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Spartan51

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Tout ce qui a été posté par Spartan51

  1. Je serais d'avis pour les vétérans de leur mettre 2 combi fuseurs à la place des 2 combi proposé. Ensuite avec l'équipement de ton capichef un combi fuseur collerait mieux. Je rejoins l'avis de mon voisin du dessus en ce qui concerne les scoots et modifier la liste pour arrivé à un capitaine LM+BT avec réacteur associé aux SM d'assaut dont le nombre sera renforcé avec les points en rab'
  2. Relis donc sa dernière phrase : Sinon moi j'aime bien cette liste ^^
  3. Alors tout d'abord retire les armes et équipements de bases ( petite case à décocher sur army creator ), Ainsi que les couts des équipements ( ne laisse que le total de ton unité ça tu dois le faire à la main il me semble ^^ ) Ensuite comment fait tu pour mettre 4 choix d'élites ? Le maximum est de 3. De plus tu dépasse de 35 points ce qui n'est pas autoriser. Maintenant les critiques sur la liste en elle même, Pourquoi à tu rajouté un fulgurant sur le land alors que le multi est bien plus efficace et coute le même prix ? L'escouade de devastator avec 4 armes différentes est passablement inutile et chère, spécialise la plutôt dans un rôle en mettant 4 armes pareil ( la config' 4 LM est la plus polyvalente et la plus répandu ) Je te conseillerais ensuite de retirer tes terminator pour revenir à 3 choix d'élites et augmenter le nombre de vétérans et peut être leur assigner un drop avec plus de combi ( les fuseurs sont plus intéressant avec la moufle du sergent ). ET aussi leur assigné Kantor. Ensuite pourquoi avoir mis le système ouragans sur ton ironclad ? tu perd une attaque de corps à corps ainsi qu'un petit fuseur bien appréciable ( surtout en pod ^^ ) Quand au vénérable plutôt que lui mettre un lance flamme lourd change par un lance missile pour le même prix, et ainsi avoir une plate forme anti char vraiment efficace en fond de cour. Rien de plus à dire bien que je trouve dommage de ne pas avoir plus de vétérans avec kantor à ce format ^^ EDIT : Sinon pour le fluff équipe tes dévastators avec 4 BL, remplace les tactiques par des scoots et mets plus de vétérans d'appuis.
  4. Et je rappel aussi avant que quelqu'un face la proposition, les razorbacks sont relativement récent donc tu ne peux pas remplacer les rhinos par des razorbacks, qui n'existaient pas encore à cette époque.
  5. Alors en répondant à tes critères je pense les chapitres des imperial fists et des salamanders ou des whites scars puissent te convenir ( après faut aussi aimer les tactiques spéciales des salamanders et whites scars ) Sinon pour faire partir la peinture le liquide de frein est ton ami
  6. Alors pour les terminators et le dreadnought je pense que tu as bon. Mais après ça si tu lis la tactique du gars tu verras qu'il split ses spaces marines, 2 escouade derrière avec les CL et 2 qui partent avec les rhinos dont une avec le capitaine. De plus si on regarde plus attentivement la première photo on aperçoit des scoots snipers avec cape de camouflage au fond à droite. Je te rappelle ensuite que le rhino à une capacité de transport de 10, donc il ne peut prendre une escouade tactique plus le capitaine. mais je trouve à mon avis que les scoots sont déplacer pour une armée pré-hérésie et que les retirer serait plus fluf.
