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mordzy

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Tout ce qui a été posté par mordzy

  1. nope ça concerne toute les figs qui ont le mot clé "régiment" qui ne se sont pas déplacé pendant le phase de mouvement!
  2. après y'a un choix tactique a faire entre une puissance de feu a courte portée ou à longue portée. personnellement je préfère un mix obusier+ canon laser qui coutera moins cher qu'un demolisseur + bolter lourd après en tallarn, avec le stratageme qui permet d'arriver immédiatement à portée de tir avec un canon demolisseur, on peut se poser la question!
  3. sauf que le demolisher est hors de prix (quasi le double par rapport a un obusier) et n'a qu'une portée de 24" (contre 72" contre un obusier), ce qui le rend assez moyen. là entre l obusier et l'obusier vanquisher, statistiquement y'a pas photo, surtout que l'obusier coute moins cher! mouais parler de stabilité quand les stats disent que l'obusier fera en moyenne plus de dégats qu'un vanquisher ça me laisse perplexe.....
  4. statistiquement le vanquisher est quasi le pire canon du leman russ, un simple obusier fera presque toujours mieux pour info: stat des armes du leman russ
  5. comment ça? il a pris un shadowsord et 2 paires de tourelles (soit 4 tourelles en tout), il a bien le bolter lourd jumelé de base plus les 4 bolters lourd jumelés des tourelles ce qui en fait 5 et les 4 canons laser des tourelles, tout ça pour un cout de 540 pts... une tourelle c'est bien un bolter lourd et un canon laser je vois pas ou est le problème?
  6. non non c'est bien "ET" pour les tourelles on a le choix entre bolter lourd ou lance flamme lourd jumelé, la tourelle ayant un canon laser sur le toit! ^^ image dun bandeblade
  7. la doctrine précise bien qu'on relance 1 seul dé par arme qui tir: - 3 mortiers qui tirent on peut relancer chacun des dés - une wyvern on relance un seul des 4 dés!
  8. je crois que les rhinos étaient conduits par des chauffeur de taxis parisien: ils ont bien baladé tout leur clients qui se sont bien fait tondre à la fin!! sympa comme rapport! c'est vrai que les règles fluff grey knight qui ont des atttaques boosté contre le chaos, trouve un peu leur limite face à l'équilibre du jeu! dommage. la mobilité des GK à l'air d'être très impressionnante pour une armée de piétons!
  9. Bon on a une grosse partie du codex qui est dorénavant connu, et j'avoue que je en suis pas déçu: les nerfs sont sont ceux qu'il fallait faire et les buffs sont bien ciblés également, la dessus on rajoute des doctrines plutôt bonnes et surtout bien fluff! dans les nerfs: -conscrits qui passent a 30 max et ordre sur 4+, il redeviennent un "simple" écran sacrifiable, mais reste toujours aussi utile dans une liste. -scions qui voient le cout du lance-plasma passer de 7 à 13, soit 20 pts de plus dans une unité avec 4 armes spéciales. ça change pas grand chose, on les utilisera toujours autant en opération suicide. ^^ dans les buffs notable: - leman russ, le double tir de la tourelle est un énorme buff, un pask qui va balancer 40 tirs de punisher va en calmer plus d'un! (a voir si y'a une modification des cout du véhicule et de ses options) - les superlourds qui n'ont plus de malus pour bouger et tirer! normal dirons nous! a voir si y a des évolutions de prix dans l'index le shadowsword et le stormlord étaient nettement au dessus des autres version -le basilik passe a pa -3, avoir par rapport à la manticore au niveau des doctrines régimentaires je trouve que cadia et tallarn sont au dessus. -cadia c'est une forte puissance de feu bien ordonné au sacrifice de la mobilité. le stratagème est très puissant pour anéantir une unité adverse en un tour! -tallarn c'est l'inverse, un excellente mobilité presque sans perte de puissance de feu. avec ordre et stratagème qui vont bien en milieu de tableau je mettrais les vostroyens et catachan. leurs règles sont bonnes, juste un petit cran en dessous. les vostroyens sont des snipers de fond de table, et les catachans vont nous faire jeté des seaux de dés dans le fond de tableau je mettrais armaggedon que je trouve assez moyen, et mordian qui est trop orienté anti-cac (par contre ils peuvent exceller contre des armées de types hordes d'assaut) un petit coup de coeur perso pour valhallan, qui joue la carte de la résilience, pour les vaincre il faudra les achever jusqu'au dernier ( et encore une partie pourra revenir!), et le cac ne sera pas un refuge pour l'ennemi! on imagine très bien l'armée de conscrits qui va engluer l'adversaire pendant que le reste de l'armée tire dans le tas, au diable les tirs fratricides l'empereur reconnaitra les siens!! ^^
