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oblik

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Messages posté(e)s par oblik

  1. Bonjour à tous. 

     

    Les unités FW de l'index impérial armor astartes qui ont le keyword <chapitre> peuvent ils être BA, DA ou SW ?

     

    En effet dans ALN les unités FW astartes sont Dan sla faction SM et pas dans BA où DA... 

     

    Merci 

  2. Effectivement premières question pour la FAQ :

    - est-ce que le stratagème d'invocation d'assassin est valide ? 

    - est-ce que le nombre d'unités FW est limité par équipe ? Par joueur ? 

    - est-ce que les rdc seront bloquants ? 

    - est-ce que le coéquipier d'un joueur aeldari qui fait le sort -1 en svg à une unité ennemie profite du malus imposé à cette unité ennemie ? 

    - est-ce que les personnages nommés sont illimités ? 

    - est-ce que chacun des joueurs d'une équipe a son SdG ou bien faut-il désigner un SdG pour l'équipe ? 

    - appliquera t on la règle Bolter Discipline ? 

    - pas d'interaction entre les joueur d'une même équipe veut bien dire aussi pas de Bien suprême entre les joueur ? 

     

    ... à suivre 

  3. Chaque unité payée ne peut dépasser 169pts. C'est par unité pas par entrée. Les joueurs d'une même équipe peuvent avoir 2 unités identiques si chacune d'entre elle séparément vaut 169pts max. 

     

    Je suppose par contre que, logiquement, la limitation de quadruplette et de 40 figurines identiques s'applique à l'équipe et pas par joueur.

     

    Autres questions

    - est-ce que les entrées FW sont autorisées ?

    - quand est-ce que les scénarios seront dévoilés ? 

    - est-ce que toutes les listes seront diffusées avant le tournoi ? 

     

     

  4. Le tau se gère bien aussi avec DDA, tesseract ark... Car mine de rien les armées tau "classiques" n'ont pas une portée au delà de 42ps... Format no limit contre du Tau je piocherai dans de multiples unités de 6 spectres et 9 scarabs, 3 DDA, 1 tesseract ark, 1 tesseract vault le tout en nihilak pour la relance des 1 pour toucher des DDA et le stratagème nihilak qui fera passer tes spectres en 2++ ou ta tesseract vault en 3++ ( au hasard un objectif au centre de la table...) 

     

    Ou tu as l'éternel Deceiver avec tesseract vault et/ou Nemesor + Obyron + 10 lychguard fauchard... Mais trop T1 dépendant et pauvre tactiquement... 

     

     

  5. ... Faut arrêter de faire faire des faq de pour rien aussi... Le mec qui répond le fait en général pour les cas litigieux.

     

    En ce qui concerne les drones je ne vois pas en quoi c'est litigieux puisque leur règle est bien que les drones d'accompagnement deviennent UNE unité séparée à part entière... c'est écrit "THE droneS are treated as A separate unit"... avec un unit au singulier et des drones au pluriel (rien à voir avec "EACH drone IS treated as separate unit"... ou "THE droneS are treated as separate unitS") 

     

    Même la règle la plus claire si on pose 36 fois la question sur le point virgule mal placé en VF ou qu'on exagére sur la syntaxe pour ouvrir des abus le mec au bout d'un moment lui non plus il sait plus et il répond à la volée des conneries pour trancher débilement... 

     

    Exemple la touche des faucheurs sur un culexus... Aucune justification de leur réponse ils mettent juste "3+"... 

  6. MessageSujet: Tau : ciblage des drones   i_icon_minitime.gifHier à 23:11  

    Bonjour à tous,

    Je me posais des questions par rapport aux drones Tau notamment pour les stratégies à utiliser contre leur utilisation. 

    Il est dit que des Drones qui sont pris en accompagnement d'une unité (exemple : 2 drones max avec la ghostkheel, drones avec les pathfinders...) doivent être déployés à moins de 3ps de l'unité qu'ils accompagnent mais qu'ensuite ils son traités comme une unité différente.

    Question : 
    Si une unité de ce type ne prend qu'un seul drone d'accompagnement, celui-ci devient donc bien une unité de 1 drone après le déploiement et est donc ciblable séparément.
    Si je le tue T1, j'ai bien le "Premier sang" ???