  7. Excusez moi d'avance cher modo pour ce double post. Voici la nouvelle liste avec l'escouade devastator : Groupement tactique d'extermination (Space Marines) : 1000 Points QG 1x § Chapelain Cassius (125 pts) Elite Escouade de Vétérans d'appui (8 unités / 255 pts) 6x Vétéran 4x Arme combinée (Bolter/fuseur), [*]1x Sergent Vétéran 1x Gantelet energétique [*]1x Module d'atterrissage Troupes Escouade Tactique (11 unités / 235 pts) 9x Space Marine 1x Canon laser, 1x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback [*]Escouade Tactique (11 unités / 235 pts) 9x Space Marine 1x Canon laser, 1x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback Soutien Escouade Devastator (5 unités / 150 pts) 4x Devastator 4x Lance-missile [*]1x Sergent Devastator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  8. Ce qui couterait 150 points que l'on pourrait récupérer en retirant les canons d'assauts des razorbacks ainsi que 3 vétérans.
  9. http://www.games-workshop.com/gws/content/...rue&start=5 Sur ce lien du site de game worshop il y'a un exemple de liste d'armée space marine où le capitaine à 2 griffes éclaires, ce qui répond ( je pense ) de manière définitive à la question.
  10. Oui tu peux ( sinon ils n'aurait pas mis dans la galerie d'image un capitaine avec une paire de griffes et shrike ne pourrait en avoir ). Tout comme les gantelets énergétique d'ailleurs.
  11. Fais gaffe tu as écris deux fois la même chose Sinon comme je le disais dans mon autre liste d'armée, je ne prend pas de char juste de l'infanterie motorisé. Et après réflexion j'ai remanié la liste pour aboutir à ça : Groupement tactique d'extermination (Space Marines) : 1000 Points QG 1x § Chapelain Cassius (125 pts) Elite Escouade de Vétérans d'appui (11 unités / 335 pts) 9x Vétéran 4x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Lance flamme [*]1x Sergent Vétéran 1x Gantelet energétique [*]1x Module d'atterrissage Troupes Escouade Tactique (11 unités / 270 pts) 9x Space Marine 1x Canon laser, 1x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback 1x Canon d'assault jumelés [*]Escouade Tactique (11 unités / 270 pts) 9x Space Marine 1x Canon laser, 1x Lance flamme [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback 1x Canon d'assault jumelés BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator
  12. Peut être faudrait il les regrouper dans une seule troupe en module avec 3 combi, ce qui permettrait d'économiser 100 points utilisable pour : -augmenter les effectifs des tactiques à 6 en équipant les 2 autres razorbacks -mettre des armes combi aux sergents avec éventuellement des gantelets ce qui laisserait encore 40 points de libre pour mettre un CA à un Razorback Ou encore réduire le chiffre à deux tactiques avec des razorback 5 gars avec armes lourdes qui restent en arrière et 5 avec le sergent et armes d'assaut qui partent capturer les objos/poutrer les xenos
  13. Étant toujours immobiliser sans avoir grand chose à faire je passe mes journées à pondre des listes pour SM en voila une petite à 1000p basé sur le modèle de cette liste à 1500p : http://forum.warhammer-forum.com/index.php...p;#entry1883975 deathwatch 3 (Space Marines) : 1000 Points QG 1x § Chapelain Cassius (125 pts) Elite Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 205 pts) 5x Vétéran 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) [*]1x Sergent Vétéran 1x Bombe à fusion [*]1x Module d'atterrissage [*]Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 200 pts) 5x Vétéran 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) [*]1x Sergent Vétéran [*]1x Module d'atterrissage Troupes Escouade Tactique (6 unités / 180 pts) 4x Space Marine 1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback 1x Canon laser jumelé [*]Escouade Tactique (6 unités / 145 pts) 4x Space Marine 1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback [*]Escouade Tactique (6 unités / 145 pts) 4x Space Marine 1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique [*]1x Razorback BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator La Tactique bah elle est toute simple : Les razorbacks foncent vers les objos ou les ennemis suivant le type de partie et une fois sur les objos ils ne bougent plus ( les spaces marines font une partie de belote en prenant l'apéro dans les véhicule ). 