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luxpo

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Messages posté(e)s par luxpo

  1. Le wisy c'est surtout une convention entre joueurs afin qu'il n'y ait pas de confusion ou d'abus sur l'équipement des figurines et permettre ainsi une meilleure clarté de jeu, c'est surtout important lorsque les unités ont des équipements multiples (par exemple les harlequins). La ici dans la mesure ou les haches tronçonneuses ne font pas parties des options possibles ce sont juste des éléments décoratifs qui n'apportent aucun bonus mais cela ne t'empêche pas de jouer l'unité. 

     

    Et si tu veux vraiment les jouer tu peux les traiter comme des épées tronçonneuses pour les persos qui y ont accès en payant le coût éventuel en points supplémentaires. 

  2. il y a 57 minutes, xyston a dit :

    Le nouveau Battletome Stormcast va sortir effectivement. Mais que faire de l'ancien? Les warscroll, bataillon, traits de bataille.... deviendront quoi?

    Ou que faire aussi des accessoires comme les Cartes de Guerres ouvertes ou les cartes warscrolls existantes?

     

    Ca c'est pour les battletomes V1 qui n'ont pas prévu d'être refaits avant longtemps (genre fyreslayers, sylvaneths ect ...). Dans l'approche de games y'a deux types de factions : celles emblématiques qui sont régulièrement mise à jour, ont un grand nombre d'entrées bref celles qui permettent de faire découvrir l'univers ( en 40 k les SM par exemple et donc en AOE les SE) et les autres qui vont de factions plutôt suivies à carrément anecdotiques (les drukharis n'ont pas eu de codex V7 par exemple, au temps de battle les bretonniens, les rdt et ainsi de suite). 

     

    Et donc pour les SE vu que c'est la faction phare du jeu le nouveau battletome annule et remplace l'ancien, il faut le voir comme une MAJ pour la V2. 

  3. As tu déja fais des parties en V8 ? 

    Car sur le papier tu te dis ok je vais planquer mes unités derrière des décors et faire une charge combinée, mais dans la pratique ça ne marche jamais. Tes troupes font se faire fumer puissance 10 même dans le couvert le plus obscure, pareil pour les motos. Et une fois le taf fait les talos ne seront plus qu'une formalité. 

     

    En harlequins c'est injouable de sortir autant de troupes sans transports. Pareil pour les skyweavers qui sont bien seules, pas bien résistantes malgré la malus pour toucher et l'invul et l'impact pas bien ouf non plus. 

    Si t'as le premier tour que fais tu ? Comment gères tu les cordons adverses ? En 2000 même en jouant mou les adversaires ont du répondant quelque soit l'armée et avec ta liste je ne vois pas ce que tu peux gérer. Rien que les véhicules pour les tomber tu vas t'arracher les cheveux et je ne parle même pas des monstres genre carnis, démons ect ... 

     

    Les skyweavers par exemple si on parle stats : 11 haywire canons ça te fais une moyenne de 33 tirs, 22 touches sur 3+, 11 BM sur 4 + (et on va dire 2 D3 BM) donc ok tu défonces le véhicule adverse mais ensuite tu laisses 600 points dans la riposte adverse. Ca ne vaut carrément pas le coup... 

     

    En anti gros rien ne vaut les blasters pour les drukhas et les pistos fusions pour les harlies... 

  4. Franchement je le trouve mauvais, déja un perso qu'on peut cibler n'est jamais bon et malgré ses 12 pv l'invul à 5+ le rend assez fragile. Ensuite ses pouvoirs psys ne sont vraiment pas oufs : Filer un fnp à 6+ à une unité wraith amie c'est moins bon que chance, le -1 au cd c'est moins bon que le pouvoir horreur et le dernier bha c'est naze aussi... déja la portée n'est que de 12 ps, ça fiabilise un peu les charges et advances mais en eldars on a tellement mieux et encore une fois célérité est bien meilleure. 

     

    Bref c'est vraiment pourri surtout que l'on a déja le spiritseer qui fait la même chose en mieux. 

