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marell le fou

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Tout ce qui a été posté par marell le fou

  1. Ouais, clairement ça prend du temps et bon... Le confinement aide à ce niveau ! Coté nombre de références, il commence à ye n avoir pas mal, hein. Ca rattrape bien. Y a des kits pour compléter à peu près tous les titans et d'assez nombreux modèles de chevaliers. Le jeu est en fait plus soutenu que je n'aurai cru. Cool ça me fait plaisir de lire ça car j'essaie de coller à ma vieille illustration. C'est le défi. Merci à tous en tous cas, vous m'encouragez clairement ! J'ai récupéré les bits des épaulettes de Tzeentch pour tester. Ca vient du big boss de Prospero. Ché pas si l'arme passe en dessous du coup. Faut que j'essaie. Un peu plus inclinées... Z'en pensez quoi ? Donc, le Bane Lord... Rien n'est collé pour le moment. Un peu de mal à monter les armures à cause de l'épaisseur des flammes... Il va sans doutes fallior greenstuffer au lieu de coller pour donner un peu d'épaisseur. La tête est un peu coincée... J'hésite à découper les deux bords d'armure qui arriventau niveau des cornes. Vous en pensez quoi ? Par contre, pour les boucliers, c'est mort ! {img]https://live.staticflickr.com/65535/49703509331_2589147d48_c.jpg Et... Ben c'est pas forcément une mauvaise chose. Du coup, je vais sans doutes virer les attaches... Et ça donnera un peu d'espace autour de la tête ! Du coup, je pense que l'armure paraitra moins engoncée. Avec les armes... "Fly, you fools !" Allez, on y va pour les options. Donc j'aimerai coller à l'illustration et ajouter des étendards de Khorne. Hélas, j'en ai pas de la forme qu'il faut, façon kakemono... Sauf ceux ci-dessous, que je vous avais déjà montré. Ce sont des étendards impériaux. Il faudrait gratter l'aigle impérial, ce qui n'est pas difficile... Par contre ils claquent pas des masses au vent... Par rapport à l'illustration de base, c'est donc mitigé. On pourrait imaginer que je rajoute éventuellement des pointes qui claquent... Qu'en dites-vous ? Ajouts de deux piques derrière. On les voit plus tant que ça, du coup... Faut que je teste avec l'étendard à l'arrière, derrière les pointes, pour voir. Je fera ça demain. Avec juste les six pointes... Plus simple et presque plus beau. Surtout avec l'autre tête. Et avec l'autre tête..
  2. Je vais lire tout ça. Pour ma part, mes joueurs sont un nain et des humains qui ont joué les deux scénarios "Remb Injogu" et "La Danse du Rat" publiés par Casus Belli il y a des années. Du coup, rebondissement sur Karak Zorn... Facile
  3. Yes, ça le fait. j'ai pris le coup de main Allez, la suite Finalisation des flammes. Allez go pour les mises à jour de la journée ! Cette journée de télétravail a été moins riche que je ne pensais. Qu'ets-ce que ça rame à distance ! Ca a commencé par une grosse découpe bourrine. Et enfin, j'ai pu voir la tête à sa place. Bon, ça manque un peu de courronne en haut, du coup... Donc faudra quand même rajouter qq chose... Donc, découpe des dents moulées hier soir. Et collage... Et ben c'est moins sympa que je ne pensais... Je laisse comme ça pour le moment. J'aime que moyennement. Je veux bien votre avis. Scultpage des dents de devant qui manquaient en haut. Et enfin, (re) montage des vérins. Puis des plaques latérales. Et frontales ! Et tout a passé ! J'ai trouvé ce triple assemblage ambitieux. Franchement, ça rend bien les plaques superposées. Ils ont bien joué, les sculpteurs de chez GW. Ajout des genouillères... Et là ça me plait et ça commence à bien ressembler à quelque chose de chaotique Petite photo globale pour le plaisir. Les plaques d'armures neutres ont reçu des flammes, elles aussi. Le VPN venait de me jeter, faut pas déconner. Et une dernière photo avec le tabard de Khorne venant du démon mageur. Une bonne journée de travail/loisir
