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Spartan51

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Messages posté(e)s par Spartan51

  1. [quote]la Déva avec 4 BL (pas vrai Spartan51 ;))[/quote]

    Bah attend un élément 100% garanti pur fluff CF que jamais personne ne joue, tu peux être sur que je vais continuer à le rabâcher jusqu'à ce que un CF l’intègre dans sa liste ^^

    Et effectivement le Typhon serait pas mal ( faudrait que j'en joue un jour des speeder pour voir ^^ )
  2. Bah alors Nazar, comment peux tu douter de ta liste alors que l'empereur protège ^^ ?

    Je pense que tu devrais laisser Pepe dans l'escouade de vétérans LFn l'idée du GE quand à elle est à creuser car même si l'escouade coute plus cher tu as plus de chance de manger un char au 1er tour.

    [quote]Je me demande déjà si je ne vais pas virer un lance grenade astates pour prendre un multi fuseur au tactique[/quote]

    Le MF pour les escouades tactique est gratos tout comme le LM et le BL donc n’hésite plus ^^

    [quote]et si je ne virais pas le Blindage et la lame du Vindic pour prendre une moto scout de plus.[/quote]

    C'est une question à étudier, ici je ne peux que te conseiller de tester les deux idée pour voir laquelle marche le mieux ^^

    Dans l'ensemble j'aime bien ta liste dans l’état actuel des chose je ne pense pas qu'il y'est grand chose à changer.
  3. Personnellement je retirerais un terminator pour pouvoir prendre le redeemer ou même le classique si l'anti char manque.

    Ensuite je rajouterais minimum LM/NRJ/BF aux 2 premières tactiques, et la 3ème je la virerais pour du bon vieux vétéran d'appuis podé avec les combi qui vont bien.

    Sinon petite question au passage L'archiviste va avec les termi en land ? Si c'est le cas bah faudra virer un termi en plus pour changer de land ^^
  4. [quote](Marine d'assaut en Troupe, à croire que l'on a pas le même codex X-/)[/quote]

    Oui on a pas le même codex vu que les marines d'assaut sont de l'attaque rapide

    [quote]Que va faire l'unité splité qui n'est pas en razorback?[/quote]

    Bas tirer au canon laser vu que tu ne peux pas bouger pour l'utiliser

    [quote]Et pour le dreadnought 1 lance-flamme vaut t-il vraiment mieux qu'une arme de CC?[/quote]

    Tu remplace le Fulgu par un LFL pas le bras de CAC

    [quote]Pour le capitaine l'arme de assaut sur br est si nul que ça?[/quote]

    C'est soit une NRJ ou une LR donc sympa si LR



    Et pour finir :

    POD = drop pod
    NRJ = arme à énergie/énergétique
  5. Hello,

    J'aime bien la liste que nazar te propose je vais donc rectifier les points et ensuite te donner mon humble avis pour dépenser ce qu'il restera.

    Troupe : 10 SM : 1CL, 1LP, Sergent avec NRJ et BàF en Razork BLj = 250p

    5 Scouts sniper avec un BL et 5 capes. = 100

    Soutien : 5 Deva avec 3 LM. = 135

    Elite : Dread avec Multi fuseur, lance-flamme lourd et POD = 150

    Capichef : LR = 130p

    Du coup il reste 235p

    Ce que je changerais dans la liste ci dessus, c'est juste le LP de la tactique pour un lance flamme pour pouvoir tirer/charger chose impossible avec le LP.

    Après avec les 235p restants je verrais bien du vétérans en razor, ou alors une déva avec 4 BL et 5 scoots supplémentaires si tu ne veux vraiment pas jouer de véhicule.
    Si toutefois tu change d'avis pourquoi ne pas ajouter un vindic et un pred' ?

    Spartan qui n'a jamais joué d'archiviste quelque soit le format.
  6. [quote]Mais juste que tu avais dit 3 escortes et il en manque une ... <_< [/quote]

    Je plaiderais, votre honneur, une erreure de frappe suite à une écriture trop rapide au clavier !

    [quote]Je savais bien que tu n'allais pas résister :lol:.[/quote]

    Bah étant le seul joueur du fofo que je connaisse à jouer Cassius, je ne pouvais effectivement résister ^^

    Après le premier avis du lien que j'ai donné n'est pas tellement méchant envers lui, il démontre juste de manière quelque peu sarcastique sa véritable fonction ^^

    Sinon le perso de Cassius en lui même va créer la surprise la première partie, mais par la suite tes adversaires se méfieront ^^
  7. Salut à toi nazar, mais aussi à tous les posteurs.

