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Roger

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Tout ce qui a été posté par Roger

  1. Je viens de relire le post initial du coup, vu que je ne suis pas familier de la section et que je sens que je dois être dans les "certains" en question, et j'ai vu ça qui m'avait pas sauté aux yeux : "et répétez l'opération une fois le décor peint". Du coup j'ai un doute affreux : l'opération, c'est une photo, ou une photo datée ? A vrai dire je n'ai pas pensé à dater la dernière photo, me disant que le but de la date était de prouver qu'on avait commencé le décor après le début... enfin voilà, après, ça m'apprendra à lire deux fois ^^ (j'ai bien une preuve du FTP que les photos ont été uploadées avant minuit, mais c'est trop tard je suppose). Roger, l'homme aux doutes affreux.
  2. En tout cas, j'aurai rarement commencé et fini un décor en aussi peu de temps... comme quoi, la motivation. Une chose est sûre, je suis le petit poucet du décor, les machins que vous avez faits sont assez waw ! Roger, l'homme qui se demande comment on peut faire ça en quelques jours.
  3. Mmmh, en tant que thésard, je suis habitué à flirter avec les deadlines ... les photos seront donc là demain soir . Roger, l'homme qui espère que son internet en coupera pas.
  4. Ok, je prends note ! Du coup je vais modifier en conséquence. Roger, l'homme labrador en poils de chameau.
  5. Hello, Je me suis lancé ! Par contre une question : la suite des thèmes est imposée (on commence par communication, et ainsi de suite), ou on fait les 5 thèmes déjà donnés dans l'ordre que l'on souhaite ? Je préfère en effet commencer petit (barrières, pans de murs et compagnie), mais le premier thème est la plus grosse pièce prévue, d'où ma question . Roger, l'homme gargamel en poils de chat.
  6. Bon, quand il faut il faut ! Moi : Roger, l'homme sapajou. Je joue depuis quelques années maintenant (j'ai commencé en fin de V5), mais Warham' reste un hobby un peu secondaire. C'est-à-dire que j'en cause souvent, je suis ce qu'il se passe, mais je ne joue pas très souvent, faute de temps et de facilité d'organisation des parties. Au niveau décors, j'ai un petit stock commençant à vieillir et n'étant pas de moi, il devient temps de renouveler tout ça. Ce CDD était l'occasion en or pour me motiver à avancer dans la construction de mes décors, vu que c'est difficile de tenir un planning sans motivation externe. Au niveau technique, je ne suis pas un as; mais je compte aussi sur ce CDD pour me permettre de m'améliorer avec les conseils des autres participants, voire leur proposer des idées, chose dont je ne manque a priori pas. L'univers : WFB, pour mon armée d'orques et gobs'. Ambiance générale : grandes plaines teintées de far-west, pour ma Waagh d'Orques et Gobelins (des cailloux, des herbes, des rochers, des constructions en bois branlantes, ...). Pour info, il s'agit d'une armée principalement hordesque (je jouais déjà des gros patés d'orques en V6-V7, lorsqu'ils fuyaient tout le temps, heureusement la V8 est passée par là ), aux socles caillouteux - plaineux. Je souhaite donc développer des décors type O&G pour ce genre d'atmosphère; l'accent sera mis sur un campement orque bien défendu (pas mal de petites constructions et barrières donc). But : je compte faire principalement des décors. A priori je ne compte pas faire de section de table; j'ai en effet déjà un support, certes basique, mais actuellement satisfaisant, pour le sol. Ce qu'il me manque sont plutôt des décors, qui plus est adaptés à mon armée d'orques vadrouilleurs en cours de développement. Les premiers décors seront donc des constructions; je verrai en fonction de l'avancement si je ne me lancerai pas ensuite dans une section ou deux de table. Cela sera pour la seconde partie du CDA, le temps que je prenne mes marques et que je développe quelques