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Lumineyes

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Tout ce qui a été posté par Lumineyes

  1. En 5-6 ans et d'une autre version je pense que le profil du recueil n'as plus court. D'autant plus que les maitres des bêtes ont disparus dans la nouvelle version. Et puis aussi la version GW est un seigneur avec 5 en CC, 2 PV et 9 en Cd. Donc c'est faible pour un seigneur Elfe noir digne de ce nom. Bon pour le règle Seigneur des bêtes faut la limiter sur les relances de test de commandement uniquement pour les monstres, ça fait trop bill pour les unités de cavaleries. De plus pour les sang froid c'est le cavalier lui même qui le dresse et personne d'autre. Et sinon qu'est-ce que tu entend par monstres isolés ? Sans personnages je suppose.
  2. Bon petit rapport, et puis l'Empire à gagné je ne peux qu'être content. Sinon plusieurs questions: - Les chasseurs, ils ont fait quoi pendant la partie ? J'ai l'impression que tu les a oublié dans la maison. - Meme question pour le feu d'enfer. Déployé à droite comme ça je sais pas si c'était judicieux puisqu'il n'avait pas beaucoup de cibles. - Tes sorciers avaient quel domaine ? Ont-ils réussi à lancer un sort dans la partie ?
  3. En fait pour lancer 2 prières avec l'archidiacre, tu dois d'abord utiliser une qui ne reste pas en jeu (Feu de l'ame ou Imposition des mains) et ensuite une qui reste en jeu (les 3 autres). Sinon tu peux en choisir deux qui reste en jeu selon ta situation et qui pourrai très bien aider et mettre des battons dans les roues à ton adversaire. Tu lance la première (la moins avantageuse des deux) pour que ton adversaire la dissipe, et tu lance l'autre si la première est dissipée.
  4. Bah en même temps, avec la liste de base on peut très bien faire un ordre de chevalerie au complet. Sachant que les chevaliers sont des unités de base (et spéciales pour le cercle intérieur).
  5. Je remet la création que j'avais fait sur le forum du Conseil Impérial. ça n'avait pas fait beaucoup de vagues (tout comme le forum de C.I. en ce moment). Il pourrait être utile pour ceux qui voudrait faire une armée full cavalerie ou fluff ordre de chevalerie. Je l'ai crée en pensant à un intermédiaire entre le grand maitre et le précepteur. Je me suis inspiré pour cela du Sénéchal dans le livre d'armée Tdc. Mais celui là ne peut que rejoindre son ordre de chevalerie et est obligatoirement monté. A discuter: la possibilité pour lui de garder sa lance de cavalerie et bouclier ou son arme lourde lorsqu'il porte une grand bannière. Je pense personnellement qu'il se bat de la façon traditionnelle de son ordre. Et aussi petit apparté, je sais pas si vous avez remarqué chez les elfes noirs mais les héros n'ont pas de restrictions sur ce sujet (voir page 93). Alors est-ce une erreur ou c'est comme ça dans les autres livres d'armée ? Avis à ceux qui jouent les hauts elfes, guerrier du chaos, démons. Le Sénéchal Un sénéchal est un puissant chevalier s’étant élevé au dessus de ses pairs par ses capacités au combat et son courage. Il s’est illustré au cours de plusieurs batailles et inspire la confiance aux autres chevaliers par sa seule présence. Les sénéchaux sont haut placés dans la hiérarchie d’un ordre de chevalerie. Ils ne sont dépassés en cela que par le Grand Maître de l’ordre, rang auquel chaque sénéchal aspire à devenir. Il est donc fréquent qu’ils restent sur le champ de bataille avec leur unité qu’ils tiennent d’une main de fer alors que le reste de l’armée est en déroute afin de prouver leur détermination. Leurs taches au sein de l’ordre en plus de mener les chevaliers au combat peuvent aussi concerner la discipline et l’entrainement de ceux-ci ainsi que l’admission des nouvelles recrues. Ils sont à juste titre membres du cercle intérieur de l’ordre et les plus proches conseillers du Grand Maître. Lorsque que l’ordre par en croisade, l’un des sénéchaux de l’ordre peut se voir confier la grande bannière. Sénéchal Un Sénéchal occupe un choix de Héros dans votre armée Points : 85 ..................M...CC..CT..F..E..PV..I...A..Cd Sénéchal....4....5.....3...4..4...2...5...3...8 Destrier......8....3....-....3..3...1...3...1...5 MONTURE : Destrier caparaçonné. ÉQUIPEMENT : Arme de base, armure de plates complète et soit arme lourde, soit lance de cavalerie et bouclier. RÈGLES SPÉCIALES : Sénéchal : Les Sénéchaux sont des chevaliers aguerris par des combats difficiles, ils sont donc immunisés à la panique. De plus, lorsqu’un Sénéchal rejoint des Chevaliers de son Ordre, ceux-ci sont rassurés par sa présence et deviennent également immunisés à la panique tant qu’il les accompagne. OPTIONS : •peut porter jusqu’à 50 points d’objets magiques communs ou de l’Empire. Porteur de la Grande Bannière : Si l’armée comprend un Grand Maître Templier ET que celui-ci est le général d’armée, un seul Sénéchal du même ordre peut porter la Grande Bannière pour +25 points. Il conserve son équipement non-magique et peut l’utiliser. Il peut avoir une bannière magique sans limite de coût, mais dans ce cas il ne peut pas porter d’autres objets magiques. ORGANISATION DE L’ARMÉE : Vous ne pouvez aligner un Sénéchal que si votre armée contient au moins une unité de Chevaliers du même ordre.
  6. je trouve les caractéristique de CD trop faible, et en particulier pour les personnages. Un seigneur humain totalement combatant avec 7 de CD est ridicule surtout s'il a la possibilité de monter un dragon qui lui en a 8 ou 9. Ton officier devrait avoir 1 point de commandement de plus que ses troupes de base et le seigneur 2.
  7. Lumineyes

    La Menace du Stirland...

    je ne peux que te féliciter sur ton réçit, chaque partie a su captiver mon attention et m'a donner envie de lire la suite. Continue comme ça et essaye d'avoir word si possible.
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