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drakkhenn

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Tout ce qui a été posté par drakkhenn

  1. Bonjour , la version la pus récente est l'IAApocalypse II , p62-63
  2. Petite question sur la dominatrix d'ailleurs ..!! Son gabarit de fournaise avec une portée de 96" est obsolète désormais , non ?
  3. Voir Livre APO V2 p66 section TIR pour les véhicules super lourds. Voir Livre APO V2 p69 section TIR pour les créatures colossales . Voir Livre APO V2 p68 section TIR pour les marcheurs super lourds .
  4. Les créatures colossales , gargantuesques , véhicules super lourds et marcheurs super lourds ont tous la possibilité de faire tirer chaque arme sur une cible différente . Il faut juste déclarer , pour chaque unité super lourde lors de sa séquence de tir ,ou tire chaque arme avant de commencer la phase de tir .
  5. Tir divisé permet de faire tirer une figurine de l'unité ( au choix ) sur une autre cible .
  6. Bonsoir , c'est le coup pour une griffe ,ceci étant le coup pour une arme énergétique .
  7. Mais désormais , les créatures colossales et gargantuesques ont la FNP à 5+ .. Voir Livre APO V2 p69 . En jouer un seul ...fond de table et le sortir lorsque le plus gros des dangers pour lui sont HS
  8. Bonjour à tous , dans l'IA8 , il est possible de faire un stompa "sur mesure" ..!! J'ai la possibilité de mettre des armes au niveau des épaules . Si je mets un krameur , comment se place le gabarit puisque je suis supposé le mettre au bout de l'arme et dans ce cas , il ne touche pas le sol donc aucune figs ... ??? Merci à tous .
  9. Alors oui l'auteur ..( moi !! ) parlait d'une escouade de commandement ..!!
  10. "Si je comprend bien le projet consiste en une armée de la deathwatch, c'est à dire un déploiement d'ampleur et pas une mission commando. Donc il me semble logique que le capitaine s'entoure de ses conseillers." je ne veux pas faire une armée mais un bel apport à mon chapitre Ultramarines . Donc 3-4 escouades de vétérans d'appui et un capitaine ..!
  11. eh bien , quel engouement..!! A vous lire , je constate que l'escouade de commandement ne serait pas trop fluff . Donc un bon et beau capitaine , de belles escouades de vétérans d'appui et j'aurai là une belle deathwatch ..n'est -il pas ??
  12. Tout à fait , c'est juste pour le fluff . Je souhaite vraiment avoir une deathwatch purement fluffique d'où ma question ..! Les informations sur le net sont assez vagues mais merci Curunir pour ton avis .
  13. Bonsoir à tous , la nouvelle extension Apo m'a donné envie de me faire une petite deathwatch .. J'ai cependant une petite question , est-ce que le capitaine peut avoir une escouade de commandement ( d'un côté purement fluffique ) en tant que capitaine deathwatch ? Sur le papier ( codex ) il y a droit of course mais pour une deathwatch ? Qu'en pensez vous ? Merci à tous .
  14. Tout à fait . Un vétéran devient apothicaire et n'a donc plus accès aux équipements des vétérans . Idem pour le champion .
  15. De mémoire l'Ork n'est pas sensible à ce genre de chose comme pour les autres races ..
  16. Bonsoir , je ne savais pas que les orks pouvaient vénérer le chaos ... A part Gork et Mork , les orks ne vénèrent personnes d'autres .
  17. Bonsoir , mon petit commentaire sur ta liste ..! tes choix d'élite sont , amha , à mettre à la poubelle ...car 5 kasseurs à pied n'arriveront jamais à approcher le moindre véhicule . Les kramboyz ..ne seront jamais à porter pour leur krameur ...trop fragiles à pied , le moindre bolter et hop adieu l'unité . Une bonne escouade de 15 pillards planqués dans un bâtiment et tu découvriras la puissance de cette unité ( même en unité anti aérienne ) . Les kommandos peuvent être sympa mais , avec la V6 , sont devenus faiblards . Les nobz en truk ,c'est sympa en jouant de couvert en couvert avec la couverture des pillards afin d'arriver au chaud dans un Cac . Les pavés de boyz , je les remplacerai par des pavés de flingboyz ..1 attaque en moins par guss mais assaut2 à 18ps et pas mauvais en tir en état d'alerte . Si tu joues tout le monde à pied , un gros mek avec CFK serait intéressant afin de fournir une save de couvert à 5+ ...c'est toujours mieux que la 6+...!!! Bien entendu , cela ne reste que mon avis .
  18. drakkhenn

