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cyphere

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Tout ce qui a été posté par cyphere

  1. cyphere

    [V7][AMil] Yarrick

    En V7 pas de description de la "pince" énergétique dans le codex AM ou livre de règle... donc fais comme tout le monde pince => gantelet après si t'aime te prendre la tête attend un errata.
  2. Bah justement le Bord de table ne compte pas comme un "terrain infranchissable", rien dans le livre de règle stipule qu'on dois rester à +1ps du bord etc.sauf pour la bataille 3 (alors que cette précision existait en v7) bref un vide juridique. Bon pinaillage et embrouille logique... ça nous mènera nul-part. (sans doute un simple oublie des concepteurs)
  3. Hello,je suis tombé sur un point obscure durant ma dernière partie... "Quitter la table" pg27 mis à part les fuite et poursuite, les unité n'ont pas le droit de quitter la table. 1. => Unité Stupide face au bord de table? Elle suit les règles de charge ratée(pg76). Donc évite décors infranchissable, amis et ennemis(pg19)... le bord de table ne compte pas comme infranchissable (sauf exception bataille3(pg146) par exemple) que font les stupides? a ) ils restent collé au bord de table et admire la vue en bavant? b ) ils sortent brouter l'herbe un peu plus loin et compte comme perte? c ) autre? 2. => Tornade, Domaine des cieux (pg497) Donc on lance le sort sur une unité qui doit faire un mouvement l'emmenant hors de table... a ) elle fait les quelque ps la séparant du bord et on s'arrete là? b ) elle se prend D6 touches car ne peut se déplacer plus loin? c ) autre? bon moi j'aurai dis 1a, 2a. Mais... Edit Sarhantaï : réponse aux questions posées. Donc réponses 1A et 2A effectivement, Question pertinente en lien avec la seconde question : Réponse claire et argumentée : A aucun moment on ne parle de mouvement fuite ou de mouvement provoqué par un sort. On parle juste de l'état de l'unité, c'est à dire "en fuite".
  4. cyphere

    [CV] lame vampire

    Je viens de me faire tout le topic, la fak et relu mon LA dans tout les sens (le temps que je trouve le bon XD) Et j'en reviens à la même conclusion. 1. la Lame Vampire ne lance pas de 'mini' Invoc de Nehek -> fak: pas d'effet de bourdon par exemple. Faut arrêter votre délire avec x invoc de lancer 2. Qu'est ce que je récupère ?? Un PV précédemment perdu par blessure 3. Comment ils sont récupérés?? comme si l'Invoc de Nehek était lancé Bref je ne vois pas pourquoi le "comment" influencerai le "quoi"...
  5. Des fois j'ai vraiment du mal à comprendre les problèmes de certain...
  6. cyphere