  5. Après cela dépend du style de jeu et du craftworld, si la liste adverse est assez statique et fond de cour ce n'est pas trop un problème pour les listes eldars, on a souvent une puissance de feu équivalente et il suffit de multiplier les -1 pour toucher (alaitoc, stratagème, dissimulation ....) pour être plutôt tranquille. Aussi je n'imagine pas trop une stratégie à base de on fonce et on tire avec des fire drake. 

    Et pareil le warlock avec célérité il a tellement d'autres cibles pour cela : les shining spears, windriders, banshees voir wraithguards/blades en fonction des listes. Et malheureusement on ne peut faire qu'une célérité par tour même si effectivement beaucoup d'unités marchent extrêmement bien avec. 

  6. Les dragons de feu j'aime bien, j'en sors toujours une petite unité de 6/7 qui fait toujours le taf (exarch pique de feu). 

    Il faut voir cette unité comme du one shot : en gros on lui alloue la cible pénible à exterminer et ensuite faut partir du principe qu'elle se fera violenter ou ne fera plus grand chose de la game avec la faible portée des armes. En serpent je n'aime pas trop car c'est un peu prévisible et dure dure de les faire arriver sur la bonne cible. Par contre depuis la faq c'est l'unité idéale pour webstriker ! Ca apporte un impact psychologique très fort sur l'adversaire, ça trouve toujours une bonne cible et surtout ce n'est pas trop handicapant de les mettre en réserve vu le nombre de points moyens qu'ils représentent (pareil si ils se font focus à la phase suivante). Et puis avec l'exarch on s'assure au moins un tir à mis portée. 

     

    En gros : depuis la faq c'est la seule unité que je mets en webway et les serpents sont plutôt pour les banshees et les dark reapers. 

     

     

  7. Le 19/06/2018 à 11:17, Akwon a dit :

    Et ainsi l'impossible (du moins, ce qui nous fut présenté comme tel pendant la campagne) cessa de l'être.

     

    Gros +1 ! Cimer encore les gens qui nous ont bashé voir insulté dans les commentaires du pledge car on ne comprenait pas pourquoi SD ne proposait pas des add-ons composés de 3 ou 4 factions. Comme quoi ce n'était pas si compliqué .... Et la pour le coup je participe direct. 

  8. Ca dépendra de ton méta, c est une bonne liste contre les hordes mais tu manques un peu d anti char peut être. À la place du deuxieme farseer perso pour le meme nombre de point je préfère mettre un warlock + spiritseer. Ca te débloque un pc en plus et surtout tu boostes tes banshees à coup de célérité et puissance ! 

  9. il y a 44 minutes, Pepsi-man a dit :

    donc ma liste n'aurait aucun chance en mi-dur :'( ?

    j'aimerais savoir à quoi ressemble une liste dur eldars en a tu une a me proposer ?

    Celle de Johan fait bien le taf ! Le meilleur trait de craftworld (alaitoc) avec les meilleures unités pour synergiser. Les volants sont une plaie pour l adversaire avec le -2 a la touche a plus de 12 ps voir -3 avec le stratagème. Beaucoup de pouvoirs psy pour buffer les unités clés ou les protéger. En contre charge les shining spears font le travail ainsi que les serpents pour bloquer les unités adverses et protéger les darks reapers.

     

    Dans ta liste qu est ce qui n est pas opti : - les avengers (trop chers pas assez resistants).

    - le fire prism (c est fort mais par 2 avec le stratageme comme dit plus haut) tout seul l'unité est moyenne.

    - Biel-tan : alaitoc et uthwe sont bien meilleurs ... 

    - Le warlock : fort en skyrunner mais à pied mieux vaut un spiritseer pour ces 2 pv supp et son vrai smite. 

     

    Après en eldar faut que tu combotes avec ton trait des craftworld. La liste de Johan est forte car ca colle a Alaitoc. C est possible de sortir des listes dures uthwe à coup de gardes noirs et Eldrad. Tout comme une liste fantome a base de wraithlords sabres je suppose ou une liste full shining/windriders a coup de relance des charges. 

  10. Exactement :) et ok si tu joues biel-tan ça a le mérite d'être fluff

    Enfin plutôt que de prendre des windriders pour le futur, il te faudrait plutôt des shining spears (tu peux faire des conversions assez facilement) pour l'impact et gérer les contre charges. 

