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gorkounet

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Tout ce qui a été posté par gorkounet

  1. gorkounet

    [Orks] La marée verte

    Puis sa a un bon coté, tu peux sortir ta formation pour déliré, mais tu peux aussi en refaire des bande de 16 pour des parties normal, ou une armée un peu plus bourrine. Parceque la formation de 3 baneblade, faudra m'expliqué comment tu la casse en 1500 points
  2. gorkounet

    [Orks] La marée verte

    +1 Parceque avec 700 pts de leman russ, en deux tour elle existe plus ta bande. Mais pour du fun, ou une tentative de prise par les flanc appuyé par du chassa bomba, hum miam.
  3. gorkounet

    [apo] question

    C'est pas plutot les titans qui ont des boucliers ? Sinon, c'est un systeme de défense, qui peut se regénéré, et sa c'est bien sympa (enfin moins pour l'adversaire.)
  4. Bah comme sur le baneblade quoi. Et pour le missile un baneblade a accés a tout l'équipement des véhicules de la gi, donc les vilains missiles pas beau, aussi
  5. Sa dépend aussi des armées, un sm full mécanique prendra moins de place qu'un gi full infanterie. AMHA le mieux est de joué par terre avec du décord et plein de plaque de décord amovible, parceque pour jouer sur une table, il faut une grosse table alors.
  6. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Bilder...ger-Sturm-2.jpg http://secondeguerre.net/images/image.php?...ephstaline3.jpg Oui voila pour le démo et le baneblade ce a quoi je pensait . "dans la V1 et V2," Oui, mais je joue en v4. Sinon j'ai eu une idée pour representé les vétérants, leur mettre des bonnet plus long genre ceux des vostroyen ?
  7. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Sisi, les russes avait des lances roquettes , peu mais il en avait. Pour les lance grenade c'est plutot pour representé les grenades en fait, car on peut pas jeter de grenade dans 40k, sauf avec un lance grenade .
  8. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    L'assasin ok, il peut représenter un sniper très doué. Ouais, mister vasilly Les tdc je les met car on m'a donné les figs et en plus je les adore, je joue fluff avec quelque ecés (sa s'écrit comment sa ) quand même. Le commisaire pour les cadets en fait c'est pour representé le 'chargez ou jvous bute'. Le baneblade c'est pour le gros tanks quejesaispluscommentils'apelle et puis j'ai surtout craqué sur la figs. ayant été pour la plupart libérés depuis peu des goulags. Mes qg sont casiment tous a poil en fait.
  9. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Non non non, armée rouge WW2 un point c'est tout. Ensuite l'histoire du peloton et tout, sa me tente pas du tout, les char un par un était plus éfficase en combat urbain (moins encombrant en tout cas) et je m'inspire surtout de stalingrad. Et puis j'aime assez bien ma liste comme sa, je veux bien amélioré deux trois truc, mais pas carrément tout changer. Car a savoir que tout ceux qu'a dit guigui a été fait .
  10. gorkounet

    Crabifex

    Ouais, du coup, il est déja plus tuable, mais bien mastock quand même. Pour le tir d'acide, je pense que sa pourrait être un truc a payer en plus plutot, genre le prix d'un canon venin ou un machin comme sa, que au pire tu represente par des éspéce d'épine comme celle des scorpion eldar.
  11. gorkounet

    Liste [400pts] GI

    Ton bonhome il veut dire quoi ? C'est bill ou c'est nul ? J'ai jamais testé mais a mon avis sa peut facilement tenir, j'ai bien massacré du space avec environ 40 guss et 3 missile.
  12. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    hum ouais je vois le truc, pourquoi pas je vais réfléchir a sa Mais bon même en virant sa sa rajoute pas masse de gus non plus, je pense viré quelque snip quand même la sa fait trop, je rajoute du bolter lourd et du roquette ? Bon bon, j'ai viré mes tireur émérite, remplacé les Cl des sentinelle par des autocanon et j'ai rajouté un commisaire indépendant (grace a la doctrine) qui iront avec les cadets qui auront donc eux aussi cd de 10, soit une bonne unité pour le tir. Et puis j'ai changé deux trois autre truc, genre bolter lourd a la place de sniper.
  13. gorkounet

    Baneblade vs Land Raider

    Bah le baneblade. Le land raider de base a 2 canon laser jumelé et un bolter lourd je crois, enfin de quoi pété un char quoi, blindage de 14 partout. Tandis que le baneblade et moins blindé mais a 3 pts de structure et peut détruire beaucoup plus de figurines. Après c'est a toi de voir, mais pour les marine fluffiquement il utilise pas de baneblade, trop aléatoire, ils vont pas risqué de s'envoyé eux même une galette.
  14. gorkounet

