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Heimmenrich

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Tout ce qui a été posté par Heimmenrich

  1. Il a la classe sur l'artwork mais surtout... Il a gardé les anciennes armures et mailles ! Y a de l'espoir.
  2. Tout ça me paraît long quand même, à moins qu'en février ils sortent le supplément seraphons et siège.
  3. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    Attention, les autres DUARDIN ne bénéficient pas de la règle "Incredibly stubborn" car ils ne sont pas SKYFARERS (ou Aéronaute). En effet c'est ce mot-clé là qui ouvre le droit à la compétence. Ensuite pour reprendre la question bien sur que c'est viable, tu as l'une des meilleurs unités du jeu (à moitié synergisé avec un Battlesmith) avec une force de tir conséquente... Y a un moment l'adversaire devrai faire un choix entre les 20 HearthGuard ou ton Ironclad et l'unité qui est dedans. Si après tu arrives à le ralentir en allant jouer agressif chez lui le temps que tu prennes les objo avec tes HearthGuard et tes Arkanauts (le profit mérite des sacrifices après tout), alors ça peut largement le faire encore plus.
  4. C'est vrai qu'un Runesmiter est pas mal, il apporte la fep (miam), mais on ne peut pas changer sa prière et c'est vrai que la reroll des wounds est extra, mais je pense qu'un +1 à la sav/immune bravery est largement mieux
  5. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    C'est simple il n'existe pas en version FR, mais il est sur la version GB. Regarde au dessus, j'ai fait une réponse en indiquant la correction qui devait être faite entre la VF et sa correction VO (que j'ai traduit en VF).
  6. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    Ils passent à +1 to hit ET +1 to wound (en charge) en Barak-Zon. On peut donc pensé que si les EndrinRiggers reste au dessus car ils peuvent réparer, les Skywardens , dans un rôle de chasseur pur et dur, sont pas mal du tout (ils peuvent plus s'éloigner de la force principale pour partir à la chasse avec un petit Gunhauler comme maison mère).
  7. Salut Iron Fist, Alors les Skywardens deviennent bon avec Barak-Zon, car ils passent au niveau de combat en charge des Endrinriggers (excepté pour la PA) mais avec 2A, donc ce qui est pas trop mal. Pour ce qui est des arkanauts c'est pour allé prendre un Objo et se farcir tout ce qu'il y a autour. Je peux FEP T1 quelque part, tirer puis au T2 effectué un débarquement, bouger, charger avec mes 20 arkanauts, ce qui me permettra de combattre dans la zone d'effet de l'objo (qui conjugué à l'aptitude de Barak-zon fera que mes arkanaut seront en 3+/3+ reroll des 1). Voici une seconde liste, plus ouverte et rigolote: Allegiance: Kharadron Overlords - Sky Port: Barak Thryng LEADERS Endrinmaster with Dirigible Suit (220), Command Trait : Supremely Stubborn Battlesmith (140) BATTLELINE 10 x Arkanaut Company (90), 1 x Aethermatic Volley Guns 10 x Arkanaut Company (90), 1 x Aethermatic Volley Guns 6 x Endrinriggers (200), 2x Aethermatic Volley Guns, 2 x Skyhooks UNITS 10 x Grundstok Thunderers (240) 5 x Grundstok Thunderers (120) 20 x Hearthguard Berzerkers (400), Broadaxes BEHEMOTHS Arkanaut Frigate (250), Heavy Sky Cannon, Great Endrinworks : Magnificent Omniscope Arkanaut Frigate (250), Heavy Sky Cannon
  8. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    Concernant les unités de CAC, je dirais que seul Barak-zon permet de vraiment rendre les unités viables: On se retrouve (en charge uniquement) avec 2A 3+/2+ pour les skywardens et 1A pour les Arkanaut en 4+/3+ ou 3+/3+ si proche d'un Objo, et là c'est pas vraiment déconnant. Après attention concernant le D3 réparation ce n'est uniquement que pour l'Endrinmaster à pied (celui à 100pts), celui avec Ballon (220pts) garde sont réparation flat 3
  9. Heimmenrich

    KO liste Barak Urbaz

    Salut @Iron Fist ! Ta liste est sympa, maintenant pour moi l'endrinmaster est trop aléatoire en matière de réparation comparé à son homologue en ballon (D3 vs flat 3), ce qui fait que l'autre est plus préférable (mais vu la différence en point, je comprends ton choix). Ensuite pour les Stratoharpon c'est +1 en charge et non +2 (FR vs GB). Concernant les Endrinriggers, ne penses tu pas qu'il vaut mieux en mettre 2*6 et plutot mettre que 10 Arkanaut company ?
