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skappa

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Tout ce qui a été posté par skappa

  1. Le Glanzer, vendu dans toutes les bonnes grandes surfaces, est tout aussi efficace, et décape le plastique et le métal. Et au prix, il coute moins cher.
  2. Et si tu tombes contre une armée full Fep ou full réserve/ attaque de flanc ? C'est bien, tu as le 1 er tour, donc tu perds au mini un tour de tir. Le mec en face, il se place au milieu de tes troupes, et les galette F10, parole de GI, t'hésite à les balancer a moins de 8 ps de tes lignes... Vire quelques galettes et remplace les par des armes plus "conventionnelles" (LF, Fusur, LP), t'y gagneras au change. Et pour le nombre de troupes, si on peut en avoir autant en CG, je sens que les prochains tournois ne vont etre ni divers, ni variés
  3. Impossible de tirer à moins de 12 ps, et non 24
  4. Les vétérans en Vendetta, c'est: 3 tirs de fuseurs CT4 10 bombes à fusion en chargeant si les fuseurs suffisent pas. 6 fusils à pompe CT 4 en assaut 1 galette + les avantages de la Vendetta. L'escouade de base en vendetta, c'est: 3 tirs de fuseurs CT3 12 tirs de fusil laser à 12 ps CT 3 Et pis les avantages de la Vendetta Ily a certes une différencede 50 points entre les 2 soluces, mais en 2000 points, franchement, je ne regarde pas à la dépense sur mes escouades tactiques. Pour les BL sur les Démo, si tu veux les utiliser, tu devras te contenter de tirer quasi-exclusivement sur l'infanterie adverse, en perdant ton bonus de dé sur les dégats aux véhicules donné par l'artillerie. D'ou l'intéret du CL, au moins sur l'un des deux. Pis sinon, pour mettre tout le mnde d'accord, tu remplaces un Démo par une Manticore
  5. En gros: La radio chez des Vétérans en Chimère: tu oublies. Les escouades d'infanterie n'ont que CT3, aors que les Vétérans ont 1 de +. Ils seront plus utile dans les Vendetta que tes trouffions de base, surout avec Sapeurs. Vire les Fuseurs de tes escouades, la portée est trop courte, et sont trop cassables pour tenir face aux tirs longue portée. Il te manque des armes ant-infanterie, place donc des Autocanons dans chaque escouade. Avec tous les points de gagné, tu peut rajouter 1 ou 2 Commissaires. Les LR avec Bolters lourds, c'est bien, mais 2 c'est trop. Tu peut en metre avec un CL de ce coque, ça te fait un Antichar/anti-grossebete solide. Pour ton escadron de Basilisk, c'est pas mal, mais si tu veux etre plus précis dans les galettes, remplaces-en un par un Griffon, que tu fais tirer en 1er, et tu alignes tes galettes de Bas' dessus (règles du tir multiple). Je te laisse revoir le comptage des points, mais tu dois pas etre à 2000 avec ces modifs proposées. Cordialement
  6. Et rajouter 10 points au prix de ta Manticore C'est 160 la bestiole, et non 150... Les Lance-plasma, c'est pas mal, mais la surchauffe les rends un peu kamikazés. Sur une Valk', je préfère une escouade 3 Fuseurs/sapeurs qui, si bien jouée, se rentabilise au 1er tir, pour se faire fumer ensuite Et n'oublie pas de leur mettre des fusils à pompe, ça peut servir.
  7. Recycler les figurines Dirz, Mid-Nor et Achéron, c'est original. Ca fait drôle de les voir en régiments J'aime bien ton schéma de couleurs vert/bleu, ça change pour du Chaos.
  8. Si mon anglais est encore bon, les socles sont vendus non-peints. Pas mal pour les personnaliser.
  9. Sven le Magnifique ou Sven Haselfrisiann/ Sven Hassel Sven Hassel est un écrivain Danois, vétéran de la Wermacht, qui à écrit dès les années 50 une dizaine de livres "autobiographiques" (plutôt du roman) sur son expérience de la guerre. Ces romans, parfois très réels, voire violents, sont ultra-pacifistes. Je conseille leur lecture si vous en trouvez (brocantes, e-machin, le bon coin) Lien du site officiel: http://www.svenhassel.info/
  10. 220 points pour défendre un batiment, faut au moins que ce soit un hotel 5 étoiles
  11. Les chevaliers ont For 5, voire 6 au 1er tour de charge (Et même tout le temps en Loup blanc). Pour l'indémoralisable, une prière de Sigmar peut l'obtenir. Dommage pour les Flagellants, qui sont visuellement agréables, surtout par 20.
  12. Perso,en mode général, je pense jouer ma Gb dans mes gros patés d'infanterie. Elle sera protégée par le nombre (sauf en cas de défi ou tir précis et autre, bien sûr), mais surtout, elle permet une relance qui va bien, surtout dans une optique de "paté de close" = 30 ou 40 épéiste evec 2 détachements d'hallebardiers pour l'offensif; ou 30/40 lanciers/boucliers avec détachements en défensif. Après,en partie amicale, la GB, je la joue en fonction de l'adversaire de mon armée. Donc, elle peut souvent changer ( canasson, bannière enflammée, etc...).