    En Biel-Tan ça fonctionne bien aussi vu que tu peux saturer à la cata shu. 

     

    Et tiens si tu veux faire ta liste : https://40k.armylistnetwork.com/

     

     

  11. Alors pour ta liste les points ne sont pas à jour, les DR warlock et farseer ont augmenté en point

    https://www.warhammer-community.com/faqs/?lang=fr

     

    Ensuite pour ce qui est de la liste je n'aime pas trop les avengers que je trouve trop chers pour ce qu'ils font et à mon avis tu ne devrais pas en acheter d'avantage mais plutôt prendre des rangers.

     

    Pour ce qui est des fire prism au contraire c'est plutôt une bonne unité qui est très jouable pour pas trop cher (à l'inverse des falcons, night spinners et même le war walker en 1 seul exemplaire c'est vraiment pas dingue ....). Après pour vraiment la rentabiliser il faut la jouer en doublette et utiliser le stratagème et la ça fait bien mal pour une liste fond de table. (ta réflexion est bonne sur le fire prism). 

    Il y a 4 heures, Pepsi-man a dit :

    mais par contre je ne comprend pas pourquoi le fire prism est bof sur le papier il est pas trop mal et pas trop chère qui plus est si tu en a 2 il y a un stratagème qui me semble intéressant

     

     

    Ensuite si tu veux de l'anti char moins cher et assez efficace je t'invite à regarder les fire drake, c'est une super unité qui joue très bien son rôle surtout à mis portée. Pense à la mettre en serpent. 

     

    Pour ta liste par exemple avec l'augmentation des points je ferai ainsi

    Enlever les vengeurs, splitter les rangers en 2 unités de 5, enlever les wraithguards et les remplacer par des fire drakes, enlever le war walker et mettre à la place 2 fire prism ou aller faire un tour chez les volants (les deux sont bons). Ca te fais une liste avec une bonne puissance de feu et idéale en alaitoc. Tu peux économiser des points en enlevant les moteurs stellaires du serpent qui ne servent pas à grand chose aussi. 

     

     

     

  12. Le stratagème "frappe par la toile" stipule que pour 1 pc on peut mettre une unité d'infanterie ou de motard dans la toile au lieu de la placer sur le champ de bataille. Et si on dépense 3 pc on peut mettre 2 unités dans la toile. Ce stratagème ne peut être utilisé qu'une seule fois par bataille et ne peut pas être couplé avec le stratagème "frappe nébuleuse" qui permet de faire la même chose pour un véhicule avec le mot clé vol. 

     

    Dans la mesure ou ces 2 unités sont distinctes cela correspond à deux poses et non une seule dans le cas de l'utilisation du premier stratagème. Par contre pour le second cas si le véhicule est un transport il peut contenir une unité embarquée selon les règles classiques. 

  13. il y a une heure, Kielran a dit :

    Quelqu'un a vu un night spinner craftworld sur une table depuis la v8 ?

     

    Oui en "combo" avec les batteries du même nom, même dans des petites parties boutiques avec des inconnus j'en ai déja vu de sortie. En vrai c'est pas si mauvais en fun. 

     

    Par contre je n'ai jamais vu de storms gardiens, le lf en eldar est tellement cher et pour les fusils à fusion je ne comprends pas trop l'intéret pour 2 figs de l'escouade, c'est 34 points donné je trouve.. D'ailleurs les figs deviennent vraiment galères à trouver ! 

  14. Alors quelques petites questions au préalable. Quel âge as tu ? Combien de temps as tu passé sur ton texte ? 

     

    L'écriture demande du temps et pas mal de persévérance, il faut que tu peaufines ton texte et le retravailles pour arriver à quelque chose de plus abouti. 

    Ensuite concernant le fond

    Ne cherche pas à viser trop haut, à faire intervenir des personnages nommé de l'univers de 40k, il ne faut pas se laisser dépasser par cet ensemble riche mais plutôt s'approprier sa propre histoire. Aussi il serait intéressant que tu changes d'échelle, plutôt qu'un space marine qui semble s'être fait lobotomiser le bulbe, prends un conscrit impérial qui découvre les horreurs de la guerre. Il faut que tu mettes de la tension, un journal intime sert de refuge au protagoniste. 