techniques de fabrication de décors. Liste des décors (tailles en cm) communication : un portique d'entrée vers le campement orque (une voie de communication donc), avec des portes et barrières type ranch, fabriquée en orque. Pour renforcer l'aspect communication, un animal porteur de message sera présent ainsi qu'une petite baraque pour le guetteur; l'oiseau étant une idée déjà prise, un gentil sanglier domestique sera sans doute utilisé. Taille prévue : environ 20x5 (portique), environ 10x5 (poste de guet + animal) quelque chose de pourri : des fortifications écroulées à cause du manque d'entretien, les peau-vertes passant plus de temps à se taper dessus qu'à entretenir leurs constructions. Le but est que ces fortifications puissent servir soit en stand-alone, soit reliées au portique d'entrée. Taille prévue : au moins deux petits décors. religion : une idole de Gork, à moins que ça ne soit de Mork. L'idole sera au centre d'une décor pas encore certain; je pense tenter de faire un marais boueux, l'occasion de s'entrainer à faire de l'eau. Taille prévue : 15x15 souvenir : une petite maison dévastée, portant des traces du passage des orques et décorée de trophées et souvenirs divers (boucliers impériaux, têtes d'homme-bêtes, ...). Taille prévue : 20x10 environ. air-feu-terre-eau : une colline à champignons, avec diverses espèces de champignons provoquant des visions de différents types (air, feu, ... vous m'avez compris) et signalés par de petits pictogrammes; celle colline sera surplombée d'une hutte-tipi pour chaman orque en vadrouille. Taille prévue : 15x15 environ. Des décors en prévision, on verra si ça colle à un thème : la Gross'Kaban', grosse construction servant de hutte au Grand Chef Orque Noir Rogerork dirigeant la Waagh. Cela devrait être assez gros, histoire de montrer que c'est lui le chef. Décor-test : le temps restant étant court, ce sera une petite hutte pour chaman gob' perchée sur un gros rocher aride rougeâtre. Je ne suis pas vraiment satisfait de la peinture qui est basique, mais assez satisfait de la structure et du montage, car réalisé en peu de temps mine de rien. Il manque quelques goodies (une paillasse, un stock de champignons) pour en faire une hutte habitée, mais j'ai préféré me consacrer à l'essentiel plutôt que de ne pas finir dans les temps. Début et date Avant peinture et pas tout à fait fini d'ailleurs Version finalisée et peinte Edit : vu que les thèmes se font dans l'ordre, j'ai réarrangé les décors pour que la Gross'Kaban se fasse plus tard ! Edit2 : ajout de la première photo avec date Edit3 : ajout d'une photo avec la date et heure du forum Edit4 : mise à jour de la liste de décors prévus Edit5 : vérification générale, rajout des photos finales
  7. Bon, je réfléchis à participer... j'ai beaucoup de mal à peindre mes armées, par contre j'aime encore bien bidouiller sur des décors (ca demande moins de talents de peintre que je n'ai pas, et ça demande plus d'imagination à la "mon dieu, il me reste 3 morceaux de balsa, je vais bien arriver à en faire quelque chose"). J'ai quand même une question sur le niveau de qualité requis. Clairement, ayant pas mal de choses à faire à côté, et n'étant pas l'homme le plus doué de ses mains qui soit, le niveau ne sera pas super élevé (je ne dis pas que ça sera moche (ça, on verra), mais je risque de passer plus de temps à vous demander des conseils qu'à en prodiguer ). Donc voilà, je ne sais pas si vous avez quelques exemples de "niveau requis" sous la main. Enfin vous me direz, il y a un sujet candidature pour cela. Bref, je vais voir pour une éventuelle candidature. Roger, l'homme qui se parle à lui-même par intermédiaire du forum.
  8. Qui va jouer une création perso d'un type disparu depuis 5 ans ? Déjà les créations bien ancrées c'est chaud à faire accepter, alors un truc à la rien à voir ... Roger, l'homme qui (en) jette, perso.