  10. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    Bon les soucis de Traduction en FR (et pas des moindres) sont dans le codex je commence => SKYFARERS => Toutes les unités n'étant pas des SKYVESSEL (en gros n'étant pas des navires) ont ce tag "Pas de parole mais des actes" (P70) (Lire) => Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques des armes de mêlées pour les unités SKYFARERS qui ont effectué un mouvement charge à ce tour, en outre, ajouté 1 aux jets de touche pour les attaques des armes de mêlées pour les unités SKYWARDEN qui ont effectué un mouvement charge à ce tour. Maitre-Endrinieurs (p87) Au début de votre phase des héros, vous pouvez choisir 1 STRATOVAISSEAU ami à 1" ou moins de cette figurine. En ce cas, guérissez D3 blessures allouées à ce STRATOVAISSEAU STRATOHARPON (p94 & 95) (Lire)=> Ajoutez 1 aux jets de charge si une figurine pour cette unité si une ou plusieurs de ses figurines sont armées d'un Stratoharpon
  11. Salut à tous. Dans un premier temps, j'aimerais un peu digresser sur la création de ma liste: - Clairement comme l'ont dit @Pride_FBJ et Heavy dans la review de FWS (merci encore pour le boulot), l'armée est une armée de chirurgien, elle n'est pas facile à prendre en main et le build de liste est tout aussi exigent que le jeu en lui même. J'ai analysé chaque Strato-Port l'un après l'autre, ainsi que les possibilités donnés par la création d'un port perso et j'en était arrivé au constat que si chacun avait son petit plus et ses forces, certains avaient (hélas) des taxes trop importantes. De plus j'avais mois même des contraintes, je partais de 0 avec comme minima mes achats, soit 2 boites d'Aether War et une d'Arkanaut company, le but était de rentabiliser le tout. Ainsi le build était encore plus complexe, de plus je voulais avoir un minimum de pose (une armée d'élite ne peut se permettre de prendre trop de dégât au T1, sinon sa perte d'efficacité se fera bien trop ressentir, les KO ne sont pas de ne pas avoir l'alfa). Après m'être trituré le peu de cheveux qu'il me reste afin de pouvoir sortir une liste semblant équilibré (sur le papier) et qui peut tirer un maximum de son Strato-Port, j'ai finalement pris Barak-Zon pour ce dernier: Aptitude => "Deeds, Not Words" Elle fiabilise quasiment TOUTES les unités de close (à l'exception de l'endrinmaster sur ballon et des endringriggers) et surtout les skywardens qui profite au maximum de cette dernière et de plus, elle agit extrêmement bien avec la règle des Arkanauts company (3+/3+ pour 9pts c'est pas mal quand même) Article du code => "Honour is Everything" Peut sembler être gadget, mais dans le cadre d'un Endrinmaster avec Ballons qui part en chasse des petits perso, couplé avec l'artefact ont a un perso qui fait 5A 2+/2+ /-2/D3. Autant dire que (normalement), il se fera tous les petits perso caché à droite/gauche, voir pourra même se permettre d'aller dire bonjour à certains autres personnages un poil plus "fort" (Tyrant, Boss etc...), peut même agir en connexion avec le sort permanent sur des gros perso (soyons fous, vive la technologie). Amendement => "Leave no Duardin Behind" Bon, avoir +2 à la bravery sur le pack d'arkanaut company (qui sera surement en reroll) ça se prend ! Bas de page => "Show Them Your Steel" Là on commence à rentré dans ce qui va faire le pourquoi du comment de la liste. A la base (comme tout le monde je pense), quand j'ai vu l'ironclad, je me suis dit "gnééééé Thunderer" et puis petit à petit j'ai vu le coût en point, j'ai cherché les synergies autour de ce combo, j'ai compris qu'il me fallait un Admiral et si, et ça etc... oki c'était ultra puissant, mais j'arrivais à => 510 (Ironclad) / 140 (Admiral), 220 (Endrinmaster avec le Ballon pour