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skappa

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Tout ce qui a été posté par skappa

  1. [quote name='Peax' timestamp='1374758484' post='2403133'] Hello pour le prédator, j'imagine que tu le joues fond de cours. Si c'est le cas, garde l'autocanon de tourelles et rajoute 2 canons laser latéraux, ça te fera 4 tirs à 48 pas pour couvrir un peu tes motards avec le thunderfire. [/quote] C'est en effet comme cela que je le joue [quote] J'enlèverai une moto d'assaut d'attaque rapide et l'ajouterai à l'escouade de 8 motards sans. Tu pourras splitter comme ça. [/quote] Effectivement, ça revient au même en terme de pts, et ça m'ouvre la possibilité de splitter la 2eme escouade de motos. Et c'était sous mes yeux...
  2. Voici une 2eme mouture de la liste, avec quelques modifs apportées suite aux différents avis recueillis. Je me suis aperçu aussi que je me suis trompé dans le calcul de pts de mes escouades , donc j'ai changé 2/3 trucs. En gros, je monte les 2 escouades de motos à 8, et je rajoute une moto d'assaut à la 1ere, pour splitter en cas où. La 2eme est équiée d'une bombe à fusion en plus. Le Predator se voit chargé d'une lame de bulldozer, et le stormraven d'un blindage renforcé. Le changement le plus important, c'est le remplacement du vindic' par un Thunderfire. [u][b]QG[/b][/u] [i]-Capitaine: moto, armure d'artificier, marteau Tonnerre:[/i] 180 pts Grimpé sur sa Harley, il permet de mettre des escouades de 5+ motards en Troupe. Equipé pour le cac, il rejoint une escouade pour aller porter le message de l'Empereur aux habitants de la galaxie. [i]-Archiviste: Moto:[/i] 135 pts Je lui donne comme pouvoirs psy Zone Neutre et Frappe Psychique. Il rejoint la seconde escouade pour démontrer la puissance de l'Empereur. [u][b]Elite[/b][/u] [i]-Dreadnought Ironclad : Lance-flammes lourd à la place du fulgurant[/i]: 145 [i]Module atterrissage:[/i] 35 Laché au 1er tour dans les lignes adverses, son Fulgurant et son LFL s'occupant de la piétaille adverse. Grace à son blindage élevé, il peut résister assez longtemps pour charger au tour suivant. [u][b]Troupe[/b][/u] [i]-Escouade de 8 motos et une moto d'assaut: lance énergétique, 2 fuseurs[/i]: 290 Une endu 5, 2 fuseurs, du répondant au cac. Que demander de + ? [i]-Escouade de 8 motos: lance énergétique, 2 fuseurs, bombe à fusion[/i]: 255 Tout pareil que la précédente. [i]-Escouade de 10 SM tactique: Fuseur, combi-fuseur[/i]: 185 [i]Module d'atterrissage[/i]: 35 Lachée au 1er tour, elle est chargée de détruire les blindés adverses. [i]Escouade de 10 SM tactique: Lance-flammes et Lance-missiles[/i]: 170 [i]Module d'atterrissage[/i]: 35 Scindée en 2 lors du déploiement, la partie avec LF sera podée au second tour ou après, tandis que le LM sera déployé dans un couvert ou en teneur d'objo. [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] [i]-Moto d'assaut avec multi-fuseur:[/i] 50 En électron libre, peut-etre une plaie pour l'adversaire. [i]-Moto d'assaut avec multi-fuseur:[/i] 50 2 électrons valent mieux qu'un. [u][b]Soutien[/b][/u] [i]Predator avec tourelles Canon Laser et lame de bulldozer [/i]:125 Un classique du fond de table, capable de détruire des blindés à longue distance. [i]Canon Thunderfire:[/i] 100 Axé anti-infanterie, sa portée de tir permet de le caler bien au chaud dans ma zone de déploiement [i]Stormraven: Canons laser jumelés, multi-fuseurs jumelés et blindage renforcé:[/i] 205 On ne le présente plus. Vide, il s'occupe de tout menace aérienne et des grosses cibles au sol. [b]1990 pts[/b] A vos claviers
  3. Je n'ai pas vu un seul BT, ni en armée principale, ni en allié... Le codex n'est vraiment plus à la hauteur ? Y a pourtant des choses sympa à faire avec.