  13. Effectivement, c'est beaucoup plus clair ainsi Merci à tous pour vos réponses
  14. Bonjour à tous! Débutant en Empire, j'ai des soucis de compréhension au sujet du canon Feu d'enfer. Il est dit que c'est une machine de guerre, et donc qu'il faut suivre les règles du Gros Bouquin. Mais: -S'agit-il d'un canon normal, avec rebond, mais avec possibilité de faire plusieurs touches? Et dans ce cas là, comment ça fonctionne avec les Incidents de tir? -Ou alors, s'agit-il d'un canon n'utilisant que de la mitraille (Description page 113) ? Et là, ça me parait plus simple. Merci d'avance
  15. Je l'avais pas vu aussi alambiqué Merci, on peut fermer svp!
  16. Bonjour à tous! Dans le Pdf officiel de l'Empire, il est dit au sujet de Luthor Huss: "Ignorez Bénédiction de Sigmar, Fureur du Juste, Prières de Sigmar" Donc, il ne lui reste que Pretre-guerrier,Cause la peur et Elu de Sigmar. Mais la règle Pretre-guerrier précise qu'elle lui donne droit aux règles spéciales en italique ci-dessus. La, je suis perdu. Peut-il oui ou non avoir les règles spéciales des pretres-guerriers? Merci d'avance
  17. J'ai du mal à comprendre tout ce remue-ménage au sujet du gabarit. Je suis joueur de 40k, où les galettes tombent par 2 ou 3 minimum à chaque tour, et il n'y a presque jamais de problèmes avec le positionnement des gabarit. Nous jouons aussi en ldv réelle, on éssaye toujours de bien placer la gabarit pour l'optimiser, mais je n'ai pas cette impression de pinaillage qui ressort sur ce topic. C'est pourtant simple: une ldv sur la cible= une ldv sur le gabarit. Si on commence à chipoter parce que 5 ou 10% du gabarit n'est pas visible, ce n'est plus un jeu, mais un concours d'entrée en grande école.
  18. Nonobstant qu'avec une GB et un sort ou deux, tu mobilises une grande partie de tes ressources: Une unité de 40 lanciers, 2X15 hallebardiers en détachement et une GB, ca fait 437 pts, en incluant un EM dans les lanciers. Pour les sorciers, soit on prend deux de niveau 2 ou un niveau 4, il y a que 10 pts de différence. Cette compo totalise, en incluant deux trois options en plus, les 700 pts. En gros, hein! Donc dans une compo en 2500 pts, tu peut remettre 2 unités + détachements sans problème, et il te reste encore la moitié des pts pour placer du canon, du mortier, du chevalier et autres JE. Si tu sais te déployer, tu peut obliger l'ennemi à charger la bonne unité. Je te trouve vachement négatif en fait. Tu ne vois que le noir, jamais la petite lueur qui va bien
  19. @Lyssarion: c'est a peu près ce que je pense aussi pour la philosophie du jeu. Jouer avec plaisir, pour le plaisir, tout en réfléchissant sainement pour atteindre la victoire. En revenant sur le sujet, je m'apercois au fil des lectures que l'une des solutions envisageables est le retour en force des détachements. Imaginez un paté de 30 lanciers avec 2 détachements d'hallebardiers (10 ou 15) sur chaque flanc. On a le paté qui encaisse, et 2 flancs qui tapent. Contre du paté adverse, ça peut faire du dégat, et contre plus fort, ça peut au moins affaiblir. Vous rajoutez une GB, un ou deux sorts pour renforcer le tout, et ça peut donner une combinaison assez forte. De même, je reste sur les chevaliers du Loup Blanc en attaque de flanc/contre-attaque. Une bonne force et une bonne svg, un mouvement élevé, que demander de plus?
  20. Tu pourrais être plus constructif stp? Ca bache ou ça se fait bacher?
  21. Ca fait déja grosso modo 300 pts d'utilisés pour 2 gusses qui jouent à la roulette russe à chaque sort. Il y a intérêt à avoir 2/3 unités à coté qui ne dépendent pas des sorts pour tenir en cas ou
  22. Surement une erreur, soit de frappe, soit de traduction. Si non, c'est effectivement pas très clair Edit: donc une erreur de traduction toute simple
  23. Ca ne les élimine pas, mais ça les affaiblit. Et on hésite à envoyer au close un pavé réduit à 50%, surtout si on perd les bonus de rang et que l'on comptait sur le sur-nombre au close. Et juste une chose, ô amoureux des chiffres: les stats restent des stats, et comme les sondages, ils ne représentent pas la vraie vie. C'est bien plus sérieux de parler de concret, c'est à dire des caracs comparables et de mettre en avant l'utilisation des troupes, plutôt que de sortir des chiffres qui font mal à la tête. Si tu as le temps de calculer tes stats, éssaye de les tester sur une partie. Compare tes jets aux stats correspondantes, et tu verras qu'il y a une différence. Cette différence, c'est le hasard, et étant d'un naturel optimiste, je dirais qu'il fait souvent bien les choses, le hasard
  24. Et j'avais oublié l'attaque du destrier Pour les mortiers, je fais la comparaison avec l'artillerie de la Garde Impériale en 40k. Je joue que de la galette, quelque soit le format. Ca paique, et ça à un impact psychologique face à des armées populeuses.
  25. Mode ma vie on Nouveau dans l'Empire et dans WHB, je suis les différents posts V8/Empire avec beaucoup d'intéret. Je ne possède pas encore l'EGBR, mais je connais déja les bases du jeu avec la v7. Mode ma vie off Si je vous suis tous dans vos raisonnements, l'Empire manque de force de frappe. Vous parlez beaucoup des JE, et de leur "nullité", de la faiblesse des troupes de base, et aussi des chevaliers qui encaissent sans vraiment riposter. Mais quid des chevaliers du Loup Blanc? Ils disposent de la même svg que les autres chevaliers, et grâce à leurs marteaux, gagnent un bonus +2 en force. Ils ne coutent pas excessivement chers, ont un mvt supérieur à l'infanterie, et ont 2 attaques de base. Pour 13 pts d'écart, je tenterais le coup, surtout qu'ils me libèrent un choix d'unité spéciale. Après, je peux me tromper, étant novice.
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