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gorkounet

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Tout ce qui a été posté par gorkounet

  1. Pour la peinture des eldars noirs, j'ai un niveau de peinture bas aussi, et en utilisant des shéma simple (noir et les épaulettes et mollets en vert fluo, les vaisseau noir avec les arrêtes en vert) t'as un rendu assez bon sans forcément savoir peindre.
  2. [quote name='Pazuzu' timestamp='1320935675' post='2027360'] [quote name='tetsuo666' timestamp='1320921335' post='2027224'] Tu as mis un talos avec fléau et un autre avec arme sup. Je pense qu'un fléau chacun te sera beaucoup plus profitable. [/quote] C'est vrai, en fait , j'ai mis l'arme supp pour palier au fait que le liquéfacteur remplace une des armes de corps à corps... Or rien ne dit que ça lui enlève une attaque... Je vais donc le passer en fléaux. Ce qui me fait économiser 10 points. [/quote] Va lire mon sujet dans les question, je me posais la question en fait mais tu peux mettre le fléaux et le fusil, tu garde l'attaque sup car tu a le fléaux plus l'arme de cac supplémentaire et tu a deux armes de tir. Par contre je pense bien que le fusil enlève une attaque vu que l'arme de cac sup sert a la regagner et que ce n'est de toute façon par une arme de cac. Edit:oups, j'avais pas vu que ça datait cette option dans ta liste, bon bah au moins tu le sais maintenant.
  3. De mon point de vue tu mesure de l'objo a la figurine, étage ou pas, si il y a les 6 ps de contestation entre l'objo et la tête/socle de la figurine, c'est bon, même a travers un plafond. Après ce n'est que mon avis et au moins c'est universel.
  4. Oui c'est bien ça, c'était peut être pas très bien formulé en effet. La 3+ du turboboost est une sauvegarde de couvert, donc au cac c'est la 5+ de l'armure qui compte.
  5. D'accord, je m'en doutais un peu mais c'est toujours bon d'être sur, merci beaucoup.
  6. Salut, J'ai un doute et pardonnés moi si le sujet a déjà été traité mais je cherche depuis hier soir sans trouver de réponse. Sur les options du Talos il est marqué "peut échanger une arme de corps a corps contre", mais peut il en échanger UNE seule, ou alors on peut échanger les deux mais contre un seul des items donc pas de doublette. Je m'explique je veux l'équiper avec l'arme de cac supplémentaire, le fléaux et le fusil liquéfacteur, c'est bon ou je dois faire une choix entre les deux derniers ?
  7. 5+ c'est une sauvegarde de couvert. Au contraire des sauvegardes du champ éclipsant qui elles restent au cac.
  8. Bioshock Tu devrais mettre des pouvoirs psy a la petite soeur, parce que la en l'état elle ne sert a rien, a moins que j'ai loupé quelque chose.
  9. gorkounet

