux a faire que sur les esquad d'armes lourdes. La base de la règle est bonne mais un bonus en plus aurait été bienvenu. merci, pas simple de composé avec toutes ces vielles réf'.
  10. 20+médic c'est en krieg? Et l'auto ordre vient de qui? D'ailleurs je réalise au final que 20 garde c'est le même nombre de poitns que 15 gardes avec un QG... Ont perd 3pv mais ont gagne un ordre le médic la banière... Ca peut se tester en tout cas. Du coup pour les objos tu garde un pack sous le coude plutôt que de les envoyuer dans les premiers tour... C'est pareil je peux tester. Boucher les FEP je fais avec des esquad d'armes lourdes. Il y a moins de PV mais c'est rigolo de claquer un overwatch et toucher sur du 4+ ou simplement pour avoir le plaisir de faire 3 tir de canon laser ou autre... Après ils ont tendance a me décevoir mais ça fait jolie sur table (et ça repousse les fep. Un exemple de liste. tenez pas comte des armes j'ai pas modifier.
  11. Je ne me souviens plus mais ca ne se fait pas car déjà c'est pénible a géré 3 profils différents et ensuite si tu veux que ce soit efficace 3x la même arme c'est pas de trop Edit: pour pas double posté J'ai refais une partie.... Ca va un peu mieux avec certains ordres bien mené (attaque de chars). Des réserves, les hellhound au chemical canon ont été très utile. Moins convaincu du LR qui arrive et tir que sur 4 donc et le tank commandeur LR est beaucoup trop chère... C'est quasi un rogal dorn... J'ai quand même l'impression que les gardes de base ça meure trop vite et que même a 65pts c'est pas forcement rentable pour prendre des objos. C'est vite exposé et ça se fait massacré par toutes les armes du jeu... je penses que je dois aussi modernisé les figs. Quand ont regarde un LR vs un rogal dorn... le gains est dingue. Le +1 en endu monstrueux notament face a la Death guard ou les leman russ se font facilement blessé sur du 4. les 2pc pour faire revenir 10 gardes ça fait vite pitié Après j'ai affronté que la Deathguard et je ne trouve aucunes faille dans cette armées. Ca FEP, ça encaisse, ca fait des dégats et des mortels et ça réduit l'endurance... Et en plus c'est mobile au finale...
  12. (le post inquisiteur von brenen c'était bien moi) Merci pour vos remarque, intéressante. Le LR en réserve ça fait sens en fait mais j'avais peur de me priver d'une ressource mais au finale vu que T1 les tirs sont quasi inexistant... Après je manque de référence "meta". Donc pas de rogal dorn, tempestus, ogryns... J'ai pris leondus car j'adore la fig et il faut bien un chef un minimum epic pour envoyer les brave garde à la mort. En plus il a réduit en points c'est cool. C'est vrai que le surcoût du LR pour un rogal est clairement rentable. J'avais pas envie de spammer les exucutionner pour dégoûter mon adversaire Je vais me bricoler une esquad de gaunt. Ça va ajouter un plus au game play et ça doit être sympa à jouer. Les ogryns j'aimerais tellement en ajouter mais les figs c'est un no-go absolue et celles de 30k sont pas en plastique... Donc je patiente Merci i pour les piste en tt cas je vais tester ça pour la prochaine
  13. Quand on lit un peut ont comprends quand même pourquoi GW en chie un peu avec l'équilibrage des sista. Il y a des perso spé partout qui donne des combots dans tous les sens et qui double combotent vu qu'on peut potentiellement avec des jets de dès fix. Mais ce jets de dès restent aléatoire donc qui amène une forte variance dans les résultats. D'ailleurs c'est pour ça qu'ils faut souvent faire plusieurs parties pour validé ou non un combot. Et j'ai même pas évoquer les détachements car ils ont tous un intérêt. En tout cas c'est super intéressant de vous lire. Je vais peut être reprendre du service avec la sortie de la deathguard, mon adversaire risque d'avoir du vert a peindre et ça sera l'occasion que je ressorte mes demoiselles (après une pause AOS parceque le système est quand même vachement mieux ). Il va falloir que j'oriente un peux mes achats. Pour le moment je suis relativement neutre et pas arrêté sur comment orienté l'armée. D'autant qu'il y a énormément de figurines superbes
  14. Merci, j'avais pas reçu la notif ! Le forum étant un peu au ralentit... Bref j'ai pris la bête des terrier. C'était plaisant a peindre et a jouer notamment avec la partie raz de skaven ça permet de voir le gameplay de l'armée c'est très bien fichu je trouve. Bref si je suis inspiré je posterais une liste Mais je suis encore largement en phase découverte.
  15. Les points montent vite je trouve. Avec la partie raz de skaven ça fait une bonne base. Mais je n'arrive pas trop a savoir si il vaut mieux partir sur du moulder ou du skryr pour les bonus d'armée. Dans les figs classe il y a vizzir et tranquol je trouve pour mener l'armé. Faut peut être partir de ça pour construire la liste autour. La combat patrol complète bien, un mage en trop mais le reste est jouable. 60 guerriers.des.clans ça fait beaucoup non ? L'abo j'arrive pas a me dire que je vais acheter une figs qui a sans doute 15ans
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