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binabiklefou

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Messages posté(e)s par binabiklefou

  1. Hello,

     

    Allez on se laisse pas abattre, je vous propose un 1er jet:

     

    La sainte dans un chausson de 10 zephy:

    Ca pop en fep, relance de la charge, et +1F après la charge (aussi pour la sainte du coup?)

     

    Morven dans un chausson de 3 parangon multi fuseur :

    En réserve strat T2 j'aime bien, ca protège et ca arrive direct pour buter un truc au tir.

     

    10 sacrosaint en rhino avec palatine:

    Avec les lethal hit de la palatine, ca permet d'avoir un peu de fiabilisation. Ca tank plutôt bien (-1 à la bless et 4++) et ca permet d'avoir des bonnes PA au cac.

     

    10 arco en rhino avec preacher:

    De la satu à faible PA et D1. Tanky (FnP 4+ et 2PV). cumul du +1 wound possible? (preacher + strata)

     

    Junith + imagifer dans un chausson de 10 sista BL:

    notre gardien de but tanky (-1 touche et 4++) et générateur de PC/dé de miracle

     

    10 dominions (4 fuseurs) :

    Les fuseurs dans l'immolator pour reroll les bless. Les autres dans la pampa pour def les Fep ou aller chopper de l'objo

     

    Immolator MF:

    scout grâce aux dominions

     

    Exorcist (anti tank) x2:

    Pour du gros tir fond de court + LOS

     

    1995 points. 2PC à chaque tour grâce à Junith. 

     

    Une armée de trade quand même. Qui avance sur la table pour aller chercher la baston. Je suis pas sûr pour dominion + immolator, on pourrait remplacer par de la sista  pour du map control pour rééquilibrer peut être. Chaque unité est soit léthale, soit tanky, c'est déjà pas si mal^^

     

    Ca vous inspire?

     

    Bina

  2. Bonjour,

     

    dans l'index des sista, il est indiqué dans la fiche de la palatine:

     

    Citation

    Coups Exultants : Chaque fois que l’unité de cette figurine est choisie pour combattre, vous pouvez défausser 1 dé de Miracle. En ce cas, jusqu’à la fin de la phase, chaque fois qu’une attaque de mêlée de cette figurine cause une blessure, la cible de cette attaque subit 1 blessure mortelle en plus des dégâts normaux.

     

    que désigne "l'unité de cette figurine" ? S'agit-il de cette figurine, ici la palatine? Ou de l'unité qu'elle a rejoint comme leader?

     

    En VO on a :

     

    Citation

    Each time this model’s unit is selected to fight, you can discard one Miracle dice.

     

    merci

  3. Hello,

     

    j'ai une question sur les actes de foi.

     

    je prends la version fr car la VO semble être identique.

     

    la question est la suivante:

     

    Morven lache 5 patates au cac avec son arme. disons que ça fait 4 touches.

     

    Pour le jet de blessures, est-ce qu'on peut utiliser 4 dés de la réserve pour faire 4 x un résultat de 6 ?

     

    La règle dit:

    Citation

    "En ce cas, choisissez 1 dé de votre réserve de dés de Miracle pour y substituer ce jet de dé (si un jet implique plusieurs dés, par exemple un jet de Charge ou d’Ébranlement, vous ne pouvez substituer qu’un seul des dés)"

    . Donc dans le cas d'un jet de blessure qui impliquerait 4 dés, bah on peut choisir qu'un seul dé de miracle.

     

    Mais plus loin:

    Citation

    "Une fois toutes les substitutions de dés de Miracle faites, retirez les dés de Miracle choisis de votre réserve, et jetez les dés non substitués restants qui font partie du jet de dé."

    Du coup, dans quel cas peut-on utiliser plusieurs dés de miracle en même temps?

     

    merci

     

    bina

     

  4. hello,

     

    j'ai une question sur le stratagème "Défendez la foi".

     

    prenons une escouade de 20 sista posée sur 1 objo et équipée en bolter standard, Tir rapide 1.

    A mi- portée (12') chaque sœur fait 2 tirs, soit 40 tirs au total. Jusqu'ici tout va bien.

     

    En appliquant le strata, on passe bien à 80 tirs?

     

    Merci pour la réponse :)

     

    Bina

     

     

  5. merci pour les réponses @Le fataliste

     

    pour les retrib, je pense les planquer hors ligne de vue au déploiement et les sortir T1grâce à leur compétence de bouger + tirer sans modifs.