  10. statistiquement le battle canon est pas si mauvais en comparaison des autres armes de tourelles du leman russ. C'est plutôt le leman russ qui est un peu mou dans l'index! je pense que ça manque de capacité de projection pour aller chercher des objo (la, ça dépend si tu vas jouer la poutre pur et dur ou pas). bon après ma vision est biaisé, je suis vraiment pas fan des leman russ dans cette V8. ^^
  11. pourquoi des vox caster? je ne vois pas d'officier pouvant donner des ordres! qu'une seule arme spéciale sur les scions? un heavy stubber sur la wyvern, c'est plutot un chassis qu'on planque en général, au besoin tu peux récupérer les points pour autre choses a part ces détails, la liste est plutôt équilibré, ça manque peut-être d'un officier pour donner les excellents ordres de la garde (à la place d'un commissaire peut-être, a 100pts 2 peuvent suffirent)
  12. déjà faut pas considérer les conscrits tout seul, faut voir avec commissaire et officiers - le commissaire les immunise presque contre les tests de moral, ça évite de les voir fondre trop vite - l'officier double quasiment leur efficacité opérationnelle (tu doubles cadence de tir, tu passes a 3.7 marine tués par exemple, a mi-portée on passe a 7.4 c'est loin d'être ridicule pour le prix) de plus quand tu commences à sortir 100-150 piétons, toutes les listes d'armées ne sont aptes à les gérer. Cela te permet de faire un contrôle de map très intéressant dans les parties a objectifs on a un rapport cout/efficacité qui est vraiment intéressant et vu leur faible prix t'as encore largement de quoi dépenser pour prendre d'autre unité qui vont vraiment faire des trous! en gros on a le meilleur cordon du jeu! les scions c'est un peu différent, c'est une arme à un coup! mais le coup qu'ils donnent fait trés mal par rapport à leur cout! ^^
  13. C'est une question de point de vue. Perso quand je fais ma liste et que j'ai des choix tellement puissant par rapport aux restes et qu'ils en deviennent auto-include, ce qui laissent 90% de mes autres choix de côté je trouve ça dommage. petite correction j'ai pas envie de croiser un joueur que me sort ça. je veux pas un nerf, je veux un rééquilibrage intra codex pour pouvoir jouer sereinement n'importe quel liste sans me dire: "merde, j ai pas de scions ni de conscrits je vais en chier pour gagner" si ca les amuse de jouer toujours les mêmes unité tant mieux pour eux. personnelment me dire: " bon je prend mes 20 scions, mes 100 conscrits, mes 2 commissaires, mes 2 taurox prime, alors maintenant que j'ai la base obligatoire car fumé, comment je boucle ma liste?" je trouve ça dommage je doute que GW vienne lire un forum français pour équilibrer son futur codex déjà écrits y'a au moins 3 mois! ^^ bon apres si GW fait un rééquilibrage par le haut ça me dérange pas! ^^
  14. du futur codex j’attends quelques rééquilibrages: - des conscrits avec commissaire et officier, moins fumés - une petite augmentation du cout des scions (fig ou juste le plasma) - idem pour le taurox prime - un petit up du basilisk, qui est un peu en dessous de la manticore/wyverne en rapport qualité/prix - un up des leman russ, j'en suis réduit à les équiper d''au minimum 2 lance-flamme lourd, histoire de pouvoir toujours mettre un peu la pression, un up aussi du vanquisher qui est toujours a la ramasse par rapport a l'obusier classique. - rééqulibrage des super lourd entre eux (le stormlord et le shadowsword sont un peu trop au dessus du lot) - un up des wyrdvane psyckers totalement inutile pour le moment le reste est pas mal, y a pas mal de truc sympa à faire sans que ça soit complétement fumé. pour les unités de lance-flamme (command squad, vétéran, arme spéciale,..) j'ai un peu du mal à les utiliser. pas assez résistant pour être efficace, c'est difficile d'arriver à portée pour en profiter pleinement , s'ils commencent à inquiéter l'ennemi, ils volent tout de suite. ils ont tendance a rester au placard pour le moment. pareil pour les charges de démolition, arriver à portée est quasi impossible ou tout du moins très compliqué.
