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Spartan51

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Messages posté(e)s par Spartan51

  1. En attendant appliquer une règle la lettre tout bêtement me semble plus censée que de partir du constat que les traducteurs ont dut se gourer et réinterpréter la règle à notre sauce ^^

    EDIT : Peut être qu'un modo pourrait gentiment scinder la partie du sujet sur ce point de règle dans la section appropriée ?
  2. p65 : "La machine a un bonus de +1 sur ses jets pour toucher au tir.[u] Si elle n'utilise pas sa CT[/u] elle peut à la place relancer le dé de déviation mais vous devez accepter le second résultat"

    p35 : maître en balistique
    "Si un maître ingénieur n'est pas en fuite, une seule machine de guerre dans un rayon de 3ps peut utiliser[u] sa CT[/u]..."

    Il est bien précisé la CT de la machine, pas les armes n'utilisant pas la CT....
    On utilise pas la CT de la machine mais celle de l'ingé donc pas de +1.

    Tout est une histoire de connecteur logique :whistling:/>


    EDIT : je cherche aussi un pdf anglais pour voir si il est écrit "the" ou "her". En attendant on joue avec les règles qu'on nous donne
  3. [quote]L'ingé file sa CT donc 3+ à courte, la rune de précision ajoute 1 pour toucher, bref 2+ pour toucher à courte.
    [/quote]

    Du LA :whistling:/>
    Descriptif de la rune de précision :
    "Si elle n'utilise pas sa CT elle peut à la place relancer le dé de déviation".
    La tu n'utilises pas la CT de la machine mais celle de l'ingé, donc tu peux relancer le dé de déviation, pratique sur un canon orgue n'est pas ?
  4. [quote]Surtout, tu peux envoyer tes propres unités (après avoir affaibli le pack au tir), les LB sont redoutables aussi.
    [/quote]

    Il feront de redoutables morts oui :whistling:/>
    Nan vraiment les lions blancs ne sont pas du tout la pour gérer ce type d'unité...

    [quote]deux tirs de baliste sur le chaudron, normalement, il y en a une qui touche, avec un peu de chance, tu dois bien pouvoir virer la moitié des PV du chaudron,[/quote]

    2 tirs, un qui touche, reste plus qu'a blesser sur du 4+ et l'invu à 4+ derrière.
    Après pour saturer à l'archer (et la baliste en traits multiple), ce qui est plutôt efficace effectivement, faut pas qu'il y'ai trop de cav leg à gérer.

    Par contre avec le phénix de givre et les princes dragons y'a moyen de gérer le pavé je pense :)/>
  5. Scénario deux : prendre et tenir + capture d'étendard.

    Prendre et tenir : capture de quart ( pas de neuvième donc ) : 1pts pour vos quarts et 2pts pour la capture de ceux de votre adversaire.
    Pour capturer un quart il faut avoir le plus de bannière, la GB compte comme une bannière.
    En cas d'égalité pour le contrôle d'un quart le joueur ayant le plus de point d'unité AVEC bannière remporte le quart.
    Une unité à cheval sur deux quarts comptera dans le quart ou elle possède le plus de figs, si vous n''arrivez pas à départager tirez au dés.

    Capture d'étendard : 1pts par étendards capturés selon les règles page 143, 2pts pour la GB.

    L'écart de point de victoire sera égal à l'écart de point de scénario.
    Comme un exemple vaut mille explications : Je marque 7pts ( 3 bannières + GB adverse détruites, mes deux quarts contrôlés) mon adversaire marque 2pts (il contrôle ses deux quarts ) : écart de 5pts de scénario --> 15/5 pour moi.

    Edit : n'oubliez pas que vous pouvez modifier vos listes pour vous adapter à se scénario.
    Liste à envoyer au plus tard une semaine avant le tournoi.
  6. [quote]Question aux orgas: comment compte-t-on les BBphoques pour les avant-gardes et les écalireurs?? En clair, peut-on se déployer à moins de 12Ps d'eux ou non?
    [/quote]

    Les bébés phoques sont traités comme des unités à part entière mais pas comme une unité ennemie, la restriction des 12ps pour l'avant garde concerne seulement les unités ennemies donc pas de soucis pour faire son avant garde à - de 12ps d'un bébé phoque.