     

    Voici la liste modifiée:

     

    DETACHMENT : Bataillon - coeur valeureux
    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness, Ordre du Coeur valeureux, Fanal de la Foi 
    HQ2 : Missionary
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad, Bolter lourd, Simulacrum Imperialis, 
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad, Multi-fuseur, Simulacrum Imperialis, 
    Troup3 :5 Battle Sister Squad, Bolter lourd, Simulacrum Imperialis, 
    Elite1 : Imagifier
    Elite2 : Preacher
    HS1 : Exorcist, Lance-missiles Exorcist
    HS2 : Exorcist, Lance-missiles Exorcist
    HS3 : 5 Retributor Squad, 2 Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Simulacrum Imperialis, 
     

    DETACHMENT : Patrouille - rose de sang
    HQ1 : Canoness, Bâton de négation, Bienfaisance
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad, Lance-flammes, Lance-flammes, Simulacrum Imperialis, Sister Superior,  Combi-lance-flammes
    Elite1 : 8 Arco-Flagellants, Endurant
    Elite2 : 9 Sisters Repentia
    HS1 : 4 Mortifiers
    HS2 : 3 Penitent Engines, 6 Lance-flammes lourd, 6 Scie circulaire de Penitent
    Transport1 : Sororitas Rhino, 
    Transport2 : Sororitas Rhino, 
    Transport3 : Immolator
     

    ARMY TOTAL [1999]
     

    je fais sauter les seraphin pour entrer l'immolator. Ca fait:

    - un chateau avec les retrib, la canoness, l'imagifier,  les 2 exo, et l'escouade sista multifuseur.

    - 1 flanc avec: un rhino cac, l'immolator et les sista full flammer, 

    - 1 flanc avec: 1 rhino cac, les penitent engine (possible aussi de mettre les mortifier à la place et de placer les penitent en fep)

    - Les 2 escouades de sista bolter lourd fond de table sur objo pour empecher les feP

    - les mortifier en variable d'ajustement pour fortifier le centre, un flanc ou en feP (rarement je pense)

     

    Est-ce que l'immolator vaut les seraphin? je perds de la fep, un peu de saturation (pisto bolt) et de l'attrition sur des grosses endu (pisto inferno double tir grâce au strata). Je gagne de la projection, de la résistance et de la saturation courte portée
     

    je suis un très vieux joueur tyranide (V2) et j'ai appris à multiplier les sources de menaces au même moment afin de submerger l'adversaire. Cette liste est dans cette logique, tout est un problème. Après on est dans la pure théorie bien sûr,  mais j'aime bien la diversité de la liste, je cherche pas à faire une armée typée.

  6. Bonjour,

     

    voici une proposition de liste en 2000 points pour du jeu égal. Merci pour vos retours et propositions d'amélioration:

     

     

    DETACHMENT : Bataillon - coeur valeureux


    HQ1 : [Seigneur de Guerre] Canoness, Ordre du Coeur valeureux, Trait de SdG: Fanal de la Foi
    HQ2 : Missionary
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad, Chérubin à Encensoir, Multi-fuseur , Simulacrum Imperialis
    Troup2 : 5 Battle Sister Squad, Chérubin à Encensoir, Multi-fuseur , Simulacrum Imperialis
    Troup3 : 5 Battle Sister Squad, Chérubin à Encensoir, Multi-fuseur , Simulacrum Imperialis
    Elite1 : Preacher
    HS1 : Exorcist, Lance-missiles Exorcist, Missile traqueur
    HS2 : Exorcist, Lance-missiles Exorcist, Missile traqueur
    HS3 : 5 Retributor Squad, 2 Chérubin de l'Armorium, 4 Multi-fuseur, Simulacrum Imperialis, Bolter Storm
     

    DETACHMENT : Patrouille - rose de sang
    HQ1 : Canoness, Bâton de négation,  Relique: Bienfaisance
    Troup1 : 5 Battle Sister Squad, Lance-flammes, Lance-flammes Lourd, Simulacrum Imperialis, Combi-lance-flammes(10) [80]
    Elite1 : 8 Arco-Flagellants
    Elite2 : Repentia Superior
    Elite3 : 8 Sisters Repentia
    FA1 : 5 Seraphim Squad, 4 Pistolet Inferno
    HS1 : 3 Penitent Engines, 6 Lance-flammes lourd, 6 Scie circulaire de Penitent 
    HS2 : 4 Mortifiers
    Transport1 : Sororitas Rhino, Missile traqueur(5)
    Transport2 : Sororitas Rhino
     

    La tactique:

    * La canoness SdG fiabilise avec son aura les touches des multi fuseurs et des exorcist. Sa relique permet d'avoir 1 dé de Miracle en plus à chaque tour.

    * Dans le 1er rhino, on a les arco flagellant, la canoness rose de sang et le preacher

    * Dans le 2è rhino on a les repentia, la repentia superior et le missionary

    * En FeP les penitent Engines (pour 1 PC)

    * En FeP les seraphim

     

    Une enclume composée du coeur valeureux avec son assise de tir, la fiabilité des touches gâce à la canoness, les 3 unités de troupes super opé, les 7 multi fuseurs et les 2 exorcist

    Un marteau composé des 2 rhinos cac, des penitent engines en feP, des seraphim et des sista full flammer pour aller chercher un objo centre de table

    Et les mortifier qui font les 2 (marteau 2è vague) et amènent de la saturation de BL.