  4. Voici les petites avancées entre deux plaisirs intenses que sont les configurations des VPN... >__< A coté, c'est une pierre de harde pour Warmaster. J'ai retourné la genouillère, je l'avais montée à l'envers Gluage petit à petit de l'extréimté de la tête... Demain, j'espère fignoler les détails. Enfin. A priori d'un coté ce sera des câbles, et de l'autre des munitions qui pendant, comme sur le dessin. Je me rends également compte que l'armure au dessus du cou va gêner mes cornes... Il va falloir enlever tout ça. Du coup, je m'interroge pour le remplacer par, par exemple, des crocs. A mouler en GS sur une fig un peu grande genre gueule de dragon, sans doutes. La tête, justement, est quasi finie 24h après. Ouf, ça a été long d'attendre que les multipes couches de GS sèchent! Donc munitions à gauche, comme sur le dessin... Et à droite, j'ai mis du cablage, ça rend toujours bien pour le chaos, le câblage apparent. Il me reste encore un ou deux petits raccords ici et là, c'est tout. Les dents de devant, notament. L'aspect est bien flippant, comme j'espérais. On aime, ou pas. Mon but est de rendre hommage au dessin intitial. J'aime moins la tête plus récente, type démon. Chacun ses goûts Avec un cou de girafe en patafixe, voilà ce que ça donne. Et là c'est rigolo, le tout était en train de basculer en arrière quand j'ai pris la photo Pour la couronne autour de la tête que je vais araser, je la décorerai avec ces crocs, à priori. Déco intérieur du bâtimente ffondra avec un vieux bolter des années 80. Orc, je crois. Préparation puis collage des vérins... Et là, une fois collés, c'est très amusant, je me suis souvenu que je voulais faire des flammes à la place des insignes impériaux sur les plaques d'armures... On décolle tout et on gratte à la lame de cutter... Parce qu'on est maso, un peu, hein... Et on apprend à faire de sflammes. Je pose une boulette entre deux piques puis je pousse et je tord comme je peux. Le tout avec un outil à pointe cônique. Et ben ça le fait les enfants ! Plutôt content là dessus. J'ai fait la moitié en gros. La suite demain. Et, plus banal, j'ai comblé également les bords ajourés qui restaient du découpage sur la seconde tête. https://live.staticflickr.com/65535/49695840733_69e67c2d93_c.jpg
  5. Ou sur leurs figurines h24 ! A vider la liste des projets à faire qui était pleine depuis des années... Très jolies balistes au final. Et toutes les deux subtilement différentes au niveau de la teinte du bois
  6. Si tu en as mare, il y a des solutions pour continuer malgré tout. Varie et fais du décors, genre des ruines ou qq chose de ce genre. Ou une colline. Un pion objectif.
  7. Raaah vivement voir les motos speeder, celles-là je les attendais avec impatience ! Le reste n'a pas l'air mal non plus !
  8. Session à peu près terminée et mon sujet n'est pas à jour alors je met pas tout de suite la photo
  9. Ah ouais, chapeau bas ! Tu as super bien exploité les pavois pour mettre de la couleur et des motifs partout. Ca réhausse toute l'armée ! Franchement une belle réussite. Le pion 7 Wonders est aussi bien peint. Qu'est-ce qui arrive après ?
  10. Ca commence à le faire et à coller au reste de ton armée ! J'adore tes socles de la page précédente. Mettre des éléments de décors et des figurines est super sympa pour donner de la vie. Par rapport aux statues, il y a des tas d'icônes en 28 mm qui font de parfaites statues en 6mm. Par exemples les petites idoles des Dark Angels. Si tu as des bites de SM, tu en auras p'tet.
  11. YES ! Le retour ! On dirait les petits soldats chez mon grand-père quand j'étais petit. J'adore ! Franchement ça commence à faire de la très belle masse. A terme, l'effet de grande armée va très bien se voir !
  12. Roooh oui ton orange ocre avec les craquelures sur le sol rendent hyper bien !!! Bravo ! Ton tech priest est super sympa. Il m'en faut un pour mettre sur mon Bane Lord.
  13. Je confirme pour le confinement avec enfants, qui est nettement moins facile à gérer qu'un confinement seul
  14. C'est marrant, on dirait du skaven en 15 mm du coup En tous cas ils sont beaux. Leur coté à moitié acroupis montre leur massivité et les différencie d'un skaven surdimensionné, ce qui est bien.
  15. Super fan de ce jaune, évidement. Et le look old school est tellemetnf un à mes yeux. J'adore. Le genre d'armée contre qui j'ai envie d'aller friter avec mes squats
  16. Ton pilote dans les tons Fury Road est magnifique ! Effectivemetn on le verra peu... Et bravo quand même ! Que fais-tu après ça ?