  4. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1374690276' post='2402720'] Salut, fier Ultramarine, protecteur de l'humanité, glorieux combattant, indomptable guer...bon j’arrête la hein />/>/> [/quote] Salut à toi [quote] Pas forcément, le pod de l'une des tactique podera à vide, pour laisser les 2 autres et le dread au front. De ce fait, tu peux là jouer en synergie avec tes motos (en cavalent un peu^^) [/quote] Ca, c'est le genre de truc que je voudrais tester. Soit en solo, soit en compagnie des motos. A voir sur la table de jeu. [quote] Même splitée, et au pire à la place de l'archiviste: Sicarius pour donner scout à cette escouade.(qu'il rejoindra du coup) [/quote] Arf! Mon schéma d'armée est basé sur la 5eme compagnie. Et je pense l'archiviste plus utile que Sicarius, vu ce qu'il apporte en bonus. [quote] Dans la même foullée, tu poura profiter de déclarer le splittage avant le déploiement et d'embarquer 5 marines dedans (briseur de ligne, contestation, Fep "au passage") [/quote] J'ai un peu peur du passage en stationnaire de la grosse bête, entre les volants et antiaériens adverses, il peut vite sauter. [quote] je le sens moins dans ta liste ce camion la. Un thunder fire? sur une ruine fortifiée et de la troupe dessous sur un objo? [/quote] Pas bête non plus le Thunderfire. Et avec l'escouade splittée LM en plus dans la ruine, ça peut servir. [quote] En tout cas ta liste est vachement bien foutue, un vrai plaisir à lire. [/quote] Merci bien. En même temps, comme dit plus haut, je me suis énormément inspiré des listes de François. [quote] Méfie toi quand même du 2000 et pas 1999pts....(qui à dit 18 leman russ?) [/quote] ... J'avais zappé ce truc absurde de la V6. A voir avec les modifications si je peux m'arreter à 1999 pts />/> [quote] Gloire au Chapitre, Sergent. [/quote] Gloire à l'Empereur
  5. [quote] ARMY PRIMARY DETACHMENT DESCRIPTION : ELDAR ARMY ALLIED DETACHMENT DESCRIPTION : TAU PRIMARY TOTAL [412 pts] ALLIED TOTAL [1338 pts] FORTIFICATION: Aegis Defence Lines (50) with Quad-Gun (50) [100pts] ARMY TOTAL [1850 pts] [/quote] Le contingent "principal" ne fait même pas le tiers des points de l'allié... Il aurait inversé, ça m'aurais moins choqué.
  6. [quote name='casiii' timestamp='1374666571' post='2402512'] Tu dis ne pas adhérer au style Dark Angel, mais c'est pas le style Dark Angel qui veut ça, c'est plus le style "liste de motos" (que ce soit DA ou Vanille V5) /> Le jouer en DA t'apporte quand même l'apothicaire dans un de tes packs de motos (qui du coup, deviendrait QG ^^), un "Capitaine" qui a de la gueule (invu à 4, Guerrier Eternel...), Des motos scouts/attaque de flanc... Bref, en fait, ta stratégie de jeu correspond plus à du DA que du Vanille /> [/quote] Les SM vanille ont aussi accès à l'escouade de commandement sur moto avec apothicaire. Et aussi à l'escouade de motards scouts... D'ailleurs, je pense de plus en plus à une liste full motos en virant les 2 pods de Tactique. Faut que j'y réfléchisse [quote name='casiii' timestamp='1374666571' post='2402512'] Sinon, je virerai la tactique fond de table, ton but à toi est de prendre/contester les objos adverses, pas de garantir les tiens /> [/quote] Pas faux. Et ça revient à ce que je dis plus haut: virer les 2 Tactiques pour mettre plus de motos
  7. J'ai eu le codex DA V6 en mains, et ce que j'en ai lu, ne m'a pas plu. Je n'adhère pas du tout au style Dark Angels. Sinon, pas d'avis sur la liste elle-même ?
