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Spartan51

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Tout ce qui a été posté par Spartan51

  1. Spartan51

    Fluff Iron Hands

    Après il n'est pas dit que les IW n'ont que 10 vets par compagnies bien que le nombre de termi n'excède certainement pas les 5 par compagnies. Les vétérans d'appuis peuvent facilement être au nombre de 20 au détriment d'une tactique ou d'une déva.
  2. Spartan51

    Fluff Iron Hands

    [quote]il se les garde où il y a une sorte de compagnie qui regroupe les vétérans de tous les clans et qui se place au dessus de la mêlée en quelques sorte (ça fait très sélection nationale lol).[/quote] Citation du lexicanum : [quote]Chacun des dix Clans est une unité relativement autonome qui correspond approximativement aux compagnies du Codex Astartes. [...] Ils ne respectent pas non plus la répartition standard du Codex Astartes et possèdent chacun un nombre déterminé de Scouts, escouades tactiques, Devastator et Terminator.[/quote] [quote]Du fait de leur dévotion à la Machine et des pertes dont ils souffrirent par le passé, les armures Terminator et les Dreadnoughts ne sont utilisées qu'avec parcimonie et mysticisme; souvent pour mener les escouades tant leur présence galvanise le moral des guerriers des Iron Hands. Ces reliques du chapitre ne sont donc pas regroupées dans une compagnie particulière6. [/quote] Donc il n'existe pas chez eux de compagnie de vétérans avec des couleurs particulière, je pense que les vétérans suivent les couleurs de leur compagnie respective avec le symbole de vétéran sur l'épaulière approprié.
  3. Bonjour à toi, Tout d'abord j'aime bien ton fluff et une armée avec une personnalité bien définie c'est toujours plus sympa à jouer. La liste en elle même est pas mal mais juste deux choses : [quote]Capitaine Tarrus de la 4ème compagnie du chapitre des Executioners1 - Lame relique - Bouclier tempête - Pistolet à plasma - Digilasers Total : 170[/quote] Dans l'équipement du capitaine tu peux remplacer le pisto bolter et l'épée par deux autres armes mais pas trois ^^ Donc je pense que le plasma est de trop. [quote]Escouade de vétérans d'appui Thulsis4 - Marines supplémentaires x1 - Canons laser x2 - Bolter-lance-plasma - Bolter-fuseur Total : 190[/quote] La je ne vois pas tellement l'utilité d'un bolter fuseur pour une escouade qui va faire du fond de table le plasma à la rigueur mais bon. Sinon as tu déjà essayé cette liste et avec quels résultats ? Sur ce bonne croisade à toi
  4. Bah les transport EN c'est du B10 de série donc tu te les fait au bolter et au Lm n'en parlons pas; par contre les eldar de "base" ça va déjà être plus chaud. Cependant pour gérer les B13/14 tu n'as pratiquement rien à par ton dread et un fuseur et la ça devient dangereux ^^ De plus ton armée piétonne manque énormément de mobilité ^^
  5. [quote]Donc voilà en apportant ces modifications, j'obtiens cette liste, et il me reste 45 points, quoi mettre?[/quote] Peut être un rhino à l'unité à pied plus peut être un combi pour les 10 points restants ou un fuseur à la place du LF avec une BF en plus. Mes deux roubles ^^
  6. Ne jouant pas Bt je ne peux pas tellement te conseiller, mais j'adore ta manière de voire les chose et que je trouve ta liste bien marrante ^^ Juste n'oublie pas que ton patté de marines aura un effet psychologique important pour l'adversaire, car selon moi celui ci va monopoliser une importante partie de son armée à essayer de le dessouder, en oubliant tes deux autres groupes de marines qui jouiront alors d'une certaine impunité. Le dread et le LS attireront fatalement tous les tirs anti char de l'adversaire. Toutefois pour ton patté n'oublie pas que 2/3 tir de vindic et pouf à plus, ou que 1 marcheur B13 pourrait te bloquer un bout de temps.