  17. Merci @Le Tatanausore Masqué ! Ca me manquait comme précision. Et très bienvenue à toi sur ce topic. Sujet un peu bloqué par le coronamachin, d'ailleurs... Je posterai quelques idées au gré des moments de dispo.
  18. Ouf, la tête sous l'eau pendant 10 jours. Je réalise que ça fait une paye que j'ai pas visité le forum. Désolé ! Je vais avoir un peu plus de temps, là.Donc... Oui ça a bcp avancé car je fais mes pause confinement dessus. Je vous met les avancées petit à petit. Donc, depuis, télétravail... Ca a donc évolué au gré des pauses. Collage de la deuxième demie-tête. Et comblage au GS une fois que c'était à peu près sec. J'y vais vraiment petit à petit... C'est long à sécher... Idem en dessous. Et petit à petit aussi la tête du chevalier. Ca se verra un peu plus à ce niveau. Des tests pour la gueule des armes. Vous en pensez quoi ? Pose de piques sur le haut à la place des trucs genre events. Collage des pates, dans le bon sens j'éspère Et j'ai retrouvé une seconde série de ces piques. Et j'aime bien la gueule que ça lui fait Un peu trop frais niveau colle, du coup ça a flanché après la photo et j'ai du recoller... Du coup, à la colle plastique, tant pis. Et les petites avancées du lundi en TT... Collage des cornes. J'aime le résultat qui colle bien à mon modèle Modification d'une des genouillère. Et c'est tout... Pas vraiment une journée de vacances...
  19. La peinture ce sera pour une autre fois, ma dernière session j'ai un défi à relever... Voici donc le début du Bane Lord de Khorne ! J'ai deux warlord à monter donc les deux seront différents. Voilà quelques bits que j'ai mis de coté dans le but de customiser tout ça. Le tout début me laisse penser que ce sera bien plus facile que pour le Reaver… J'ai patafixé tout ça pour le moment. C'est des super grandes jambes par rapport à ce que j'ai déjà fait. Voilà en gros ce que je compte donner comme mouvement. Une jambe un peu haute, qui à priori défoncera une ruine. L'autre aura enfoncé le sol, donc je découpe... Et je recolle un peu plus en dessous. Et texturage. Comparaison de genouillère avec un de mes bits… Ca devrait le faire pas mal. Debut de la masse du torse. C'est vraiment une grosse bête... J'aime bien les petits canons lasers sur les cotés… Je les ai fait dans le sens de base, on verra pour le second WL si je coupe et recolle pour réorienter. Je suis pas fan du tout des épaules avec la structure ronde en demi-cercle cranté…. Je les trouve pas belles. On verra si je change ça sur mon second WL. Et c'est parti pour la partie amusante : créer mes têtes définitives. Comme le dit Mendi, il s'agit de la tête du Gothizzar Harvester. Elle ressemble bien à mon dessin d'inspiration et j'en ai pas trouvé d'autre aussi grande. Elle reste néanmoins trop petite pour être utilisée telle quelle. Et surtout trop fine. Heureusement, comme elle est censée tenir une arme, ça va permettre de l'élargir. Voici mes tests avec les bits que j'ai. https://live.staticflickr.com/65535/49689109187_0c1b517204_c.jp https://live.staticflickr.com/65535/49688806871_41a3ee06e1_c.jpg Plusieurs me parlent. Et de façon surprenante, c'est le dernier que je préfère, et de loin. J'avais failli même pas le prendre dans mes bits, pourtant. Voilà la tête que ça devrait donner à peu près au final, sans l'arme. C'est assez grand avec les cornes pour être accolable au titan. Et allez, début de la découpe. Ca va être long, j'y vais par petite touches. Surtout au niveau fixation à la GS, je fais un coté puis je ferai l'autre demain. Je me suis servi de la position des dents vis à vis du canon pour faire un truc aussi sympa que possible. Faut que ça dépasse un peu et pas trop non plus. Je laisse sécher là pour le moment. Et je m'attaque à la seconde tête, sur laquelle j'aimerai mettre le masque d'un chevalier du chaos. Je commence par découper le haut. Puis a bordure de la partie inférieure. Puis carrément une partie du bas. Le but est de finir avec ça. Test de rendu... Pour moi, ça colle. Même si ça fait un peu "plaque rajoutée sur la face". Il fautdécaler vers le bas et l'arrière les optiques. J'ai du faire un peu de micro-chirurgie pour décaler une optique, qui sinon aurait été devant la pointe centrale… Et ça passe. Voici donc mes proto deux têtes. Ajout de filtres pour faire un peu de texture en bas du masque. Les armes… C'est gros... Test avec les deux gros braseros. Et ouf, voilà pour samedi. Ca a bien avancé !
