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Jaina

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Tout ce qui a été posté par Jaina

  1. Même en versant 2000€ au 9e âge, il en reste un bon morceau qui s'est évanoui. C'est surtout sur ce point que ça crispe.
  2. Pour le coup, pas sûr que ce soit une bonne idée. Cela reviendrait à reléguer l'orga inter au simple rôle de coordinateur logistique, sans aucune appropriation possible de l'événement (autre que financière, j'entends). C'est vrai que depuis le passage à T9A, tous les inters ont suivi le format standard 4500pts + scenar qui est recommandé dans le bouquin, et suivi par l'ETC, mais rien n'empêche un orga, s'il le souhaite, de proposer un format différent. Rien que cette année, le système de pairings changeait de ce qu'on avait l'habitude de voir. Certains ont aimé, d'autres moins - dont je fais partie - mais ça avait le mérite d'être nouveau, et inattendu, donc un bon point au final. J'imagine pour l'IR 2015 à Rouen, ok c'était en V8, mais si on nous avait imposé un règlement de jeu tout fait, je ne pense pas qu'on se serait lancé dans l'aventure. Tu confirmes @Falanirm ?
  3. @Spartan51, chaque chose en son temps
  4. On a un bout de réponse par mail. En gros, on aura pas de réponse ici, sur le warfo. Et pour le reste on peut aller se brosser...
  5. @Azrahell, j'ai juste émis un voeu pieu. Mais vaut mieux plutôt se préparer à dégainer le chéquier.
  6. "Merci à tous pour cette expérience très enrichissante"
  7. Bon, ça me fera une excuse en or, dans ce cas ! Merci beaucoup en tout cas
  8. Version carno ou version steg ? Tu éveilles ma curiosité, là Disons, celui qui fait les meilleurs jets de dés ?
  9. UP ! (pour les deux) J'attends confirmation pour les figs, avant d'envoyer la liste. Paiement possible en vin, aussi. Y paraît qu'y a des trucs pas mal en Bourgogne
  10. Tu gagnes l'inter, tu vas en taule. Au moins c'est clair
  11. Au moins on pourra dire qu'on a payé le local de l'asso de Tanguy. J'sais pas si c'était le but, mais c'est en tout cas le ressenti... Mais à part ça, c'était un chouette événement, comme l'est l'inter à chaque fois. Très content d'avoir revu d'anciennes bouilles, et ravi de mes 5 parties, avec 5 adversaires au top. Et bien joué aux coéquipiers pour le parcours. Par contre, qu'est-ce qu'on a pris dans les dents niveau peinture... Solide !
  12. Y paraît qu'en Rhône-Alpes il est de bon ton de faire sa @mysticangel, alors je me lance : Quelqu'un aurait une méduse et un char à courre à me prêter pour le tournoi ? Paiement en bières et en bécots ! Et au passage, si y'a moyen de modifier le T3 pur m'inscrire en Elfes Noirs plutôt que SKA, ce serait top
  13. Ici : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/forum/350-sous-forum-des-coordinateurs-régionaux/
  14. Ca va être le bordel de se loger Mais c'est surtout que comme c'est une fois tous les 6 ans, vaut mieux monter à Rouen pour voir des bateaux que des pitoux ce week-end là ^^
  15. Oh, pas le week-end de l'armada !
  16. Les bons cadeau pour les services peinture, ça comptera comme de la peinture mercenaire ou non ?
  17. @FredMuet, les esclaves ont plus accès aux champions... Drame !
  18. Non, car pour ignorer une unité et la traverser (dans le cadre de la poursuite), cela se fait que lorsque le pivot fait que les unités en question se superposent. Dans le cas des irré, il n'y a pas de pivot, donc pas de superposition, donc on ne traverse pas. Et si l'on rencontre une unité amie sur le chemin, qu'elle aie fait partie du combat ou non, on s'arrête à 1ps. D'où l'intérêt de bien résoudre ses charges irré dans le bon ordre, dans le cas des combats multiples. Pour faire simple, dites-vous que la règle de charge irré n'a pas changé depuis la V6 de warhammer
  19. Vous avez peut-être lu un peu trop rapidement. Ca peut arriver quand on est en tournoi et qu'on est pressé par le temps. L'avantage au 9e Age, c'est que les règles sont bien écrites et exhaustives. Et c'est le cas aussi pour les traductions qui sont top. Page 84 en Français : 15.H.1 Charge irrésistible Si une unité vient d’effectuer sa première Manche d’un combat après avoir chargé et si toutes les unités ennemies en contact avec elle ont été détruites (y compris les unités retirées du jeu suite à l’application de la règle Instable . ou une situation similaire), elle peut, à la place d’un Pivot post-combat ou d’une Reformation post-combat, décider d’effectuer un Mouvement de poursuite particulier appelé « Charge irrésistible ». La Charge irrésistible suit les règles de Mouvement de poursuite à cette exception près que l’étape 1, « Pivot » est ignorée (c’est à dire que ce mouvement se fait en ligne droite), et que l’unité n’a pas besoin d’effectuer un Test de réfrènement de poursuite au cas où elle ne voudrait pas effectuer ce mouvement. Avant d’effectuer ce mouvement, vérifiez au préalable dans quel arc de chacune des unités ennemies susceptibles d’être chargées au cours de ce mouvement est localisée l’unité qui effectue la Charge irrésistible. Si la Charge irrésistible mène à une charge, celle-ci se fera sur le côté de l’unité déterminé à ce moment-ci.
  20. Page 73 : 15.H.1 Overrun A unit that fought its First Round of Combat after Charging can choose to make a special Pursuit Move called Overrun (instead of a Post-Combat Pivot or Post-Combat Reform), if all enemy units in base contact were wiped out (including units removed from play as a result of Unstable or something similar). Overruns follow the rules for moving Pursuing units, except that step 1. Pivot is ignored (i.e. Overruns are straight forward) and that no Restrain Pursuit Test is required. Check which Arc the Overrunning unit is Located in for each enemy unit that may be Charged later in this process. If the Overrun Move will lead to a Charge, it will be in the Facing determined at this point.
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