    Humour à 40K

    Erk, non autant pour moi ce que je viens de dire était une référence a un truc interne au dit forum, donc non, j'en sais rien.
  10. Le tour 1 c'est la partie quasiment avec les EN, j'avais jamais perdu avec eux parce que je réussissais toujours a cacher mes transport, aujourd'hui j'ai perdu 3 raider et un ravageur tour 1: je me suis fait quasiment table raser. A t'écouter je crois que ta liste va se faire massacrer, si tu ne détruis pas vite ses transports, il va se balader et tirer dans le dos de tes dread. N'oublie pas que rien que le raider de base peut bouger de 12 ps et tirer avec sa lance de ténèbres, qui touche sur 3+ et dans le dos te met un lourd sur 3. Lesgre disruptive on lance un dé par gre sur 1 rien, 2 a 5 un sup et 6 un lourd, a 10 gre par escouade, bon il faudra du 6 pour la poser, mais statistiquement on va dire que sur 10, 2 passe, t'as 10 chances sur 12 de prendre au moins un sup. Le truc contre les EN c'est de la puissance de feu, car si tu a juste des unitées forte au cac, rien de plus simple que de les éviter pour les avoir au tir. Tandis qu'éviter les tirs pour foncer au cac, c'est plus tendu. Après si tes dread arrive podés, la c'est plus chiant pour lui.
  11. Hum triplette de dread, il va pas apprécié, c'est a peu près le seul truc qui m'a posé problème pour le moment avec mon armée EN. Sinon, toute les armes antichar sont a rayon, donc oublie tout ce dépasse 12 en blindage, ca ne te servira a rien, pour pété tes dread: Lance de tenebre comme tu l'a dit, mais aussi les disloqueur qui sont la version miniature, moins de portée mais assaut 1 et dispo dans les troupes, attends toi a en voir quelque un. Si il sort un bombardier, tu goutera au lance antimatiere F9 PA2, les dread aiment pas trop normalement. Sinon au CAC contre les dread il n'a rien, apart les grenades dispurtices sur les cérastes a la rigeurs. Donc vérouille toi au cac, c'est la ou tes dread seront le plus en sécurité. Pour ce qui peut faire mal au SM, le voïvode et sa suite d'incubes, pour le moment j'ai rasé l'escouade de commandement SM avec eux a chaque partie, essaye de les avoir au tir, car au CAC ils vont te massacrer. Pour les véhicules, c'est du carton, mais avec une 5+ invu, c'est toujours ça de pris, et ils peuvent bouger de 12 ps et tirer avec toute leurs armes, ce qui est assez violent en soit. Pareil pour les transport, bouger de 12 ps, puis débarqué tirer puis charger, pas un problème. En général tour 1 je suis au cac, autant dire que si ton adversaire joue un tant soit peu optimisé, attend toi a une capacité e redéploiement assez monstre. Pour les points faible tu a bien résumé: unité en carton, une troupe de cabalite peut te faire pleurer en étant embarqué, une fois a pied, elle meurt en deux rafales de bolt. Après tout dépend si il joue plutôt cabalite, céraste ou coterie, ce qui change tout. En gros dans une liste lambda, tu peut t'attendre a 12/15 lances en 1500 points, beaucoup plus si il joue un spam de lance.
  12. Un peu tard peut être mais enlève les gre au voïvode, c'est pas une gre qui changera grand chose et met lui les drogues, la par contre selon le bonus ça peut changer la donne. LDF, je leur préfère le disloqueur plus fiable mais bon, ça chacun son avis.
  13. Faussement mobile ? Un véhicule qui peut bouger de 12 ps et balancer 3 tirs F8 PA2 a 36 ps, trouve m'en dans les autre armées, je ne sais même pas si ça existe ou alors c'est très rare, les autres véhicules pour tirer avec 3 armes principales c'est 6 ps hein.
  14. Intéressant, très intéressant. Merci bien.
  15. [quote name='loupgarougris' timestamp='1329209430' post='2081137'] Par contre si tu fait bouger ton vénom à 12 pouces tu peut faire débarqué tes gars qui peuvent tiré, puis chargé à la phase d'assaut et faire tes 12 tirs des 2 canons éclateurs du vénom. Ca ça fait mal par contre, car tu peut massacré une petite escouades avec le vénom et massacré une autre escouade avec les unité qui sont embarqué. [/quote] Ah ça c'est ce que je fais avec mon voïvode et sa suite, mais le vénom n'est t'il pas obligé de tirer sur l'escouade que les passagers chargeront ou ils peuvent très bien en charger une autre donc ?
  16. Dans ce cas les gens se trompent (ou s'expriment mal) vu que je lis souvent qu'ils bougent de 12ps et tir avec 24 tirs hors a partir de 6 ps l'équipage ne tire plus. Donc le vénom seul ne tire bien que 12 fois ? C'est bien ce que je me disait.
  17. Salut, En lisant un truc sur les eldars noirs je vois des gens qui disent que le vénom avec deux canons éclateurs tir 24 fois a 36 ps, pourtant quand je lis mon codex je lis bien: Lourde 6 ou Assaut 4, il est précisé qu'un véhicule l'utilise toujours comme une lourde, donc 6 tir, deux canons: 12 tirs. Donc pourquoi 24 tirs ? Je l'ai lu plusieurs fois donc je suppose que ca sort de quelque part, mais je ne trouve pas, donc pour le moment je l'utilise comme une lourde 6 et donc mon vénom tir 12 fois, mais si vraiment il peut tirer 24 fois, ca m'intéresse, mais le peut t'il vraiment alors ?
  18. Bonjour, Au temps pour moi c'est fait.
  19. Voici donc mon armée a 1500 points, deux raiders doivent arriver jeudi et je vais donc préparer une liste a 2000 pour les accueillir. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=12&u=16583957][img]http://i48.servimg.com/u/f48/16/58/39/57/th/dsc06210.jpg[/img][/url] Voici ma convertion de voïvode a partir de l'incube que j'avais en trop, noté le singe pirtate, car après tout nos neldars sont des pirates. ^^ Je suis assez content du dégradé sur le neuro même si on ne le vois pas bien la. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=13&u=16583957][img]http://i48.servimg.com/u/f48/16/58/39/57/th/dsc06211.jpg[/img][/url] Un incube, pareil content du dégradé jusqu'au blanc, mais le gris est moche, au début je voulais allez vers le rouge, mais ca donnait du rose en teinte intermédiaire, donc moche, j'aurais allez uniquement du bleu au blanc mais bon, je le saurais pour la prochaine fois. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=14&u=16583957][img]http://i48.servimg.com/u/f48/16/58/39/57/th/dsc06212.jpg[/img][/url] Ensuite divers guerriers convertis a partir des équipages des raiders et ravageurs. Ca me fait une escouade de guerriers gratos, et en plus ils sont bien dynamiques, j'aime bien. Pour celui avec le dislo de reaver, j'avais plus de dislo en rab, et j'ai trouvé que ca fesait un peu modifié par un tourmenteur ^^. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=15&u=16583957][img]http://i48.servimg.com/u/f48/16/58/39/57/th/dsc06213.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=16&u=16583957][img]http://i48.servimg.com/u/f48/16/58/39/57/th/dsc06214.jpg[/img][/url]
  20. gorkounet

