salut
petite contribution personnelle :
Les troupeaux de squigs sont géniaux !!!
j'avais l'habitude de les jouer régulièrement en soutien pour prendre les flancs, ce qui je vous l'accorde ne marchait pas à tous les coups, car dès qu'ils pointaient le bout de leur nez (euh leurs dents) mes petits squigs adorés se faisaient rapidemment detruire au tir/magie ou encore ralentis par quelconque cavalerie légère, pour au final (très souvent) ne pas rentabiliser leur investissement, faute de pouvoir tenir tete frontalement à un pavé ennemis au milieu de la ligne de bataille (sauf mettre une dizaine de squigs et 30 gobs derriere, mais c'est pas vraiment esprit club)
Or désormais, une bonne unité de trois équipes, bien caché au milieu de la ligne, et hop, charge sur un pavé quelconque, bonne rigolade, quelques perte de chaque coté, zut t'as la +5 en fixe, bah je fuis... et là c'est assez souvent plus de 90pts de rentabilisé (j'avoue qu'il faut savoir regarder la colonne perte et profit )
bref, je sais pas si j'ai été clair, mais ce choix d'unité speciale, peut bien remplacer les diverses armes de tir (lances rocs et catapulte à plongeur) dans l'optique horde (pourquoi pas essayer de se separer des balistes aussi ?)
LeComte, cherchant l'alternative
PS : J'ai testé ça dans une partie 2000pts, OG contre HE