  8. Bonjour à tous! C'est après avoir lu les rapports de bataille de François et de sa Ramonwing, mais aussien parcourant son blog, que m'est venu l'envie de faire une liste SM , qui sans en etre copiée, en est fortement inspirée. Je vise le milieu moyen/dur, afin de jouer entre amis, voir en tournoi si je peux. [b][u]QG[/u][/b] [i]-Capitaine: moto, armure d'artificier, marteau Tonnerre: 180 pts[/i] Grimpé sur sa Harley, il permet de mettre des escouades de 5+ motards en Troupe. Equipé pour le cac, il rejoint une escouade pour aller porter le message de l'Empereur aux habitants de la galaxie. [i]-Archiviste: Moto: 135 pts[/i] Je lui donne comme pouvoirs psy Zone Neutre et Frappe Psychique. Il rejoint la seconde escouade pour démontrer la puissance de l'Empereur. [u][b]Elite[/b][/u] [i]-Dreadnought Ironclad : Lance-flammes lourd à la place du fuseur: 140 Module atterrissage: 35[/i] Laché au 1er tour dans les lignes adverses, son Fulgurant et son LFL s'occupant de la piétaille adverse. Grace à son blindage élevé, il peut résister assez longtemps pour charger au tour suivant. [u][b]Troupe[/b][/u] [i]-Escouade de 7 motos: lance énergétique, 2 fuseurs: 250 [/i] Une endu 5, 2 fuseurs, du répondant au cac. Que demander de + ? [i]-Escouade de 7 motos: lance énergétique, 2 fuseurs: 250 [/i] Tout pareil que la précédente. [i]-Escouade de 10 SM tactique: Fuseur, combi-fuseur: 185 Module d'atterrissage: 35[/i] Lachée au 1er tour, elle est chargée de détruire les blindés adverses. [i]Escouade de 10 SM tactique: Lance-flammes et Lance-missiles: 185 Module d'atterrissage: 35[/i] Scindée en 2 lors du déploiement, la partie avec LF sera podée au second tour ou après, tandis que le LM sera déployé dans un couvert ou en teneur d'objo. [u][b]Attaque Rapide[/b][/u] [i]-Moto d'assaut avec multi-fuseur: 50[/i] En électron libre, peut-etre une plaie pour l'adversaire. [i]-Moto d'assaut avec multi-fuseur: 50[/i] 2 électrons valent mieux qu'un. [u][b]Soutien[/b][/u] [i]Predator avec tourelles Canon Laser :120[/i] Un classique du fond de table, capable de détruire des blindés à longue distance. [i]Vindicator avec lame de bulldozer: 120[/i] Polyvalent, autant contre la masse que contre de l'élite. [i]Stormraven: Canons laser jumelés et multi-fuseurs jumelés: 200[/i] On ne le présente plus. Vide, il s'occupe de tout menace aérienne et des grosses cibles au sol. La stratégie est plutôt simple: Mettre un max de pression sur l'adversaire dès le 1er tour. Mes troupes, grace à l'endu 5 et le turbo-boost, peuvent encaisser le temps d'arriver au cac. Mes 3 Pods sont une menace qui sera difficilement ignorée par l'adversaire. En attente de vos conseils/critiques />/> Merci de m'avoir lu
  9. Liste sympa, qui semble adaptée face à de nombreux adversaires. Pour l'améliorer, j'aurais mis l'esprit de la machine sur le Prédator afin d'augmenter ses cibles potentielles.. Attention au Stormraven, qui sera en péril lors du débarquement de l'escouade.