    débutant un peu perdu

    Le mieux serait que vous contactiez un revendeur ou un club pour qu'un joueur expérimenté joue avec vous histoire de bien vous montré les mécanismes de jeu. Et jouer a un nombre de point égal, si il a son capitaine contre tes orks sans BB, c'est normal que tu perdre. Un QG assez balaise et a même de se faire une escouade d'ork tout seul au cac quasiment, et le capitaine SM fait pas partie des plus fort mais des plus nul non plus.
  21. Je trouve ca complétement c** de les refuser. Pour une fois qu'un mec fait un truc original on refuse, c'est pas comme si il avais une lance en disant que c'est une arme énergétique ou un bolter qu'il compte comme un fuseur. Personnellement je ne fais pas de tournois donc je m'en fiche mais dans mon armée par exemple j'ai un cabalite avec un disloqueur d'un véhicule a la place d'un bras, parceque je n'avais plus de dislo en rab et qu'en plus fluffiquement les eldars noirs se font quelque fois greffés des trucs dans le genre par les tourmenteurs donc ca ce tient, et si en tournois on me le refusais je trouverais ça encore une fois bien c*n, de même que certain de mes fusilliers qui tiennent leurs fusils a une main avec un couteau dans l'autre, non ce n'est pas une arme de cac mais une envie de donner une posture plus dynamique a mes troupes, ou alors j'ai collé des missiles sur un raider pour faire fun, j'ai pas le droit non plus, j'ai un singe avec mon voïvode car après tout les eldars noirs sont des pirates, donc il y a une bête avec lui ? Pour moi c'est a peu près aussi logique que de dire ah non c'est pas des motos c'est des chevaux, si encore il pouvait y avoir des SM sur chevaux mais non, donc ca reste même WYSIWING vu que le doute n'est pas permis. Si tournoi = bridé les conversions, alors ce n'est définitivement pas pour moi.
  22. gorkounet

    [Enoir]1500 points

    Tout d'abord merci de ton commentaire éclairé. Alors j'ai suivi certain de tes conseils. Du coups il me reste 76 points et j'hésite, soit je vire les lances chausses trappes, ainsi il me reste 140 points et je peux m'ajouter un ravageur, donc trois LDT. Soit j'utilise ses points pour rajouter une troupe de cabalites. Pour les reavers je pense qu'un unité de 6 est pas trop mal, j'avais d'abords mis par 3 mais on me l'a déconseillé, c'est le genre de choix que je ferait après quelques parties je pense vu que j'avais a son avis la dessus, a moi de me faire le mien. Les Gre sur les cérastes, pareil certain sont pour, d'autre non, ca ne sera peut être pas utile a chaque partie, mais je pense que ca peut bien être utile dans certain cas, pour 20 points je préfère les avoirs que de regretter.
  23. gorkounet

    [Enoir]1500 points

    Encore quelque modifications: Voila une version encore améliorée: QG: [color="#FF0000"]Voïvode[/color]:neurocide, drogue de combat, bouclier d'ombre, lance grenade fantasme. 130 points Elite: [color="#FF0000"]4 Incubes[/color] 88 points Transport assigné (les 4 incubes plus le voïvode): Vénom: canon éclateur. 65 Troupes: [color="#FF0000"]10 guerriers cabalites[/color]: 1 disloqueur, 1 canon éclateur. 115 Transports assigné: Raider: canon désintégrateur, champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 [color="#FF0000"] 10 guerriers cabalites[/color]: 1 canon éclateur, 1 disloqueu. 115 Transports assigné: Raider: champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 [color="#FF0000"] 10 guerriers cabalites[/color]: 1 canon éclateur, 1 disloqueur. 115 Transports assigné: Raider: champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 [color="#FF0000"]10 cérastes[/color]: 2x gantelets hydres, hékatix: neurocide, grenades disprutives (toute l'escouade) 170 Transports assigné: Raider: champ éclipsant. 15 Attaque rapide: [color="#FF0000"]6 reavers[/color], 2 lances de feu, 2 lances chausse trappes.196. Soutien: [color="#FF0000"]Ravageur[/color]: champ éclipsant, bouclier de nuit. 125 [color="#0000FF"]TOTAL/ 1424 points.[/color] Donc me voici sur un dilemme, il me reste 76 points, je peux éventuellement viré les lance chausse trappe, pour gratter encore 40 points, donc 116 points restant avec lesquels je me paye un ravageurs avec champ éclipsant a 115 points. Ou alors les arlequins peuvent être une option, mais ca me fait une troisieme unité de CC pour une armée plus orienté full tir. Du coup il me reste encore deux trois trucs a peaufiné mais ca avance bien.
  24. gorkounet

