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Heimmenrich

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Tout ce qui a été posté par Heimmenrich

  1. Hello, Merci pour vos réponses Concernant le format, nous jouons type IR (sans y être) et bien sur les stratagèmes sont autorisés, mais les doublettes non. Suite à vos conseils voici ma liste: PLAYER : Heimmenrich DETACHMENT : Patrouille - MARS HQ1 : Belisarius Cawl(1*240) [240] Troup1 : 3 Kataphron Destroyers (90), 3 Couleuvrine à plasma (81), 3 Eclateur à phosphore (18) [189] HS1 : 5 Kastelan Robots(130 + 3*65), 15 Eclateur à phosphore lourd (225) [550] Total detachment : 825 DETACHMENT : Bataillon - STYGIES VIII HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*115) [125] HQ2 : Tech-Priest Enginseer(1*35) [47] Troup1 : 5 Skitarii Rangers(35), 4 Fusil Galvanique, Ranger Alpha(0) [35] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Fusil Galvanique, 2 Arquebuse Transuranique(50), Ranger Alpha(0) [85] Troup3 : 10 Skitarii Vanguard (40 + 5*8), Datacâble Amélioré(5), 9 Carabine à radium , Vanguard Alpha (0) [85] FA1 : 3 Sydonian Dragoons(59 + 2*59), 3 Datacâble à large spectre, 3 Lance taser (27) [204] HS1 : Onager Dunecrawler(1*90), Datacâble à large spectre, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(5) [135] Total detachment : 870 ARMY TOTAL [1695] Donc comme tu l'as souligné @Zohan, il me faut de la mobilité pour prendre les objo et harceler, c'est pourquoi j'ai donc inclus 3 Dragoons, j'ai pas pensé à mettre la serpentine (au pire je peux en mettre deux en enlevant la mitrailleuse de l'Onager). Suite à ton commentaire @Actoan, j'ai donc divisé l'armée en deux: - D'un côté une patrouille en Cawlstar avec 5 Dakkabot sans Datasmith (dommage j'aime énormément la figurine) et avec les Kataphrons en plus (histoire de bénéficier de Cawl). - De l'autre un bataillon en Stygies 7 avec l'écran de Vanguard pour protéger les Dakkabots et les 2 petites unités de Skitarii qui seront fond de cours en maintien d'objo. L'Onager est également là (pour faire copain avec le dominus) avec les Dragoons (qui bénéficieront du -2 Touch au moins si j'ai pas le TOS). Merci en tout cas pour vos retours !
  2. Alors personnellement je trouve que c'est une idée sympathique cependant je pense que l'éloignement, la logistique et l'investissement personnel serait vraiment important et certaines personnes ne pourront pas se le permettre. Mais malgré tout ton idée est sympa (ça serait cool à ce moment là d'inviter des équipes catalanes )
  3. Hello, merci de ta réponse. Oui je joue en dur, le format est celui de l'IR soit en 1700pts (si possible sans doublette). - Les infiltrators, je ne vois pas vraiment la plus valu de cette unité en format dur (endu basique, save bof bof, peu d'attaque et saturation faible vu la force/pa/dmg) ? - Pour les arquebuses, oui, c'est vrai ! - Les vanguards ont une bonne satu mais sur de la faible endu et de la faible save, sur un profil type marines, ben c'est bof bof, de même est ce que c'est pas un peu fort de café de les envoyer à la prise d'objo (ça reste de l'E3 et de la 4+) ? - L' Ik j'ai pas les points ... - Le double Dakkabot c'est clairement gras, mais pourquoi pas ? - L'Onager AC est vraiment bien en comparaison de Balistarii ?