    [quote]Petite question sur le scénar 3: est ce que le décompte des points se fait de la même manière sur les régiments? En gros: il ne me reste plus qu'un pégu en vie à la fin de la partie, est ce que l'adversaire empoche les points du régiment?
    [/quote]

    En fonction des pv perdus j'ai dis, si ton régiment perd 6pv il donne les points pour ces 6pv, si je perd 5 chevaliers du Cercle Intérieur je donne 5x25pts, si je perd 20 orques noirs sur 30 je donne 20x12pts.
    Pour les EMC il faut détruire l'unité (sauf en cas de fuite au CAC pour la bannière).

    Clair ?

    Regroupement des réponses dans le règlement
  7. L'association les chevaliers de la duchesse est heureuse de vous annoncer son 3ème tournoi Warhammer battle le dimanche 11 mai à la maison des jeux de Nantes 14 Rue Michel Rocher .


    Présence demandée pour 8h30, fin du tournoi vers 19h.

    Armée entièrement peinte et soclée obligatoire ! ( Les figs non peintes seront retirées de l'armée).
    Places disponibles : 20.
    Prix de l'inscription : 7€

    Repas non proposé : pensez à amener vos sandwichs ! Une cuisine est disponible sur place avec micro-onde, four et gazinière, plusieurs boulangeries seront aussi ouvertes dans le quartier.

    Il va de soit que chaque joueur devra venir avec son livre d'armée, son livre de règle, ses erratas ainsi que son matériel de jeu (mètre, dés...)


    [b]Liste d'armée :
    [/b]-Le format sera de 2500pts, vous ne pourrez en aucun cas dépasser celui-ci.
    -Un refus de liste sera présent pour filtrer les armées vraiment inintéressantes à affronter.
    -Les personnages spéciaux ne sont pas admis de même que les nains du chaos et les mercenaires.
    -Mis à part les deux points précédents : no-limit.
    -Les unités devront être WYSIWYG à 51%.

    [b]Inscription :
    [/b]Les listes devront être envoyées à l'adresse suivante : loic_libs@hotmail.fr .
    Les inscriptions se feront par chèque à l'ordre des ''chevaliers de la duchesse'' à envoyer à : les chevaliers de la duchesse 14 Rue Michel Rocher 44200 Nantes.

    [b]Déroulement du tournoi :
    [/b]8h30 accueil des joueurs.
    9h-12h première partie.
    12h-12h45 pause repas.
    12h45-15h30 seconde partie.
    15h45-18h30 dernière partie puis remise des lots.


    [b]Scénarios
    [/b]
    [u]Première partie :[/u] Chasse aux gobs, avec les règles du scénario [url=" http://img139.imageshack.us/img139/6690/lachasse00000.jpg"]Chasse aux bébés phoques ![/url]
    Merci aux concepteurs du scénario !
    Les bébés phoques sont traités comme des unités à part entière mais pas comme une unité ennemie, la restriction des 12ps pour l'avant garde concerne seulement les unités ennemies donc pas de soucis pour faire son avant garde à - de 12ps d'un bébé phoque.
    0/0 ou 1/1 = 10-10
    1/0 ou 2/1 = 13/7
    2/0 = 16/4
    3/0 = 20/0


    [u]Deuxième partie :[/u] prendre et tenir + capture d'étendard.

    Prendre et tenir : capture de quart ( pas de neuvième donc ) : 1pts pour vos quarts et 2pts pour la capture de ceux de votre adversaire.
    Pour capturer un quart il faut avoir le plus de bannière, la GB compte comme une bannière.
    En cas d'égalité pour le contrôle d'un quart le joueur ayant le plus de point d'unité AVEC bannière remporte le quart.
    Une unité à cheval sur deux quarts comptera dans le quart ou elle possède le plus de figs, si vous n''arrivez pas à départager tirez au dés.