    [O&G] Bouclier Squig

    On parle bien "d'objet magique" et pas d'arme.Après, si certains pensent que la touche n'est pas dû au bouclier... (Soit dit en passant, il n'est marqué nul part dans le livre des règles qu'une arme magique effectue des attaques magiques, pourtant ce sous-entendu ne gène personne; si les touches ne proviennent pas du bouclier, d'où alors?) pour ce qui est des éthérées le texte parle d'armes magiques et de sorts... deux poids, deux mesures alors ???? d'ailleur c'est normal que le GBR ne parle pas de touche dites magique car cette notion n'apparait que dans les règles spéciales étérées/Sauvegarde démoniaque/autre truc du genre
  7. Ok pourquoi ne pas illustrer par schémas quelques exemples... légende: Rectangle noir : Gobelins de la nuit avec fanatique(s) groupe de carrés bleus: Unité de volants (position de départ) groupe de carrés rouge: Unité de volants (position d'arrivé) groupe de carrés gris: Unité de volants (position temporaire) Gros rectangle Vert : Zone impropre à l'atterrissage Je retiendrai cette solutions qui me semble la plus approprié d'un point de vue règle. (bien quelle engendre quelques autre petits problèmes.) Se poser au plus proche du déclenchement des fanatiques dans les 8ps des gobelins si possible. ( même si les cas ou cela n'est pas faisable ne doivent pas se voir bien souvent) 1ère note: l'unité de volants peut perdre quelque pas de distance dut à ce mouvement d'atterrissage forcé pouvant dans certain cas empêcher une charge initiale?? La solution pourrait être de reprendre le mouvement de ceux si part rapport au point de déclenchement des fanatiques et non du point d'atterrissage (mais ça complique peut être un peu... à voir) 2eme note: le Point d'atterrissage peut se trouver lui même à 8ps d'une autre unité de Gobelins de la nuit n'étant pas sur le parcours initial des volants... double déclenchement de fanatiques? ouille ^^'
  8. Problème N°1 : Fanatique et Colline Pour ma part, un élément ne gênant pas le mouvement n'est pas un obstacle pour un fana. Ils sont foutu de passer à travers une unité de brisefer mais pas de marcher sur une route ou de monter une petite pente? (puis j'ai 1/3 de ma table recouverte de colline moi ) Problème N°2 : Fanatique traversant une unité se trouvant partiellement en terrain difficile Là il n'y a pas photo. L'unité se prend les touches de fana et le fana meurt. Problème N°3 : Fanatique et Volant le vrai problème c'est quand un volant déclenche la sortie des fanatique alors qu'il se trouve sur une unité/élément de décors empêchant l'atterrissage. Dans ce cas là je propose que l'unité de volant continue son mouvement pour arrivé dans une zone d'atterrissage puis que les fana sorte... (Mais dans se cas j'admets que c'est vraiment moche pour les volants) mais annuler le mouvement en ferai un détecteur à fana sans risque et l'atterrissage avant les 8ps me dérange un peu... Problème N°4 : Fanatique et bord de table Bord de table infranchissable pour le mouvement. Donc paf fana Problème N°5 : Ordre de résolution des actions des Fanatiques lors de leur sortie je suis pour une sortie simultané des fanatiques ainsi qu'un jet de panique global les touche étant effectuées simultanément (rappel: les tests sont effectué immédiatement pour les fana mais il est écrit fanatiques... )
  9. La frénésie est aussi une règle à double tranchant pourtant dans le cas d'un bâtiment les frénétique ne peuvent pas déclarer de charge ni poursuivre, ce qui les fiabilise aussi pas mal... donc pour la waagh ça ne me choque pas plus que ça.VIII : Formation et bâtiment je pense que le mieux pour éviter tout abus c'est d'annoncer la formation lors du déploiement/invocation de l'unité dans le batiment
  10. 1<= pas de charge depuis un bâtiment quel qu'il soit. 3<= d'ailleurs dans mouvement obligatoire je comprend aussi Whaagh et Co et tout sorts générant un mouvement 3<= sauf pour ce qui est des poursuites / fuites où c'est un décors infranchissable. Mais je ne l'interdirai pas à un enfant du Chaos 2<= voir si dessus 3<= à mon sens générer un mouvement de l'ennemi est source de beaucoup trop de problèmes et 'd'exploit' 1<= Du moment où il n'est pas possible de coller une partie du dos de l'unité contre le bâtiment en restant à 1ps de l'ennemi pas de sortie possible (obligatoire ou non) quand il y a pas de place.. il y a pas de place!! bah oui c'est con surtout quand c'est une grosse unité de CC qui est dedans. Mais je ne vois pas l'unité d'élu faire une marche arrière en attendant que les 30 zombies sortent 1 par 1 de la porte et se remettent en rang. Tourné dans l'autre sens ça le fais moins... mais comme je l'ai dis plus haut je suis contre tout mouvement imposé à une unité ennemie ( je commence a bougé cette unité mais celle d'à côté aussi sur le coup et ainsi de suite... puis arrivé au bout je fais quoi je sors de la table avec celle là?? et celle là elle bouge aussi la tienne d'unité?.... ^^' je parle même pas des changement de ligne de vue généré et des couloirs de charge qui se retrouve face à une foret ) Voilà mon point de vue sur l'édifice.
  11. Et c'est quoi ça ? : VB, c'est possible B) Je suis totalement d'accord avec ça... Mais si c'est vraiment à cet exemple que pensait "SanFroi". Je comprend pas le problème vu qu'aucune figurine effectue plus de 20ps de mouvement pour ne pas se trouver sur le décor infranchissable.
  12. Faut arrêter les exemples tordus.. car là à la base même sans le fanatique t'aurai pas pu effectuer ce mouvement de 20ps qui t'arrête au milieu du décor infranchissable.
  13. Le char détruit n'inflige pas de touche au perso embarqué bah on mon avis elle fonctionne normalement donc si le breto fait une blessure avec F5+ la sg invu est de 5+ du côté Demon... je dirai qu'elle est annulée car attaque effectué par un démon ignore les aura démoniaque
  14. cyphere

    [OG] quelques questions

    Moi ce que j'ai lu (dans la parie Splatch! p25) c'est : "Les Unités peuvent se déplacer et fuir à travers des fanatiques[...]" Donc si les unité peuvent se déplacer à travers... elle peuvent aussi s'arreter dessus. attention à ne pas confondre avec le mouvement du fanatique.. qui lui continuera jusqu'à sortir à 1ps de l'unité traversé
  15. cyphere

    [OG] quelques questions

    Bon je vais t'ôter ce doute.... Pg 16 du LA V6 dans les règles du fanatique entre la partie "Fou dangereux" et "Fanatique et point de victoire" il y a * roulement de tambours * "Indémoraisables" Le squig géant c'est uniquement une monture pour perso gob de la nuit
  16. cyphere

    [OG] quelques questions

    heu si... ils étaient indémoralisables. ce qui les immunisaient à la peur, terreur et panique Pour les tirailleur sans ligne de vue sur adversaire soumis a la waagh, main de gork... heu... j'avais cru voir que c'était dans une direction aléatoire.. mais j'arrive plus a trouvé ou j'ai lu ca...
  17. cyphere

    [OG] quelques questions

    de plus sont ils affecté par le sort Waaagh! et Main de Gork??? Rien ne semble l'interdire.... et ça les rend super bourrin car il se dirige vers l'ennemi le plus proche
  18. Pg 83 tout en haut du chapitre "Capturer la grande bannière" il est écrit : "La règle sur la capture des étendards s'applique (voir page 80), avec les exceptions suivantes:" donc vu que ça ne fais pas partie des exceptions citées... elle se fait capturer comme une bannière standard
  19. j'ai pas eu le temps de tout lire en profondeur... mais j'ai juste noté un petit oubli. Personnage à pied se déplace comme un tirailleur(pg 72). Donc plus de marches forcées à 8ps de l'ennemi!
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