    Liste [400pts] GI

    Bof tu risque d'être vite dépassé, en si peu de point pas de char donc profite de ton avantage principale: le nombre, sort au moins 50 gi, disons 2 sniper pour si tu joue contre des armée a faible commandemant, (pour le pilonage) et une équipe de lance missile planqué dans un décord qui donne du 4+ sa peut tenir toute la partie
  15. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Arf bon, en attedant j'ai rajouté 3 lance missile, 6 sniper catachan et quelque mortier, j'avais des lance missile en stock et et l'idée des sniper catachan et pas trop mal, enfin pour figuré des sniper d'élites.
  16. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Sa ferait plus police politique qu'autre chose non ? Car l'armée rouge c'est l'armée du peuple a la base, alors si ils se font flingué comme des chiens, je pense pas qu'il apprécirait ^^, enfin bon, je verrais. Pour les 7 points, okey c'est partis pour un honorifica . Bon j'ai rajouté 3 commisaire, un dans chaque unité de commandemant mais peut on en mettre un avec les cadets ? (cd de 10 sa serait pas mal sa). Il est écrit: Si toute les escouade de commandement on déja un conseiller de ce type (commisaire) les autre peuvent rejoindre les escouades d'infanterie, d'infanterie motorisé et de troupes de choc. Mais escouade d'infanterie, les cadets c'est compté dedans ou c'est les gi normaux ?
  17. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Bah on monte notre armée en même temp en fait, pour l'instant moi j'ai 20 garde, 10 troupes de choc et 2 sniper. Sa c'est juste pour savoir ceux que je doit acheté (je pense l'avoir fini vers cet été). Pour les photos je vais commencé un sujet a long termes justement Sinon les commisaire, bah, dans le flouff, ils sont pas avec l'impérium (planete perdu entre une tempête warp et a force de rien recevoir, ni nouvelle ni rien, un certain moustachu a pris le pouvoir.) Donc pas de commisaire. Merci pour le lien kronainbourg ! (J'préfere la 1664 moi..) Tient au fait, moi aussi je suis de bayonne, si tu veux samedi je passerait surement le matin et sur l'aprem, j'amenerais mon armée si tu veux
  18. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Non je prend des cadiens (parceque niveau sous, je suis assez limité) Au début je comptait sculté un uniforme genre valhalla mais bon, je sculte pas assez bien donc je leur fait juste un bonnet de fourrure, a la place du casque, c'est simple et rapide a faire, et le rendu et pas trop mal, surtout sur les troupes de choc.
  19. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Ouais mais du coup j'ai 7 points en trop si je fait sa. Donc je pense que le passé en véteran (+6 pts pour +1 cd et +1 attaque) et une armure carapace, sa me permetrais de le faire vivre un peu plus longtemp, et de tapé un peu plus fort... Ou sinon faut que je vire un truc a 7 pts, mais quoi.
  20. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Ouais mais je veux resté dans de la gi pur, donc pas de wywy. Sinon pour les radio, c'est vrai, mais bon, si je les vire c'est vraiment trop mou. Et donc lance pour tout le monde ? C'est embêtant sa... Bon bah je vais corrigé sa. Et puis les sniper tout seul, c'est assez naze, car la sa permet de se bouffé des tirs sans qu'il meurt a la premiere blessure, et puis il y a juste 12 ps de différence dans la porté, et 9 tirs de laser, c'est toujours sa non ? Mais bon, katiousha c'est surtout pour que les gurines fasse fluff et original, mais le basilisk, c'est sacrément utile, donc bon, je pense laissé sa comme tel. Puis dans mon fluff, il sont pas avec l'empereur, (leur planéte et entouré d'une tempête warp, donc a force de plus rien recevoir, sont délaissé l'empereur et un môchant moustachu a pris sa place ). Sur mais bon, les sniper, c'est vraiment mon arme préféré, et puis dans stalingrad, il y en avait pas temp que sa, mais ils se sont fait remarqué donc bon, j'aime ^^. Du coup j'ai 18 pts de libre, je pourrait les utilisé pour mettre un truc au chef cavalier, mais quoi, car pour aussi peu, ya pas grand chose.
  21. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Bon j'ai viré mes deux escouade d'arme lourde en trop et j'ai rajouté 10 cadets avec les points restant. J'ai corrigé la fautes des véterant, maintenant, est ce que sa vous parrait potable ou pas ? Je veux du fun mais pas trop naze quand même quoi. Sur ceux.
  22. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    Oups oui erreur, c'est bien trois sniper, j'ai marqué 1 sans faire exprès. Sinon pour les armes lourdes par squads, t'a pas une idée pour les replacé, en soutient ? Mais eux c'est forcement les trois même ? Il y a marqué: Chaqué équipe d'arme lourde et doté soit d'un bolter lourd pour ** pts soit d'un autocanon pour ** points, ect suivant les différent types.
  23. gorkounet

    [Gi] théme urss.