    Capture d'étendard : 1pts par étendards capturés selon les règles page 143, 2pts pour la GB.
    L'écart de point de victoire sera égal à l'écart de point de scénario.
    Comme un exemple vaut mille explications : Je marque 7pts ( 3 bannières + GB adverse détruites, mes deux quarts contrôlés) mon adversaire marque 2pts (il contrôle ses deux quarts ) : écart de 5pts de scénario --> 15/5 pour moi.

    [u]Troisième partie :[/u] Chaque vie compte !
    Une bonne vieille poutre comme on les aimes à la v8 avec la modification suivante : le décompte des points se fait en fonction du nombre de PV perdu ( je perds 5pv sur les 10 de mon tank à vapeur l'adversaire gagne 125pts sur 250, si ton régiment perd 6pv il donne les points pour ces 6pv, si je perd 5 chevaliers du Cercle Intérieur je donne 5x25pts, si je perd 20 orques noirs sur 30 je donne 20x12pts).
    Pour les EMC il faut détruire l'unité (sauf en cas de fuite au CAC pour la bannière).


    [url="http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=12170"]Lien T3[/url]
    (Merci à Flamme noir pour le prêt de son compte !).
  8. Sur un scénario baba tu as deux babas : la GB et celle de minos.

    Une bannière sur des ungors en tournoi c'est un bannière qui finie pas la partie... Pis tes 30 ungors vont s'amuser à courir derrière les 5 cavaliers noirs avec baba :innocent:
    Bref des ungors avec baba c'est une baba de donnée.


    Pour la redirection de mino j'ai une question : Tu sors jamais tes persos toi ?
  9. [quote]3 char tienne plys longtemps que 32 ungor et un char ??? Sur des vrai unite je demande a voir (gdc, lion blanc...) a ce format 30 gugus tu tien deux round voir trois... Le temps de placer les minos.
    [/quote]

    En stat avec tes ungors tu fais un round : tu rates ton test de co au premier.
    Ensuite mauvais exemple, tes trois chars retiendront bien mieux un pack de lions blanc ou de gdc, pas envie de voir 3d6 bûcherons à 14/15pts partir avant de frapper.

    [quote] Ok t es perso encaisse moin mais le pack bien mieux[/quote]

    Du coup tu prends la morts aux armes lourdes qui tapent en même temps que toi :innocent:
  10. [quote]sont devant dans 90% des cas donc la base est pas inquiétée.[/quote]

    Sauf quand ton unité frénétique redirigeable se prend charge de face et de flanc :innocent:
    Et bon placer une 15aine d'attaque F5 avant les armes lourdes ça commence à devenir intéressant non ? Genre pour qu'au lieu d'avoir 10 ripostes il y'en ai 0.

    [quote]Mise à part quelques exceptions, t'as l'init contre les orques, les nains, les ogres, quasi tous les monstres, les saurus, les morts vivants, tout ce qui a des armes lourdes et la plupart des autres infanteries monstrueuses. T'as les persos adverses et les élites humaines (t'as le doombull et PGB pour eux), les GDC, quelques démons et tous les elfes qui tapent avant (mais dans leur cas F5 ou F7 change rien vu qu'ils sont en plastique mou).
    [/quote]

    Je rajouterai que tu tapes en même temps (voir avant) quasi toutes les unités de impériales/bretonnienes et les trolls :wub:
  11. [quote], je vois assez peu de canons au final... c'est empire-land, le format tournoi, ou bien? [/quote]

    Ogre, démon, empire, nain, presque 1/3 des armées en somme.

    La dessus tu rajoutes les catas (bah ouais avec un socle pareil...) : bretonnien, peaux vertes, roi des tombes, guerriers, nain et ça devient vraiment tendu.
  12. J'ai jamais dit que c'était ma liste ;)/>

    Moi je jouais guerrier du chaos nurgle avec seigneur à pied à 300pts, GB à pied, heros exalté arme lourde monture démo, pack de 15 GDC nurgle hallebarde, 8 trolls, 5 chiens. On finis 4ème sur 22. Les minos ont toujours fait le taff à toutes les parties à contrario des GDC.