  20. OK, merci pour vos retours qui me réconfortent des problèmes de montage que j'ai pu avoir... "sont vraiment pas fait pour être inclinés, ces titans Reavers, avec leurs jambes à problème. Tout le monde sur les forums semble en avoir chié en les montant...
  21. Merci pour la remise à la taille avec le petit bâtiment. Ce sont quelles boites que tu as acheté ? Je lorgne grave sur l'industrielle... Les titans me semblent à la bonne taille, y a rien à redire. C'est mince et fragile quand on compare à un titan humain, la vache ! Si tu peux nous faire une comparaison... Hésite pas ! Et en même temps, tu n'as sans doutes pas de Reaver ou de Warlord d'Adeptus Titanicus.
  22. Ouais, on appelle ça des Louves. Ca permet de ne pas prendre la pluie à l'intérieur tout en aérant. Bien pratique dans un pays tropical... Y en a partout Sacrée collection en tous cas ! Ben écoute le mieux me semble d'acheter de quoi faire des étagères classiques, avec le support tout métal. Et simplement à la place de mettre des étagères en bois, tu met du verre et des patins un peu partout... Clairement, c'est super top avec la toile noire sur les tables... Je pense qu'une ou deux cartes des terres du milieu ou du Vieux Monde serait du meilleur goût pour agrémenter ton pan de mur en bois, encadré par une ou deux reproductions d'armes blanches. Comme ça, vous pourrez situer vos batailles. Et puis au point où tu en es, tu peux faire un mur ambiance médiévale et un 40K
  23. Je propose qu'on rajoute 5 sessions à ce CDA
  24. Merci pour toutes vos réponses ! Je reviens sur les divers points soulevés. Ce sont de bons exemples. La première me parle moins que les autres. C'est la seconde, en fait, qui me plait davantage. J'ai envie que les joueurs tombent sur un vieux vaisseau, et sur des mondes perdus. Pas forcément dans cet ordre. Encore que dans ma tête, je les vois davantage tomber sur le vaisseau en premier... Puis le savoir acquis dans le vaisseau les amènerai aux mondes perdus. Partant de cette optique, on peut supposer que le fragment de SCS trouvé dans le vaisseau amène aux mondes qui ont fabriqué ce dernier... Ensuite, pas évident du tout que les joueurs arrivent à trouver effectivement la seconde partie. Ou alors, si ils le trouvent, ce sera encadrés, missionnés par une faction ou une autre. Je reviens plus spécifiquement sur ton : Peux-tu développer un peu ? Tu penses à une fouille pour trouver le système d'origine dans les bibliothèques de l'administratum ? Un jet de trouver object caché, quoi... En plus long... Beaucoup, beaucoup plus long ? Façon Asterix et les 12 travaux dans l'administration ? Vous avez le volet vert du récepissé de l'autorisation B27 tiret 4 visé par le service concerné de l'administratus ? GENIAL !! J'adore ! Franchement terrible. Surtout le coup de repartir avec un stock de munitions dédiées et sans doutes bénies. J'adore vraiment. Inutile dans la campagne, et juste là pour le plaisir du RP. Cela illustre tellement bien le monde absurde... Tu vas rire, j'en ai lu une bonne partie... C'est aussi un très bon exemple de la folie du monde de 40K. Toujours bon à savoir merci Ca me va très bien ! Ah, ouais, ça c'est pas bête ! Des humains restés dans un vaisseau de 50 Km de long pendant genre 1000 ans... Divisés en tribus tenant chacune un lieu particulier... Complètement dégénérées, ne sachant plus rien de leur histoire, ou presque. Genre celle qui tient la salle des machines, elle a de l'eau chaude et de la chaleur. Ceux qui tiennent la cantine principale ils ont de la bouffe facilement... Y en a bien une ou deux autre qui ont un lieu super bien barricadé avec des armes plus fortes que les autres, que personne vient faire chier... Etc. Un status-quo primaire avec un jeu d'alliance s'est installé. Les joueurs viennent bouleverser tout ça. Y a p'tet même une tribu qui a gardé un peu plus de leur histoire que les autres, genre ils ont avec eux le petit petit petit fils du dernier Magos vivant... Ou la passerelle dans laquelle ils ont eu accès à un savoir plus important. Ou la bibliothèque du bord, etc. Bref, un système à la fois de haine rivalité, et