    "Un Assassin sans inquisiteur..." Ah mwip, j'oubliais, dans mon fluff, il "n'aime" pas l'empereur, et leur planete et perdu autour d'une tempete warp, donc pas d'expedition de l'impérium en vu pour eux, et je compte l'assasin comme tel, mais fluffiquement, il compte comme un héros sniper. Sa passe ou sa fait bourinou qui veut son assasin ? Au quel cas je rétire, mais en régle avec apo, sa passe non ? Ensuite quand j'ai sépare arme spécial et unité de commandement, je le sais bien mais c'est pour moins embrouillé, bien que je crois que j'ai produit l'effet inverse :/ "Lances ou Armes Spéciales..." Bah, tout le monde n'est pas obligé d'avoir lance non ? Donc si un reste sans il peut avoir lance flamme, ou je me trompe ? Ensuite pour une seule arme lourde pas squad, j'ai du zappé a la lecture du codex, donc a revoir tout sa, mais niveau tactique, sa te parait correcte ?
  24. Liste très longue, alors bon courage.... J'éssaye de resté fluff et en fait apart le lance plasma d'un des leman russ démo, tout fait pensé a mon théme: l'armée rouge, niveau conversion, les basilisks seront des katiousha (fait a partir de maquette WWII), les bolters lourd des mitrailleuse a chargeur rond. Les mec ont tous un bonnet en fourrure (j'ai tenté de faire tout l'uniforme, mais je sculte pas assez bien) Et peinture en camo polaire (plus classe que le vert de l'armée rouge je trouve ^^) QG : 1 chef de régiment, fulgurant. 75 pts. 1 porte étendard 11 pts 1 médic. 11 pts 1 Garde, radio de commandement 31 pts 1 Garde fusil laser. 1 Commisaire, pisto bolter. 41 pts 169 pts. Escouade appuie-feu : 2 Bolter lourd, 1 Autocanon. 2 Bolter lourd, 1 Autocanon. 170 pts. ELITES : 1 sergent vétérant, pisto plasma. 9 Gardes, 6 fusils lasers,3 lance plasma, 1 radio. 130 pts. 1 sergent vétérant, pisto plasma.. 9 vétérant, 6 fusils lasers, 3 fuseur, 1 radio. 140 pts. 1 sergent de choc, pistol radiant laser et arme de cac. 9 troupe de chocs, 2 lance grenade, 1 radio. Infiltration. 131 pts 10 ratling 110 pts. 1 assasin vindicare 110 pts. 3 sniper catachan 60 pts. 1 commisaire indépendant. pisto bolt. 51 pts TROUPES : Pelotons 1 : 1 commisaire, pisto bolt. 1 chef de peloton. 2 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de canon laser. 111 pts. Escouade d'appuie feu: 3 autocanon. 95 pts. Escouade 1 : 1 sergent, fusil laser. 5 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de bolter lourd 1 lance grenade 78 pts Escouade 2 : 1 sergent, fusil laser. 6 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 garde, lance grenade. 1 équipe de bolter lourd. 78 pts Escouade 3 : 1 sergent, fusil laser. 7 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de lance missile. 80 pts Escouade 4 : 1 sergent, fusil laser. 6 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 garde, lance grenades. 1 équipe de bolter lourd 78 pts. Escouade 5 : 1 sergent, fusil laser. 8 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de canon laser. 85 pts Pelotons 2 : 1 commisaire, pisto bolt. 1 chef de peloton. 3 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de lance missile. 101 pts Escouade 1 : 1 sergent, fusil laser. 8 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de lance missile. 75 pts. Escouade 2 : 1 sergent, fusil laser. 7 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de bolter lourd 1 lance grenade. 78 pts Escouade 3 : 1 sergent, fusil laser. 7 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de bolter lourd 1 lance grenade 78 pts Escouade 4 : 1 sergent, fusil laser. 5 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipes d’autocanon. 80 pts. Escouade 5 : 1 sergent, fusil laser. 8 gardes, fusil laser, 1 radio. 1 équipe de lance missile. 70 pts. Peloton de cadet : 5 escouade de 10 cadets, 5 lance grenade. 