  9. La ligne de vue réelle est à mon sens utile pour rappeler que des gobelins ne cachent pas des orques. Viser entre les jambes est trop litigieux que pour être acceptable. Ca me fait penser aux charges V7 : "mais si j'y suis - mais non, regarde tu fais mal ton tournant, y a 1/10è de mm en plus !"... personnellement, après avoir défendu la LDVR, en effet les quelques simplifications proposées par Ghuy me semblent rester dans l'esprit de la règle et de la V8, qui est de jouer sans trop se prendre la tête (enfin il me semble, suffit de pas trop venir sur le warfo lire les débats de règles ). Dire qu'on voit de toute façon à travers une unité avec couvert lourd est une autre solution. Ca favorise un peu les machines de guerre, mais vu qu'elles mourront d'une salve de tir, hein ... Du moment qu'on simplifie la gestion, je suis pour, que ce soit d'un côté ou l'autre; mais le pointeur à travers les jambes au cas par cas, ça non. Y a juste ceci : J'introduirai personnellement la notion d'étages de colline (vu que beaucoup de gens/clubs en ont); un étage bloque totalement les lignes de vue d'un étage inférieur; mais à étage égal, on se voit. Quand à étage égal versus figurine cachée, je le ferai en LDVR (je veux dire par là, une unité planquée derrière une colline, est-elle visible depuis une autre colline ? avec l'angle de vue, il se peut qu'elle soit cachée, tout comme il se peut qu'elle soit visible, là je le ferais en LDVR personnellement). Bon je suis d'accord pour les LDV, mais pas pour les boulets. Y en a marre des crapauds volants foret - foret - boum dans ta tronche, les joueurs de grosses bestioles assumeront . En fait, il aurait fallu avoir une sauvegarde invulnérable de couvert, et tout aurait été plus simple. N'est-ce pas un rajout faisable et/ou testable (peut être en section création) ? Roger, l'homme qui donne son avis, tel le goéland faisant son caca du matin.
  10. Une épée, une hache, un marteau de forgeron décoré de nouilles, tout ça ce sont des armes de base, c'est pour ça que c'est équivalent. Une lance, c'est une catégorie spécifique d'armes. Si une arme n'est pas spécifiquement marquée comme étant une lance, ce n'est pas une lance. La lance implique notamment un +1 en force en charge pour figurine montée; c'est pour ça qu'il doit être noté lance sur l'arme pour bénéficier des règles spéciales d'une lance. Roger, l'homme qui se bat avec des figues molles.
  11. Je ne vois pas en quoi c'est incohérent; les corsaires peuvent aussi bien se l'étaler. Mais sinon je suis pas contre changer de monture; le souci devient dès lors la figurine et la facilité de jouer en count-as (un corsaire sur SF peut tout à fait être utilisé en chevalier sur SF (enfin je pense)); des machins sur monture bizarroides ça devient plus tendancieux.
  12. Tiens, c'est pas un peu la fameuse discussion sur la RM V7 ça ? "Je lance un sort, qui peut toucher une unité avec une RM, mais je suis pas certain de la toucher avant d'avoir lancé mon sort, du coup peut-il utiliser sa RM ?". Même si c'était V7, je dirais a priori d'utiliser le même raisonnement : si l'unité n'est pas explicitement ciblée, pas de protection. Et comme le canon peut viser par terre plutôt que l'unité, ben pouf tagadam tsoin tsoin. Roger, l'homme hérisson angora peigné de frais.
  13. Tiens, avec une brute, la machine passe à E4 au close ? C'est pas mal ça mine de rien pour la survie des machines ... 20 plutôt si j'ai bien compris la dernière FAQ. Enfin ça change pas grand chose. Sinon, vu la portée de 18 ps, moi je suis pas certain que ça soit une excellente idée, mais bon. En outre, il va vite mourir au càc... pas bien protégé le p'tit porteur gob ! Par contre on pourrait planquer un personnage monté dans les squigs alors ? Et contrôler l'avancée des squigs avec des araignées ? Ca ferait une unité pour perso monté, contrôlable via une cavalerie légère qui protège un peu... y a p'tet moyen de moyenner.