aussi d'interdépendance... Je ne sais pas ce qu'est un Hullgast et je trouve pas grand chose sur google. Et bon le peu que j'ai trouvé montre bien un espèce d'humain dégénéré. Par le chaos ? Autre chose ? La dégénérescence après des reproductions trop proches ? On peut aussi envisager une tribu encore humaine, qui s'est barricadée dans le vaisseau plein de Hullgast... Qui lutte pour survivre et qui sera sauvée (ou pas) par les joueurs. Ils peuvent savoir ou du moins garder le savoir sur le nom (divinisé et approximatif) de leur monde d'origine. Une recherche dans les bibliothèques impériales permettrait se déterminer à peu près comment s'appelait le système et où il pourrait se trouver, en corrélation avec les données conservées dans le vaisseau. Clair que ça ferait un scénario avec une partie bourrine, façon bataille dans les couloirs à moitié en ruines, contre des sauvages débiles... Ca peut pas faire de mal à un joueur, ce genre de passage au milieu d'une campagne d'exploration Si je reviens à ce qu'on disait avant... Les Pjs trouvent un vaisseau avec un corps gelé et un esprit dans le navire lui-même... Je mélange tout ça dans un shaker et voilà ce que ça donne : - Les PJs découvrent un vaisseau aussi immense qu'ancien en orbite quelque part. - Les Pjs tombent d'abords sur les Hullgast et en flinguent pas mal pendant le début de leur exploration... Avant d'être éventuellement dans la merde à cause du nombre. La bataille pour la survie est féroce entre les deux. Tout à coup, les PJs sont sauvés par les humains avant de fuir avec eux. - Ils sont accueillis en curiosités/héros/sauveurs par la tribu encore humaine (avec quand même certains membres un peu dégénérés...). - En décodant un peu les légendes du petit groupe d'humains, les PJs comprennent qu'ils sont tous les descendants de l'équipage... Sauf que ceux qui sont restés humains ont juste eu la chance d'avoir à une époque un Magos biologis du mécanicum. - Celui-ci a d'une part légué à ses descendants des rituels très précis à effectuer, qui leur permettent de garder en l'état des trucs technologiques qui leurs assurent une sorte de suprématie fragile. - Celui-ci leur a aussi légué des rites précis, notamment au niveau de la reproduction, afin de garder autant de diversité génétique que possible. Genre limite ils entretiennent un ordinateur sans savoir pourquoi. Cet ordi a un Logus qui leur permet de déterminer après test ADN le meilleur partenaire. Les habitants ne voient là qu'une offrande de sang lors de leur passage à l'age adulte, ainsi qu'un choix divin leur révélant leur partenaire de vie, évidement... Occasion supplémentaire de présenter le rapport archéo mytique entre homme et machine... Surtout dégénéré sur des siècles voir des millénaires ! - La tribu vénère aussi un "ancêtre" autre que le Magos. Il s'agit de notre officier (peu importe son origine). Son corps se trouve dans un vaisseau de type ) la fois impérial et inconnu de taille modeste. Son corps est assis sur le trône du pilote d'après les récits que comprennent les joueurs. Il est tout près et en même temps très loin, puisque le hangar est ouvert sur le vide... Y aller tient de la procession semie-divine qu'un certain nombre de membres de la tribu effectue genre une fois par siècle (en perdant quelques membres au passage à chaque fois, l'équipement étant vétuste). Les PJs négocient le droit de faire la procession de manière exceptionnelle. - Le corps de l'officier est donc congelé par le froid. Il est aussi encore relié par des câble neuraux à l'ordinateur de bord. Les Pjs s'en rendront compte dès qu'ils le verront... D'où probablement leur idée de se connecter eux-mêmes. - Les joueurs vont trouver l'histoire de l'officier, l'origine du vaisseau, comprendre ses secrets et sa mission originelle... A partir de l'équipement du bord, genre livre de bord, etc. Tout est là, faut juste redémarrer le générateur du petit vaisseau inconnu. Apparemment l'officier est à la fois resté à son poste par honneur, et en même temps "sauvé" d'une façon mystérieuse grâce à l'intervention de ses sous-officiers. Les joueurs ne comprennent pas