  4. Salut à tous ! Ayant (d'ici un à deux mois) terminé ma force conjointe Custo/Sista et ayant déjà terminé mes IK en Raven, j'ai (suite à un pari perdu) décidé de faire une armée de l'AdMech (donc ce sera ma troisième armée). Comme nous jouons en Mi-dur / Dur (format IR), j'ai décidé de sortir une petite liste bien sympathique, qui fait des grosses taches (que même Skip Machine il fait rien contre), mais cependant j'hésite vraiment sur la fin de ma liste (voir plus bas sur les hésitations): PLAYER : Heimmenrich PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Mechanicus - Bataillon - Mars HQ1 : Tech-Priest Dominus (1*115) [125] HQ2 : Belisarius Cawl(1*240) [240] Troup1 : 10 Skitarii Rangers(35 + 5*7), 8 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique(25), Ranger Alpha(0) [95] Troup2 : 5 Skitarii Rangers(35), 8 Fusil Galvanique, Arquebuse Transuranique(25), Ranger Alpha(0) [60] Troup3 : 6 Kataphron Destroyers (90 + 3*30), 6 Couleuvrine à plasma (162), 6 Eclateur à phosphore (36) [378] Elite1 : Cybernetica Datasmith(1*22) [44] HS1 : 4 Kastelan Robots(130 + 2*65), 12 Eclateur à phosphore lourd (180) [440] HS2 : Onager Dunecrawler(1*90), Datacâble à large spectre, Matrice Icarus(40) [130] Total detachment : 1512 ARMY TOTAL [1512] Voilà, c'est aussi poétique et beau que le piston droit du moteur de ma Fuego, mais pour les point restants je me demande si: - Des Kastelan supp', car le Dakka , y a que ça dans la vie ? - Des sydonian Dragoon, afin de pouvoir prendre les objo et offrir de quoi retenir (un peu) l'adversaire ? - Une autre (petite) troupe de Kataphron Destroyer ? - Des Ironstrider Balistarii en twin Cognis lascanoon, car ça fait mal, très mal. Auriez vous des idées supp ? Je débute totalement en AdMech, donc je suis ouvert à tout ! Bonne journée !
  5. Salut Salut ! Je suis totalement le raisonnement du Gob', l'IK n'a de faiblesse qu'au CAC (et faut pas être né de St-Cyr pour le savoir), J'ai fais 3 parties de plus depuis la dernière fois que j'ai post ici, ma liste est simple - Castelan avec égide et Colère - Warden avec Fureur - Gallant avec Soit sénéchal soit le trait pour +2 advance/charge - 2 Warglaive - Face à un missile Kraken (je suis en Raven) avec 2 Flyrant , Le Swan, Le One Eye, 2*20 Genest, 3 rippers, 3 venomthrope, il me table rase (bon j'ai eu une malmoule d'enfer) , la satu CAC par des genes et le One Eye, ça fait EXTREMEMENT mal ! 20-0 pour lui. - Face à Un Drukhari Fly avec 2 archon, 3*10 Kabalyte en Raider, 2 Ravageur, 2 Razorwing, 2 Voidraven, 1 Haemonculus, 1*5 Wrack, on fait la relique, je suis en Taranis. Comme D'hab je vais déchater toute la partie sur mes jets de dès, car niveau objo, là je score à max en jouant fond de table avec le Gallant (qui va rien faire de la partie, hormis utiliser sa mitraillocheat) et les Warglaives qui sont en mission scoring. Il me détruira au final le Warden, Big Daddy (mon castellan) et un Warglaive, je prends la win 14-7 car sur son dernier tour aucun de ses dislo/désintégrateur ne me fera le moindre mal (Ma malmoule l'a contaminé clairement). - Face à un T'au de T'au avec 1 COldstar 4fuseurs, 2 ripitide avec gatling, 2*7 shield drones, 3*5 GDF, 1 Marksman, 1 Cadre, 2 Hammerhead avec canon Ion, Longstrike en hammerhead canon Ion, 9 cibleurs, je suis en Taranis (qui fera son effet kisscool avec le stratagème). Autant dire que sa première phase de tir (j'ai le TOS mais la malmoule est là), j'ai gravement serré les dents (et les fesses) car il a craqué tous ses gros strat, et son Kauyon.... Pour flinguer le Gallant et entamer un Warglaive. Mais Big daddy lui fera mal en réponse et détruira à chaque tour un hammerhead. Au final je le Tablerase (en ayant eu chaud) 20-0 pour moi. De mes parties j'en tire ceci comme RETEX: - Nous sommes dépendant du TOS (mais ça on le savait). - Taranis c'est chouette, mais faut avoir de la moule et si on en a pas Raven est mieux avec son magic'strat. - Une armée de CAC est horrible pour nous, car si le tir se gère (nous avons des meilleures armes et surtout une save invu plus Taranis), le cac lui... Il suffit simplement de flinguer notre Gallant (ou d'arriver dessus en le chargeant, ce qui est assez simple pour des Flyrant par exemple) et ce sera vite le début de la fin. - Nous pouvons jouer la prise d'objo, mais en offrant alors des figurines en sacrifice et en ayant des Armiger (vive l'advance). Cependant j'ai une question, sur la prise d'un objo, entre un knight questoris (ou dominus) et une Riptide, qui tiens l'objo ?