  7. [quote]salut, ta liste a l'air bien mais je crois pas que ton capitaine ait le droit de porter un bolter avec sa lame relique et perso je lui aurais mis un bouclier tempète, voila [/quote] Monoligne informatif : Le capitaine à parfaitement le droit à cet équipement.
  8. Aye moi je retirerais bien le LS et les assauts pour une déva 4LM permettant de gagner un bon + en antichar à ce format. Ou alors on peut retirer les termi et le LS pour mettre un razor à une tactique et l'archi + la déva 4LM + quelques assauts et une NRJ/moufle en plus.
  9. Juste pourrais tu re-poster ta liste en retirant les équipements de base pour plus de lisibilité ( petite case à décoché à droite de la fenêtre ou le BB code est écrit il me semble ). [quote]Bolter, 1x Lance flamme, 1x Lance-missile, 1x Lance-plasma lourd[/quote] La je pense que tu garde le LPL au vu du nombre de point de ta tactique mais je ne saurais que trop te conseiller de remplacer les LPL par un LM te permettant ainsi de changer le rhino en razor Après le LS et les assauts j'aime pas mais cela n'engage que moi
  10. Oui mais tu peux quand même équiper un capi chef de deux gantelets sans armure termi, de même que pour les marteaux, griffes, épées énergétiques et lames reliques ( même si pour les deux derniers c'est inutile ^^)
  11. [quote]Je tiens à préciser que l'armure terminator permet la doublette de marteaux tonnerres ou de gants énergétiques ce qui n'est pas possible pour un capi-chef avec une armure d'artificier [/quote] Depuis quand ? Relis les possibilités d'équipements, moi je vois qu'on peut remplacer le pisto par un marteau et l'épée aussi [quote]et te donne le bonus de +1A pour les 2 armes. Bon c'est cher et un peu nul mais ca reste un des avantages flagrants de l'armure totor [/quote] Possible avec l'armure d'artificier donc 2 arguments caduques ^^
  12. L'armure termi, en plus de donner la téléportation, offre la règle implacable voila qui explique les 10 points de plus.
  13. [quote]Je joue des Spaces Marines du chapitre des Crimsons Fists.[/quote] Déjà dans cette optique 20 SM classiques me paraissent de trop si tu veux suivre le fluff. Ensuite pense à rectifier les points de tes rhinos Perso je te conseillerais déjà de virer Pepe, de changer ton chapelain par l’équivalent du chapi Cassius : tu le renomme et pour le fluff il se trouvait pas loin de l'explosion de la forteresse ( pas trop quand même ^^ ,)ou encore un peau verte chanceux lui à mit une cacahuète à l'aide d'une pince, ce qui explique sa reconstruction avec des implants de partout et ainsi son endurance de 6 ^^ Après je transformerais les termi de base en termi d'assaut. Puis 2 options à mon regard avec les 140p restants : 1) Garder les 2 tactique de base et rajouter des vets d'appuis,leurs adjoindre des combis et un pod pour les faire tomber du ciel avec ton chapi, dans l'ensemble ça marche pas mal ( du moins pour moi ^^ ). 2) transformer une tactique par 10 scoots sniper avec LM/BL au choix permettant de récupérer encore 55 points permettant de rajouter une déva full BL si tu veux suivre le fluff ou full LM si tu veux un peu d’efficacité ^^ Et avec les 45p restant pourquoi pas donner un razor à tes vets et une bombe à fusion à une escouade.
  14. [quote]Ensuite chose essentielle : codex ......... [/quote] Oui chose essentiel car ta liste n'est pas jouable pour le moment en raison des équipements de tes termi, ta première tactique, de ton land, des assauts. Donc à modifier après achat du codex.
  15. [quote]même portée (ben oui, tu comptais rester immo avec tes motos ?) et tu augmentes ainsi ta capacité antichars/MI sur E4. [/quote] Les motos suivent la règle implacable ( P 53 du petit bouquin de règle paragraphe tir . Donc le Lp reste un très bon choix. Les scoots, un équipement de CAC avec LS storm serait effectivement plus dans le ton que des scoots snipe à pieds, après on peut les remplacer par des rhino/razor farcie aux marines ( vétérans ou pas ) mais comme toujours il faudra trouver les points( les BL des LS en moins entre autres ).