    Pour l'équipement du seigneur la c'est à 1250 donc tu dois faire des choix ;)Avec le hachoir il était ignoble à ce format.

    Les bases bah tu veux mettre quoi d'autre ? Un pack de gors ? Bof. Les chars restent le meilleur choix.

    Et homme bête sans magie sa reste très jouable, à 2500 avec un porte pam pis roulent les deux packs de minos avec seigneurs :D/>

    [quote]l'ombre ca reste du débuff, après je vois pas trop l’intérêt des lames mental sur du mino... force 6 ou force 8 pour le seigneur en général ca change rien, après je joue les Minos en arme lourde donc force 7 ^^
    [/quote]

    Et les lames sur du char ? Les touches d'impact commencent à taquiner, et les minos sa reste F5 dans notre cas si tu as besoin de péter de la 1+ en un ou deux round c'est pas de refus.
  13. [quote]Hommes-Bêtes, 1249 pts, "Asgorth" , équipe Violence Brutale
    La Bourre est dans le pré

    Seigneurs : 310 /312,5 pts

    Seigneur Minotaure "Le Démembreur", Général, Hachoir d'Airain, Talisman de préservation = 310 pts

    Héros : 245 / 312,5 pts

    Chef Minotaure, Grande Bannière, Arme lourde, Armure du destin = 245 pts

    Unités de base : 324 / 312,5 pts

    1 Char à Sangleboucs = 80 pts
    1 Char à Sangleboucs = 80 pts
    1 Char à Sangleboucs = 80 pts

    7 Pillards Ungors = 42 ptsAprès le chaman ombre en quoi il éclairci les rangs ennemi? l'ombre c'est surtout du debuff ^^
    7 Pillards Ungors = 42 pts

    Unités spéciales : 370 / 625 pts

    6 Minotaures, Arme de base, Armure légère, Etendard, Champion = 370 pts[/quote]


    La liste Homme bête de mon collègue joué en tournoi ce week end en alliance avec l'armée de GDC qu'il m'avait prêté.
    Conclusion ça bâche, le seigneur mino a généralement 9 attaques f6 au premier round puis 10 pour le le reste de la partie. La GB en appoint avec la F7 et le reste du pack pour donner des PV au tir.

    Si ça peut t'inspirer ;)

    [quote]Après le chaman ombre en quoi il éclairci les rangs ennemi? l'ombre c'est surtout du debuff ^^
    [/quote]

    Bah -1d3 en endu ça aide déjà bien à éclaircir, je parle même pas de l’abîme ou des lames :whistling:
  14. Salut Kerhor,

    [quote]
    * En tant que joueur d'une autre armée ça vous choquerais un truc comme ça à affronter? Les idées de Neccros avec(même si il va trop loin), rien n'est figé, c'est pour savoir si je pousse le truc.
    * Si vous avez au moins 2 armées dont une des 4 sousjouées, est-ce-que ça vous fait réfléchir à la sortir en tournois plus qu'en club?
    [/quote]

    Moi ça ne me dérangerait pas dans le concept bien au contraire, j'ai déjà affronté les ES ETC et vu les HB ETC en action et franchement je trouve ça pas mal ( en toute objectivité vu que je possède aucune des deux armées ).

    Par contre si vous mettez en place ce genre de modification ( chose que je vous encourage à faire) un truc qui pourrait être sympa : imprimer ces modifications pour les distribuer le jour du tournoi aux joueurs des armées concernées. Histoire que leurs adversaires puissent les lires avant la bataille ;)

    Mes deux sous,
    Bien à vous, Chareos.
  15. Bonjours,

    Alors pour ce qui est de la liste,

    Base RAS mis à part le problème de cout en point ( ah et si vire l'avant garde ).