  6. Merci pour ta réponse et ton soutien, nous discuterons alors avec les orga qui seront choisis à ce moment là en espérant que ce soit positif Je reste à votre disposition en tout cas.
  7. On va voir ce que l'on peut faire justement afin de réduire les coûts (on a déjà augmenté la paf de nos tournois pour faire une cagnotte afin de soutenir ceux qui en auraient besoin), et la continuité (pour ceux qui en bénéficieront) est quelque chose que nous devons faire (mais ça doit être fait très longtemps à l'avance comme dossier, voilà pourquoi mon post). Et merci, c'est clair que c'est top, surtout qu'on a des bons joueurs ici
  8. Bonjour à tous. Je profite de ce topic pour poser une question: _ L'île de la Réunion (974) va présenter une équipe cette année (l'équipe est déjà formée). Cependant nous aimerions voir au plutôt la possibilité de participation en tant qu'equipe régionale et non équipe outre-mer (dans le but de laisse potentiellement l'inscription d'équipe d'autres îles), sachant que le coup de revient du voyage est extrêmement élevé pour chacun de nos joueurs (environs 1000€/personne) afin d'être certains de pouvoir faire partie de l'aventure et donc mettre les fonds nécessaires de côté. Je sais que je m'y prend extrêmement à l'avance mais nous aimerions juste être certains de pouvoir engranger des fonds pour cela (en faisant des démarches auprès de notre région et département pour si possible au moins un petit sponsoring). Cordialement, Heim'
  9. De rien Psychocouac ! Maintenant si je peux juste te conseiller une chose, c'est vraiment de toujours utiliser ton mouvement d'advance afin que l'adversaire ai une pression constante et que tu puisses (dans un sens bien sur) "diriger" ses mouvements où tu le souhaites. Raven est une maison exceptionnelle et son stratagème est juste abominable couplé à un Castellan (vu la Colère de Cawl et surtout l'aléatoire des armes et dégats), certe c'est pas la plus Imba, mais cependant, elle tire vraiment son épingle du jeu à mes yeux (ceci bien sur est mon avis uniquement).
  10. Salut à tous ! Un petit Retex après une partie avec comme limitation doublette de fiche d'unitée interdite. 1500 pts, je joue full IK Maison Raven (merci le fait d'advance et tir puis également le stratagème Raven) avec mon Castellan (égide Ionique - Colère de Cawl), un Gallant avec le trait "Sénéchal" (j'ai payé un CP) et enfin un Warden avec "Fureur Infinie". Mon adversaire joue 2 commandeur 3 cyclo, une unité de 7 crisis (3cyclo par tête), 2x8 drone gardien (ceux avec la save inv), 1 marksman, 1 Cadre, 6 cibleur, 10 kroots , 2*5 Gdf, un Riptide avec canon ind Oui, à la Réunion on est des poètes de l'amour. Donc (malgré ma malchance légendaire) nous finissons avec un score de 14-7 en faveur des IK. T1, j'advance et charge avec mon Gallant les Cibleurs (qui enlève 3pv à mon Gallant sur 3 touches, mais une fois au cac autant dire que les cibleurs repartent dans la malette), mon Warden enlève quelques drones et mon Castellan... Des kroots (la malmoule ça fout les boules, surtout sur une riptide). Lui fait débarqué ses commandeurs avec les crisis et atomise le Gallant, peut être même trop, car je le fait exploser (nyark nyark), détruisant le reste de l'unité de drone, le marksman, enlevant des pv au cadre et tuant enfin une crisis et 2 Kroots (efficace !), il fait double surcharge sur la riptide et tir sur le warden, le laissant à 18pv. T2 Big Daddy (le surnom de mon Castellan) est pas super content d'avoir vu son copain mourir et décide donc de se mettre en mode "Pas content" et va donc ratiboiser la Riptide avec tout ce qu'il a tout en engageant les kroots (et laissant 3 survivants). Il répond en éradiquant purement et simplement le Warden, et faisant lâchement fuir les Chiens de prairie de l'espace. T3 Alors là Papa qui était déjà vénère commence à avoir les circuits qui chauffent et décide de punir les thons de l'espace (et cela malgré les mesures de conservations effectué par les ORGP afin de sauvegarder les faces de mérou), éradiquant l'unité de crisis et la dernière unité de drone. Oui faut pas l'énerver