  14. Hello, Je me demandais, suite à une volonté de customiser un peu mes chevaucheurs de SF avec des attributs corsairiques (la langue français évolue !), s'il n'était pas possible d'en faire une nouvelle unité pour les Nèfles Superdark. Le texte backgroundesque est à écrire; en gros, il s'agirait d'une force de frappe accompagnant les raids de pillards druchiis. Si les troupes sont formées de cavaliers noirs (éclaireurs), de balistes (protection des navires) et de corsaires (marins), et que leurs bateaux transportent une ménagerie (chevaux, une hydre dans les plus gros transports), on peut estimer qu'une élite de corsaires chevauche des sang-froids, pour les raids où la résistance est plus forte que prévue. Dans ce cas, leur rôle est clair : massacrer la résistance et montrer qui est le chef en distillant la terreur parmi les futurs esclaves (pour ceux qui survivront). Corsaires montés . . . . . . . . . . . 29 pts/figurine; unité spéciale M CC CT F E Pv I A Cd Corsaire monté 5 5 4 4 3 1 5 1 8 Squale monté 5 5 4 4 3 1 5 2 8 Sang-froid 7 3 0 4 4 1 ? 1 ? Équipement : arme de base, lance, armure légère, cape en peau de dragon des mers Options : L'unité peut être équipée d'arbalètes à répétition pour +6 pts Un corsaire monté peut devenir musicien pour +8 pts Un corsaire monté peut devenir porte-étendard pour +16 pts. Il peut alors porter une bannière magique valant un maximum de 25 pts. Un corsaire monté peut devenir squale monté pour +16 pts. Il peut alors choisir jusqu'à 25 pts d'objets magiques. Règles spéciales : Haine éternelle, Stupidité, Peur, Esclavagistes, Cruauté Haine éternelle : voir LA EN Esclavagistes : voir LA EN Cruauté : les corsaires montés sont parmi les pires racailles que les mers aient connues. Si les corsaires sont des esclavagistes reconnus et redoutés, les corsaires montés sont connus pour n'être envoyés que dans les cas les plus durs, et être bien pires que les corsaires normaux ! Leur cruauté et leur sadisme ferait perdre contenance au plus valeureux des soldats ! En conséquence, toute unité en corps à corps contre au moins une unité de corsaires montés doit réussir un test de commandement pour bénéficier de la règle spéciale indomptable si elle pouvait le faire. Si le test est raté, elle ne peut bénéficier de la règle indomptable, les combattants préférant tourner les talons. Discussion Ca en fait donc une cavalerie quasi-lourde (3+ de sauvegarde, 2+ contre les tirs), qui a la particularité de pouvoir tirer. J'ai volontairement limité à l'armure légère et la lance, car ce ne sont pas des chevaliers; j'ai mis la F4 de base, pour en faire une unité ayant un peu de choc (F5 en charge, F4 ensuite). Les exécuteurs, les chevaucheurs de sang-froid et les auriges de char ont aussi la F4 de base, donc pour une élite ça ne me semblait pas aberrant. J'ai laissé le commandement de 8; pas mal d'élites EN ont un commandement de 9; mais avec un commandement de 8, la stupidité reste une épine dans le pied. Et les corsaires montés sont une élite parmi la racaille maritime druchii, pas des nobles ou des combats d'élite de ville. Un plus faible commandement me semble donc adapté. Coût Alors le coût ! Les chevaucheurs de sang-froid sont à 27 points/fig. Vu que les corsaires n'ont pas de lance de cavalerie (-1), une initiative de 5 au lieu de 6 (-1), un commandement de 8 au lieu de 9 (-1), pas de bouclier, mais l'équivalent d'une armure lourde un peu boostée (armure légère + cape = armure lourde au càc, armure lourd et bouclier au tir) (-1), je propose de retirer 4 points. Cependant, ils ont deux règles spéciales (esclavagistes me semble assez fort pour une unité rapide, et cruauté n'est pas à négliger non plus même avec la hausse des accès au bon commandement), que j'estime à respectivement 3 et 3 points. Soit un total de 29 points/figurine. J'ai estimé au feeling hein, il est possible que les règles soient en fait inutiles ou, plus probable, assez bourrines (je n'ai pas assez d'expérience du jeu, et surtout du jeu V8, pour bien voir la portée de tout cela). Conclusion Voilà voilà, dites-moi quoi ! Je pense réfléchir à monter tout ça d'ici pas trop longtemps, après mes congés sans doute. Roger, l'homme tartine. PS : je n'ai pas accès à mon bouquin, d'où les ? dans certaines caractéristiques du sang-froid que je ne connais pas par cœur Edit : faute d'ortho dans le titre corrigée
  15. Faut arrêter vos délires sur l'esprit de la position de la virgule là... avec 2 armes de base, ils ont 3 attaques; le bouclier permet d'avoir une 6+ contre le tir. En gros, le bouclier est moins intéressant car la 6+ invu on l'a déjà, pour le reste, je les jouerai avec 3A si 2 kikoups et frénétiques, et le premier qui me dit le contraire pourra manger son bouquin par où je pense... Roger, l'homme tartiflette.
  16. Tout le monde s'en fout, mais moi j'ai des brols prêts près (tiens, ça fait deux fois près/prêt) de mes socles de mouvement, pour faire tenir les-dits socles de mouvement sur des collines bizarroides ou aux pentes trop escarpées. Pour le reste, hein ... Roger, l'homme "si tu ne rentres pas dans ton bain, tu peux te couper les jambes ou agrandir ta baignoire".