    Je vois qu'ici l'on parle de Cassius, et qu'un avis sur le bonhomme est demandé ! Sur ce j'accours pour donner rapidement ( le temps me manque ) mon humble avis de joueur.

    Tout d'abord je vais ouvrir avec un petit lien complet sur le perso sur lequel je n'es pas grand chose à ajouter( Oui je sais, je me foule pas trop sur ce coup la mais bon ^^) : http://www.warmaniaforum.com/index.php?showtopic=35438

    Mon avis perso, forgé par plus d'une 30aine de batailles avec ce valeureux chapelain, c'est tout d'abord le fait qu'il ne m'a jamais déçus, s'est presque ( personne n'est parfait ) toujours rentabilisé. Notamment grâce à son excellente résistance résultant de son E6 et de son FNP lui permettant de manger du marine en colère qu petit déj si aucune moufle en face. ( normal me direz vous pour un gars qui à survécu à un carnifex )
    Cependant comme un tir antichar est si vite arrivé, je ne saurais que trop vous conseiller de ne jamais le laisser sortir seul.

    Nous voici donc arrivé sur la question fatidique : Quelle unité pourrait bien accompagner cassius ?
    Jouant plutôt à 1000/1500p j'en proposerais 3 :

    1) 5 marines splittés en razorbak, sergent NRJ/BF + le lance flamme
    [i]Très bon contre tout MEQ avec 8 attaques énergétiques en charge re-lancable[/i]

    2) 10 vétérans podé, équipements au choix avec préférence pour 2LFL, 3 C-fuseurs et sergent mouflé
    [i]Un peu sac à point/suicidaire certains m’aiment pas mais moi j'adore ^^
    La tactique est simple on splitte à l'arrivé, les CF d'un coté font péter un char, et les LFL de l'autre grille une unité si possible. La riposte va être terrible mais généralement Cassius survit avec 1/2vétérans, de même que le sergent qui lui va aller se manger un petit char[/i]

    Voila post fait un peu à l'arrache excusez moi, je re-posterais pour rajouter du contenu/répondre aux questions.
  8. Liste 1 pourquoi ne pas remplacer les rhinos par des razors avec les 15 points restants


    Edit suite au fait que je viens de remarquer la liste 2 :

    Pourquoi ne pas retirer le combi de l'archiviste pour, la aussi, prendre à la place des rhinos des Razorbacks ?
  9. [quote]Désolé mais 25 points c'est la différence entre le capitaine et le maître de chapitre juste pour le bombardement orbitale et les gardes d'honneur...[/quote]

    Oui mais pedro est un perso spe avec ses avantages ses inconvénients et son prix.


    Justement les LSS sortent la nuit pour harceler et même la journée parce que ce sont des astartes dans le même style que les Whites scars pour la défense de Terra.
    C'est ce qu'on appelle la défense active, au lieu de les attendre on les attaque la ou ils s'y attendent le moins pour désorganiser les lignes de ravitaillement etc etc

    Donc au final je ne vois pas pourquoi les LS en général ne seraient pas fluff
  10. [quote]Sinon une idée pour Pedro, c'est de le jouer en enlevant le bombardement orbital ( seule différence entre le capitaine ) et en diminuant son coup en point de -25...[/quote]

    Pis pourquoi pas lui donner une armure terminator et un bouclier tempête tant qu'on y'est :innocent:


    [quote]Pis les LSS sont des véhicules rapides, qui servent à harcelé mais justement les CF ont du se défendre, quoi de mieux qu'un blindé tirant des obus meurtriers de loin ? [/quote]

    Bah ça c'est bien quand on est nombreux et qu'on mène une défense statique (c'est plutôt la tactique des GI), après y'a la défense par guérilla et harcèlement qui est très efficace même si on est peu nombreux le tout c'est dêtre rapide et magie les LSS sont la.

    [quote]Pour l'escouade de commandement, je pourrais fluffiquement, mais le livre de règles ne le permet pas (faudrait que je revérifie, mais j'en suis quasiment sur !), ce qui est bien dommage au passage ! [/quote]

    Oui c'est bien dommage.
  11. La liste me semble meilleur, toutefois je changerais bien 2/3 truc


    Déjà les devastators seront tout aussi efficace ( voire même plus ) et moins cher face à du tyty avec 4Lm pour chasser du gros.

    Ensuite avec les points gagné ( 40 si je ne m'abuse ) pourquoi ne pas donner un razorback aux vets ?