    Aussi avant de reprendre le texte je t'invite à lire quelques témoignages intéressants et autres archives datant de la grande guerre

    http://www.chtimiste.com/carnets/carnets.htm

     

    Concernant la forme

    Il faut que tu te relises, ce n'est pas possible de lâcher un texte avec autant de fautes. Ensuite concernant le style il faut que tu utilises des synonymes, des figures de style et des tournures de phrase qui enrichissent ton texte, des descriptions, des pensées ect ... La c'est vraiment très pauvre et dès la première phrase on a envie de se crever les yeux avec un pic à glace. 

    Bref il faut que tu t’entraînes :), mais l'écriture c'est comme la peinture ou la musique il faut bien commencer en apprenant les gammes ou les accords. 

     

     

  15. En craftworld en qg :

    - l'avatar pour 250 points c'est 5 attaques, un mouvement de 7 sans vol. Les princes démons peuvent bien rigoler. 

    - Yriel : pour 100 points on a un autarque avec de l'équipement pourri (pas d'ailes, pas de masque, de lanceur reaper ou motojet) avec en plus la règle maudit ! Genre ce perso spé c'est une blague. 

    en troupe

    - storm guardians : des gardiens au cac endu 3 save à 5, 2 attaques si épées tronçonneuses (tellement pas fluff ce genre de matos grossier typé imperium) bref l'unité qui ne fera pas grand chose. 

    en élite :

    - l'unité la plus molle doit être les scorpions mais ce n'est pas injouable si l'adversaire se positionne mal. 

    en rapide

    x

    en soutien

    - support weapons : avec le canon à distorsions faut le faire pour rentabiliser l'arme, pour 85 pts on D3 tirs à 24 ps, même si c'est de la f10 D6 dmg sans ligne de vue, dans la pratique ça ne marche jamais. 

     

  16. Tu ne peux vraiment pas faire de changements niveau figs ? Sinon joue le falcon en serpent en count as, franchement la figurine est quasi la même, le châssis ne change pas sauf que pour le coup tu as un véhicule bien plus résistant qui peut balancer la BM qui manque pour le même nombre de points. 

    Et perso vraiment pas fan des banshees dans cette configuration. Je trouve l'unité sympa si y'a un warlock ou farseer pour les booster, mais la elles vont avoir du mal à faire un truc surtout par 5. Dans l'idéal remplacer les banshees par des rangers aurait été tip top pour les prises d'objo et interdire les zones, car la avec 5 malheureux rangers ça va être dure de contester les prises. 

  17. Après si tu veux aussi tablerazer salement joue contre des joueurs qui ont un moins bon niveau que toi, des listes plus molles ou des nemesis. Car la en V8 y'a pas mal d'armée qui peuvent tablerazer rapidos

     

    GI : avec du shadowsword pleine balle. 

    Craftworld : Dark reapers, fire prism, hemlock, shining spears .... Bref 

    Drukhari : voidraven, ravageur, plein de MSU pour en mettre dans tous les sens

    Tyrannides : les princes ailés font toujours bien le taf

    Tau : grosse gunline de riptide 

    Harlequins : si tu as le tour 1 tu peux closer très rapidement et contre certaines listes ça déboite du tonnerre. 

     

    Bref joue des armées style canon de verre plutôt que des armées d’attrition ou de défense. Aussi évite :

    - Les custodes même si les motos sont cheatées tu vas plus jouer sur la résistance de l'armée et les prises d'objos. 

    - Les orks, ils n'ont pas encore de codex mais les bonnes listes jouent surtout sur la horde afin de prendre progressivement l'ascendant. 

    - Nécron/DG l'armée d'attrition par excellence. 

    - Ad méchanicus ça manque un peu de punch si tu ne joues pas que des onagres. 

    - IK en vrai je ne vois vraiment pas ce codex comme du blitz, c'est fort car les IK vont être intombables contre des listes classiques mais c'est impossible avec de table razer une armée T2 surtout contre de la horde ou vu les fuites ça gère mal les grosses unités. Aussi je vois plutôt des games à coup de prise d'objo, d'attritions et de jeu du chat et la souri. 

     

     

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