  10. [quote name='Peax' timestamp='1374229375' post='2400373'] Hello Je l'ai prise du codex space marines, page 51 "une unité qui arrive par module d'atterrissage fait exception à cette règle dans la mesure où le joueur peut choisir de la diviser en escouades de combat lorsqu'elle débarque". Même si c'est avant le déploiement, les 2 escouades peuvent prendre le même transport. [/quote] Ouais, autant pour moi... J'ai répondu trop vite, sans relire mon codex avant
  11. Bonjour D'habitude, je poste pas ici, mais il y a un truc qui m'a titillé en lisant ton rapport de bataille (d'ailleurs bien fait). Quand tu débarques ton escouade du Pod, tu la scindes en 2. Tu la sors d'ou la règle qui te permet de scinder ton escouade après le débarquement ? Parce que normalement, tu les scindes avant le déploiement. La, je comprends pas... Cordialement
  12. Pour la 13, il s'agit de figurines Rackham, des Griffons si je ne m'abuse. Me rappelle plus de leurs nom, désolé.
  13. skappa

    [WHB HElfes] Phénix de givre

    Effectivement, l'une de mes motivations à poster fut le fait de montrer qu'en peu de temps, on arrive à faire quelque chose de correct. Après, ce sujet s'adresse plus aux gens qui, comme moi, n'ont que peu de temps disponible pour la peinture, et qui aimeraient avoir des armées peintes. En plus, cette figurine ne m'inspire pas du tout. Mais comme je veux la jouer, autant la peindre. Je ne pensais pas que ce sujet amènerait à polémique. Comme la majorité l'a dit, c'est sympa, mais sans plus. Et c'est comme ça que je le vois aussi. Ce n'est pas une oeuvre d'art, c'est une figurine de jeu. D'ailleurs, grace aux conseils, avis et réflexions donnés ici, ça m'a motiver à m'appliquer sur mes projets en cours. @Sergil: ouep, le gynéco, c'est bon, bilan, 8 mois après, ma fille est née
  14. skappa

    [WHB HElfes] Phénix de givre

    [quote name='Dafalg'Han' timestamp='1368690365' post='2364053'] Maintenant, l'initiative mérite d'exister, je trouve ça encourageant pour le peintre moyen ou débutant... En comparaison à un [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=202497"]phénix de spire de feu[/url]* posté sur ce même forum, tellement bien peint que peu de gens pourront un jour en posséder un du même standing, ton phénix encourage en montrant qu'il est possible d'obtenir une pièce franchement attrayante sans pour autant maîtriser à la perfection des techniques avancées. Donc, merci! [/quote] C'est justement en pensant à ce phénix que j'ai décidé de poster le mien. [quote name='Dafalg'Han' timestamp='1368690365' post='2364053'] Par contre, je ne suis pas convaincu par le fait de passer si peu de temps sur une telle pièce... Après tout, le plaisir qu'on prend à peindre un monstre de cette taille pendant de longues heures est énorme, trouvé-je...n'est-il pas? [/quote] Je n'ai pas vraiment de plaisir à peindre, n'ayant pas l'ame d'un artiste, et mes yeux hyper-myopes se fatiguent très vite. Par contre, il est vrai qu'avec le recul, je suis assez content du résultat. [quote name='Dafalg'Han' timestamp='1368690365' post='2364053'] Après, pour ne pas être totalement hors sujet et pour apporter ma modeste pierre à l'édifice, je dirais que la réalisation serait encore plus belle si : - Les flocons étaient plus marqués, mieux mis en évidence (brossage à sec?) - Le bout des plumes tirait d'avantage vers le blanc pur - Le socle était plus "net"... ici, il y a deux-trois "plotches" de sable qui nuisent à l'ensemble (qui bein que simple, est très efficace). Voilà voilà * Je ne critique pas, hein ^^... Au contraire! [/quote] Je ne vois pas cela comme une critique, mais comme un avis constructif. Pour les flocons, tu n'es pas le premier à me titiller dessus. Si j'ai le temps et l'envie, je pense qu'un léger brossage à sec de blanc pur ferait un bel effet. L'ajout de "gloss vanish" pour faire ressortir l'effet glace", j'ai éssayé, mais pas convaincant... Pour le socle, les splorch sont dus à de mauvaises manip' de ma part alors qu'il n'était pas sec Merci à tous pour vos avis, ça me motive dans mon idée que faire simple peut-etre efficace, et pourquoi pas à faire mieux la prochaine fois.