  16. [quote]Posté Aujourd'hui, 00:10 [quote]Citation Bah l'orthographe c'est bon[color="#FF0000"],[/color] il [color="#FF0000"]NE [/color]reste plus qu'à s'attaquer à la conjugaison XD[/quote] Tu vas t'y mettre toi aussi [/quote] Excuse moi, j'avais oublié le "ne" et la virgule qui est plus là pour permettre une lecture agréable et facile de la phrase ^^
  17. [quote]Bon la j'espère que l'orthographe ne pose plus problème.[/quote] Bah l'orthographe c'est bon il reste plus qu'à s'attaquer à la conjugaison XD sinon dans ta liste je virerais les gars d'assauts, les missiles traqueurs, le wywy pour rajouter un vindic, des combi flammes et rajouter soit des termi d'assauts/des vets/des rhino aux tactiques. Voila mes deux sous pour mon retour de vacances.
  18. Moi j'aime bien ta liste, mais par contre tes scoots ne risquent ils pas d'être un peu seul derrière si c'est un prendre et tenir ? Et à ta place je retirerais juste la balise des motards pour mettre des capes aux scoots piétons.
  19. [quote]En passant y'a un truc qui va pas, les tactiques peuvent pas prendre de pod par 5... il faut être 10 [/quote] Bah justement ils sont 10 dedans et se splitte quand ils débarquent.
  20. [quote]Si vous voulez péter du termi, 2 vindicators ça coûte le même prix et ça fait 30 fois + de boulot. [/quote] 2 coup de CL ( ou fuseur ) plus tard y'a plus rien La ça vient de mon points de vue, je considère très mal les chars jouant full pieton avec 2/3 razorback. De plus une tactique pour ce prix te tient aussi un objo, ne bougeant pas permettant au LPL de tirer aussi.
  21. Peut être mais n'importe quel autre 2+ se fait aussi purifier par le LP comme les termi SM qui eux ont une invu à 5+ et que un seul PV, et je sais pas pour vous mais à 1000p j'en voit très souvent. De plus ce qui est efficace contre la 2+ reste rentable pour la 3+ et la on voit encore plus souvent.
  22. [quote]Alors ça j'aimerai bien voir x) 1 tir de lance plasma (même lourd) qui rase une escouade de paladins ? Ils ont de l'invu et 2PV, le plasma ne faisant pas de MI et n'enlevant pas l'invu... [/quote] Tir de LPL + LP tir rapide + bolter tir rapide + manque de chance en face = 5 paladins sur 5 en moins PS : en même temps la partie ça à été ça : je te tir dessus avec le psycanon lourd de mon cuirassé ! Je dévie de 11 pas ça me retombe dessus, bah j'ai fait 6 pour blesser = perf et je rate mon invu ....
  23. [quote]Pour le reste, c'est une vision différente, mais je reste persuadé que le plasma, ça vaut le risque de tenter une surchauffe. [/quote] Bah le plaisir de raser une escouade de paladins CG ( ou équivalent ) arrivé en frappe en pro en un tir ça n'a pas de prix ^^
  24. [quote]Armes spéciales et lourdes : lance-flamme, beaucoup de LF. Et du lance-missile. [/quote] Je rajoute la deva avec 4 BL spécialité des CF ( voire description de la déva p61 du dex SM dernier paragraphe ^^ )
  25. [quote]PS : vive les vêt car détruit 10 scout et 1 maitre de forge bien casse c.....e [/quote] Le tout sans une perte SVP ^^ [quote]et 1 survivant ( le griffus ) qui a la deuxième partie fait fuir 1 escouade de vêterant GI, commandement tuer, 1 autre escouad de vêt GI tuer , et empêche le raliment de mec de base CG et crame aussi 5 psyker CG et blesse ( détruit ? ) une hydre et fait trambler une vendetta avant de mourir sous 3 tir de canon laser ... [/quote] Grossièrement l'escouade sort du drop amoche les deux escouades de vets, shoote les psyker puis le sergent achève tous le monde ^^
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