270 pts. ATTAQUE RAPIDE : 1 hellhound Protège chenilles. 127 pts. 1 hellhound Protège chenilles. 127 pts. Escadron de cavalier : 1 Sergent, arme énergétique, honirifica impérialis. 9 Cavalier, lance de chasse, 1 radio. 142 pts. Escadron de cavalier : 1 Sergent, lance de chasse. 9 Cavaliers, lance de chasses, 1 radio. 115 pts. Escadron de cavalier : 1 Sergent, lance de chasse. 9 Cavaliers, lance de chasses, 1 radio. 115 pts. Escadron de cavalier : 1 Sergent. 4 Cavaliers,2 lance flammes, 1 radio. 57 pts. Escadron de cavalier : 1 Sergent. 4 Cavaliers,2 lance flammes, 1 radio. 57 pts. Escadron de cavalier : 1 Sergent. 4 Cavaliers,1 fuseur, 1 lance flamme, 1 radio. 61 pts. 3 Sentinelles, 3 autocanon. 150 pts. SOUTIENT : 1 leman russ . Bolter lourd, Bolter lourd de coque, mitrailleuse sur pivot, protège chenilles. 157 pts. 1 leman russ . Bolter lourd, Bolter lourd de coque, mitrailleuse sur pivot, protège chenilles. 157 pts. 1 leman russ . Canon laser, protège chenilles. 142 pts. 1 leman russ . Canon laser, protège chenilles. 142 pts. 1 leman russ démolisseur. Bolter lourd, Bolter lourd de coque, protège chenilles. 157 pts. 1 leman russ démolisseur. Bolter lourd, Bolter lourd de coque, protège chenilles. 157 pts. 1 leman russ démolisseur. Bolter lourd, Bolter lourd de coque, protège chenilles. 157 pts. 1 leman russ démolisseur. Canon laser, lance plasma lourd de coque, protège chenilles. 167 pts. 1 basilisk. Tir indirect. 135 pts. 1 basilisk. Tir indirect. 135 pts. 1 basilisk. Tir indirect. 135 pts. 1 basilisk. Tir indirect. 135 pts. 1 baneblade 500 pts. Peloton d’armes lourdes : 1 chef de peloton, fusil laser. 2 équipes de mortier. 3 équipes de mortier. 140 pts 1 chef de peloton, fusil laser. 2 équipes de mortier. 3 équipes de mortier. 140 pts 1 chef de peloton, fusil laser 2 gardes,fusil laser. 1 équipe de canon laser. 3 équipes de lance missiles 135 pts Total : 6257 pts. Bon liste molle, mais bon, assez fluff non ? Niveau tactique: Je joue surtout contre un adversaire tyranide full corp a corp, il a RIEN en tir, apart 30 gaunt épine. Donc, mes chars devrait tenir longtemp (tant que les grosses bêtes les approches pas trop). Les sniper tirerons sur les cibles a grosse endurance et les synaspes (souvent les mêmes d'ailleur), de même que les canon laser et les char a petites pa et grosse force, (démolisseur quoi), si j'arrive a les éliminé assez vite il tirerons un peu partout pour multiplié les tests de pilonages. Les basilisks, cachez au fond et sa bombarde, banal mais éfficase quoi. Les sentinelles iront sur les flans tenté d'explosé les grosse bêbette et faire office d'appat. Les troupes de choc s'infiltre a l'arrière pour faire retardé une unitée, car l'adversaire sera obligé de s'occupé d'eux au corp a corp (ils sont meilleur que les gaunt au tir et peuvent faire du ravage sur ces derniers). Les cavalier attaquerons juste après un tir de basilisks, histoire de finir les grosses unité de closes. Les troufions tir, tout simplement, sauf les cadets, qui bloquent au cac le plus possible de gaunt (pour me donner du temp, et au pire, tirez au basilisk a coté en ésperant que sa dévie au bon endroit). Et l'assasins tir sur les carnifex et autre sympathique bêbettes. Voila, vous en dites quoi ? Quand au fluff, les canon laser me font pensé au canon de défense russe, les cavalier, bah début 41 staline en avait encore (vive le progrès). Le reste est assez stalinien non ?
  25. gorkounet

    Le contenu d'Apocalypse

    Le fait de pouvoir mélangé plusieur armée c'est du n'importe quoi. Apo est fait pour jouer fun, mon armée gi ne gagnera jamais tellement elle est merdi** mais au moins elle est fluff est fun, le but et de s'amusé, pas de gagner, certain l'oublie trop vite...
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