1 des modules tombe au premier tour la les vétérans dézinguent un tank ou une CM suivant ce qu'il y'a à porté de Combi et après ça ils serrent les fesses pour espérer sur vivre à la rafale qui ne saurait tarder. Et au 2ème tour le 2ème module tombe avec Cassius pour achever ce qu'il reste sur la table ( théoriquement y devrait encore y'avoir du boulot ) les Razorbacks allument tout ce qui est à porté et après comme d'hab on improvise. Après je me demandé si ils ne faudrait pas grappiller des points à droite à gauche pour pouvoir mettre un troisième module vide pour que tout les vétérans arrivent au premier tour ? J'attend vos critiques
  14. Le 3ème pod ça dépend ce que tu met dedans. Et ce qui faut se dire c'est qu'avec deux pod y'en a un qui arrive au premier tour tout seul, admettons c'est le dread il arrive il tire un coup de multi fuseur il ne peut pas charger au tour d'après les zozos tirent dessus au revoir. Et quand l'autre arrive ils se retrouvent seul aussi. Les vétérans peuvent faire un peut plus de dégâts car plus de tirs. Le must ça serait 2 drop avec 6 vétérans dans chaque et 1 autre avec le dread. Les vétérans arrivent et canardent tout au premier tour, et le dread arrive après avec peut être une ou ( soyons fous ) 2 CM en moins.
  15. Les tyty en questions regroupent en version 1000p ( la plupart du temps ) 1 prince ailé, un mawloc/trygon ( ça dépend ) 3 guerriers, 3 zozo et des gaunts Après je vais aussi essayer cette liste suivant les différentes options donnés et je te dirais lesquelles marche le mieux mais bon ça risque de prendre encore du temps ^^
  16. Si j'ai choisi Cassius c'est parce qu'il a fait un séjour a la deathwatch !! Mais bon il fut vite rappelé par Marneus car il voulait que tous les vétérans des guerres Tyranniques le rejoigne à la deathwatch ^^ Sinon Je ferais des tests dès que je pourrais étant actuellement immobilisé je ne peux malheureusement pas me rendre à mon club et au GW, du coup n'ayant rien à faire je vais commencer à plancher sur une liste à 1000 point pour géré du tyty et du garde
  17. Le mieux serait d'avoir 3 pods ( même un vide en cas extrême ). Comme ça ton pod avec les vétérans tombe à coté du trygon ou du prince et le crible, tandis que celui avec le dread tombe à coté du carny et va lui montré qui c'est raoul ! Sinon contre les terminators le plasma c'est excellant après je ne connais pas la save invu de ceux du chaos.
  18. Il en faudra un de plus si on rajoute des dévastators. Sinon oui je sais que si on splitte on gagne en efficacité c'était juste l'incohérence de ta phrase qui m'avait troublé ^^ Sinon toutes tes erreurs sont largement pardonnées
  19. Pour les Bolt ça dépend de ce qu'il y'a en face, dans ce sujet en l'occurrence le mieux c'est les 2+ en raison des fortes endurances des CM. Sinon contre tous ce qui est en armure énergétique prend les PA3 si tu n'a que 5/6 gars et si tu en à 10 prend les 2+ ( En moyenne une 15aine de tirs qui blessent, avec la saturation en face ils partent vite ).
  20. Je veux bien mais je n'ai pas d'autre véhicule que mes 3 rhinos et j'ai 2 drop ( et un en cour de montage ) Le MF et le BL sont aussi gratuit ^^ Et pourquoi dis tu qu'ils sont réservés aux splits ?