vraiment ce passage là. La tribu leur dit que dans leur mythologie, tout le monde sait que le mec est à la fois mort et encore vivant (genre il reviendra les sauver, le truc habituel). - Les PJs vont aussi comprendre tout le lore qui va autour de la tribu, et déterminer à peu près le nom et l'origine de leur monde perdu (qui contiendrait peut-être la suite du SCS permettant de construire le vaisseau de type inconnu ?). - Et là paf ils perdent le joueur qui se connecte à l'ordi de bord du petit navire, puisque l'esprit de l'officier se télécharge dans le corps du PJ... Si avec tout ça on a pas au moins un ou deux scénarios... ?! Et là dessus les classiques : - L'officier veut donc terminer sa mission. - Le PJ aspiré dans l'esprit de la machine du vaisseau veut sortir. - Les Hullgast attaquent la tribu... Les PJs ont fait diversion au niveau des défenseurs, et ont bien excités les Hullgast lors de la première bagarre. Les premières défenses sautent très vite ! - Tout le petit monde fuit via le vaisseau de type inconnu, avec le PJ qui s'est fait aspirer l'esprit plus ou moins aux commandes... Genre le mec débute en terme de pilotage du navire, coopérant plus ou moins avec l'esprit de la machines (premières apparitions avec la tête du pj clignottante sur un écran de contrôle). J'estime déjà tout ça à au moins deux scénarios. 1) L'exploration du Space Hulk, la castagne avec les Hullgast et la découverte de la tribu humaine. 2) La découverte du Lore de la tribu, la découverte du vaisseau et de l'officier, l'attaque des Hullgast et la fuite finale. Primo, c'est bien de finir sur une fuite... Et deuxio de finir sur un PJ qui a changé de perso sans que les autres ne le sachent ! Ce que j'aime beaucoup, c'est l'ambiance archéotech à mort. Des humains primitifs, de l'exploration, de la castagne, du vieux matos inconnu, des trucs mythico-techno... Franchement, y a de quoi se régaler pour tout le monde ! Après ça les joueurs ont plein de pistes. - Sauver l'esprit de leur pote. - Suivre l'esprit de l'officier, de façon assumée ou par manipulation de ce dernier sans qu'ils s'en rendent compte, au moins au début. - Enquêter dans une bibliothèque impériale pour retrouver le nom du monde caché dont est originaire la tribu et sa localisation, en accord avec les légendes de celle-ci... Qui du coup se retrouve plus ou moins membre d'équipage du petit vaisseau tenu par les joueurs (et paf, d'un coup je règle le problème de l'équipage de la mini frégate dont on parlait il y a qq temps). - Enquêter sur l'identité de l'Officier (ils ont son corps et son armure, doit bien y avoir son nom dessus). Ils apprennent son histoire, etc. A priori, ces deux volets se dérouleraient APRES le début de campagne avec l'inquisiteur qui les emmène jusqu'à Istvan. Et également sans doutes après l'épisode ou le Princeps déchu prend les rennes du Reaver Esperidus Rex. Pour info... Donc il me faut le lien entre les deux. Va falloir que je mette en place une chronologie plus correcte, pour tout reprendre... Et pour revenir à un truc qu'on avait dit y a longtemps... A la base, on parlait que les PJs découvrent un vaisseau et veuille trouver un Esprit de la Machine à mettre dedans... Faut encore que je trouve comment lier tout ça. Ca me parait d'ailleurs pas évident. A priori, là, vite fait... Je dirais que peut-être le PJ qui est enfermé dans le vaisseau se rend compte que l'esprit de la machine n'est pas complet, ou même qu'il n'y en a pas du tout... Et il peut apprendre au niveau des logs qu'en fait le vaisseau faisait un voyage vers Mars pour se faire bénir, et recevoir son esprit initial. Les PJs pourraient se souvenir de ce titan perdu sur Istvan je ne sais plus combien... Là où vous aviez proposé qu'un ancien titan datant de l'hérésie se connecte au PJ princeps et réactive son interface neurale. Ce qui permet à ce dernier de constater que celle-ci fonctionne, contrairement à ce qu'on lui avait dit. Bref... Faut que je mette tout ça un peu plus en place. P'tet en faisant plusieurs sujets... Genre un sujet pour deux ou trois scénarios ?
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