  15. skappa

    [WHB HElfes] Phénix de givre

    [quote name='Kiev' timestamp='1368640803' post='2363773'] Salut, Je veux pas faire le rabat-joie mais quel est l'intérêt de poster des tof d'une fig mal peinte (mais volontairement), et sur laquelle tu n'es pas prêt à faire de retouches ? Sinon, pas grand chose à en dire, voir un kit à 45 balles peint comme ça... Je vois pas trop quoi faire pour réhausser la fig rapidement, les successions de lavis ça rend un minimum mais du coup faudrait la reprendre à zéro pour en faire quelque chose de potable. Ah, et c'est du speed painting, pas du speed dating... A moins que tu n'aies eu une conversion intime avec l'oiseau en question [/quote] Pour le painting, j'ai corrigé L'intéret de ce genre de post, c'est pour montrer que même si on "bacle", on arrive à faire des trucs bien pour le jeu, et aussi pour encourager les gens qui, comme moi, ont pas un super niveau et sont satisfaits du peu qu'ils arrivent à faire. Il est aussi là pour montrer qu'a coté des supers techniques utilisées, avec dégradés et tout et tout, on arrive à faire des trucs corrects pour le jeu en faisant simple. @soleiman: le brossage sur le socle, j'y ai pensé, et je l'ai fait après la photo
  16. Bonjour à tous Voici les photos de mon phenix coeur de givre, peints en speed painting (moins d'une heure) [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/13/photosphenix001.jpg/][img]http://img13.imageshack.us/img13/5711/photosphenix001.jpg[/img][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/546/photosphenix004.jpg/][img]http://img546.imageshack.us/img546/4775/photosphenix004.jpg[/img][/URL] [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/600/photosphenix006.jpg/][img]http://img600.imageshack.us/img600/4752/photosphenix006.jpg[/img][/URL] Bon, c'est niveau table top moins. Ca me broutait de fignoler parce que je peinds pour jouer, et que ce genre de fig ne m'inspirait pas plus. En gros: Sous-couche blanche puis lavis d'Hawk turquoise sur toute la fig, puis lavis d'azurmen blue sur le devant. Le bec et les serres en necron abyss avec leger éclaircissement à l'ice blue. Il y a un effet aléatoire avec le lavis, et certaines "taches" rendent l'effet plus glace. Pour le socle, pareil pas de chichi, sable, sous-couche marron Army painter, des touffes d'herbe, un effet vieille pierre sur la ruine, et hop, c'est fait. Si un jour j'en refait un, je referais surement pareil. je laisse le haut niveau aux pros *big* Pour la qualité des photos, désolé, mais c'est le même apn que l'année dernière, et en plus, le temps est pourri.
  17. [quote name='el concombre' timestamp='1368361742' post='2361453'] Histoire de ne pas faire dans le monoligne, j'ai testé le maitre du savoir avoir un archimage niv.4 livre de Hoeth. Bilan : les deux ne vont pas ensemble. L'archimage utilisera quasiment tout le temps les dés de magie et le potentiel du maître du savoir ne sera pas utilisé pleinement. [/quote] Le fait que le maitre du savoir est accès a 8 sorts fait qu'on souhaite en profiter un max. Il convient mieux dans des listes axées corps à corps, avec un minima pour la magie. Je le vois plus en complément d'un noble équipé que d'un archimage.