les répa' flat 3), 480 (20*Thunderer) => 1350pts... C'était largement trop cher. Mon adversaire comprendrait trop vite la menace et en un tour s'il me reprenait l'initiative je pense que tout serait foutu, de plus la prise d'objo (AOS est un jeu de mouvement et de prise d'objectif) devenait trop contraignante... Puis au final j'ai regardé cette amendement et je me suis rappelé des Arkanaut company, de l'aptitude du strato-port et des arkanaut et ça a commencé à germé. Ok, c'était pas ultime, mais soutenu par le navire et le Khemist, je pense qu'en charge ça pouvait faire des dégâts . Trait de Com' et Arto Bon là ça ce passe de commentaire, ça profite au général et ça le rend plus tanky. Maintenant passons à la liste : BARAK-ZON - 4 Poses Leader 220pts Endrinmaster with dirigeable suit - General - Command Trait: Bearer of the Ironstar Artefact: Aethersped Hammer 90pts - Aether-Khemist Artefact: Spell in a Bottle (Nightmare Predator +40pts) Battleline 180pts - Arkanaut Company Quantity: 20 Upgrade: Company Captain Weapon: 2*Aethermatic Volley Gun Weapon: 1*Volley Pistol 200 - Skywardens Quantity: 6 Weapon: 1x Skyhook 200pts - Endrinriggers Quantity: 6 Weapon: 1x Skyhook Other 150 - Grundstok Gunhauler Quantity: 1 Mount Trait: Coalbeard’s Collapsible Compartments Weapon: Sky Cannon 150pts - Grundstok Gunhauler Quantity: 1 Weapon: Sky Cannon 120pts - Grundstok Thunderers Quantity: 5 Behemoth 510 - Arkanaut Ironclad Quantity: 1 Mount Trait: Ebullient Buoyancy Aid Weapon: Great Sky Cannon Battalion 140pts - Grundstok Escort Wing La concernant nous avons 2 groupes de chasse : - Groupe 1 Ironclad (avec les Arkanaut et le khemist), Thunderer dans GunHauler (et donc ce dernier) + 6 Skywarden = Basique, profite du fait de pouvoir FEP , concentre leurs tirs sur une unité puis les unités de cac vont faire le ménage (charge à 8 ou alors sur 3d6) - Groupe 2 Gunhauler + 6 Skywarden = à la chasse de petit perso
  12. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    Est ce qu'aller chercher des unités chez les fireslayer ne serait pas aussi notre planche de salut ? Après tout on pourrait avoir du tir puissant (et de la bonne gestion de map) et des unités de cac performantes ?
  13. Heimmenrich

    Tactica Kharadrons v2

    Personnellement, j'ai adoré la review de FWS et ça m'a encore plus hype sur la faction, après les Ogors, un nouveau challenge où rien n'est clé en main ! Après je trouve que le BT permet une gros adaptation à toutes les envies du joueurs, mais le gros soucis sur lequel on se retrouvera (sauf envie de jouer des hordes d'arkanaut), sera sur le choix que Pride et Heavy ont cités soit: - 2 frégates ou 1 Ironclad (avec les Thunderers qui vont bien)? Mine de rien les 2 valent dans les 900pts + (940/950) mais si l'un est une enclume les deux autres sont deux bons marteaux stratégiques à ne pas négliger. Le tout après sera de trouver comment synergise tout ça, car si des arkanaut c'est directement via les Khemist (le simple reroll les 1 to wound et le shadespire reroll les 1 to hit), le tout sur un objo pour profiter du +1 to hit est très simple, le reste demande un Admiral donc de nerf la quantité de Thunderers et surtout de prendre un Ironclad (car plus de facilité et donc de potentiel de destruction). Le BT est pas simple à prendre en main et Heavy/Pride ont raison en parlant d'une armée de chirurgien, mais qui sera sûrement extrêmement gratifiante dans sa finesse et qui permettra de montrer le talent du joueur. Ou alors sinon reste l'une des meilleurs façons de jouer le Kharadrons, en Tempest Eye qui va profiter à fond des règles de nos nains volants en garnison dans leur navire. Heim' qui s'en va réfléchir sur ses listes ! Ps => Merci FWS pour la review !