  21. Sur les pod c'est des lances missiles deathwind F:5 PA:X Grand Gabarit. Sinon il reste la solution de mettre des CL aux tactiques ou des MF permettant alors pour les 30pts de mettre un autre vétéran avec un combi, 2 BR sur 2 rhinos ou encore 1 LMD sur un Pod plus 2 combi sur des vétérans. Après je précise que je n'ai pas de razorback donc 2ème option à la trappe
  22. Après attente : deathwatch (2) (Space Marines) : 1470 Points QG 1x § Chapelain Cassius (125 pts) Elite Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 225 pts) 5x Vétéran 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) [*]1x Sergent Vétéran 1x Gantelet energétique [*]1x Module d'atterrissage [*]Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 225 pts) 5x Vétéran 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) [*]1x Sergent Vétéran 1x Gantelet energétique [*]1x Module d'atterrissage [*] Escouade de Vétérans d'appui (7 unités / 220 pts) 5x Vétéran 3x Arme combinée (Bolter/lance-flamme) [*]1x Sergent Vétéran 1x Griffe Eclair 1x Bombe à fusion [*]1x Module d'atterrissage Troupes Escouade Tactique (11 unités / 225 pts) 9x Space Marine 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion [*]1x Rhino [*]Escouade Tactique (11 unités / 225 pts) 9x Space Marine 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion [*]1x Rhino [*]Escouade Tactique (11 unités / 225 pts) 9x Space Marine 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion [*]1x Rhino BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Mais je remarque qu'il reste 30p que serait le mieux, rajouter un vétéran quelque part ou modifier l'équipement des tactiques ? Sinon niveau anti char ça peut faire léger surtout face à de la garde imp non ?
  23. 1er message édité pour les petites erreurs ( merci de m'avoir prévenu Nazar CAGE ) Sinon le sergent devastator est bien de base dans l'escouade et son signum peut être bien utile ( CT5 sur un CL ). Et la Deathwatch utilise bien des armures terminators. Ensuite je comprend pas ceci : Qu'appelle tu anti-troupe et anti-infanterie ? Pour moi c'est les deux même ^^ Sinon après modification la liste donnerait ceci : ( le serveur de army creator lag un peu il va falloir attendre un peu ^^ )
  24. Voila une petite liste à 1500p que je joue, et j'aimerais vos avis pour l'améliorer tout en restant dans le thème de la deathwatch ( Full infanterie motorisé/auto porté/fep etc etc ). Deathwatch (Space Marines) : 1498 Points QG 1x § Chapelain Cassius (125 pts) Elite Escouade Terminator (8 unités / 350 pts) 7x Terminator 1x Lance missile Cyclone [*]1x Sergent Terminator [*]Escouade de Vétérans d'appui (11 unités / 325 pts) 9x Vétéran 3x Arme combinée (Bolter/fuseur) [*]1x Sergent Vétéran 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 1x Griffe Eclair 1x Bombe à fusion [*]1x Module d'atterrissage Troupes Escouade Tactique (11 unités / 235 pts) 9x Space Marine 1x Fuseur, 1x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine 1x Gantelet energétique [*]1x Rhino [*]Escouade Tactique (11 unités / 225 pts) 9x Space Marine 1x Lance flamme, 1x Lance-missile [*]1x Sergent Space Marine 1x Arme énergétique 1x Bombe à fusion [*]1x Rhino Soutien Escouade Devastator (8 unités / 238 pts) 7x Devastator 2x Canon laser, 2x Lance-missile [*]1x Sergent Devastator BBCode Généré par Warhammer 40K Army Creator Plans de Bataille : 1er tour : Cassius et les vétérans tombent du ciel dans le dos de l'ennemi ou sur son flanc ( n'importe quel endroit ou ils seront bien gênant ). Les tactiques en rhino Font rugir les moteur et fonce vers les objos/ennemis et utilisent leurs fumigènes Et les devastators caché dans n'importe quel couvert alignent les chars qui sont à porté 2ème tour : On commence à improviser avec ce qu'il reste sur la table et les termis arrivent si possible ^^ Voila j'attend vos avis, et les modifications que vous jugez nécessaire.
  25. Pour faire partir la peinture je te conseille de laisser tremper tes figurines dans du liquide de freins pendant 1 nuit et tes figurines seront comme neuve ( sans peinture ni sous couche !! ).
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