    Il manque peut-être des zephyrim pour fiabiliser les charges du marteau mais c'est cher et difficile à combiner. Chaque unité à un potentiel d'attrition et combote bien avec les strata.

    Pour le choix du rite sacré, j'ai le choix de pouvoir up la partie psy contre des armées très psy, de up la projection du marteau contre des listes fond de cour (+1 Advance & charge), de up mes touches au tir pour mon enclume ou de up mes touches au close pour mon marteau ( contre un Ik par exemple).

     

    je m'interroge sur le remplissage des rhino et de la combinaison avec mes différentes unités cac. J'arrive pas à savoir entre preacher et missionary lequel mettre avec qui, ni où vraiment placer ma canoness de close.

     

    merci pour vos conseils :)


    Bina

  7. hello , je poursuit ma quête de découverte de l'armée.

     

    j'ai des petites questions pour bien comprendre svp:

    - les reroll de 1 à la touche à 6'' de la chanoine concerne les touche tir + cac?

    - La règle des celestian "protectrices attitrées" permet de relancer les jets de touche si à 3'' de la chanoine. Il s'agit des jets de touche tir + cac?

    - La conviction de l'ordre des martyrs donne +1 à la touche si une fig est détruite. Même question c'est +1 touche tir + cac? Même question concernant le stratagème "Honorez les martyrs"

    - La conviction du calice d'ebene me semble folle. Acte de foi de 6 auto pour 1 dé de miracle par unité et par phase. Ca veut dire que je peux répéter ce 6 auto à chaque phase pour chaque unité de cet ordre?

    Pardon si mes questions sont basiques mais comme on dit le diable se cache dans les détails :)

     

    Merci !

  8. la voilà !

     

    TEAM: NFUC

    PLAYER : Binabik (qui remplace  le joueur Namek)

    Armée: Tyranids
     
    DETACHMENT : Bataillon Kraken
    HQ1 : BroodLord(1*115) [115] catalyseur
    HQ2 : BroodLord(1*115) [115] horreur
    HQ3 : BroodLord(1*115) [115] horreur
    Troup1 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 4 gueules acides (0), 20 griffes tranchantes (0) [240]
    Troup2 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 4 gueules acides (0), 20 griffes tranchantes (0) [240]
    Troup3 : 20 Genestealers(50 + 15*10), 20 Serres perforantes(40), 4 gueules acides (0), 20 griffes tranchantes (0) [240]
    Total détachement : 1065
     
    DETACHMENT : Bataillon 2 Kraken
    HQ1 : Tyranid Prime(1*70), Epée d'os(2), griffes tranchantes (0) [72] SDG: anticipation
    HQ2 : Hive Tyrant(1*143), Serres perforantes monstrueuses, Canon Venin Lourd(18) [161] relique: mutation caméléonique. Psy: hurlement psychique + déferlante
    Troup1 : 19 Hormagaunts(50 + 9*5) [95]
    Troup2 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 6 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30), 3 griffes tranchantes (0) [258]
    Troup3 : 9 Tyranid Warriors(60 + 6*20), 6 Epée d'os(12), 3 Canon Venin(36), 6 Crache-mort(30), 3 griffes tranchantes (0) [258]
    Elite1 : 3 Venomthropes(90) [90]
    Total detachment : 934
     
    ARMY TOTAL [1999]
     
     
    A demain !!
  9. Merci pour l'organisation du tournoi.

     

    Un beau dimanche à faire la guerre.

     

    On continue à découvrir cette V8 et à rencontrer les nouveautés des différents codex.

     

    Quelques pistes d'améliorations:

    - le temps par partie est un peu court. 2 tours sur la game 1 / 3 tours sur la game 2 / 3 tours sur la game 3. idée: introduire un timer dégressif  par tour 

    - l'idée des papiers et des 6" est bonne mais pas applicable sur ce format

    - les limitations sont aussi les bienvenues, à peaufiner pour pas avoir de combo fumé, je pense par exemple au soulburst eldar qui est bien trop violent pour ce format

     

    Merci pour le fair play de nos adversaires et pour la disponibilités des orga, continuez comme ça !!

     

    A très bientôt

     

    Bina

  10. merci pour le retour

     

    du coup j'évolue dans ma réflexion et propose la liste suivante:

     

      QG
    1 Neurothrope -catalyseur - SdG [Menace insidieuse] - Artefact:  couronne de norne
       
    1 Tyranide prime
      devoreur
      epee d'os
       
      ELITE
       
    4 Hive guard
      canon empaleur
       
      TROUPES
       
    3 voraces
       
    4 guerriers tyranides
    3 devoreurs
    1 etrangleur
       
    3 voraces
       
      SOUTIEN
    1 Mawlok
       
    3 biovore
       
    1 carnifex
      2 crache mort
      kystes à spore
      sens accrus
      canon venin lourd
       
    1 carnifex
      2 devoreurs
      kystes à spore
      sens accrus
      canon venin lourd
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