  17. Les coursiers elfiques gagnent "cavalerie légère". C'est utile ça, quand on sait qu'une règle de monture ne se transmet pas à son cavalier (sauf exceptions), et que cavalerie légère ne se transmet pas, et que c'est le type au dessus qui doit être cavalerie légère pour pouvoir bénéficier de la règle ? Ou alors j'ai mal lu ... Roger, l'homme qui ne comprend plus rien aux cavaleries légères.
  18. Niveau persos, oui j'ai joué un perso sans trop d'armure car je n'avais pas réfléchi à ces histoires d'I. Un perso volant choisissant souvent ses combats, hein, j'avais surtout augmenté le nombre d'attaques. Erreur que je ne referai plus. C'est sûr. La vouivre c'est plus pour la figurine que pour l'efficacité. En V8 tu peux mettre n'importe quelle pièce d'armure magique aux personnages non sorciers, il n'y a pas de condition sur le fait d'avoir accès à ces pièces en version non magique. Donc oui, tu peux. D'un autre côté, si t'as des objectifs ou bâtiments à aller occuper, c'est pas ton char qui va s'en occuper... bon tu me diras, les patés d'orques et gobs sont là pour ça. Mais bon, je l'ai déjà dit, je trouve les orques noirs trop beaux que pour ne pas en jouer. Et oui ils coûtent chers, mais ça reste un bon profil comparé aux autres orques. N'oublions pas la Waagh automatique aussi, ça permet d'avancer et assurer les charges. Note que j'avais aussi 2 chars orques à côté en soutien et contre-charge. Ca reste une valeur sûre (bonne résistance, touches d'impact, plus de test de peur empêchant la charge). Par contre la multiplication des décors ne leur fait pas plaisir, 1D6 PV au test de terrain dangereux, on y est vite.
  19. D'office que le GBR n'est pas à blâmer. Mais comme moi j'évite d'acheter des biscuits car sinon je mange tout en une soirée, les gros joueurs Warhammer s'auto-limitent en faisant des conventions, car ils savent que sinon ils vont craquer et jouer pur-porc et hurler de joie en faisant des hits sur des machins planqués derrières des forets (ne niez pas, j'en connais ). Bref, comme disait l'aut', ce "problème" de lignes de vue réelles concerne les orgas et les gros tournoyeurs... moi je trouve ces conventions inutiles car je m'auto-limite et mes adversaires font pareil et que l'esprit de compétition est absent de mes parties. Du coup, hein, forcément les deux points de vue sont difficilement conciliables .
  20. J'ai joué récemment contre des ES avec mes O&G (2500 points, sans magie de ma part, donc avec pas mal de troupaille). Le premier boost qui me vient à l'esprit, c'est celui de la Grande Bannière, couplé à la diminution des effets de la peur/terreur, qui fait que les O&G se conduisent admirablement mieux qu'avant au niveau psychologie. Ca reste chaud dès que les persos ne répondent plus à l'appel, mais on sent un gros plus. Par contre, aïe la frappe par initiative. Mon général OS sur vouivre (prévu pour la castagne : +3A, potion d'initiative, coup fatal) est mort dans son premier corps à corps sans frapper (hop, coup fatal qui passe du seigneur sylvain; la 6+ invu que j'avais n'a pas suffi putain d'initiative de pété des elfes), et un héros gobelin y est passé peu après dans son premier corps à corps aussi (face à une hamadryade); je ne l'avais pas blindé d'OM pour garder son coût raisonnable, du coup E4/sauvegarde merdique, ben les 2 PV sont partis au premier contact. Et dès lors, être tenace à 5 pour des gobs de la nuit c'est de suite moins rigolo, même avec relance. De ces coups d'éclat, j'en conserve un dilemne : vaut-il mieux blinder ses héros (avec les armures et talismans du GBR + nos armures et talismans y a moyen de moyenner) pour garder le Cd (et on arrive à des persos à efficacité de combat limitée assez chers), ou les booster en combat pour espérer faire des mors (parce que bon le reste des troupes c'est pas la gloire quand même) ? Concernant la troupaille... les orques noirs que je sortais en V7 (j'suis un ouf) se sont bien tenus. Sur une bataille, difficile d'en tirer des conclusions. Néanmoins, l'attaque de soutien permet de délivrer 11 