  14. Non, le nom n'est pas pareil. Si tu lis les 3 armes, tu vois qu'il y a une différence. Après un dmg 6 flat sur l'arme principale d'une fig à 510 (contre 250 pour la frigate et 150 pour le gunhauler), je trouve ça normal vu l'écart de point démesuré, et le fait de avoir qu'une seule attaque, nerf bien les choses).
  15. Et bien déjà il fait passé les ballons en ligne, ensuite il répare directement de 3pv flat les bateaux (contre d3 pour les autres , même sa version à pied), il possède un nombre de tir assez indécent, se paye le luxe d'être mieux au cac qu'un Admiral, peux fep via un navire et possède 2pv de plus que son homologue à pied. Donc après il reste (très) cher, mais il a des arguments en sa faveur.
  16. Le Khémist n'est pas "mauvais" en lui même, il donne quand même une bonne relance (la relance des wounds c'est quand même pas anodin), après c'est sur que quand on le compare à son ancienne règle c'est différent, il demande plus de doigté
  17. Las Vegas open il me semble. Un très gros tournoi games (et autres) à Las Vegas Games fait souvent des annonces
  18. Pour garder les objos chez nous, 20 Hearthguard avec le tit perso avec la relance des 1 à la svg, y a rien de mieux. Pour l'Ironclad, je pense qu'il vaut vraiment son pesant de cacahuète, surtout avec son canon, si le tir dmg 6 passe... Il va faire très mal (et avec le reste des armes il peut bien nettoyer).
  19. Exactement, quand tu vois la puissance des dégâts du tir de son canon... Fiouu. Et juste en passant, pouvoir mettre 20 Earthguard Berserk avec les persos qui vont bien, directement intégré à l'armée avec le spatio-port qui permet pour 4 unités de KO de prendre une unité DUARDIN en lui donnant le mot clé du spatio-port (comme dans COS), ça n'a pas de prix lol ? Même si c'est pas le meilleur spatio-port, ça a de la gueule !
  20. J'ose même pas imaginer le duel de magie Teclis vs Nagash... Ça risque d'être assez prometteur. Je vous bien un thème Mésopotamiens / Babyloniens / Perse antique et surtout totalement opposé à Nagash et à la Death. Mais bon, ça vaudra pas une armée de brasseurs nains !
  21. et celui de tzeentch (désolé du double post mais j'avais un soucis pour faire rentrer les deux vidéos)
  22. Après il va falloir voir par rapport au reste des BT. Pour moi le Khemist et les company ne sont pas nerf mais Rééquilibrer dans leur nouvelle fiche (perte de compétence mais baisse de point), mais si le codex gagne des choses, il part de quasiment tout en bas du classement (au moins sur la scène competitive), donc est ce que cette réédition qui, sans le classer god tier (je pense ce sera plus pour tzeentch), lui permettra de revenir dans la compétition... Réponses dans une semaine et demie
  23. Merci Dromar pour les infos c'est sympa de les partager ? J'adore Barak nur, vraiment je suis fan des infos concernant ce spatio-port car ça permettrait de ne pas prendre d'alliés magique (par contre face à certaines armées...). Dommage pour l'Ironclad car la figurine est extra... Après attendons de voir le profil. Sais tu si le Gunhauler et la frégate sont sortables ?
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