    Les spés par contre je suis pas fan, à ta place je virerais les dragons ogres pour gonfler l'effectif des chevaliers et échanger leurs lance par des armes ensorcleé. ( ou alors tout virer pour mettre du troll ou du massacreur ^^ )

    Le sorcier fait trop tâche dans le paysage, je le virerais bien aussi pour rajouter du char ou un héros exalté.

    Ton seigneur la par contre ça va pas du tout, c'est pas un seigneur du chaos ! C'est bernard qui va faire ses courses au super U du coin !
    Je ne peux que te conseiller la configuration suivante : seigneur du chaos de khorne, peau écailleuse, pierre de l'aube, heaume du dragon hallebarde. Pour 38pts de plus tu as un mec qui tape aussi fort mais qui a une 1+ relancable à pied, la tu savates à peu près n'importe quoi, si tu veux vraiment pousser le vice tu trouves 15pts de plus et tu changes le heaume du dragon par le heaume ASF du bouquin guerrier du chaos.

    Maintenant pour réagir par rapport à mon voisin du dessus,
    Alors oui l'arme de base addi c'est cool quand tu vas tomber contre de l'endu 3 avec une 5+ qui tape après toi mais pour peu que tu commences a tomber sur quelque chose de resistant ( le genre de chose contre laquelle tu envois du guerriers du chaos pour s'en occuper justement ) la hallebarde est bien mieux.
    D'ailleur des héros à F4 tu en vois beaucoup ? Moi pas, les gus vont avoir au minimum une bonne vieille arme lourde.

    Les deux packs de 12 ok tu vas moins te faire rediriger mais en même temps tu donnes beaucoups plus facilement du point au tir ( oui 12 guerriers ça part très vite )

    Au dernières nouvelles le char fait autant de touches d'impacts que l'éventreur et de force égale qui plus est.. Nan l'éventreur tu le prends pour profiter du +1 en endu et PV.
    Quand en s'en servir de monture pour un perso bof, ou alors tu es sur que ton adversaire n'est pas de tir lourd ^^


    [quote] la peau écailleuse combiné a un pendentif inv 6+ et un bouclier classique te donne un svg de 1+ et invu de 5+ au cac ( qui passe a 4+ avec tzeentch )[/quote]

    La par contre faudra m'expliquer parce que j'avoue ne pas comprendre ^^

    Edit : ah oui je vois, donc non le fait que tu es une invu à 6 avec la parade n'améliore pas une invue donné par un objet, la en l'occurrence tu aurais une invu à 5 donné par la parade + marque et une autre invu à 5 donné par l'invu + marque. Et après tu choisis entre les deux ^^

    Bien à vous, Spartan.
  16. Non :) ( sa serait trooooop beau ! )

    Par contre la sauvegarde invulnérable donné par une resistance à la magie (RM) se cumule avec une éventuelle sauvegarde invulnérable.
    Example : Luthorhuss a une svg invu 4+ et un capitaine à coté de lui porte une RM2 se transmettant à tout le pack, luthor à donc une 2+ invu face à la magie.

    Pour ce qui est du chaos c'est les tzeencheux qui améliorent leurs svg invu de 1 (règle spé).


    Voila, bien à toi : Spartan aka Toubib.
  17. Salut :)/>


    Alors merci aux orgas pour ce super tournoi ! Ce fut ma première participation aux Triskèles et vous m'avez conquis :wub:/>

    Merci à mes adversaires : Nobilis, Luthorhuss, Edika, Kigraa et Pendi pour les parties, et les conseils parfois, que vous m'avez offert c'était vraiment sympa.

    Désolé à Luthorhuss pour le vol de partie :D/> ! Peut être que tu prendras ta revanche à sautron ;)/>

    [quote]Le gros point négatif du week-end fut la lâcheté de Chareos, même pas le courage de me défier [/quote]
    Désolé d'avoir tout le temps été devant toi au classement, j'ai essayé de faire un effort en perdant contre Edika mais tu as trouvé le moyen de rester derrière encore ! pleutre va :P/>

    A la prochaine tout le monde !
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