    Personnellement je retirerais les scoots pour équiper les vétérans en plasma et donner peut être des LFLj à tes razorback.

    Serait il possible au passage d'avoir la liste de ton allier et de savoir les habitudes de jeux du joueur tyty ( masse, beaucoup de CM, mix des deux ? ).
  12. [quote]Finalement ça c'est pas trop mal goupillé. Je m'attendais à voir la destruction de tes Vétérans Podé, et comme tu dis, Vive les Couverts (contre de la PA 3, c'est vitale ;))[/quote]

    Fin oui ils ont fini par mourir ( charge de ariman et de 3 termi ) mais au tour 3 seulemen. Voyant ses fiers vétérans tomber les uns après les autres le capitaine décida de charger ce vil sorcier pour les venger ( mention spécial au champion qui à découper ariman sur deux tours de CAC ^^ )

    Oui la liste ne fais pas tout mon adversaire à fait quelques erreur tactique bien méchante, les bolts PA3 n'on pas servie de la partie : une escouade charger tour 2 par mes vets d'assaut en intervention héroïque, s’en suivie un combat pathétique jusqu'au tour 5 ou le capitaine et l'escouade de co ( ce qu'il en restait ) sont venue sortir de ce boubier le sergent survivant face à 3 TS.

    L'autre unité à subit 3 pertes s'est déplacé, à sprinter, à subit deux pertes, s'est déplacer, à sprinter, s'est fait charger par cassius.

    Le prince démon ailé fut quand même bien dangereux mais périt face au tir combiné de deux tactique et d'une escouade de vet ( il m'a détruit les deva et une de vet )

    Ariman bien dangereux avec ces saletés de sort ( je t'en fouterais de l'enfant du chaos moi ^^ )

    EDIT : mention spécial aussi au razorback qui à survécu à 2 tour de tir de predator CL/CLj et des havocs 2CL/2BL pour finir par mourir au dernier tour ^^
  13. Résultat égalité 8 partout mais il me restait le capichef, le sergent d'assaut mes deux tactiques, les 5 vets avec cassius et en face il restait 4 havocs engagé face au capitaine.

    Bilan des pertes ennemies : 1 prince démon, Ariman, 5 termi, 20 space marine thousand son, 2 predators, 10 démons mineur, 6 dévastator.


    [quote]Ah le coup du capitaine Caché, j'ai faillit me faire avoir. Enfin, l'équipement passait étrange pour un Champion X-/.[/quote]

    J'avais moi même pas fait gaffe ^^

    [quote]Bon, après, tu manques de troupes, même splitée, 5 Marines ça part vite. Et puis, le sergent en slip va pas aider à grand chose.[/quote]

    Pas faux mais ça a suffit pour une annihilation et un prendre et tenir ça aurait été pareil.

    [quote]Tu as aussi oublié la règle des pod impaires, mais c'est peut être voulu. Je souhaite bien du courage à tes Vétérans au premier tour (que leurs cantiques soient efficace ;))[/quote]

    Ils ont été efficace l'en restait 5 ^^ ( merci le couvert à 4+ au passage )

    [quote]Tes razor ont juste les bolter jumelés j'imagine, c'est pas très ultime, voir même très nul :innocent: .[/quote]

    Non c'est bon pour le rapport qualité prix surtout avec ce qu'ils transportent il s'agit pas d'augmenter le sac à point, de plus leur but n'est pas de tirer d'abord on dépose les vets et après on apporte un appuie feu .


    [quote]Après, j'aime pas tellement les Escouades Cd en mode close, même avec le joli capichef. Je prefère leur donner des LP. (enfin, dans la liste BA que j'essaie de retoucher, il y a 3 LP, un Capichef MT/BT et un champion X-/)[/quote]

    Comme je disais je préfère cette version aussi, mais j'avais envie de combats héroïque avec au final le découpage de Ariman ^^ D’où les vets d'assaut aussi ^^ ( l'intervention héroïque ayant réussi ;) )
  14. [quote]Meuh si tu peux :shifty:
    Tu donnes 3 coups d'épée tronçonneuse et un bon coup de pied par terre. Ça éclaircie vite les rangs des orks.
    Tu répètes ça sur la vague qui arrive immédiatement après, et tu finis tranquillement les fuyards.
    [/quote]

    Ca dépend en quel niveau de difficulté ( et j'ai préciser la 1er fois après quand on à chopé le coup c'est bon ^^)