    [Enoir]1500 points

    Ah ouap j'ai oublié de le marquer mais évidement les cérastes on un raider. Pour les armes spé je sais pas trop quoi prendre en fait, les lances de feu on l'air pas mal mais les 18 ps me gène. Je connais pas encore bien le codex donc j'ai du louper des trucs intéressant, je vais essayer de reprendre ça, merci des conseils. Les seuls choix définitif sont en fait le voïvode et ses 4 incubes (après l'équipement peut changer pour le pistolet éclateur et le neurocide), les 10 guerriers avec lance des ténèbres et disloqueur, le raider sans équipement (mis a part les boucliers), les 3 reavers, les 10 cérastes, et une autre troupes de 10 guerrier. Pour la simple est bonne raison que c'est les figs que je possède déjà, mais a avoir c'est pas la que ça cloche donc tant mieux. Le talos je sais pas si il sert franchement a quelque chose, mais je pense qu'il rajoute pas mal de punch si il arrive au cc, ou au moins ils attirera les tirs. Edit: voila j'ai édité la liste, le talos est plus light, le QG aussi, j'ai rajouté 3 reavers avec les points gagnés, ils ont donc deux lances de feu, mais sa faible portée me turlupine, et le lance chausse trappe sur le papier avait l'air pas mal du tout. Pourquoi une escouade de 5 cabalite ? Je pensais qu'une de 10 avec lance des ténèbres, dislo et dislo sur leurs raider fesait une bonne unité anti char mais pouvant aussi tirer sur l'infanterie grace au fusil éclateur non ? Par contre j'ai pas le GBN a portée de main, donc je réitére ma question, avec 10 grenades disprutive, mes cérastes lanceront bien 10 dès ? Auquel cas elle atomise un char quasiment a coup sur.
  25. Salut, Voila une petite liste que je vous soumet, pas forcément optimisé mais plutôt dans l'idée que je me fait des eldars noirs, tout le monde embarqués dans des aéronefs ultra rapides et super sophistiqué, avec de grosse abomination qui reste tout de même rare. Il y à beaucoup d'accessoires gadgets accessoires j'ai initialement fait une liste idéal mais elle ne fesait que 1150 points, donc j'ai comblé en rajoutant un talos sac a point et des broutilles a mes chefs. Je voudrais deux trois conseils pour l'améliorer mais sans tout changer, sachant que j'ai déjà la plupart des figs je préfère rester la dedans, le talos j'suis pas persuadé de son utilité mais au pire il servira de diversion, et pis la fig est sympa. En tout cas le but clairement avoué est la mobilité, apart pour le talos bien entendu. QG: Voïvode:neurocide, drogue de combat, bouclier d'ombre, cuirasse fantôme. 115 points Elite: 4 Incubes 88 points Transport assigné (les 4 incubes plus le voïvode): Vénom: canon éclateur, piège a esclave, bouclier de nuit. 80 Troupes: 10 guerriers cabalites: 1 disloqueur, 1 lance de tenebre. 130 Transports assigné: Raider: canon désintégrateur, champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 10 guerriers cabalites: 1 canon éclateur, 1 lacérateur. 105 Transports assigné: Raider: champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 10 guerriers cabalites: 1 canon éclateur, 1 lacérateur. 105 Transports assigné: Raider: champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 10 cérastes: 2x gantelets hydres, hékatix: neurocide, grenades disprutives (toute l'escouade) 170 Transports assigné: Raider: champ éclipsant, bouclier de nuit. 80 Attaque rapide: 6 reavers, 2 lances de feu, 156. Soutien: Ravageur: champ éclipsant, bouclier de nuit. 125 Machine de tourment talos: fusils disrupteurs jumelés. 105 TOTAL/ 1499 points. Voila, les petits gadget sur le voïvode sont t'ils de trop ? Le talos est t'il trop cher ou pour 140 points la brute qu'il peut être vaut le coup ? Et pour les gre dispurtives, j'en ai 10 sur mes 10 cérastes donc je lancerais bien 10 dès contre un véhicules ?
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