  18. [quote name='Nekhro' timestamp='1367945202' post='2358858'] [quote name='skappa' timestamp='1367942216' post='2358837']En quoi l'attribut est-il un effet additionnel du sort?[/quote]J’ai donnée la référence. Il serait bon de la lire avant de contredire sans apporter de citation de ton coté. Je la redonne, avec le texte : [b]p.491 Attributs de Domaine[/b] [i]Ceci peut apporter des effets supplémentaires à des sorts [b]particuliers[/b] s’ils affectent [b]certains types bien précis de figurine[/b], ou [b]altérer la manière dont ils fonctionnent[/b].[/i] Il y a donc bien un rapport entre le sort lancé et l’attribut. Ce qu’on peut reprocher à GW, c’est de ne pas préciser les attributs qui sont bien des effets supplémentaires de ceux qui n’en sont pas. [/quote] Comme tu le dis toi-même, certains attributs ont des effets qui se rajoutent aux effets des sorts lancés (attribut du domaine de la Lumière ou de la Mort par exemple). D'autres sont juste des améliorations qui se produisent quand n'importe quel sort est lancé avec succès (domaine de la Vie). Et l'attribut de Haute magie appartient à cette 2eme catégorie. J'ai pris l'exemple du domaine de la Mort, car il est assez connu. Dailleurs, l'attribut ne marche que sur les sorts de dommages direst type Rire de Bjurnas ou Soleil Violet, et pas sur Fatalitas ou Dévoreurs d'ames que je sache C'est pour cela que le GBR précise qu'il y a des effets additionnels à des sorts particuliers. Dans le même esprit, pour les figurines ou type d'unité, il fait référence au domaine de la Lumière ou de la Bete. En résumé, l'attribut de Haute-magie est équivalent à celui de la Vie, il donne un bonus au sorcier (invu pour l'un, +1pv pour l'autre) en cas de lancement réussi. Ce qui te titille, c'est qu'il le donne aussi à l'unité où se trouve le mage. Pourtant, je vois pas ce qui est dur à comprendre. Si on enleve "et l'unité" de l'intitulé de l'attribut, tu comprendrais de suite que le mage gagne une invu jusqu'à son prochain tour? Ben là, c'est le mage et l'unité où il est au moment de lancer le sort. Pas plus compliqué, non?
  19. En quoi l'attribut est-il un effet additionnel du sort? L'attribut n'est pas un sort, c'est un attribut... C'est juste un bonus lié au domaine de magie dans son ensemble, et non à un sort donné. D'ailleurs, certains sorts ne donnent pas droit à l'attribut du domaine. Il n'y a aucun rapport entre le sort lancé et l'attribut. Si vraiment ils auraient voulu que l'unité perde l'invu si le sorcier la quitte entre ses 2 phases de magie, ils l'auraient précisé en VO tout au moins. Pas de bol, ils l'ont pas fait. Donc, à moins qu'une quelconque FAQ ne me prétende le contraire: L'attribut du domaine n'est pas un sort, donc n'est pas concerné par la FAQ citée par sieur Ghy Naiss. L'attribut du domaine n'est pas un effet additionnel au sort, il n'a aucun rapport avec le sort lancé. Si l'attribut dit que tu gagnes [b]immédiatement[/b] et[b] jusqu'à la prochaine phase de magie[/b], tu gagnes [b]immédiatement[/b] et [b]jusqu'à la prochaine phase de magie du joueur[/b]. Y a pas de "sauf si le mage se barre de l'unité", y a rien... Franchement, c'est cherché la petite bête là. Le Skapp', pas Normand, mais Comtois, et aussi têtu qu'eux, surtout quand c'est clair comme de l'eau de roche...
  20. [quote name='Nekhro' timestamp='1367928601' post='2358711'] Pour la règle en elle-même, il faut savoir si l’attribut affecte le sorcier et l’unité indépendamment (chacun garde le bonus si le sorcier quitte l’unité), ou si son effet est uniquement lié à la présence du sorcier (l’unité perd le bonus si le sorcier quitte l’unité). Et ce n’est pas la présence du terme «immédiatement» qui peut nous le dire. En l’état actuel, la formulation permet difficilement de trancher dans un sens ou dans l’autre de manière parfaitement claire (selon moi). D’où ma demande de la VO. [/quote] Franchement, je ne vois pas ce qui n'est pas clair... [i]"Le sorcier et son unité gagnent un bonus de sauvegarde qui dure jusqu'à la prochaine phase de magie du sorcier."[/i] Ca dure jusqu'à la prochaine phase de magie du sorcier, c'est pas quand il quitte l'unité... On peut reformuler par: [i]"Le sorcier et l'unité où il est gagnent un bonus de sauvegarde valable jusqu'à la prochaine phase de magie du-dit sorcier"[/i] C'est comme pour les sorts valables jusqu'à la prochaine phase de magie. C'est le même principe. En fait, si ils ont rajoutés "et son unité", c'est pour les cas où le sorcier est dans une unité. Pour une fois, ils ont prévu la réponse avant la question Y'a pas besoin de faire L pour comprendre quand même
  21. skappa

    [HElfes] Mage Dragon

    Je suis d'accord avec ton raisonnement, mais le hic, c'est que cette règle est stipulée dans le paragraphe concernant la Haute-magie. Or, le mage dragon maitrise le domaine du Feu. C'est là tout le problème. Cette règle concerne-t-elle tous les mages hauts-elfes, et donc dans ce cas le mage-dragon aussi; ou concerne-t-elle uniquement les mages utilisant le domaine de la Haute-magie, et là, le mage-dragon peut échanger son sort "épée ardente de Rhuin" contre le primaire de Feu?