    [quote]Pourtant c'est trô trô fort les zultramarines. [/quote]
    Bien sur les zultras c'est les meilleurs les plus forts, des durs qui sentent bon la poudre chaude avec des tatouage "I love Imperium" sur leurs cœurs ^^
  15. Je viens de finir la démo qui est vraiment super, le jeu ( pour le peu qu'on en à vu ) à l'air de respecter le fluff. Les graphismes sont globalement bon. Niveau gameplay c'est très bien, le réacteur étant un peu dur à prendre en main, mais dès que le coup est prix c'est dans la poche

    Les space marines et les orks ont la résistance qu'on attend d'eux ( mis à part les nobz environs 3 chargeurs de bolter dans le buffet faudrait qui pense à tomber un jour ^^ , la hache énergétique est juste énorme, les gretchins bien marrant. Juste quand une 20aine de boys vous font face pour la 1er fois, ne foncer pas non plus comme un BA dans le tas, pensez à dégrossir avec un chargeur de bolter et 1/2 grenades ^^

    En somme un bon petit jeu que j’achèterais.

    EDIT: Seul bémol... On est un ultramarine ^^
  16. [quote]tradition started after the Crusade of Righteous Liberation left the Crimson Fists with no more than 128 survivors. The 1st company has been kept at 128 marines since, with the master of the Crusade Company always being the Chapter Master as well. It is considered a bad omen to march to battle with less than a full veteran company. [/quote]

    Donc depuis la chute du monde chapitral la compagnie de vétérans possède 128 gus en l'honneur des 128 survivants de la bataille, avant ils étaient 100.
    Après si effectivement on se base juste après la chute du monde c'est sur que tous n'étaient pas des membres de la 1er compagnie, mais 200 ou 300ans après je pense que les effectif étaient au maximum.

    [quote]Juste comme ça en passant, les ironclad n'ont pas accès aux Multi-fuseurs ..[/quote]

    Il à rectifier en dessous de l'image.
  17. Pour le nombre de vétérans :
    Lexicanum
    [quote]The 1st company has been kept at 128 marines since,[/quote]

    La garde d'honneur est surement aussi fluff, les meilleurs vétérans ayant été choisi par pédro pour la constituer, la tache de ses membres étant considéré comme sacré.

    Après pour le maitre de forge on imagine facilement qu'un techmarine à très vite était nommé à ce poste essentiel à la survie du chapitre donc ça reste fluff aussi

    Je confirme pour les prédator et vindic ( leur présence d’ailleurs confirme le fait qu'un maitre de forge à du être nommé depuis ;) )

    [quote]Les dreads, je pense qu'il y en a 4 ou plus ( Ils ont tous été assignés à la défense de la citadelle d'argent je crois ) dont un avec canon d'assaut.[/quote]

    La je n'en sais rien donc je ne me pencherais pas dessus ^^

    Et les dévastators sont eux aussi très fluff effectivement surtout la déva 4 BL selon le codex SM.

    PS: n'oublions pas qu'a la fin du millénaire les CF ont atteint les 500 membres.
  18. Tout est dans le titre du sujet, après je ne souhait pas jouer dure vu que mon adversaire ne sera pas tellement optimisé en face d’où le choix de l'escouade de Co de close et les vets d'assaut ( juste pour avoir des combats héroïque ^^ ).

    Ensuite deux chose qui ne changerons pas dans la liste :
    1) Cassius qui est dans toutes mes parties et le restera surement ^^
    2) les vets en choix d'élite, que je ne remplacerais pas par du termi ou du dread.

    [b][u]Deathwatch : 1990 Points[/u][/b]

    [b][color=blue]QG[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade de Commandement[/u][/color] (7 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]3x Vétéran (Escouade de Commandement)[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique, 2x Lance flamme
    [/list][*][color=#00a650][u]Apothicaire (Escouade de Commandement)[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Capitaine[/u][/color] [list][*] 1x Bouclier Tempête, 1x Lame relique
    [/list][*][color=#00a650][u]Champion de Compagnie (Escouade de Commandement)[/u][/color] [*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list][*][color=red][u]§ Chapelain Cassius[/u][/color] [/list]
    [b][color=blue]Elite[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (11 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 6x Arme combinée (Bolter/fuseur)
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
    [/list][*][color=#00a650][u]Module d'atterrissage[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (7 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]5x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/lance-plasma)
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Gantelet energétique
    [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'appui[/u][/color] (6 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran[/u][/color] [list][*] 2x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [list][*] 1x Griffe Eclair 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)
    [/list][*][color=#00a650][u]Razorback[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Troupes[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Lance-plasma, 1x Lance-plasma lourd
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [list][*] 1x Arme énergétique
    [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade Tactique[/u][/color] (10 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]9x Space Marine [/u][/color] [list][*] 1x Canon laser, 1x Lance flamme
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Space Marine[/u][/color] [/list][/list]
    [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade de Vétérans d'assaut[/u][/color] (5 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]4x Vétérans d'assaut[/u][/color] [list][*] 2x Griffe éclair[*] 4x Réacteurs dorsaux
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran d'assaut[/u][/color] [list][*] 1x Lame relique[*] 1x Bouclier tempête , 1x Réacteurs dorsaux
    [/list][/list][/list]
    [b][color=blue]Soutien[/color][/b]
    [list]
    [*][color=red][u]Escouade Devastator[/u][/color] (5 unités)
    [list][*][color=#00a650][u]4x Devastator[/u][/color] [list][*] 4x Lance-missile
    [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Devastator[/u][/color] [/list][/list]

