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Comte Vaalak

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Messages posté(e)s par Comte Vaalak

  1. sympa le concept de ressortir du vieux travail a l'ancienne...

    je peux m'intéresser à la liste du soleil (j'adore ton ecriture :wink: ), mais dès que j'ai fini mon mémoire (encore une semaine quoi), et ca tombe bien ca sera ma période de preparation avant de partir...au pérou

    premiere impression : un peu trop elfe... (ok j'aime pas trop les elfes)

    deuxieme impression : on peut deja rajouter des esclaves (mais quelle race), pour representer ceux qui étaient dans les mines (cf potosi)

    pour le reste, bah faudra en discuter avec ceux que ça intéresse,

    promis, à dans une semaine

    PS: si tu avais fait d'autres trucs en rapport, balance !!

    LeComte

  2. Alors y a un point de règle sur lequel je bloque: Si une unité rate son test elle se mange 1d6 baffe de force 5 sans svg d'armure et elle passe en "cé un bon plan" ; si la waaagh a été lancée, est ce que l'unité se choppe quand meme les 1d6 pv en moins en plus ?

    Elle se mange D6 touches de F5 si elle fait un 1 naturel sur son animosité et s'il y a un Orque noir actif dans l'unité, quelque soit le bonus d'une Waagh!, et ouaip.

    on a donc, lorsque la waaagh! est lancée, et qu'un orque noir dirige l'unité, si l'unité fait 1 au test :

    1d6 touche de F5 + 1d6 PV en moins à l'unité

    C'est assez lourd non ?, et ne justifie peut être pas l'utilisation de ces perso orques noir, ca va être dur de compenser l'ancienne règle des ON quand même...

    sinon, vu que personne n'a répondu, pas de bannière magique pour les kostos Orques sauvages ?

    (de toutes façons ils sont trop chers :wink: )

  3. salut

    petite contribution personnelle :

    Les troupeaux de squigs sont géniaux !!!

    j'avais l'habitude de les jouer régulièrement en soutien pour prendre les flancs, ce qui je vous l'accorde ne marchait pas à tous les coups, car dès qu'ils pointaient le bout de leur nez (euh leurs dents) mes petits squigs adorés se faisaient rapidemment detruire au tir/magie ou encore ralentis par quelconque cavalerie légère, pour au final (très souvent) ne pas rentabiliser leur investissement, faute de pouvoir tenir tete frontalement à un pavé ennemis au milieu de la ligne de bataille (sauf mettre une dizaine de squigs et 30 gobs derriere, mais c'est pas vraiment esprit club)

    Or désormais, une bonne unité de trois équipes, bien caché au milieu de la ligne, et hop, charge sur un pavé quelconque, bonne rigolade, quelques perte de chaque coté, zut t'as la +5 en fixe, bah je fuis... et là c'est assez souvent plus de 90pts de rentabilisé (j'avoue qu'il faut savoir regarder la colonne perte et profit :) )

    bref, je sais pas si j'ai été clair, mais ce choix d'unité speciale, peut bien remplacer les diverses armes de tir (lances rocs et catapulte à plongeur) dans l'optique horde (pourquoi pas essayer de se separer des balistes aussi ?)

    LeComte, cherchant l'alternative

    PS : J'ai testé ça dans une partie 2000pts, OG contre HE

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