  22. [quote name='Anwarn' timestamp='1367774950' post='2357592'] Faut pas non plus perdre de vues que dans toutes les config " opti " que l'on peut lire ici... l'élu d'Asuryan reste systématiquement au placard. Pourtant un type avec de base une invu 4+, qui en file une 6+ à son unité (plus haute magie, blablabla) avec la RM2 (donc invu2+ pour lui et 4+ pour son régiment) et l'immu psy... c'est vite fait loin d'être mauvais. Alors oui la RM2/invu6 c'est gadget parce que y'a la dragon monde... ceci dit j'ai pas l'impression que les listes HE précédentes se contentaient d'une unité d'élite, ni que ça va aller à la baisse avec le nouveau LA [/quote] C'est surtout que beaucoup de monde s'est focalisé sur la bannière du DM, sans voir tous les autres combos possibles. Genre l'unité de cavalerie avec bannière de rapidité, boosté au tour 1 par le sort "passe-murailles". Ca te fait une unité qui peut avancer de 40 ps. Et la, bonjour les possibilités!!!
  23. Ce qui me choque, c'est qu'on crie au ouin ouin sur une seule bannière, qui sera même pas sortable dans les tournois limités, sous peine de lynchage Mais qu'on ne parle même pas des sorts de Haute-magie, qui sont assez immondes quand même. Entre les 2d6 touches de For4, le mvt de10/20 ps ou le catharsis magique, il y a quand même de quoi faire très mal. Et je vous parle même pas de l'attribut, qui donne un bonus cumulable de svg invu Perso, j'ai l'impression que les gens s'attendaient tous à voir une bouse dans le même jet que les RdT ou les O&G, et que le fait que ce LA soit suffisant pour remettre les HE en course au podium, ça soit la fin du monde.
  24. Après une première lecture de ce LA, ce que j'en retire, c'est que les listes vont être très variées. On pourra passer d'un full cavalerie/volants à une armée piétonne résistante, ou bien plus offensive, selon les combos. La perte ou le nerf des objets magiques intéressants (qui a dit livre de hoeth?) sont compensés par les bonus. L'armée va être plus synergique, avec les persos qui donnent des boost de svg et autres. Les nouvelles unités sont assez bourrines, notamment les phénix et leur effet kisscool lors de la phase de magie. Les GA peuvent etre jouer en unité, ce qui modifie leur rôle et leur donne un boost. Pour le cotre, à voir en jeu, sur le papier, il est sympa, mais sans plus. En fait, la seule unité qui est perdante amha, ce sont les archers, qui perdent l'armure légère de base, et qui n'ont plus accès aux bannières magiques. De ce point de vue, les sœurs sont plus intéressantes. Au final, je suis très satisfait de cette nouvelle mouture.
  25. [quote name='Jaina' timestamp='1367591934' post='2356439'] Par contre, à première vue, possibilité de faire du full cav / full volants... Ca va pas être agréable à affronter pour les adversaires, ça... [/quote] Avec les Heaumes d'argent et les patrouilleurs Ellyriens en base, il est effectivement possible de faire un full cavalerie/volants. Et si le malus du caparaçon est supprimé comme dit dans les rumeurs, ça fait une armée avec un mvt de 9 de base Ca va faire bizarre les premières parties du nouveau LA.
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