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    Tactique

    Bah elle est simple le pod tombe, les vets dézinguent du char puis commencent leurs cantique à l'empereur pour essayer de survivre ( comme d'hab quoi ).

    Cassius part avec l'escouade de Co ou les vets avec Combi LF je sais pas encore le capitaine partira avec l'autre ^^

    L'escouade de co et les deux autres compagnies de vets avancent de 12ps et balancent les fumi.

    Les 2 tactiques se splittent si capture d'objo ou restent en 1 seule unité pour annihilation ( claissique )

    Les vétérans d'assaut arrivent en FEP avec intervention héroïque quoi qu'il advienne parce que c'est du quitte ou double et j'aime ^^

    Et à partir du tour 2 on commence l'improvisation.
  19. Après je pense que en 2000p si tu arrive au cœur de l'armée ennemie avec tes dread tu sera direct à porté de fusion et tu vas peut être te prendre une sacré rouste vu comment ça pullule ces saleté ^^

    Si ce scénario pessimiste devait arriver ça risque d'être très très chaud pour toi avec le reste de tes figs arrivant au compte goutte si pas de chance.
  20. [quote]Enfin, pour le capichef, pas trop fan de la config, je préfère largement un Chapi. Tu le prend avec des réac, une bombes à fusion, en compagnie de l'escouade d'assaut, ça a pas mal de punch.[/quote]

    Oui mais dans ce cas exit l'escouade de commandement ^^
    Ce qui pourrait être pas mal c'est 4 vets avec 4LP et l’apothicaire en razor pour 5p de plus , le capichef se baladant avec l'escouade d'assaut ( mais faudra augmenter ses effectifs évidement )

    Pour tes vets je répète ma config' que j'ai poster y'a 10 min sur le sujet CF c'est 7 en pod avec 3 Combi-Fuseur et un gantelet en drop ( c'est ce que je joue en 1000p et je les ai toujours plus que rentabilisé ). Après si tu en garde que 6 et que tu veux pas de drop en plus donne leur plutôt un razorback ( il est magique ce véhicule ^^ ).

    Le LFL du dread étant effectivement un peu superflu sauf si attaque de flan ou infi adverse.
  21. Tout d'abord bravo pour tes listes comme tu dis du fluff, mis à part le fait qu'après la destruction de la forteresse il doit plus rester beaucoup de dread mais il doit bien en rester 3 pour accompagner pépé ^^

    Tout d'abord ta première liste est meilleure que la deuxième du fait du prix prohibitif de la garde d'honneur pour son manque d'invu et son init de 4.

    Toutefois au tour 1 ton MDF et tes vets ont intérêt à être bien planqué dans un couvert renforcé, car ils vont prendre la mort si tu ne commence pas. Et le fait d'avoir 5 unitées en réserve peut être dangereux ( expérience vécu tour 3 : 4 jets de reserve 1/1/1/5 youpi <_< ).

    Après je n'aime pas l'équipement de tes Vets ( j'en joue moi même 22 en 2000p ), pour moi il ne faut pas mélanger les armements anti infanterie et anti char ( à moins de pouvoir les splitter ) du fait de leur faible durée de vie pour qu'ils aient le temps de faire leur boulot.

    Une sympa c'est 7/8 vets avec 3/4 CF en drop et 1 gantelet pour le sergent.
  22. Après il n'est pas dit que les IW n'ont que 10 vets par compagnies bien que le nombre de termi n'excède certainement pas les 5 par compagnies. Les vétérans d'appuis peuvent facilement être au nombre de 20 au détriment d'une tactique ou d'une déva.
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