    Exemple : un seul drone Accelerator dans une unité de Pathfinder peut se faire cibler unitairement et shooté donner un Point de Victoire cadeau n'est-ce pas
  7. il y a 54 minutes, Supertortue a dit :

    Par contre le prochain qui sort sa wishlist je le signale. C'est pas le sujet.

     

    Hey mais t'es sérieux toi ! Tu te prend pour la police ? Vas y signale si tu veux ! 

     

    Ce n'est pas qu'une wishlist ce sont avant tout des points de vue d'un joueur necron sur des manques du CA quant à l'utilisation générale de l'armée et de l'homogénéité d'équilibre des entrées tant en terme de points que de règles.

    Donc ça rentre tout à fait dans le thème du topic "Necron après CA" 

     

    Donc si c'est juste que tu aime pas ce que tu lis change de sujet et va voir ailleurs. 

     

    Quoi que quiconque puisse en dire, ce n'est pas pour rien que ce codex n'est pas réputé pour être un bon codex. Il y a certes de super avancées et de l'espoir quant à la vision de GW sur son équilibrage mais il reste encore un peu de chemin notamment au moins sur les entrées complètement boudées (voire ratées parfois) qui sont encore bien trop nombreuses (spyder, console annihilation, deathmarks, flayed one, pretoriens, lychguards, monolithe, obelisk, nightscythe...)

     

    Du mieux et du reste à faire ! 

  8. Clairement le CA a redonné du souffle à l'armée et l'on voit apparaître + de possibilités... maintenant est-ce que ça suffit... non. Car l'équilibrage du codex n'est pas lié qu'aux coûts en points mal dosés mais à certaines règles mal faites qui rendent certaines unités injouables ou peu jouables (PR, triarch, cape canoptek...)

     

    Les unités super restent super (voire meme bien meilleures comme la dda et les wraiths...) et les unités injouables restent injouées... 

     

    À mon sens ce qu'il manque :

    - une refonte complète du PR (exemple FNP sur toute l'armée ou bien un malus de PA de 1 aux armes ennemies...) qui permet d'en bénéficier quoi qu'il arrive et donc de justifier le surcout

    - un up des unités Triarch qui ne bénéficie pas des traits dynastiques (exemple une protection du roi silencieux leur donnant une 4++)

    - des flayed ones moins cher (13pts...) et en Troupes (après tout ils coûtent aujourd'hui >50% de plus qu'un warrior pour échanger leur fusil contre 2A de + et la FeP nerfée qui plus est...)

    - +1A et/ou +1PV aux lychguards et pretoriens

    - FeP aux pretoriens (après tout ils sont en jetpack ou quoi ?) 

    - des ghost arks qui permettent aux unités embarquées de tirer et qui peuvent transporter autre chose que seulement des guerriers et seulement 10... (15 guerriers/flayed ones ou 10 immos/deathmarks ou 6 lychguards) 

    - Deathmarks 15pts (même prix qu'un immo) 

    - Destructeur tesla F8 PA-1 Dmg2

    - Armes lourdes avion ne comptant pas comme arme lourde (pourquoi les Eldars ont ça ?)

    - Spyders 6PV 35pts à poil

    - Monolithe 250pts

    - Aéronefs blindage quantique

     

     

  9. Oui la 4++ est essentielle sur la CCB pour jouer aux contre charge / électron libre... on l'attendait tellement ! En + un ptit bonus de MW à chaque phase de close... parfait !

     

    Et en effet dans une optique full infanterie de warriors ghost ark cryptek,  le trait permettant d'ignorer les tests de moral est juste ÉNORME... pareil, c'est tout ce qu'on attendait... et lui aussi avec son bonus anti psy qui nous fait tant défaut !

  10. Moi je jouerai full mono dynastie pour garder une cohérence d'armée et de code couleur (et parce que chercher à faire plusieurs détachements en necron risque d'être compliqué et pas du tout optimal en terme de liste globale)

  11. LoL... et oui ça y est on a parlé de 2++ du coup nihilak passe au dessus du lot !

     

    On sait bien que dans tous les cas les wraiths seront forts peu importe la dynastie.

     

    Ce qui est plus difficile à faire c'est d'avoir une armée polyvalente qui permet d'avoir assez de PC aussi...

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