attaques F6 (vu leur init, hein, autant y aller à l'arme lourde). C'est sympathique. Néanmoins, ça reste E4/svg5+, vu l'augmentation du nombre de tirs et de pains, ça vole pas mal. Et le pâté a un prix conséquent. Mais il faut ce qu'il faut avec nos chtites peau-vertes. Je n'ai pas testé en mode boîte de conserve (kikoup/bouclier); ça doit pouvoir tenir pas mal. Au niveau orques, ça reste de l'orque, CC3 F4/3, qu'on fasse 5, 10 ou 15 attaques, les ennemis en face font aussi plus de dégâts; du coup leur force de frappe reste anecdotique selon moi. Le mode kikoup/bouclier/armure légère, en formation serrée de 30 me semble la solution : on fait pas (ou peu) de morts, mais on est tenaces longtemps. Attention, du 7, même relançable, hein, ça se rate. Les gobz ont fui après leur premier combat, difficile d'en tirer des conclusions. Face à des dryades, ils ont volé méchamment (le nombre de pains que ça inflige ces saloperies avec une hamadryade c'est effarant ); le perso et le gégé étant morts, ben le 5 relançable fut foiré, la fuite ne fut guère glorieuse. Bref, pratique car pas cher, mais didjou faut leur mettre un chef blindé pour le Cd. Au niveau machines de guerre, ma foi, le plongeur et la cata sans estimation, on gagne du temps et en efficacité. On a joué en LDVR (bouuuuh); mais je suis toujours aussi mauvais en déviations. Je reste mitigé sur les machines de guerre, car si on considère qu'elles tirent 4 tours (ce qui est déjà pas mal quand on voit la rapidité générale d'avancement des unités en V8), on ne peut espérer que la loi des grands nombres nous aide . Pas de bol, pas de bol ! Les balistes, ma foi, c'est pas cher en points, donc ça se case facilement pour menacer les machins à plusieurs PV de l'ennemi. Les trolls, ma foi, pour le prix c'est sympa. 240 points les 6 trolls c'est honnête, surtout qu'avec un gégé dans le coin et une GB, la stupidité est difficilement ratable au début de la partie, permettant de bien se positionner. Niveau cavalerie, mes chevaucheurs de loup (par 10) n'ont servi qu'à se prendre une volée de flèches sylvaines et se faire massacrer rapidos. Mais leur rôle me semble vachement réduit; n'ayant pas beaucoup d'adversaires avec machines de guerre, leur utilité n'est pas flagrante pour moi. Je n'ai pas joué de cochons montés; je reste persuadé que c'est trop cher pour ce que c'est, et je trouve que les orques noirs ont trop la classe (mettre les deux est délicat niveau points). Voila voila quelques réactions tirées de ma première partie V8... faudra sans doute collecter tout ces avis et trouver des motivés pour nous faire un chtit tactica V8 . Roger, l'home grouik.
  21. Allez, cette fois-ci, point G(od)W(in) . No brain, mono neurone ... les joueurs battle sont donc super intelligents ? Bah faut pas vous plaindre de jouer avec la moitié des règles et trouver que c'est bancal... tôt ou tard, faut se bouger un peu. Dire "on a toujours fait comme ça, alors on fera toujours comme ça", c'est sûr que ça va faire avancer les choses ! Bah la solution elle est pas difficile : faudra acheter ou fabriquer des arbres et faire des forets avec 5 gros arbres touffus et des buissons qui font le tour. Ca bloquera vite les LDV et ce sera joli. C'est certes du boulot, surtout pour les gros clubs avec matos pour 50 tables; mais a priori on est parti pour 5 ans, voire plus, avec la V8. Pour les collines, ben soit elles sont montées à 3cm pour cacher les figurines (n'oubliez pas qu'on ignore les armes pointées, et autres trucs qui dépassent de trop, cfr GBR), soit y aura possibilité de tir avec couvert lourd... dire "la colline bloque tout", moui. A priori moi je suis pas fan. On va se retrouver avec le retour des collines obligatoires sur toutes les tables pour contenter les tireurs, et au final on aura résolu un problème en le cachant par un autre.
  22. C'est noté où qu'ils ont 2 armes de base? Grande matriarche et Matriarches : équipement : 2 armes de base. Si on ne se réfère pas à leur profil donné dans la liste d'armée, alors aucune mention de la haine éternelle.