Big Daddy ! T3/T4/T5 : nous jouons à Benny Hill, car il va essayé de mettre des points et mon Castellan lui détruira une voir deux unités/personnages à chaque tour, ne laissant à la fin que son commandeur et mon Castellan. Donc au final: - Le Castellan c'est bon, mangez en ! - Les cyclo, ça fait mal, très très mal ! - Mais les explosions de knight qui en résultent (via le stratagème), ça fait encore plus mal dans la tronche de l'adversaire. - Le Trait de la maison Raven, son stratagème ET le stratagème permettant d'advance et charge, sont simplement et purement à mes yeux les meilleurs que l'on peut avoir (avec Hawkshroud) dans notre méta. Mon adversaire à toujours eu que ce soit par mon Gallant au tour un et après par Big Daddy qui a littéralement joué au chat (avec quand même un gros plasma des familles et une lance volcano) et à la souris avec l'armée adverse (tout en éradiquant ses unités). J'ai eu la chance d'avoir un adversaire super , qui a toujours gardé le sourire et je l'en remercie grandement !
  11. Bonjour à tous. Organisation d'un tournoi en solo (1700pts) sur l'ile de la Réunion, dans les hauts de Saint Paul. Voici le lien t3: http://www.tabletoptournaments.net/fr/t22232 Et voici le règlement. 1. Informations Générales Date : le samedi 4 Aout et dimanche 5 Aout 2018 Lieu : Bois de Nèfles Saint Paul Nombre de places : 10 joueurs Nombre de parties : 4 parties en matched play Durée : chaque partie dure 3h00 + 15 min d’appariement donc 3h15 Horaires : Samedi 8H00 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants 9h00 – 12h15 : Partie n°1 12h15 – 14h00 : Repas midi 14h00 – 17h15 : Partie n°2 Dimanche 8H00 : Accueil des participants, café, thé, pains au chocolat, croissants 9h00 – 12h15 : Partie n°1 12h15 – 14h00 : Repas midi 14h00 – 17h15 : Partie n°2 17h30 : Résultats / Prix / bisous / câlins 2. Le Format de Jeu 2.1. Format Général Le format de jeu sera le format suivant : • 1700 points • Pas de forge world 2.2. Restriction des unités & factions : • doublette max autorisé sauf troupes (max triplette) et transports assignés (ces derniers peuvent être pris par 3 maximum par fiche de transport assigné). • Un keyword faction commun dans chaque détachement. Les restrictions de la Big Faq de Games sont en application ainsi que les règles bêta. • Alliance limité à un seul codex maximum en plus de celui de votre armée principale. Les traits de Seigneur de Guerre, les Reliques et les pouvoirs psy pourront être librement choisis à chaque game. 2.3. Détachements. Maximum 2 détachements au sein d’une même armée. Les détachements identique peuvent être des patrouilles, les autres détachements doivent être tous différents (donc pas deux bataillons), cependant les Drukhari gardent leurs formations spécifiques. 2.4. Conventions et Faq Date limite de prise en compte des sorties, FAQ et errata : 25 juillet 2018. C’est la sortie la plus récente qui fait foi. • Utilisation des Conventions ETC actuels (version 0.5) / Faq Games (bêta compriseà / Big Faq / Rulepack ETC : http://feq40k.fr/?p=139 Information complémentaire : En cas de divergence entre l’index et le codex, c’est l’entrée du Codex qui fait foi. En cas de divergence entre les conventions ETC et les FAQ, c'est la convention ETC qui fait foi. 2.5. Format de présentation des listes Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise. Il est demandé aux joueurs de communiquer leurs listes au format ETC, le paragraphe ci-dessous vous explique comment procéder : D’une manière générale, notez les équipements de base, et/ou les modifications à l’entrée standard (même gratuite). De même, le coût d’une unité et de son transport n’est pas à mélanger pour éviter les confusions. Les listes non reçues au format ETC ne seront pas validées, et des malus seront appliqués. Exemple de liste au format ETC : Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le keyword faction utilisé - Les traits spécifiques au Codex (comme le trait de chapitre pour les Spaces Marines) - Le total des points de la liste - Le total des points de commandements. - Le seigneur de guerre & son trait