    Apocalypse V2

    Désolé ...a pas dedans !! Hierodule full griffe , maléanthrope , amélioration des biomorphes pour le hierophante et une fiche formation ...that's all folks !!
  19. je rejoints Theboss et Stargate , le seul "aléatoire" est la portée . Le reste est choisit par le joueur nécron dc il peut volontairement tirer dans un CAC ...hors on ne peut tirer à travers un CAC . Rien à voir avec un gabarit sur lequel on ne contrôle pas la direction ..
  20. Donc au moment ou le joueur nécron me charge , je lui lance le défi mais il peut faire ses scarabées en même temps ?
  21. Bonsoir à tous , ayant fait une partie vendredi dernier avec un ami jouant Nécrons , 4 points se sont heurtés à nous . Après avoir regardé dans le codex et la dernière FAQ , nous sommes restés sans réponses . Rayon de mort : peut-il viser plusieurs niveaux d'un bâtiment ? peut-il passer à travers un cac car il ne vise ni ne cible une unité mais relie 2 points ? Scarabées : Est-ce qu'un scarabée qui permet de prendre le contrôle d'une figurine adverse intervient avant ou après que le défi soit lancé ? est-ce que les figurines contrôlées par un scarabée peuvent se toucher et se blesser elle-même ? Merci à vous pour votre aide .
  22. Tu as tout a fait le droit de mettre des mékanos en suivant les restrictions de ton codex soit 3 mékanos par unité de krameurs MAX. Le krabou est un véhicule ( super lourd certes ) donc c'est fortement recommandé au vu de notre déficit en TK ...!!
  23. Lis les règles du thunderhawk ..le TK ( tueur de titan ) est le turbolaser que tu peux avoir en lieu et place du canon thunderhawk Parce qu'avoir un thunderhawk volé sous entend FORCEMENT des modifications sur celui ci sans parler de "règle maison" ...c'est juste être fun et non optimisateur . Avoir une figurine légèrement moins forte pour un coût identique en Apocalypse ( lorsque que l'on joue pour s'amuser bien sûr ) ne désavantage en aucune façon sur la totalité de l'armée . De ce que je lis au dessus , ce ne sont pas des règles maison ..???..pour faire un thunderork landa totalement inexistant en terme de règles, de figs et d'options ????? Parfois , il faut arrêter de se montrer obtus .
  24. Si je puis ajouter mon avis .. Je n'enlèverai pas les PC ni son blindage ( justifié par la fait que les orks lui ont rajouté pleins de plaques partout ) ni Avion Waaagh , Véhicule d'assaut , Vol stationnaire , laisserai la capacité de transport identique De plus , jouer un thunderhawk avec le TK est ce qui le rend vraiment intéressant donc je laisserai le TK avec la règle du touch' pas à ca . J'annulerai le blindage céramite ( faut pas exagérer quand même !! ), les 6 missiles pour les remplacer par des supa rokett , les CL par des Kanon eud'la mort , les bolter lourd par des gros fling , pas de CFK ni les options véhicules de commandement ( cela reste de l'ork !!!) . Le tout pour le même prix soit 685pts . Donc en gros , tu aurais un volant costaud , transporteur de troupes , 1 TK , moins puissant que le modèle original au même prix dans un esprit totalement ork .. A discuter bien entendu ..
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