  23. Ca, ca y est. Ca y est implicitement si on lit le texte. Si y a plus, y a plus. J'espère que c'est une erreur, mais d'ici là, ben y a plus. Bizarre, mais bon. Heu... de fait, bizarre, car a priori ils parlent de remplacer les règles et disent quelles règles sont encore valides. Là, je penche pour une nouille dans le texte. Personnellement, je donnerai à la fois le +1A oublié et la haine éternelle à un adversaire EN en attendant confirmation ou infirmation de tout cela... Roger, l'homme chaudron de sang, tarte au flan !
  24. C'est sûr que ça pose des problèmes de décors et compagnie. Les collines posent un problème d'échelle (les collines V7 sont des butes voire des monticules de terre, pas des collines); les forets doivent se voir rajouter des arbres. Après, faut-il pour autant refaire tous les décors ? Je ne connais pas vos décors, ça peut être embêtant c'est certain. J'avoue personnellement que je ne serais pas choqué de règles "maison" concernant la création des tables pour minimiser le nombre de décors différents à avoir en stock; il s'agit là d'un problème un peu plus concret que la différence de 2 cm entre les géants V6 et V7. une convention oui mais pas une modification de règle Voilà. Si les orgas pondent leurs règles de préparation de tables, de scénar et de points de victoire, c'est plutôt réjouissant; ça apporte de la variété, mais le système de jeu reste le même. Après, si certains tournois font de la V8 sans LdV, d'autres V8 avec LdV mais sans les limitations machin, d'autres V8 mais avec d'autres restrictions... à chaque fois c'est bidouiller la façon de jouer. Au plus on s'éloigne des règles normales, au plus on crée un déséquillibre dans l'autre sens. Niveau scénars, ma foi, les tournois 40K dont j'ai entendu parler jouent bien des scénars... après 40K n'est pas Battle, d'accord, mais je n'ai jamais compris pourquoi les gens ne faisaient que de la bataille rangée classique à Battle. Les scénars du bouquin ne sont pas spécialement compliqués, surtout si vous "conventionnez" le "tirage" (ou la préparation) des tables. Après, c'est sûr que je ne suis pas orga de tournoi, et que je ne suis d'ailleurs pas un grand participant de tournois. Mais vu que nous sommes sur un forum, je me permets de donner mon avis même si vous vous en fichez . Roger, l'homme qui va jouer avec ligne de vues réelles pour ne pas se casser la nénètte. De toute façon, ma vouivre n'a jamais servi à rien.
  25. Mono-neurone, à force, je lui décernerai un point Godwin-like. Quand on ne sait pas comment critiquer quelque chose, on dit que c'est mono-neurone. C'est marrant, gérer l'aléatoire de forets mystérieuses ne me semble pas mono-neuronal; faire un mouvement non prévu pour profiter d'une invulnérable due à un marais ne me semble pas mono-neuronal. Les règles sont là. Bien évidemment, la première règle est de faire ce qu'on veut avec les règles; mais je trouve ça débile de vous voir pinailler sur une virgule dans un texte pour en sortir un avantage en se proclamant maître es règles Warhammer d'un côté, et occulter tout un pan du jeu de l'autre côté parce que vous avez peur que votre dragon se prenne des boulets et ne puisse plus servir de pièce maitresse de l'armée. Plutôt que de faire des conventions, il faut peut-être faire table rase du passé et jouer vraiment en V8, avec les scénars et les décors aux règles variables, avec des armées qui ne sont pas des armées d'escarmouche. Les problèmes de figurines customisées ne sont pas plus difficiles à résoudre que les conventions WYSIWYG déjà présentes; outre le fait de devoir représenter armes et armures, il faudra que la figurine ait un gabarit sensiblement le même (ou que le joueur possède un étalon du-dit gabarit) pour que la figurine soit acceptée. Si de toute façon les figurines sont checkées pour le WYSIWYG, autant les checker aussi pour le gabarit de la figurine. Mettre des conventions où cela est inutile pour jouer en V7/V8 montre plus un refus de s'adapter qu'un esprit "on a compris le wargame et pas GW" que vous semblez vouloir démontrer depuis quelques pages. Les lignes de vues réelles changent le jeu; mais il faut voir l'ensemble des changements en terme de jeu et de décors, et leur répercussion finale. Roger, l'homme qui se dit que ceux qui se plaignaient le plus de la V7 devaient aussi être ceux qui en profitaient le plus et qu'ils râlaient pour la forme.
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