de seigneur de guerre - Les pouvoirs psy des psykers 3. Inscription Prix : 15€ par joueur à régler auprès de l'organisateur Le paiement inclus les repas des 2 jours (repas midi à chaque fois),les bons d'achats pour l'ORK et la paf. Envoyez svp votre preuve de paiement à l’orga (mail : heimmenrich@hotmail.de) Pour compléter l’inscription il faut avoir payé et transmis la liste, pas de réservation de place. Envoyez vos listes au bon format sur le fond et la forme (heimmenrich@hotmail.fr). Toute liste non envoyée à l’adresse mail indiquée précédemment ne sera pas pris en compte. S’il y a des manquements importants ou répétés des malus seront appliqués. Pas de changement de liste une fois la liste transmise. Une publication des listes aura lieu en amont du tournoi. 4. Calendrier Date limite de prise en compte des FAQ et sortie : 25 juillet 2018. 25 juillet 2018 à minuit : date limite de l’envoi des listes et date limite de non remboursement en cas d’annulation 5. Tables et temps Table : Les dimensions des tables sont de 72*48 pouces. Utilisation des lignes de vue réelles. Durée des parties : 3h15 Une clock sera posée sur chaque table. Chaque joueur bénéficiera de 3 heures de temps de jeu. Il est impératif que les joueurs gèrent le temps qu’il leur est imparti. Aucun retard ni dépassement des horaires ne sera toléré et mèneront si constater à une perte de points de fair play, voir en cas extrême, de la perte totale des points de partie sur la ronde en cours. Il est de la responsabilité de chaque joueur de surveiller le temps, ou bien de prêter l’oreille aux annonces attentionnées de l’arbitre qui passera régulièrement entre les tables pour avertir de l’heure qui tourne. 6. Restauration Le midi, un repas sera servi aux joueurs (inclus dans le PAF) chaque jour Possibilité d'apéro le soir (y a un frigo avec de la bière pour ça ) Les personnes ayant un régime particulier pour leurs repas sont priées de nous le faire savoir en avance pour éviter tout problème. 7. Peinture et Wysiwyg Des armées complètement peintes sont naturellement attendues. Par respect pour l'organisation et pour vos adversaires, essayez d’avoir 3 couleurs sur vos figurines. Il vous est demandé d’amener une armée le plus WYSIWYG possible (What You See Is What You Get : ce que tu vois c’est ce qu’il y a). Une tolérance est appliquée tant que cela ne crée pas de confusion. Le “count as” (ou les “substituts) ne seront pas accepté pour des raisons pratiques et esthétiques dans la mesure où le joueur les utilisant soit en capacité de fournir au moins une figurine aux dimensions officielles pour vérifier les lignes de vue et que le modèle utilisé ait des dimensions similaires à la figurine d’origine (là encore, les petits malins espérant tirer parti de leurs conversions seront joyeusement accueillis, sous peine de se voir refuser l’utilisation de ladite figurine...). En cas de doute, ne pas hésiter à contacter l’organisateur. 8. Fairplay Les personnes ayant des comportements anti-sportifs (triche, jouer la montre, irrespect de son adversaire, irrespect envers les arbitres ou l’équipe organisatrice etc…) seront pénalisés par la perte de points de tournoi, sans limite de points perdus, et peuvent au besoin entraîner une exclusion pure et simple du tournoi (sans remboursement des frais d’inscription/repas). Les tournois doivent demeurer des lieux de convivialités et de loisirs. 9. Classement et victoire Les scores des games seront ramenés sur une échelle de 0-20 Il y a victoire lorsque le score est supérieur ou égal à 12 Il y a égalité lorsque le score est compris entre 9 et 11 (inclus) Il y a défaite lorsque le score est inférieur ou égal à 8 Une victoire donne 2 points de classement Une égalité donne 1 point de classement Une défaite donne 0 point de classement. Puis nous compterons les points de victoire (score de 0 à 20 sus-indiqué) de chaque game. Une note de peinture sur 15 sera incluse Une note d’orga sur 5 sera prise en compte. Donc un total de point de victoire de (4x20 + 15 +5) = 95 points. 10. Prix Un prix sera remis au podium Un prix de peinture sera décerné.