  15. jouant surtout astra militarum mais pas que, il me fallait de grand volume pour ranger mes armées. je suis partit sur le modèle transporter de chez feldher https://www.feldherr.net/hobby-transporter-4-storage-box-m-empty-bundle/a-53532/ bon c'est grand, le choix des mousses doit être bien réfléchi pour rentrer dans les boites en carton. j'ai pris une mix de mousse prédécoupé pour mon infanterie et des mousses a découpé soi-même pour mes véhicules. c'est top c'est bien ajusté (même si le découpage perso entraine une précision moindre que du battlefoam), on peut multiplier les boite en carton pour ranger ça chez soi avec une étiquette pour savoir ce quil y a dans la boite.
  16. Bonne analyse du codex, même si je vous trouve très dur avec le trait de chapitre salamanders. Petite erreur sur le répulsor je pense que c'est tir ou "fumigène", la traduction française n'est pas très bonne. J'ai souri quand vous avez évoqué le cas du drop pod, on sent que la perte de son "OPitude" est difficile a avalé! Bon sinon pareil que mes camarades, le son est pas top. ;-)
  17. La formulation est pas hyper claire, mais pour moi c est soit tu tires soit tu utilises tes auto-lanceurs. En anglais c'est "instead of shooting any weapons in shooting phase", ce qui est plus clair.
  18. Faut pas voir les primaris actuels comme des unités de remplacement des sm classique. Mais plutôt comme de nouvelles unités spécialisés, a choisir en fonction d un rôle spécifique. En général les primaris sont très orienté anti hordes/élites et peine un peu contre du monstre/véhicule.
  19. essaye des leman russ avec triple lance-flamme lourd! tu gardes l'appui-feu de la tourelle (et donc sans malus pour tirer en mouvement) et l'adversaire va déployer beaucoup de ressources soit pour l'éliminer soit pour l'éviter.
  20. Et les conscrits? Ils sont ou les conscrits? ^^ Et les scions? Ils sont ou les scions? Blague (nul) mis à part, j'avoue qu'après quelques parties j'ai du mal à faire une liste sans conscrits et scions. Les premiers apportent un tas de pv, une saturation non négligeable, et un contrôle de zone sympatoche (ça permet de facilement gérer les FeP adverse), tout ça pour un coup ridicule. Les seconds avoir une escouade (ou +) qui FeP ou tu veux à portée de tir rapide, permet de cibler une menace prioritaire, ça reste très intéressant! Sinon pour en revenir à ta liste: - des radio vox partout est-ce vraiment utile? y'a bien une ou 2 escouades qui va rester à côté de ton/tes commandant - les 2 chimères, c'est pour véhiculer tes escouades? Si oui, ça pourrait valoir le coup de leur mettre un lance flamme à la place du lance grenade - gaffe au tank commander, il ne peut pas s'autocibler pour les ordres, donc pas de relances des 1 si tu veux surchauffer tes plasmas (limite inverse les 2 modèles de tank)
  21. Depuis que la death company a soif rouge
  22. Si on regarde l'ensemble des profils, le 1pv est totalement justifié, 3pv c'est autant qu'un ogryn, et plus qu'un primaris! utilisez un profil de scions ou de vétéran, mais pas plus! ^^
  23. Ho je m’inquiète jamais! ^^ Je suis allé regardé les stats des acolytes, effectivement c'est un peu beaucoup de la merde. ils coutent cher pour quasiment rien, en rang de puissance que chaque bonhomme en coute 1 est assez aberrant (pour 6 rang de puissance on a 6 acolyte ou 10 scions ou 2 infantry sqaud). Leur seule qualité c'est leur règle "serviteur loyal". A part en faire une réserve de PV pour l'inquisiteur, je vois pas trop comment les rentabiliser.
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