  12. Salut à tous, Voilà, après mes recherches (sur le dex et errata), je n'ai pas trouvé de quoi permettre d'utiliser la boîte des Terminator DG(avec Perso) easy to build (celle ci https://www.games-workshop.com/fr-FR/Etb-Lord-Felthius-The-Tainted-Cohort-2017) directement. N'ayant pas la boîte, je voudrais savoir si, à l'intérieur, il y a une règle spécifique autorisant la jouabilite du Perso et des 3 totor, ou faut il obligatoirement 5 termi ? Merci d'avance.
  13. Salut, j'aime beaucoup tes listes, mais je me pose des petites questions? - Pourquoi ne pas avoir pris d'Armiger ? Tu gagnerais en nombre de figs et leur vitesse (conjugué aux stats) en font des bones outils ! - De même pourquoi ne pas avoir mis au moins un obusier ou une lance ? Je veux dire, clairement là, tu fais des gros trous dans les hordes, mais si tu tombes face à un shadowsword (ou assimilé), voir plusieurs véhicules F8++ , tu risques d'avoir mal le temps que les Gallant arrivent au cac. Et bien dans la logique le Gallant (s'il arrive au cac et c'est là le soucis) te fait juste (sur de la horde, donc save 5+) 15 attaques 2+/2+... Autant te dire qu'avec le trait qui permet de relancer les 1... ça fait extrêmement mal ! Mais faut qu'il arrive au cac. J'aimerais bien des retours sur une liste comme ça quand tu feras tes parties Bonne soirée à toi
  14. Salut à tous. Bon ben le codex est là donc première liste en 1700pts. J'ai pris la maison Raven afin de justement pouvoir disposer d'une possibilité de prise de mouvement tout en me permettant d'utiliser mon castellan, mes Warglaives et mon Warden au max de leurs armes de tir . De même j'ai inclus pour le Castellan la Colère de Cawl afin de permettre à son plasma d'être vraiment efficace contre les troupes types marines et associé, il est également équipé du trait "Rempart Ionique (vu que normalement il doit être en retrait du CAC). Concernant le Gallant il va au cac flanqué des Warglaives, le Warden tentant le multi-support et le Castellan le gardien de but dans mon camps pour mes objos. PLAYER : Heimmenrich PRIMARY DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : 2 Armiger Warglaives(160 + 1*160), 2 Bitronçonneur Reaper, 2 Lance thermique, 2 Mitrailleuse(8) [328] Lord of War2 : Knight Gallant(1*285) [354] Lord of War3 : Knight Warden(1*285) [411] Lord of War4 : Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Fuseur jumelé, 2 Missile Shieldbreaker(24), Colère de Cawl [QM], [Codex] Rempart Ionique [604] Total detachment : 1697 ARMY TOTAL [1697]
  15. Bonjour à tous (et toutes). Voilà avec la sortie du 'Dex IK, j'aurais aimé savoir si vous pensez qu'il faut autoriser ce codex, car après tout c'est une entrée standard de Games et il serait illogique que l'on interdise aux joueurs ayant cette armée là de pouvoir s'inscrire avec ... Mais d'un autre côté et bien... C'est une armée de LOW, donc il serait normal que si un joueur peut jouer en IK, à ce moment là les LOW soient autorisé ... Sans exception. Bref un peu perdu là....
  16. Je ne suis pas un joueur chaotique, mais bordel, ça envoi du pâté ! Il est vraiment magnifique, l'effet est simplement sublime ! Good luck pour ta commande
  17. Exactement ! Tu as beau avoir pas mal de PC, ben un moment tu te transforme en gestionnaire, plus qu'en général. Donc si je summon 40 sque avec 1 pc, mais que je dois en même temps en utiliser 2*3 sur mes deux autres unités, en sachant qu'il faut que mon général mette 2 tours (AR) pour être à portée des deux unités combattantes et de la tombe? - Est ce que l'adversaire va entamer un solitaire en attendant que mon gégé ai fini son "tour des tombes 2018"? - Va t'il laisser ce dernier s'échapper où tel le peloton, va t'il tenter une reprise au sprint près de la tombe ? - Restera t'il tel la belle au bois dormant face à ma tactique grossière lui évoquant un éléphant dans un magasin de porcelaine ? - Le spin-off sur Obiwan tiendra t'il ses promesses après le désaveu critique de SOLO ? Vous avez deux heures.
  18. J'en tend très bien, donc tu as 120 Sque devant et qui protège son général ? De même, oki tu dégages une plaine pour une invoc sure, mais après faut aussi que ton unité se retraverse le champs de bataille. Ensuite tu vois je vais faire l'idiot , mais tu n'es pas obligé de porter une attaque ("les unités peuvent"), alors tu sais quand il reste que 5 sque, ben laisse les engager ... La phase d'invoc ayant lieu en phase de magie, bloque les , reduit les et ensuite ben franchement soit patient. Il y a toujours des tricks et contre-tricks . Cependant ce que tu dis est totalement vrai, mais il faut trouver les parades et il y en a pas mal !
  19. Il faut les avoir fumer les 120 skulls en 3 tours quand même.. Vu que tu n'invoques que ce qui a été détruit (pour les légion de Nagash), Warhammer community te montre quelque chose, mais faut lire entre les lignes et voir qu'au final c'est bien plus facile de faire des petites unités qui justement vont se faire hacher et permettre au joueur Death de faire une guerre d'usure ex: "super tu me flingue mes 10 skull, pas grave, ils vont revenir, pendant que les 10 autres que tu combats t'occupes (et tu répétes l'opération à chaque fois)". Un joueur death mise sur l'usure et les vagues innombrables, c'est le soviet d'AOS en somme.
  20. Exactement, de même pour les skulls, on invoque que les unités détruites (pas d'invocation de nouvelle unités) ! Donc en somme, si tu fais une grosse unité de 40 sque: - Seul le général pourra la passer (faut le dire sur le ton d'indiana jones et la dernière croisade lors de l'épreuve du pénitent). - Il devra être obligatoirement à 9ps d'une tombe. - L'unité devra avoir été détruite au cours de la partie - Il ne devra y avoir aucune figurine ennemie à 9ps d'une figurine invoqué (bon courage avec le nombre d'unité Fly dans les BT). Un bon joueur ira regarder près des tombes si il y est afin d'empêcher les invocs, car les tables c'est pas extensible non plus... Le jeu reste simple, mais absolument pas simpliste...
  21. Attention concernant le summon skull, déjà c'est le général uniquement, ensuite il faut être à 9ps d'une tombe et qu'il n'y ai pas d'ennemis dans les 9ps pour invoquer, ça a l'air de rien, mais c'est quand même sacrément hard... ALors oui tes 40 skulls sont super fort, mais flingue le général (comme dans toutes armées de M/V c'est LE truc à faire), et là ben... ok, tu as 40 skulls, c'est bien (la technique marche également si tu envois des MSU se mettre à 8ps pour empêcher l'invoc, car 40 skulls , ça prend BEAUCOUP de place....). Non c'est stratégique si on passe le choc des mots...
  22. Dans le community d'aujourd'hui sur le BT Death (dispo sur le site de GW et dans les épinglés).
  23. Ben déjà faut les pêter les 40 squelettes et vu les tricks que tu peux te prendre dans la tronche en allant les chercher au cac, ils vont pas si facilement tomber... De même, tue le général adverse ben... adieu le summoning,car il précise bien que c'est le général qui a cette habilité là, sinon ils auraient dit Wizard ou Hero (comme ils précisent après en montrant les autres sorts/habilités) .
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